DUNGEONS.RU == Xanathar's Guide to Everything / Руководство Ксанатара обо всём: THE TORTLE PACKAGE

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

10 футовая статуя морской богини Амберли стоит к востоку от дворцового портика. Статуя безвредна и описана в тексте к части 1.

Земля спускается на юг, поднимаясь на 5 футов, пока не встретит 5 футовую трещину высотой 8 футов в стене дворца, трещина обеспечивает доступ в зону 7. Трещина хорошо видна всем, кто входит в эту область.

Xattttta 06.01.18 в 18:09

0

=

Xattttta 06.01.18 в 18:10

0

Земля спускается на юг, поднимаясь на 5 футов до тех пор, пока она не достигнет трещины высотой 5 футов шириной 8 футов в стене дворца, которая обеспечивает доступ в зону 7. Трещина хорошо видна всем, кто входит в эту область

DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:01

0

3. Разросшийся сад

Xattttta 06.01.18 в 21:24

0

Одичавшие пальмы и папоротники преобладают в этом саду.

Xattttta 06.01.18 в 21:30

0

Три статуи, две изображают акул а одна осьминога, расположены на трехфутовой стене и направлены в сторону моря. Здесь всегда влажно из за брызг морской воды. Каменная лестница поднимается на 10 футов и ведет к разрушающемуся каменному балкону, который тянется на юг и опоясывает стену дворца.

Xattttta 06.01.18 в 21:45

0

Между морем и садом 20футовый перепад. В течении дня сад - дом для безвредных ящериц змей и пауков, ничего опасного. По ночам 1 топис (см Топи стр ---23---) скрываются среди растений. Они пытаются удивить любого блуждающего по саду персонажа. Здесь нет сокровищ.

Xattttta 06.01.18 в 21:49

0

4. Прихожая и опускная решетка

Xattttta 06.01.18 в 22:20

0

Двери дворца ведут в прихожую в которой на западной стене установлен кронштейн для факела. В южной стене тяжелая железная опускная решетка, которую можно поднимать и опускать с помощью лебедки в области 5. Решетка слишком большая, чтобы ее повредить оружием но заклинание стук [knock] поднимает её. Персонаж также может поднять решетку успешной проверкой Силы (Атлетика) СЛ25. Маленький персонаж может протиснуться между прутьев успешной проверкой Ловкость (Акробатика) ЛС20.

Xattttta 07.01.18 в 00:52

0

5. Банкетный зал

Xattttta 06.01.18 в 22:21

0

Ржавая железная люстра висит над некогда великолепным обеденным столом, стоящим посреди комнаты. Через дырки в крыше на стол пестро падает свет, несколько ярких тропических птиц порхают по комнате, птицы безвредны. Пол завален битой посудой, птичьим пометом и подобными продуктами разложения. С южной стороны широкая лестница поднимается на 5 футов к окружающей всю комнату галереи. На стенах галереи в добротных рамах висят старые картины парусных судов. Три набора закрытых дверей ведут из верхней части к другим местам дворца. Четвертый дверной проем находится в юго-восточном углу и заблокирован камнями руин.

Xattttta 07.01.18 в 01:16

0

В разрушенном банкетном зале нет ничего ценного. Однако персонажи, которые обыщут стены, найдут за одной из картин маленький железный ключик в виде якоря. Ключ открывает окрашенный сундук в области 18.

Xattttta 07.01.18 в 01:18

0


Механическая лебедка для поднимания и опускания решетки (область4) находится на восточной стене в северо западной части галереи.

Xattttta 07.01.18 в 01:19

0

Обломки в юго восточном углу результат частичного разрушения и обвала крыши. Их можно расчистить за 4 часа силами 1 персонажа, либо за пропорционально меньшее время двумя или больше персонажами, работающими вместе. Как только мусор расчищен, дверной проем ведет в зону 9.

Xattttta 07.01.18 в 01:21

0

6. Покинутые комнаты

Xattttta 06.01.18 в 22:22

0

В этой комнате находится несколько видавших лучшие деньки кроватей, кушеток, и прочих предметов мебели. Штукатурка осыпалась с потолка и стен, и добавилась к мусору и беспорядку. Напротив двойной двери расположено узкое стрельчатое окно, смотрящее на море.
Поиск в комнате не показывает ничего интересного или значительного. Окно достаточно широкое, чтоб сквозь него пролез маленький или средний персонаж.

Xattttta 07.01.18 в 01:26

0

=

Xattttta 07.01.18 в 01:26

0

Поиск в комнате не дает ничего интересного или значения. Окно достаточно широкое, чтобы малый или средний характер проскальзывал

DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:01

0

7. Разрушенная ванная

Xattttta 06.01.18 в 22:22

0

Персонажи могут войти в эту комнату через дверь в западной стене, или пятифутовую трещину в северной стене.

