DUNGEONS.RU = Adventurers league season 7 / Приключенческая лига сезон 7 / Adventurers league season 7: DDAL07-01 - A City on the Edge (1-4 level)

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Город на краю

r0ot35 30.10.17 в 10:18

0

Часто называемый «Ворота в Чалт», экзотический город Порт Ньянзару построен среди таинственного и чудесного пейзажа. Тем не менее, яркая красота города омрачена таинственным злом, который угрожает всей земле. Смогут ли различные силы в городе обнаружить истину, прежде чем станет поздно?

r0ot35 30.10.17 в 10:26

0
+1

Пять четырехчасовых мини-приключений для персонажей 1-4 уровней

r0ot35 30.10.17 в 10:19

1

Введение
Добро пожаловать в Город на краю, приключение Приключенческой лиги D&D™, часть официальной игровой системы Приключенческой лиги D&D™ и сюжетной линии Гробница Аннигиляции™.

r0ot35 30.10.17 в 10:20

0

Это приключение полностью происходит в стенах Порта Ньянзару, красивый город на краю полуострова Чалт, полный экзотических запахов, звуков, достопримечательностей и архитектуры, которых невозможно найти в любом другом месте в Фаеруне.

r0ot35 30.10.17 в 10:22

0

Это приключение полностью происходит в стенах Порта Ньянзару, красивом городе на краю Чультского полуострова, полного экзотических запахов, звуков, достопримечательностей и архитектуры, которые невозможно найти в любом другом месте Фаэруна.

Gumeg 20.07.18 в 07:32

1

Это приключение предназначено для трех-семи персонажей первого-четвертого уровня и оптимизировано для пяти персонажей 1-го уровня. Персонажи за пределами этого уровня не могут участвовать в этом приключении.

r0ot35 30.10.17 в 10:27

1

Это приключение разделено на пять мини-миссий, каждый из которых должен занять приблизительно 60 - 70 минут. Первые четыре миссии могут исполняться в любом порядке, при этом миссия 5 завершает рассказ. Обратите внимание, что, хотя эти миссии связаны общей историей, они могут также проводиться отдельно, если это необходимо.

r0ot35 30.10.17 в 10:28

0
+1

Настройка этого приключения

r0ot35 30.10.17 в 10:28

0

Это приключение дает советы по настройке для небольших или больших групп, персонажей более высокого или более низкого уровней и персонажей, которые являются более сильными, чем приключение. Вы не привязаны к этим настройкам; они здесь для вашего удобства.

r0ot35 30.10.17 в 10:29

0

Чтобы выяснить, следует ли вам учитывать настройку приключения, суммируйте общие уровни всех персонажей и разделите это число на количество персонажей (округление 0,5 или более вверх, 0,4 или меньше вниз). Это СУП группы. Чтобы оптимизировать приключение к силе группы, обратитесь к следующей таблице.

r0ot35 30.10.17 в 10:31

0

Определение силы отряда
Состав отряда Сила отряда
3—4 персонажа, СУО ниже Очень слабый
3—4 персонажа, СУО равен Слабый
3—4 персонажа, СУО превышает Средний
5 персонажей, СУО ниже Слабый
5 персонажей, СУО равен Средний
5 персонажей, СУО превышает Сильный
6—7 персонажей, СУО ниже Средний
6—7 персонажей, СУО равен Сильный
6—7 персонажей, СУО превышает Очень сильный

r0ot35 30.10.17 в 10:33

1

Некоторые встречи могут включать врезки, которые предлагает оптимизацию к силе отряда. Если конкретная рекомендация не предлагается или не подходит для вашей группы, вам не нужно вносить коррективы.

r0ot35 30.10.17 в 10:35

0

Перед игрой за столом

r0ot35 30.10.17 в 10:35

0

Прежде чем начать игру, рассмотрите следующее:

r0ot35 30.10.17 в 10:35

0

• Прочитайте приключение, сделав заметки о том, что вы хотели бы выделить или напомнить себе во время приключения, например, как вы хотите изобразить НИП или тактику, которую вы хотели бы использовать в бою. Ознакомьтесь с приложением и раздаточными материалами приключения.

r0ot35 30.10.17 в 10:36

0

• Соберите все ресурсы, которые вы хотите использовать, чтобы помочь вам в проведении этого приключения, например, блокнот, ширма Матера, миниатюры и боевые карты.

r0ot35 30.10.17 в 10:37

0

• Попросите игроков предоставить вам соответствующую информацию о персонаже: имя, раса, класс и уровень; пассивная Мудрость (Восприятие) и все, что указано в приключении (например, предыстории, черты, недостатки и т.д.),

r0ot35 30.10.17 в 10:38

0

Играя Мастером Подземелья

r0ot35 30.10.17 в 10:38

0

У вас самая важная роль - обеспечение удовольствия от игры. Вы обеспечиваете повествование и притворяете слова с этих страниц в жизнь.

r0ot35 30.10.17 в 10:40

0

Чтобы облегчить это, имейте в виду следующее:

r0ot35 30.10.17 в 10:40

0

Вы наделены властью. Вы можете принимать решения о том, как группа взаимодействует с приключениями; изменение или импровизация поощряются, если вы поддерживаете дух приключений. Однако это не позволяет вам использовать домашние правила или изменять правила Приключенческой лиги D&D, они должны быть неизменны.

r0ot35 30.10.17 в 10:42

0

Заинтересуйте своих игроков. Оцените уровень опыта ваших игроков (не персонажей), попробуйте почувствовать (или спросите), что им нравится в игре, и попытаться дать им то, что они хотят. У каждого должна быть возможность сиять.

r0ot35 30.10.17 в 10:42

0

Продолжайте двигать приключение. Когда игра начинает затягиваться, не стесняйтесь делать намёки и подсказки вашим игрокам, чтобы они могли попытаться решить головоломки, участвовать в боевых действиях и взаимодействовать с окружением, не слишком разочаровываясь из-за отсутствия информации. Это дает игрокам «маленькие победы» за то, что они сделали хорошие выводы из ваших подсказок. Остерегайтесь бездействия игроков и своего - игра теряет динамику, когда это происходит. В то же время убедитесь, что игроки не заканчивают приключение слишком рано; позвольте им прочувствовать всю полноту сюжета.

r0ot35 30.10.17 в 10:43

0

Праймер приключения

r0ot35 30.10.17 в 10:43

0

Жизнь внушающая больше страха, чем смерть - это жизнь покрытая неизвестностью.
--Эмиль М. Чоран

r0ot35 30.10.17 в 10:44

0

Предыстория приключения

r0ot35 30.10.17 в 10:44

0

Последние девять лет Портом Ньянзару правят семь торговых принцев. Однако в последнее время возникла новая угроза, которая вызвала панику. Бедствие, которое местные жители назвали как «Проклятие смерти». Пять основных фракций, действующих во всём Фаэруне, поручили представителям отыскать источник этого проклятия и очистить регион от него.

r0ot35 30.10.17 в 10:47

0

Тем временем шпионы юань-ти пытались провести в город контрабандой проклятую реликвию с планами продвижения своих собственных целей. Хотя Амулет снов должен был быть тайно провезён четырьмя разными группами, события не позволили собрать и объединить части, заставляя шпионов изменять свои планы, чтобы вернуть их.

r0ot35 30.10.17 в 10:51

0

Места и описание НИП

r0ot35 30.10.17 в 10:51

0

В этом приключении встречаются следующие места и НИП:

r0ot35 30.10.17 в 10:51

0

Порт Ньянзару имеет подходящий прозвище «Ворота в Чалт». Это красивый, яркий город полный экзотических запахов, звуков, достопримечательностей и архитектуры, которых невозможно найти в любом другом месте в Фаеруне. Его красота, однако, противоречит опасностям, которые скрываются внутри и за его стенами.

r0ot35 30.10.17 в 10:53

0
+1

Аластар Бол. Член рейтинга ордена Ордена Перчатки. Аластар убежден, что кто-то похищает граждан и использует их для зловещих целей.

r0ot35 30.10.17 в 10:55

0

Клевин Ван'Шеран. Член Альянса Лордов. Город и его люди - его настоящая любовь, и он стремится уничтожить тех, кто осмеливается запятнать его образ.

r0ot35 30.10.17 в 10:56

0

Рябой По. Хотя он свободно действует по приказу Жентарима. По также использует свое широкое влияние и сеть контактов для своих скрытых целей.

r0ot35 30.10.17 в 10:57

0

Кричащий ветер. Молодая табакси и член Изумрудного Анклава. Она делает все возможное, чтобы защитить жителей города от многих диких угроз из джунглей.

r0ot35 30.10.17 в 10:58

0

Мокрый Рен. Высокопоставленный член Арфистов. Рен является известным местным жителем, чье отсутствие трезвого ума и суждения, возможно, привело его к одной из самых мрачных тайн этого города.

r0ot35 30.10.17 в 11:00

0

Обзор приключения

r0ot35 30.10.17 в 11:00

0

Приключение разбито на пять частей, каждая из которых включает миссию для одной из пяти фракций:

r0ot35 30.10.17 в 11:00

0

Змея в траве (Альянс Лордов). Группа расследует секретный путь между двумя районами города, чтобы положить конец группе контрабандистов, действующих там.

r0ot35 30.10.17 в 11:02

0

Гран-при Оракула (Жентарим). Группа участвует в состязаниях, чтобы выиграть желанный приз, прежде чем он попадает в неправильные руки. Вскоре они обнаруживают, что “неправильные” руки-это вопрос перспективы.

r0ot35 30.10.17 в 11:03

0

Жизнь, как мы ее не знаем (Изумрудный Анклав). Странные существа преследуют людей Глотки Малара. Группа должна отправиться в логово природных опасностей, чтобы обнаружить источник.

r0ot35 30.10.17 в 11:04

0

Когда зовёт смерть (Орден Перчатки). Граждане в Старом Городе исчезают, группа отправляется на расследование древнего подземного лабиринта, чтобы узнать правду о том, что местные жители назвали «Зов мёртвых».

r0ot35 30.10.17 в 11:05

0

Тёмные мечты Осквернителя (Арфисты). Зацепки, полученные в ходе предыдущих миссий, привели к расследованию Общества Йтепка. Группу попросили помочь Сообществу Итеки разоблачить скрытого врага и раскрыть его планы.

r0ot35 30.10.17 в 11:07

0

Историческая чать: Амулет снов

r0ot35 30.10.17 в 11:09

0
+1

В каждой из четырёх миссий группа обнаруживает проклятую безделушку. Каждая из них - одна из четырех частей Амулет снов (см. «Предыстория приключения» выше). В миссии Арфистов, которая будет завершающей, юань-ти попытается украсть реликвию у группы.

r0ot35 30.10.17 в 11:11

0

Каждый из безделушек описана в соответствующей миссии. Когда они собраны вместе, фигуры магически объединяются в завершенную реликвию. Амулет бесполезен для всех, кроме юань-ти и их слуг. Тем не менее, любой человек в пределах 10 футов от него испытывает чувство беспокойства и трепета. Амулет невосприимчив к любым магическим заклинаниям или эффектам, которые будут непосредственно нацелены на него.

r0ot35 30.10.17 в 11:12

0

Более подробная информация о свойствах реликвии описана в «Миссии 5: Тёмные мечты Осквернителя».

r0ot35 30.10.17 в 11:12

1

Зацепки приключения

r0ot35 30.10.17 в 11:13

1

В дополнение к индивидуальной предыстории, вот два предлагаемых способа введения приключенцев в Порт Ньянзару. Если это возможно, настоятельно рекомендуется также использовать введение из книги Гробница Аннигиляции (см. Главу 1: «Путешествие в Порт Ньянзару»).

r0ot35 30.10.17 в 11:14

0

Фортуна и Слава. Зов был отправлен храбрым душам, которые хотят отправиться в Порт Ньянзару, чтобы помочь представителям каждой фракции в обмен на прекрасную награду и шанс на неописуемые открытия и скрытые чудеса в экзотических джунглях Чалта. Группа, возможно, также слышала о таинственном «Проклятии смерти», который поражает население.

r0ot35 30.10.17 в 11:15

0
+1
Минутку...

Следующая страница →