DUNGEONS.RU = Adventurers league season 7 / Приключенческая лига сезон 7 / Adventurers league season 7: DDAL07-07 - Rotting Roots (5-10 lvl)

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Гниющие корни

Garretl 24.09.21 в 09:40

0

Внезапное появление нежити в Порт Нянзару, похоже, не единственное, что маячит на горизонте. Огромная орда скелетов и зомби движется к городу, и пока те, кто имеет средства, находятся в безопасности в стенах города, жители Старого города и Глотки Малара вынуждены бороться с этой проблемой. Откуда они взялись? И, что еще важнее, что вы собираетесь сделать, чтобы это выяснить? Вторая часть трилогии "Гниль изнутри".

Garretl 27.08.22 в 09:30

0

Двухчасовое приключение для персонажей 5-10 уровней

Garretl 27.08.22 в 09:31

0

Лиза Чен
Автор

Garretl 27.08.22 в 09:31

0

Вступление

Garretl 09.09.21 в 16:29

0

Добро пожаловать в приключение D&D Adventurers League - Гниющие корни, часть организованной системы игр в рамках D&D Adventurers League™ и сюжетной линии Гробница Аннигиляции™

Garretl 27.08.22 в 09:32

0

В диких землях Чульта герои отслеживают орду нежити, нападающую на Порт Нянзару, до ее источника. Расследование приводит их в Дымчатые утесы, где местные племена ааракокра борются с собственной нежитью.

Garretl 27.08.22 в 09:34

0
+1

Это приключение предназначено для 7 персонажей 5-10 уровня и оптимизировано для пяти персонажей с средним уровнем отряда (СУО) равным 8. Персонажи за пределами этого диапазона уровней не могут участвовать в этом приключении.

Garretl 27.08.22 в 09:32

0

Изменение сложности приключения

Garretl 09.09.21 в 16:29

0

Это приключение предоставляет предложения по корректировке для маленьких или больших групп, персонажей с более высокими или более низкими уровнями и персонажей, которые являются немного более сильными, чем предусмотренные приключением. Вы не обязаны следовать этим изменениям; они здесь для вашего удобства.

Garretl 09.09.21 в 16:30

0

Для определения того, нужно ли корректировать приключение, сделайте следующее: сложите уровни всех персонажей,
разделите сумму на число персонажей (дробную часть 0,5 и выше округлите в большую сторону; дробную часть меньше 0,4 округлите в меньшую сторону). Так вы получите средний уровень отряда (СУО). Для определения силы отряда для этого приключения обратитесь к следующей таблице

Garretl 09.09.21 в 16:30

0

Определение силы отряда
Состав отряда Сила отряда
3–4 персонажа, СУО меньше Очень слабый
3–4 персонажа, СУО равен Слабый
3–4 персонажа, СУО превышает Средний
5 персонажей, СУО меньше Слабый
5 персонажей, СУО равен Средний
5 персонажей, СУО превышает Сильный
6–7 персонажей, СУО меньше Средний
6–7 персонажей, СУО равен Сильный
6–7 персонажей, СУО превышает Очень сильный

Garretl 09.09.21 в 16:30

0

Некоторые столкновения могут включать врезки, которые предлагают корректировку в зависимости от силы отряда. Если для отряда вашей силы рекомендаций нет, можете не вносить никакие изменения.

Garretl 09.09.21 в 16:30

0

Перед проведением приключения.

Garretl 09.09.21 в 16:30

0

Прежде чем начать играть, необходимо учесть следующее:

Garretl 09.09.21 в 16:30

0

• Прочитайте приключение, сделав заметки о том, что вы хотели бы выделить или напомнить себе во время приключения, например, как вы хотите изобразить НИП или тактику, которую вы хотели бы использовать в бою. Ознакомьтесь с приложением и раздаточными материалами приключения.

Garretl 09.09.21 в 16:30

0

• Соберите все, что может вам понадобиться для проведения этого приключения, например, блокнот, ширма Матера, миниатюры и боевые карты.

Garretl 09.09.21 в 16:30

0

• Попросите игроков предоставить вам соответствующую информацию о персонаже: имя, раса, класс и уровень; пассивная Мудрость (Восприятие) и все, что указано в приключении (например, предыстории, черты, недостатки и т.д.),

Garretl 09.09.21 в 16:31

0

Играя Мастером Подземелья

Garretl 09.09.21 в 16:31

0

У вас самая важная роль - обеспечение удовольствия от игры. Вы обеспечиваете повествование и притворяете слова с этих страниц в жизнь. У вас самая важная роль - обеспечение удовольствия от игры. Вы обеспечиваете повествование и притворяете слова с этих страниц в жизнь.

Garretl 09.09.21 в 16:31

0

==

Garretl 09.09.21 в 16:31

0

Чтобы облегчить это, имейте в виду следующее: Вы наделены властью. Вы можете принимать решения о том, как группа взаимодействует с приключениями; изменение или импровизация поощряются, если вы поддерживаете дух приключений. Однако это не позволяет вам использовать домашние правила или изменять правила Лиги Искателей Приключений D&D, они должны быть неизменны.

Garretl 09.09.21 в 16:31

0

Заинтересуйте своих игроков. Оцените уровень опыта ваших игроков (не персонажей), попробуйте почувствовать (или спросите), что им нравится в игре, и попробуйте дать им то, что они хотят. У каждого должна быть возможность проявить себя.

Garretl 09.09.21 в 16:31

0

Следите за темпом игры. Когда игра начинает затягиваться, не стесняйтесь делать намёки и подсказки вашим игрокам, чтобы они могли попытаться решить головоломки, участвовать в боевых действиях и взаимодействовать с окружением, не слишком разочаровываясь из-за отсутствия информации. Это даст игрокам «маленькие победы» за то, что они сделали правильные выводы из ваших подсказок. Остерегайтесь бездействия игроков и своего - игра теряет динамику, когда это происходит. В то же время убедитесь, что игроки не заканчивают приключение слишком рано; предоставьте игрокам полноценный игровой опыт.

Garretl 09.09.21 в 16:31

0

Праймер приключения

Garretl 09.09.21 в 16:32

0

Когда человечество продвинулось вперед, это произошло, не потому, что оно было трезвым, ответственным и осторожным, а потому, что оно было игривым, мятежным и незрелым".
-Том Роббинс

Garretl 27.08.22 в 10:10

0

Предыстория приключения

Garretl 09.09.21 в 16:32

0

Глубоко под руинами Матоло [Matolo] погребена Киста [Cyst] - масса некротических тканей и черной энергии, разрушающая то, что осталось от храма Убтао на вершине Дымчатых Утесов на северо-западной окраине Чульта. Пока нежить слетается к Кисте, как мотыльки на пламя, кто-то разбросал части этой пульсирующей массы по всему Чульту, вызывая всеобщий раздор.

Garretl 27.08.22 в 10:12

0

После событий DDAL07-06 Разложение и Очищение, в ходе которых была обнаружена одна из частей Кисты, Порт Нянзару оказывается осажден армией нежити, и герои должны выяснить причину. Они еще не знают, что глубоко в джунглях, у подножия Дымчатых Утесов, живет пожирающий зомби тираннозавр, который сожалеет о том, что перекусил Кистой.

Garretl 27.08.22 в 10:14

0

Места и описание НИП

Garretl 09.09.21 в 16:32

0

Следующие НИП и локации занимают важное место в этом приключении.

Garretl 09.09.21 в 16:32

0

Мазугулак Хокдрайвер [Hawkdriver Mazugulak] (HOCK-dry-ver Mah-ZOO-goo-lack). Этот орк представляет пять фракций и рассказывает персонажам о задании их отряда.

Garretl 27.08.22 в 09:39

0

Икки [Ikki]. Член племени Упавшего пера, ааракокра спасает героев и приглашает их отдохнуть в безопасности на Дымчатых утесах.

Garretl 27.08.22 в 09:44

0

Обзор приключения

Garretl 09.09.21 в 16:33

0

Приключение разделено на четыре части:

Garretl 09.09.21 в 16:33

0

Часть 1. После осады Порт Нянзару нежитью, герои присоединяются к отряду специального назначения, который должен найти корень проблемы нежити.

Garretl 27.08.22 в 09:46

0

Часть 2. Персонажи следуют за армией нежити в обратном направлении через джунгли, встречаясь с различными возможными столкновениями, включая рой обезьян-нежити; бехолдеров-зомби, спорящих из-за зыбучих песков; армию скелетов, преследующую их по веревочному мосту; и алтарь тортлов с ловушкой, которая вызывает потоп. Ближе к концу путешествия героев настигает костяная нага, но в конце концов их спасает дружественное племя ааракокра.

Garretl 27.08.22 в 09:50

0

Часть 3. В поисках убежища в жилище ааракокр в Дымчатых Утесах герои узнают, что жители Чульта недавно потеряли своего защитника от нежити: тираннозавра, питающегося зомби, который внезапно почувствовал вкус к живым.

Garretl 27.08.22 в 09:53

0

Часть 4. Следуя этой зацепке, персонажи попадают в логово тираннозавра, которое оказывается его желудком. Персонажи вырываются из неживого чудовища, прежде чем столкнуться с ним в последней битве и обнаружить Кисту, которая придала ему силы.

Garretl 27.08.22 в 09:55

0

Зацепки приключения

Garretl 09.09.21 в 16:33

0

Это приключение следует за DDAL07-06 Разложение и Очищение, в котором персонажи спасают известную фигуру города, но если игроки не участвовали в этом приключении, предполагается, что их персонажи находятся в Порту Нянзару, когда армия нежити нападает.

Garretl 27.08.22 в 09:57

0

Ваша репутация опережает вас. Их героические подвиги в DDAL07-06 Разложение и Очищение или в других местах распространились далеко и широко с тех пор, как персонажи ступили на причал Порт Нянзару. Фракции персонажей отправляют их к стенам Порт Нянзару, чтобы они получили информацию о специальном отряде, предназначенном только для первоклассных искателей приключений.

Garretl 27.08.22 в 09:58

0

Арфисты (Секретная миссия). Угроза смертельного проклятия преобладает над всеми разногласиями между живыми. Арфисты хотели бы установить связи с местными племенами джунглей Чульта. Если вы встретите туземцев, ваша задача - содействовать переговорам с их вождем о встрече с руководством Арфистов.

Garretl 27.08.22 в 09:59

0

Секретная Миссия: Арфисты

Garretl 27.08.22 в 09:59

0

Ааракокра - это уроженцы Чульта, которых ищут Арфисты. Персонажи-Арфисты могут убедить Племя встретиться с руководством Арфистов, если помогут Икке найти останки ее мужа в части 4. Икки и персонажи не знают, что ее муж ранен, но жив, и персонажи-Арфисты должны защитить его, сражаясь с неживым тираннозавром и его зомби.

Garretl 27.08.22 в 10:02

0

Изумрудный Анклав (Секретная миссия). Изумрудный анклав обнаружил, что желчь динозавров-нежити может быть использована для создания лекарства от болезней нежити, таких как гниение мумии. Поскольку город находится в осаде, требуется больше этого экспериментального лекарства. Как член специальной группы, вы, скорее всего, встретите динозавров-нежить в джунглях и должны собрать как минимум три образца.

Garretl 27.08.22 в 10:04

0

Секретная Миссия: Изумрудный Анклав

Garretl 27.08.22 в 10:00

0

В части 4 персонажи сталкиваются с тираннозавром-нежитью. Члены Изумрудного анклава, успешно прошедшие проверку Мудрости (Выживание) со Сл 11, находясь в радиусе 5 футов от динозавра-нежити, могут взять образец желчи с помощью шприца, предоставленного им в начале приключения. Проницательные искатели приключений могут понять, что они находятся внутри динозавра в части 4; члены Изумрудного анклава могут прикоснуться к кислоте, чтобы взять образец желчи.

Garretl 27.08.22 в 10:06

0

Часть 1. Город, Едва возвышающийся над водой

Garretl 27.08.22 в 10:07

0

Часть 1. Город в бочке над водой

Garretl 02.09.22 в 17:24

0

Ориентировочная продолжительность: 15 минут

Garretl 09.09.21 в 16:34

0
Минутку...

Следующая страница →