Посреди этой комнаты доминирует большая, утопленная в пол ванна.Сейчас ванна забита разнообразной растительностью. Стены комнаты оштукатурены и украшены красочными раковинами и веточками кораллов. Через трешины в плитах пола пробивается все больше растительности , создавая в комнате настоящие джунгли. Под потолком летает и пытается найти укрытие встревоженная вашим присутствием летучая мышь.

Кроме безвредной летучей мыши в комнате обитает несколько безвредных ящерок,улиток и пауков.

Сокровище. Персонаж, будет обыскивать саму ванну, которая 3 фута в глубину, и преуспеет в проверке Мудрости (Внимательность) СЛ 13, найдет священный символ Амберли (25 зм) в зарослях, см раздатку Г для иллюстрации.

Xattttta 07.01.18 в 01:43

0

=

Xattttta 07.01.18 в 01:43

0

=

Xattttta 07.01.18 в 01:43

0

=

Xattttta 07.01.18 в 01:43

0

8. Святилище

Xattttta 06.01.18 в 22:22

0

Посреди этой комнаты на крутом возвышении стоит каменный пьедестал. На пьедестале, лицом к дверям стоит десяти футов высоты статуэтка женщины с акульим хвостом вместо ног и трезубцем в руках. К влажным, оштукатуренным уже начавшей отслаиваться штукатуркой, и красочно украшенным кораллами и морскими звездами стенам прикреплены четыре железных кронштейнов для факелов.

Напротив двери есть узкое окно, выходящее в сторону моря.
Окно достаточно больше, чтоб через него могло пролезть существо маленького или среднего размера.

Xattttta 08.01.18 в 04:45

0

=

Xattttta 08.01.18 в 04:45

0

Реликвия и ловушка.
Статуэтка на пьедестале представляет Амберли. Тортл вырезал статуэтку из коряги, раскрасил и преподнес обитателям дворца как подарок. Её поставили тут, чтоб посетители дворца могли падать ниц перед морской богиней.

Когда существо, не носящее святой символ Амберли в первый раз снимает статуэтку с пьедестала срабатывает защитный глиф. Персонаж, который изучает статуэтку и преуспевает в проверке Интеллект (____инвестигация___) СЛ15 находит почти незаметный глиф, начерченный на трезубце. При срабатывании глиф взрывается 20 футовым радиусом магической энергией, с центром на глифе. Каждое существо в области должно совершить спасбросок Ловкости СЛ 15 или получить 22 (5к8) урода ---ТАНДЕРОМ--- при провале, или половину при успехе.

Xattttta 08.01.18 в 05:17

0

=

Xattttta 08.01.18 в 05:17

0

9. Крабий бассейн

Xattttta 06.01.18 в 22:24

0

Обвалившаяся крыша завалила западный проход обломками. Персонажи не смогут воспользоваться проходом, пока не разберут завал (см зопу 5 для подробностей ).

Xattttta 08.01.18 в 05:22

0

Стены єтой комнаты оштукатурены , разукрашены разноцветными камнями, морскими звездами, раковинами, ветвями кораллов, и покрыты многовековой влажностью. Барельеф на восточной стене, каменная статуя гигантского краба, клешни которого обнимают бассейн шириной 10 футов. Из рта краба в бассейн бежит струйка воды. Отверстия в краях бассейна, выполняют роль стоков, которые не дают бассейну переполнятся. Через узкое окно в южной стене влетают брызги волн, которые волнуются в пещере.

Xattttta 09.01.18 в 03:36

0

Тортлы построили на крыше цистерну, которая собирает дождевую воду и через скульптуру направляет воду в бассейн. Когда существо купается бассейне, дюжина крабов вылазит из отверстий в скульптуре гигантского краба чтоб очищать купающегося. Процесс занимает 10 минут, крабы безвредны и могут быть убиты как обычные крабы.

[detect magic] обнаруживает ауру магии трансмутации, исходящую из бассейна. Заклинанием [identify] обнаруживается следующее.

Xattttta 10.01.18 в 00:37

0

=

Xattttta 10.01.18 в 00:37

0

- Существо которое возносит молитву Амберли и бросает в бассейн сокровище на10 и больше зм получает магическую способность к дыханию под водой на 24 часа, сохраняя возможность к нормальному дыханию. Когда благословение дается, сокровище исчезает. .


- Любое существо, которое причиняет бассейну вред должно преуспеть в спасброске телосложения СЛ 15 или превратиться в краба на 24 часа. В остальном этот эффект идентичен эффекту заклинания Полиморф [polymorph]

Окно. Окно в южной стене достаточно широкое, чтоб маленькое или среднее существо пролезли через него. Оно выходит затопленную морскую пещеру и находится на высоте 25 футов над уровнем моря.

