DUNGEONS.RU == Xanathar's Guide to Everything / Руководство Ксанатара обо всём: THE TORTLE PACKAGE

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Кровавые ястребы
Эти яркие красные птицы являются общими достопримечательностями острова. Они питаются летающими змеями, а тортлы охотятся за ними во время состязаний. Ястребы крови появляются только днем, и типичная встреча состоит из 2d6 ястребов крови, которые атакуют, пока половина из них не будет убита. Если эта встреча будет свернута ночью, относитесь к ней как к столкновению.

DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:12

0

Каннибалы
Людские людоеды с материка используют каноэ для достижения острова. Они приходят в поисках выживших кораблекрушений, чтобы охотиться и есть. Персонажи сталкиваются с 3-х враждебными людоедами (мужские и женские воины-племянники ЧУЛТАН), которые сражаются до смерти. Они носят кожаные маски, сделанные из кожи лица и грубой розы из человеческих костей и зубов.

DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:13

0

Чуинга
Чуинга (см. Могила Уничтожения) интересуется персонажами. Он пытается украсть что-то ценное из неохраняемой пачки, но замечен любым персонажем, у которого есть пассивная оценка Мудрости (Восприятие) 17 или выше. Чуинга всегда оставляет что-то взамен: симпатичная раковина, горсть орехов или необработанный драгоценный камень (10 gp)

DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:13

0

диметродоны
Если персонажи путешествуют около берега, они видят 1d4 диметронов (см. Гробница аннигиляции или Путеводитель по монстрам), валяясь в неглубоких водоемах. Эти существа становятся враждебными, если их беспокоят. Если персонажи нигде не приближаются к воде или не расположились лагерем на ночь, диметроны находятся в движении и атакуют что-либо на своем пути.

DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:13

0

дельфины
Партия сталкивается с дельфинами 2d4 (см. «Руководство по монстрам» от Volo) или 1 убийственный кит, если вы предпочитаете. Если персонажи используют магию для общения с существами, они могут получать указания в ближайшем прибрежном поселении.

DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:13

0

Эблинс
Если персонажи находятся в движении, когда происходит эта встреча, они натыкаются на ld4 + 2 eblis (см. Могила Уничтожения) на охоту за ящерицами или летающими змеями. Eblis вежливо предлагает торговать информацией для сокровищ. Для сокровища стоимостью 50 гп они укажут искателей приключений в направлении близлежащих ориентиров. Атака eblis, если персонажи отказываются торговать и превосходят их. Они убегают, если половина из них убита или выведена из строя.

DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:13

0


Если эта встреча происходит, когда партия находится в лагере, эллис пробирается в лагерь и пытается перетащить одного персонажа.

DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:13

0

Уличная улитка
Персонажи отмечают слизистую тропу улочки (см. «Гробница аннигиляции» или «Путеводитель по монстрам»). Если они решат следовать за ним, успешная проверка DC 10 Wisdom (Survival) правильно выводит, в каком направлении ехала улитка. Улитка хочет остаться в одиночестве и нападать только на тех, кто ее противодействует.

DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:14

0

Летающие змеи
Партия встречает ld6 летающих змей. Эти змеи атакуют только при угрозе. Летающая змея, которая успешно схватилась, может быть набита мешком или другим мягким контейнером. После 1 часа заключения змея успокаивается. Персонаж, который преуспевает в проверке DC 13 Wisdom (Animal Handling), может удалить спокойную змею из контейнера, не заставляя ее атаковать или улетать.

DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:14

0

Геониды
Геониды живут в горных пещерах, но их можно встретить где угодно на острове. Если встреча происходит в течение дня, символы попадают в засаду с помощью 2d4 геоноидов (см. «Geonid», стр. 22), замаскированных под маленькие валуны. Они требуют сокровища не менее 25 gp для безопасного прохода по всей их территории. Если встреча происходит ночью, 3D-геониды пытаются проникнуть в лагерь партии и украсть еду.

DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:14

0

Гигантские ящерицы
Персонажи сталкиваются с гигантскими ящерицами ld6. В течение дня ящерицы хорошо питаются и бегут, если их атакуют; ночью они становятся агрессивными и атакуют персонажей, которые находятся в пределах 30 футов от них.

DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:15

0

В Snout of Omgar живут сотни гигантских ящериц. Тортлы охотятся за ними за свою кожу и мясо, и они используют кости язв и зубы, чтобы сделать грудь.

DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:15

0

Гигантская черепаха
Эти агрессивные монстры любят греться на теплых скалах и берегах острова, но изредка каждый из них отправляется вглубь страны, чтобы найти еду. Персонажи сталкиваются с одинокой гигантской ловушкой черепахи (см. Могила Уничтожения) и могут избежать этого, держа их дистанцию.

DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:15

0

Jaculis
Без предупреждения, ld6jaculis (см. Могила Уничтожения) начинают себя на вечеринке с деревьев или горных выступов. Любой персонаж с пассивной оценкой Мудрости (Восприятие) в 14 или выше прыгает до цели, но все остальные удивляются.

DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:15

0

Морской декап
Этот морской декап (см. «Декапус», стр. 21) охотится на пловцов и даже вырвет гребцов из каноэ (хотя для этого он должен использовать половину своих щупалец, чтобы схватить судно). Декап удаляется в глубину, если он теряет более половины своих точек попадания.

DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:15

0

плезиозавр
Персонажи ошибаются в охотничьем угодье голодного плезиозавра, который атакует проходящие каноэ или что-то еще, что может обхватить его челюстями.

DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:16

0

птеранодон
Птеранодоны поднимаются на горы и собираются в стаях, чтобы ловить рыбу вдоль берегов острова. Персонажи пятно ld6 pteranodons рядом. Птеранодоны держатся на расстоянии и атакуют только в случае угрозы.

DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:16

0

Рифовые акулы
Вода, окружающая остров, является домом для тысяч рифовых акул, которые нарисованы запахом крови в воде. Пловец с открытой, кровоточащей раной обращается к акулам-рифам ld6, если он проводит более 1 минуты в воде.

DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:16

0

Stirges
В Snout of Omgar есть множество пещер, руин и деревьев, в которых можно спрятаться. Днем герои нарушают 2d6 мешанины, когда они перемещаются по джунглям. Ночью в лагере партии сходит столько же разминок.

DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:16

0

Топи
На персонажей атакуют ld4 + 2 topis (см. «Топи», стр. 23), которые сбежали из дворца Тайфун.

DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:17

0

Черепаха
Персонажи сталкиваются с чередой (см. «Торты», стр. 23). О предполагаемых названиях мучеников см. «Имена сундуков» на стр. 3. Если эта встреча встречается у побережья, тоник - это рыбак с рыболовным столбом, сеткой и корзиной с рыбой. Если встреча происходит на суше, то черепа охотится на змей, ящериц, топорных клювов или ястребов крови.

DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:17

0

Лекция пытается помочь. Если персонажи ищут поселение, где они могут отдыхать и торговать, то череп указывает их в сторону Ахойхоя. Если они ищут приключения, он указывает их в сторону дворца Тайфун. Если тайна - это то, что они ищут, она указывает их в направлении Храм Клыков. Если они ищут кораблекрушения для разграбления, они направляют их к Высокому Рогу. Если они ищут хорошее время, то муравей дает им указания в грязевые ямы Флорба.

DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:17

0

Острова
Следующие карты привязаны к карте 1.

DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:17

0

Ахойхой

r0ot35 08.01.18 в 10:29

0

Крепость фортуна Ахойхой (см. Карту 2) расположена на северо-западном побережье острова. Тортлы приезжают сюда, чтобы общаться, откладывать яйца и встречаться с торговцами. В этом месте нет правительства. Ожидается, что Тортлес и гости будут в лучшем поведении, а тех, кто становится неприятным, попросят уехать или вытеснить, если необходимо.

DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:17

0

В любой момент времени Ахойхой является домом для 4d6 взрослых черепах (см. «Тортлес», стр. 23), 2d6 юных черепах (без комбатантов с AC 14 и 2 точками хита) и старого друида из черепах по имени Mudgraw (для ролевых заметок см. «Tortle Guides», стр. 4, для статистики см. «Торты», стр. 23). Четыре из взломанных черепах стоят на валах (два в области 3 и два в 9-й зоне). Остальные спят на тканых матах или заняты ремеслами и проектами (изготовление арбалетных болтов, потрошение рыбы, восстановление погодного ущерба форту и т. Д.). Трампли предпочитают спать без крыш над их головами. Они кладут яйца в специальные зоны, покрытые веревкой, чтобы защитить яйца от крупных летающих хищников.

DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:18

0

Если персонажи прогоняли черепахи Ахойхоя за знания об острове и его обитателях, каждый из них, к которому они обращаются, делится одной полезной информацией. Переверните d8 и ознакомьтесь с таблицей Ahoyhoy Lore, чтобы определить, какая информация используется.

DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:18

0

История Ахойхоу
к8 история:

DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:19

0

1. На северной оконечности острова есть несколько мест старых кораблекрушений. Хоть большинство обломков обшарено и ограблено, вода и песок могут все еще скрывать чего нибудь ценного. Безопаснее всего исследовать затонувшие корабли во время отлива, во время прилива на мелководье охотиться двухголовый динозавр.

Xattttta 31.12.17 в 23:50

0

2. Говорят, что существует старинная тропа, которая ведет от Ахойхоя до стоящего высоко в горах Дангвару. Тортлы построили дворец Тайфуна столетия назад, для выживших во время кораблекрушения, однако дворец был заброшен много лет. Легенды говорят, что дворец полон сокровищами, и охраняется злыми духами. (Если персонажи ищут больше информации, поделитесь чем-то из раздела про "Дангвару")

Xattttta 01.01.18 в 00:00

0
+1

3. Недавно, когда я ловил джунглях летающих змей, на меня напали усушенные, размеров с человеческого ребенка зомби. Парочку я убил, остальные убежали. Больше я их не видел.


Xattttta 01.01.18 в 00:12

0

4. Есть одна тропа,которая ведет от Ахойхоя прямо к грязевым ямам, скрытым глубоко в сердце джунглей. Купание в этих грязях укрепляет тело, но купаться нужно минимум час.

Xattttta 01.01.18 в 00:18

0

5. К востоку от Ахойхоя, в подножии гор вырезана старая святыня культа змей. Это место тайн и секретов.


Xattttta 01.01.18 в 00:22

0

6. Тортлы спариваются и кладут яйца когда состарятся. Родители охраняют яйца, пока те не вылупятся, а потом делятся своим жизненным опытом с новорожденным потомством. Вскоре, молодая, только научившаяся ходить на двух ногах черепашка стает сиротой, готовой оставить свой след в мире.

Xattttta 01.01.18 в 04:24

0

7. Корабль "Стирж" часто посещает Ахойхой. Ласкилар - его капитан, пират до мозга костей, но у него всегда есть полезные товары для торговли. Обычно, покидая Snout of Omgar "Стирж" отправляется в место, называемое якорная стоянка Джахака. Я никогда не слышал про такое место, наверно это очень далеко. (Для получения дополнительной информации о Ласкиларе и Якорной стоянке Джахаки смотрите Гробницу анигиляции)

Xattttta 01.01.18 в 05:30

0
+1

8. Остро - дом для крошечных, безвредных стихийных духов, зовущихся чивингами. Если вы им понравитесь, они будут дарить вам подарки.

Xattttta 01.01.18 в 05:36

0

Форт построен на скалистом уступе , с которого открывается прекрасный вид на песчаный пляж. Посетители могут бесплатно расположить на пляже палатки и торговать в крепости. Раз в пару месяцев корабль бросает якорь в паре сотен ярдов от берега, и команда корабля на лодках плывет на берег торговать с тортлами. Более подробная информация о торговле с тортлами в 9 разделе.

Xattttta 01.01.18 в 05:46

0

Две тропы начинаются в Ахойхой. Северная разрезает джунгли и упирается в Грязевые ямы Флоррба. Южная тропа ведет к стоящему на скале Дангвару.

Xattttta 01.01.18 в 06:07

0

1. Южные ворота

Xattttta 01.01.18 в 06:22

0

Если персонажи наступают на форт с юга, читайте:

Xattttta 01.01.18 в 06:23

0

Многоярусный форт стоит у края воды, выставив на обозрение крепкие каменные стены украшенные большими черепашими панцирями. Ведущая к форту тропа упирается в двойной деревянной дверью. К востоку от ворот, на стене, стоит двое охранников. Они вглядят как сильно выросшие, вставшие на две ноги и вооружившиеся арбалетами черепахи. За воротами находится пляж, на котором пара широких плоскодонных рыбацких лодок пришвартованы к пирсу.

Xattttta 01.01.18 в 06:50

0

Смотри зону 9 для дополнительной информации о тортлах охранниках. Они дружелюбны к посетителям , которые не показывают враждебности.

Xattttta 01.01.18 в 06:52

0

Двойная дверь у южный ворот не заблокирована, но её можно закрыть, если такая необходимость возникнет. Принудительное открытие запертой двери требует успешной проверки силы (Атлетика) СЛ27. Запертую дверь также можно сокрушить; дверь имеет КД15, порог повреждений 10, 120 хитов, иммунитет к яду и психику. Дверь 10 футов высотой, 12 футов шириной и установлена в каменную стену высотой 15 футов. Окружающие стены также высотой 15 футов.

Xattttta 01.01.18 в 06:59

0
+1

На пляж веден деревянная лестница. Рыболовные лодки,принадлежащие тортлам идентичны лодкам (смотри 5 главу ДМГ для информации про лодки)

Xattttta 01.01.18 в 07:03

0
+1

2. Северные ворота и внутренний двор

Xattttta 01.01.18 в 08:12

0

Если персонажи наступают на форт с севера, читайте:

Xattttta 01.01.18 в 08:13

0

Многоярусный форт стоит у края воды, выставив на обозрение крепкие каменные стены украшенные большими черепашими панцирями. Ведущая к форту тропа упирается в двойной деревянной дверью. К востоку от ворот, на стене, стоит двое охранников. Они вглядят как сильно выросшие, вставшие на две ноги и вооружившиеся арбалетами черепахи.

Xattttta 01.01.18 в 08:14

0

Двери идентичны тем, что описаны в зоне 1. Два охранника (см Тортлы на странице ///23///) стоят на деревянных валах 10 футов высоты, которые насыпаны изнутри стены. Лестницы во дворе позволяют легко взбираться на валы.

Xattttta 01.01.18 в 08:19

0

В покрытом тонким слоем песка дворе тортлы часто ремонтируют рыболовные сети. Небольшой пролет со ступенями ведет в соседнюю зону. В крытом стойле содержат 1к4 кабанов и 1к4 мулов в загончиках плюс 2д8 циплят в птичнике. Пища для животных хранится на чердаке. Это зверье не местное для Snout of Omgar ; тортлы купили его у проезжающих торговцев.








Xattttta 01.01.18 в 18:01

0

3. Жилая зона

Xattttta 01.01.18 в 18:01

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →