DUNGEONS.RU == Xanathar's Guide to Everything / Руководство Ксанатара обо всём: Downtime Revisited
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Зелья лечения и свитки заклинаний - исключение из этого правила. Более подробно об этом читайте в разделах "Создание зелья лечения" и "Создание свитка заклинания". Max_well 25.12.17 в 11:43 |
|
|
Чтобы начать работу, персонажу необходима формула магического предмета, по которой он создаётся. Формула похожа на рецепт. В ней перечислены необходимые материалы и операции, необходимые для создания предмета. Max_well 26.12.17 в 06:47 |
||
|
Для завершения предмета обязательно требуется экзотический материал. Он может быть самым различным - от кожи йети до пузырька воды из водоворота на Стихийном плане Воды. Поиск этого материала можно сделать частью приключения. Max_well 26.12.17 в 07:06 |
+1 | |
|
"Ингредиенты для магических предметов palant 12.12.17 в 15:58 Таблица "Ингредиенты для магических предметов" содержит показатель опасности существа, которое персонажи должны одолеть, чтобы получить материал для предмета. Обратите внимание, что одолеть существо - не обязательно означает собрать ингредиент с его тела. Более вероятно, что существо может охранять место или ресурс, который персонажи должны получить. Max_well 26.12.17 в 07:31 |
||
|
Ингредиенты для магических предметов Max_well 26.12.17 в 07:34 |
||
|
Редкость предмета Диапазон показателя опасности (ПО) korfax 21.12.17 в 15:05 |
||
|
Обычный 1–3 DUNGEONS_GUEST 17.12.17 в 21:13 |
||
|
Выберите монстра или место, которые тематически подходят для предмета. К примеру, для создания Доспеха моряка может понадобиться эссенция водной аномалии. palant 21.12.17 в 04:25 |
||
|
Для создания посоха очарования может требоваться помощь конкретного арканалота, который поможет в обмен на услугу. А чтобы создать посох силы, необходим, например, кусок древнего камня, к которому однажды прикоснулся бог магии. Камень охраняется подозрительным андросфинксом. Max_well 26.12.17 в 08:09 |
||
|
Помимо того, что герои встретятся с могучим существом, создание предмета требует больших денежных затрат, которые уйдут на другие материалы, инструменты и многое другое, в зависимости от редкости предмета. palant 21.12.17 в 04:26 |
||
|
Эти затраты и время, которое персонаж должен будет потратить на работу, показаны в таблице "Время и цена создания магических предметов". Для любых расходуемых предметов уменьшите стоимость и затраченное время вдвое. Max_well 26.12.17 в 08:15 |
||
|
Время и цена создания магических предметов korfax 19.12.17 в 15:42 |
||
|
Редкость предмета Рабочие недели* Цена* korfax 19.12.17 в 15:42 |
||
|
Обычный 1 50 зм korfax 19.12.17 в 15:42 |
||
|
Необычный 2 200 зм korfax 19.12.17 в 15:42 |
||
|
Редкий 10 2000 зм korfax 19.12.17 в 15:42 |
||
|
Очень редкий 25 20000 зм korfax 19.12.17 в 15:43 |
||
|
Легендарный 50 100000 зм korfax 19.12.17 в 15:43 |
||
|
* Вдвое меньше для расходуемых предметов, вроде зелий и свитков korfax 19.12.17 в 15:43 |
||
|
Для создания магического предмета, персонаж должен владеть соответствующими инструментами (как и при создании обычного предмета) или навыком Магия. Max_well 26.12.17 в 08:19 |
||
|
Если все требования соблюдены, результатом деятельности будет желаемый волшебный предмет. palant 21.12.17 в 04:27 Если все вышеперечисленные требования выполнены, персонаж изготавливает магический предмет. Max_well 26.12.17 в 08:24 |
||
|
Осложнения. Большинство осложнений, связанных с созданием чего-либо, особенно магических предметов, связаны со сложностью поиска редких ингредиентов или компонентов, необходимых для завершения работы. Осложнения, с которыми персонаж может столкнуться в процессе создания, наиболее интересны. Когда персонаж работает над магическим предметом, на каждые 5 недель работы по созданию предмета с вероятностью 10% может возникнуть осложнение. В таблице "Осложнения при изготовлении" приведены примеры того, что может случиться. Max_well 14.01.18 в 18:07 |
||
|
Осложнения при изготовлении korfax 19.12.17 в 15:44 |
||
|
к6 Осложнение korfax 19.12.17 в 15:44 |
||
|
1 Расходятся слухи о том, что вы работаете над чем-то нестабильным и угрожающим поселению.* korfax 19.12.17 в 16:25 |
||
|
2 У вас крадут инструменты, заставляя вас приобрести новые.* korfax 19.12.17 в 16:26 |
||
|
3 Местный волшебник проявляет сильнейшую заинтересованность в вашей работе и настаивает на том, чтобы понаблюдать за вашей работой. korfax 19.12.17 в 16:27 |
||
|
4 Могущественный дворянин предлагает внушительную сумму за результат вашей работы и не желает принимать отказ.* korfax 19.12.17 в 16:29 |
||
|
5 Дварфийский клан обвиняет вас в краже тайных знаний, на которых основана ваша работа.* korfax 19.12.17 в 16:29 |
||
|
6 Соперник распускает слухи, что ваши изделия низкого качества и часто ломаются.* korfax 19.12.17 в 16:30 |
||
|
* Может включать в себя противника korfax 19.12.17 в 15:44 *Возможно участие соперника. Max_well 26.12.17 в 15:03 |
||
|
Изготовление зелий лечения. Зелья лечения вынесены в отдельную категорию по созданию предметов. Персонаж, владеющий набором травника, может их изготовить. Время и золото, необходимые для создания, указаны в таблице "Создание зелья лечения". Max_well 26.12.17 в 08:29 |
||
|
Создание зелья лечения korfax 19.12.17 в 15:44 |
||
|
Тип Время Цена korfax 19.12.17 в 15:45 |
||
|
Зелье лечения 1 день 25 зм Max_well 26.12.17 в 09:08 |
||
|
Зелье большого лечения 1 неделя 100 зм Max_well 26.12.17 в 09:11 |
||
|
Преступная деятельность korfax 19.12.17 в 15:45 |
||
|
Иногда "быть плохим" означает получить прибыль. Этот вид деятельности даёт персонажу шанс получить денег, но с риском заключения. Max_well 26.12.17 в 14:08 |
||
|
Ресурсы. Перед преступлением персонаж должен потратить одну рабочую неделю и не менее 25 зм на сбор информации о потенциальных целях. Max_well 26.12.17 в 14:12 |
||
|
Определение результата. Персонаж должен совершить серию проверок, сложность которых выбирается персонажем, исходя из прибыли, которую он хочет получить. Max_well 26.12.17 в 14:34 |
||
|
+ palant 21.12.17 в 04:20 Выбранной сложностью может быть 10, 15, 20 или 25. Успешное завершение преступления приносит количество золотых монет, указанное в таблице "Стоимость добычи". Max_well 26.12.17 в 14:40 |
||
|
Чтобы совершить преступление, персонаж должен пройти три проверки: Скрытность (Ловкость), проверка Ловкости при использовании воровских инструментов и одна из следующих на выбор игрока: Интеллект (Расследование), Мудрость (Восприятие) или Харизма (Обман). palant 21.12.17 в 04:20 |
||
|
Если все проверки провалены, персонаж пойман и отправляется в тюрьму. Персонаж должен оплатить стоимость возможной добычи, а также отсидеть в тюрьме одну рабочую неделю за каждые 25 золотых возможной добычи. palant 21.12.17 в 04:21 |
||
|
Если одна проверка была успешна, то преступление сорвалось, но персонажа не поймали. palant 21.12.17 в 04:21 |
||
|
Если две проверки были успешны, то преступление частично удалось, и персонаж получает половину добычи. Если же все три проверки были успешны, персонаж получает всю добычу. palant 21.12.17 в 04:21 |
||
|
Стоимость добычи palant 21.12.17 в 04:22 |
||
|
Cложность Добыча Max_well 26.12.17 в 15:11 |
||
|
10 50 зм, ограбление бедного торговца Max_well 26.12.17 в 15:14 |
||
|
+ palant 21.12.17 в 04:22 |
||
|
Осложнения. Криминальная жизнь чревата осложнениями. Совершите бросок по таблице "Осложнения при преступлении" (или придумайте осложнение сами), если персонаж проходит только одну проверку. Если соперник персонажа входит в криминальные круги или служит закону, осложнение происходит, даже если персонаж прошёл две проверки. DUNGEONS_GUEST 17.12.17 в 21:19 |