Xattttta 10.01.18 в 00:46

0

=

Xattttta 10.01.18 в 00:46

0

=

Xattttta 10.01.18 в 00:46

0

10. Рухнувшая дорожка

Xattttta 06.01.18 в 23:24

0


Каменная, проходящая по по берегу дорожка покрыта провалами и дырами, все некрепкие части уже давно обрушились в пенистые волны, и на месте остались только конструкционно прочные части постройки. Чтоб безопасно идти по дорожке пешком нужно преуспеть в проверке Силы (Атлетика) СЛ15. Если проверка провалена, существо падает по 30 футовому скалистому склону получая 10 (3к6) дробящего урона от падения и погружается в воду на 10 футовую глубину.
Персонажи, поднимающиеся по дорожке с севера могут обойти поврежденную секцию если залезут через окно в область 6 пройдут по дворцу и вылезут из окна в области 8 , откуда смогут продолжить движение на юг.

Вход с моря. С южного конца дорожки находится каменная двойная дверь. Дверь резная, украшенная пенящимися, сталкивающимися по центру волнами, и двигаются на проржавевших железных петлях.

Xattttta 10.01.18 в 01:41

0

=

Xattttta 10.01.18 в 01:41

0

=

Xattttta 10.01.18 в 01:41

0

=

Xattttta 10.01.18 в 01:41

0

11. Тронный зал

Xattttta 06.01.18 в 23:24

0

В течение дня солнечный свет проскальзывает сквозь трещины в потолке и окно в западной стене, тускло освещая область. В ясные ночи лунный свет делает то же самое. Звук грохочущих волн постоянный, день и ночь.

DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:20

0

Пилинг-росписи украшают оштукатуренные стены этого тронного зала, изображающие щупальца морских монстров, тянущих штормовые корабли к их гибели. В штукатурку входят белые коралловые ветви и мозаики в виде акул из декоративных камней и раковин. Столбы, вырезанные, чтобы выглядеть толстыми нитями ламинарии, поддерживают потрескавшийся, тридцатифутовый высокий куполообразный потолок. На противоположных сторонах комнаты стоят две пары деревянных статуй черепахообразных гуманоидов. Между южной парой простирается темный коридор. Подушка против восточной стены поддерживает гранитный трон, вырезанный, похожий на осьминога. За троном находится двойная дверь, рядом с которой стоит высокая глина. В стену напротив трона входит девятиэтажное, арочное окно, которое смотрит на море.

DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:20

0

Здесь прячутся четыре тени. Эти остатки нежити давно умерших поклонников Умберли делают все возможное, чтобы удивить и убить злоумышленников. У них есть руки, которые выглядят как щупальца, а их атаки на силовую атаку достигают 10 футов вместо 5 футов. В противном случае их статистика не изменится. Тени не могут выходить наружу, и они не могут общаться. Они сражаются, пока не повернутся или не уничтожаются

DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:20

0

В комнате также есть мимика, замаскированная под глиняную урну на восточной стене. Мимические жертвы существ, отвлекаемых тенями, или ждут нападения на тех, кто осматривает восточные двери. Если мимика уменьшена до половины ее точек попадания или меньше, она пытается выйти. Тени и мимика игнорируют друг друга

DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:21

0

Статуэтки. Четыре деревянные статуи вырезаны и окрашены, чтобы выглядеть как черепаха. Они стоят 6 футов в высоту и весит 200 фунтов каждый.

DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:21

0

Трон. Гранитный трон весит 3000 фунтов и излучает сильную ауру магии трансмутации под контролем магического заклинания обнаружения или аналогичного эффекта. Идентификационное заклинание раскрывает его магические свойства:

DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:22

0

Гуманоид, который сидит на троне, может использовать его, чтобы наложить контрольное погодное заклинание без необходимости в компонентах. Пока существо остается сидящим на троне, ему не нужно концентрироваться, чтобы сохранить заклинание. Выход из престола заканчивается эффектом, после чего погода постепенно возвращается к норме.

DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:22

0

Гуманоид, который сидит на троне, может превратиться в морскую чайку (использовать статистику ворона без черты Мимикри) или осьминога. Эффект идентичен эффекту полиморфного заклинания, за исключением того, что продолжительность составляет 8 часов, и существо может прекратить действие на себя в любое время (никаких действий не требуется).

DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:22

0

12. Морская пещера

Xattttta 06.01.18 в 23:23

0
+1

Морская вода мчится в эту влажную пещеру и выходит из нее, врезавшись в стены и заполняя пещеру холодным брызгом. Приближение к стене за дверью - полукруглый каменный балкон. Около задней части пещеры висит провисающий мост из изношенных веревок и деревянных досок. Между ними, вырезанные в северной стене на полпути между балконом и мостом, находится узкое открытое окно.

DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:22

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →