DUNGEONS.RU = Adventurers league season 7 / Приключенческая лига сезон 7 / Adventurers league season 7: DDAL07-04 - A Walk in the Park (1-4 lvl)
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Легкая прогулка Garretl 22.09.21 в 08:46 |
|
|
Таинственная сумка, связывающая юань-ти с отравлением в Порт Нянзару, выведет вас из безопасности городских стен прямиком в джунгли за их пределами. Рискните отправиться в джунгли и обратиться к мудрости грунгов [grung], чтобы пролить некоторый свет на ситуацию. Garretl 22.09.21 в 08:46 |
||
|
Часть вторая в трилогии Клыков Джунглей. Garretl 22.09.21 в 08:46 |
||
|
Двухчасовое приключение для персонажей 1-4 уровней Garretl 22.09.21 в 08:46 |
||
|
Сатин Феникс Xattttta 09.02.18 в 02:23 |
||
|
Автор Xattttta 09.02.18 в 02:23 |
||
|
Вступление Garretl 22.09.21 в 08:46 |
||
|
Добро пожаловать в приключение D&D Adventurers League - Легкая прогулка, часть организованной системы игр в рамках D&D Adventurers League™ и сюжетной линии Гробница Аннигиляции™ Garretl 22.09.21 в 08:46 |
||
|
Приключение начинается с того, что персонажи исследуют сумку, связывающую юань-ти с отравлением в Порт Нянзару. Они наткнутся на контрабандистскую сеть, которая выведет их вглубь джунглей, и это поможет выяснить, где выращиваются запрещенные ингредиенты и как в этом замешаны юань-ти. Garretl 22.09.21 в 08:46 |
||
|
Это приключение предназначено для 3-7 персонажей 1-ого уровня и оптимизировано для пяти персонажей с суммарным уровнем отряда (СУО) равным 3. Персонажи за пределами этого диапазона уровней не могут участвовать в этом приключении. Garretl 22.09.21 в 08:46 |
||
|
Изменение сложности приключения Garretl 22.09.21 в 08:47 |
||
|
Это приключение предоставляет предложения по корректировке для маленьких или больших групп, персонажей с более высокими или более низкими уровнями и персонажей, которые являются немного более сильными, чем предусмотренные приключением. Вы не обязаны следовать этим изменениям; они здесь для вашего удобства. Garretl 22.09.21 в 08:47 |
||
|
Для определения того, нужно ли корректировать приключение, сделайте следующее: сложите уровни всех персонажей, разделите сумму на число персонажей (дробную часть 0,5 и выше округлите в большую сторону; дробную часть меньше 0,4 округлите в меньшую сторону). Так вы получите средний уровень отряда (СУО). Для определения силы отряда для этого приключения обратитесь к следующей таблице. Garretl 22.09.21 в 08:47 |
||
|
Определение силы отряда Garretl 22.09.21 в 08:47 |
||
|
Состав отряда Сила отряда Garretl 22.09.21 в 08:47 |
||
|
Некоторые столкновения могут включать врезки, которые предлагают корректировку в зависимости от силы отряда. Если для отряда вашей силы рекомендаций нет, можете не вносить никакие изменения. Garretl 22.09.21 в 08:47 |
||
|
Перед проведением приключения. Garretl 22.09.21 в 08:47 |
||
|
Прежде чем начать игру, примите во внимание следующее: Garretl 22.09.21 в 08:47 |
||
|
• Прочитайте приключение, сделав заметки о том, что вы хотели бы выделить или напомнить себе во время приключения, например, как вы хотите изобразить НИП или тактику, которую вы хотели бы использовать в бою. Ознакомьтесь с приложением и раздаточными материалами приключения Garretl 22.09.21 в 08:47 |
||
|
• Соберите все, что может вам понадобиться для проведения этого приключения, например, блокнот, ширма Матера, миниатюры и боевые карты. Garretl 22.09.21 в 08:47 |
||
|
• Попросите игроков предоставить вам соответствующую информацию о персонаже: имя, раса, класс и уровень; пассивная Мудрость (Восприятие) и все, что указано в приключении (например, предыстории, черты, недостатки и т.д.). Garretl 22.09.21 в 08:47 |
||
|
Играя Мастером Подземелий Garretl 22.09.21 в 08:47 |
||
|
У вас самая важная роль - обеспечение удовольствия от игры. Вы обеспечиваете повествование и притворяете слова с этих страниц в жизнь. У вас самая важная роль - обеспечение удовольствия от игры. Вы обеспечиваете повествование и притворяете слова с этих страниц в жизнь. Garretl 22.09.21 в 08:47 |
||
|
Чтобы облегчить это, имейте в виду следующее: Garretl 22.09.21 в 08:48 |
||
|
Вы наделены властью. Вы можете принимать решения о том, как группа взаимодействует с приключениями; изменение или импровизация поощряются, если вы поддерживаете дух приключений. Однако это не позволяет вам использовать домашние правила или изменять правила Лиги Искателей Приключений D&D, они должны быть неизменны. Garretl 22.09.21 в 08:48 |
||
|
Заинтересуйте своих игроков. Оцените уровень опыта ваших игроков (не персонажей), попробуйте почувствовать (или спросите), что им нравится в игре, и попробуйте дать им то, что они хотят. У каждого должна быть возможность проявить себя. Garretl 22.09.21 в 08:48 |
||
|
Следите за темпом игры. Когда игра начинает затягиваться, не стесняйтесь делать намёки и подсказки вашим игрокам, чтобы они могли попытаться решить головоломки, участвовать в боевых действиях и взаимодействовать с окружением, не слишком разочаровываясь из-за отсутствия информации. Это даст игрокам «маленькие победы» за то, что они сделали правильные выводы из ваших подсказок. Остерегайтесь бездействия игроков и своего - игра теряет динамику, когда это происходит. В то же время убедитесь, что игроки не заканчивают приключение слишком рано; предоставьте игрокам полноценный игровой опыт. Garretl 22.09.21 в 08:48 |
||
|
Праймер приключения Garretl 22.09.21 в 08:48 |
||
|
Он заметил что события были трусами: они не приходили поодиночке, они прибегали стаями и сразу кидались на него. Xattttta 09.02.18 в 02:26 Он заметил, что события подобны трусам: никогда не случаются по одному, всегда сбиваются в стаи и обрушиваются все разом. Garretl 22.09.21 в 08:48 |
||
|
Нил Гейман Xattttta 09.02.18 в 02:24 |
||
|
Предыстория приключения Garretl 22.09.21 в 08:48 |
||
|
Девять лет назад семь Чултанских торговцев при поддержке сообщества Ятепка силой оружия отобрали контроль над Порт Нянзару у Амна. С тех пор эта семерка выросла в богатых торговых князей, контролирующих все происходящее внутри города, а сам порт Нянзару процветает сильнее, чем кто либо когда либо мог вообразить. Его грандиозные базары и многоцветные, полные музыки улицы очаровывают местных жителей и гостей города. Xattttta 09.02.18 в 02:36 Девять лет назад семь Чультских торговцев при поддержке Общества Йетепка, убедили Амна отказаться от контроля над Порт Нянзару. С тех пор эти семеро превратились в богатых торговых принцев, которые контролируют все происходящее в городе, и Порт Нянзару процветает за гранью воображения. Его грандиозные базары и красочные улицы, наполненные музыкой, очаровывают как местных жителей, так и гостей города. Garretl 22.09.21 в 08:48 |
||
|
Однако у города есть и темная сторона, борьбу с проявлениями которой Изумрудный анклав поставил первоочередной задачей. Некоторые открыто говорят про это объединение, некоторые держат все в секрете, некоторые просто симпатизируют, но все стремятся защитить город от скрывающейся в джунглях опасности. Xattttta 09.02.18 в 02:40 Несмотря на это, у такого оживленного города все еще есть своя темная сторона, о которой Изумрудный анклав заботится в первую очередь. Некоторые открыто говорят о своем членстве, некоторые держат это в секрете, а некоторые просто сочувствуют, но все стремятся защитить город от того, что таится в джунглях. Garretl 22.09.21 в 08:48 |
||
|
Места и описание НИП Garretl 22.09.21 в 08:48 |
||
|
В этом приключении встречаются следующие места и НИП: Garretl 22.09.21 в 08:48 |
||
|
Глотка Малара [Malar's Throat]. За городскими стенами к югу находится глубокий овраг, вдоль которого стоят хижины, расположенные одна на другой. Веревочные мосты соединяют стены 200 футов в поперечнике и 100 футов в высоту. Эта часть города считается беднейшей частью Порт Нянзару. Garretl 22.09.21 в 08:48 |
||
|
Магазин "Ранцы" [The Satchel Shop]. Глубоко в сердце Глотки Малара находится крошечный магазинчик, до краев заполненный кожаными сумками. Единственными отличительными знаками являются эмблемы на сумках; секретный код, уведомляющий получателя о том, что находится внутри. Garretl 22.09.21 в 08:48 |
||
|
Кричащий ветер [Screaming Wind]. Связной Изумрудного Анклава в Порт Нянзару, коренная чультка табакси - мудрая не по годам и впечатляюще опытная охотница. Застенчивая и тихая, в те редкие моменты, когда она говорит, люди склонны слушать. Garretl 22.09.21 в 08:48 |
||
|
Абвале Капанинг [Abwale Capanging]. Этот торговец из Чyльта руководит контрабандной сетью из магазина "Ранцы" в Глотке Малара с помощью незарегистрированных помощников-грунгов. Не принадлежит ни к какой фракции или торговому принцу, он имеет дело с любым, кто может предложить ему золото или услугу. Garretl 22.09.21 в 08:49 |
||
|
Вадуму, Кто-Хотел-Быть-Синим [Wadumu Who-Would-Be-Blue]. Зеленый грунг, используемый при контрабанде товаров в Порт Нянзару, предлагает себя в качестве проводника, но у него есть тайные причины сопровождать их в глубины джунглей. Он много лжет. Garretl 22.09.21 в 08:49 |
||
|
Мао-Мао [MowMow]. Этого летающего кота-посыльного одолжила группе Кричащий Ветер. Застенчивая и боящаяся опасности, она прячется до тех пор, пока не сможет свободно взлететь, никогда не отходя слишком далеко от самого сильного из группы. Носит крохотную сумку-кобуру. Garretl 22.09.21 в 08:49 |
||
|
Обзор приключения Garretl 22.09.21 в 08:49 |
||
|
Приключение разбито на три части: Garretl 22.09.21 в 08:49 |
||
|
Часть 1. Секреты Глотки Малара. Персонажи получают указание отправиться в магазин "Ранцы" в Глотке Малара, чтобы найти дополнительную информацию о наркотике. Там они раскрывают сеть контрабандистов и местонахождение одного из ингредиентов. Вадуму, грунг, который подслушивает их разговор, предлагает себя в качестве проводника до местного человеческого племени в однодневной поездке в Чульт. Garretl 22.09.21 в 08:49 |
||
|
Часть 2. Ярость Чульта. Густые чултские джунгли раскрывают свои опасности; худшее из которых - это Дождь. Персонажи должны пережить внезапный дождь в первую ночь в джунглях. Garretl 22.09.21 в 08:49 |
||
|
Часть 3. Истина раскрыта. Встречаясь с человеческим племенем, персонажи узнают об истинной природе племени Злобных Жабр [Grudge-Gill], ингредиентах Жажды Странствий [Wanderlost] и получают информацию о юань-ти. Персонажи должны отправить сообщение с этой информацией обратно Кричащему Ветру. Garretl 22.09.21 в 08:49 |
||
|
Зацепки приключения Garretl 22.09.21 в 08:49 |
||
|
Приключение начинается сразу после событий DDAL07-03 «День на гонках». Молодая табакси, Кричащий Ветер, приближается к персонажам, которые собираются вокруг мертвого чистокровного юань-ти в загоне для гоночных динозавров, которого растоптал разъяренный динозавр. Найдя сумку со следами Жажды Странствий, запрещенного вещества, она просит персонажей помочь ей узнать больше. Garretl 22.09.21 в 08:49 |
||
|
Те персонажи, которые не участвовали в DDAL07-03 «День на гонках», могут выбрать одну из следующих зацепок. Garretl 22.09.21 в 08:49 |
||
|
Жажда золота. Те персонажи, которые в первую очередь интересуются монетами, слышали, что торговые принцы ищут авантюристов, чтобы расследовать причину загадочных смертей гоночных динозавров. Они должны найти табакси по имени Кричащий Ветер возле Глотки Малара, чтобы обсудить детали. Garretl 22.09.21 в 08:49 |
