DUNGEONS.RU = Adventurers league season 7 / Приключенческая лига сезон 7 / Adventurers league season 7: DDAL07-06 - Fester and Burn (5-10 lvl)
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Разложение и Очищение Garretl 13.09.21 в 19:33 Гниль и Огонь Garretl 13.09.21 в 19:33 Горящая гниль Garretl 13.09.21 в 19:33 |
+1 |
|
Жители Старого города заметили нечто странное в гноящихся мусорных ямах на окраине города, и, хотя такие сообщения редко воспринимаются всерьез, таинственное исчезновение любимой фигуры в бедной части Порт Нянзару заставляет людей нервничать. Можете ли вы докопаться до сути этого? Первая часть трилогии "Гниль изнутри". Garretl 21.09.21 в 21:17 |
||
|
Двухчасовое приключение для персонажей 5-10 уровней Garretl 13.09.21 в 09:14 |
||
|
ДЖЕЙМС ИНТРОКАЗО Garretl 13.09.21 в 09:15 |
||
|
Код приключения: DDAL07-06 Оптимизировано для: СУО 8 Версия: 1.0 Garretl 13.09.21 в 19:35 |
||
|
Вступление Garretl 13.09.21 в 19:35 |
||
|
В этом приключении персонажи сталкиваются с новой угрозой нежити, копящейся в джунглях Чульта. Некромант приходит в Порт Нянзару в надежде превратить авантюристов в ужасных лейтенантов для этой гниющей армии. Garretl 13.09.21 в 09:15 |
||
|
Это приключение предназначено для 7 персонажей 5-10 уровня и оптимизировано для пяти персонажей с средним уровнем отряда (СУО) равным 8. Персонажи за пределами этого диапазона уровней не могут участвовать в этом приключении. Garretl 12.09.21 в 19:22 |
||
|
Изменение сложности приключения Garretl 09.09.21 в 16:44 |
||
|
Это приключение предоставляет предложения по корректировке для маленьких или больших групп, персонажей с более высокими или более низкими уровнями и персонажей, которые являются немного более сильными, чем предусмотренные приключением. Вы не обязаны следовать этим изменениям; они здесь для вашего удобства. Garretl 09.09.21 в 16:44 |
||
|
Для определения того, нужно ли корректировать приключение, сделайте следующее: сложите уровни всех персонажей, Garretl 09.09.21 в 16:44 |
||
|
Определение силы отряда Garretl 09.09.21 в 16:44 |
||
|
Некоторые столкновения могут включать врезки, которые предлагают корректировку в зависимости от силы отряда. Если для отряда вашей силы рекомендаций нет, можете не вносить никакие изменения. Garretl 09.09.21 в 16:44 |
||
|
Перед проведением приключения. Garretl 09.09.21 в 16:44 |
||
|
Прежде чем начать играть, необходимо учесть следующее: Garretl 09.09.21 в 16:45 |
||
|
• Прочитайте приключение, сделав заметки о том, что вы хотели бы выделить или напомнить себе во время приключения, например, как вы хотите изобразить НИП или тактику, которую вы хотели бы использовать в бою. Ознакомьтесь с приложением и раздаточными материалами приключения. Garretl 09.09.21 в 16:45 |
||
|
• Соберите все, что может вам понадобиться для проведения этого приключения, например, блокнот, ширма Матера, миниатюры и боевые карты. Garretl 09.09.21 в 16:45 |
||
|
• Попросите игроков предоставить вам соответствующую информацию о персонаже: имя, раса, класс и уровень; пассивная Мудрость (Восприятие) и все, что указано в приключении (например, предыстории, черты, недостатки и т.д.). Garretl 09.09.21 в 16:45 |
||
|
Играя Мастером Подземелья Garretl 09.09.21 в 16:45 |
||
|
У вас самая важная роль - обеспечение удовольствия от игры. Вы обеспечиваете повествование и притворяете слова с этих страниц в жизнь. Garretl 09.09.21 в 16:45 |
||
|
== Garretl 09.09.21 в 16:45 |
||
|
Чтобы облегчить это, имейте в виду следующее: Вы наделены властью. Вы можете принимать решения о том, как группа взаимодействует с приключениями; изменение или импровизация поощряются, если вы поддерживаете дух приключений. Однако это не позволяет вам использовать домашние правила или изменять правила Лиги Искателей Приключений D&D, они должны быть неизменны. Garretl 09.09.21 в 16:45 |
||
|
Заинтересуйте своих игроков. Оцените уровень опыта ваших игроков (не персонажей), попробуйте почувствовать (или спросите), что им нравится в игре, и попробуйте дать им то, что они хотят. У каждого должна быть возможность проявить себя Garretl 09.09.21 в 16:45 |
||
|
Следите за темпом игры. Когда игра начинает затягиваться, не стесняйтесь делать намёки и подсказки вашим игрокам, чтобы они могли попытаться решить головоломки, участвовать в боевых действиях и взаимодействовать с окружением, не слишком разочаровываясь из-за отсутствия информации. Это даст игрокам «маленькие победы» за то, что они сделали правильные выводы из ваших подсказок. Остерегайтесь бездействия игроков и своего - игра теряет динамику, когда это происходит. В то же время убедитесь, что игроки не заканчивают приключение слишком рано; предоставьте игрокам полноценный игровой опыт. Garretl 09.09.21 в 16:46 |
||
|
Праймер приключения Garretl 09.09.21 в 16:46 |
||
|
"Смерть решает все проблемы. Нет человека — нет проблем." Garretl 13.09.21 в 09:16 |
||
|
Предыстория приключения Garretl 09.09.21 в 16:46 |
||
|
Армия нежити собирается в джунглях Чульта, а ее вербовщик находится в Порт Нянзару. Все началось с того, что Зуккасс [Zuccass], нежить-некромант ааракокра, обнаружил Кисту [Cyst], пульсирующую массу некротической ткани. Выполняя волю таинственного мастеру, Зуккасс использовал силу Кисты, чтобы создать армию нежити, для завоевания Чульта. Garretl 13.09.21 в 09:26 |
||
|
Зуккасс даровал фрагмент Кисты своей ученице-умертвию, Яре Таска. Ее миссия: создать секретную заставу в Порт Нянзару и превратить могущественных авантюристов в лейтенантов нежити для армии Зуккасса. Умертвие нашла вход в забытые катакомбы под разрушенными зиккуратами Старого города и создала свою базу внутри. Затем Яра использовала заклинание наблюдение, чтобы собрать информацию и составить свой план. Garretl 13.09.21 в 09:44 |
||
|
Две ночи назад, неживые приспешники Яры похитили Миборо Ян, любезную владелицу Привала, популярной таверны Старого города, часто посещаемой искателями приключений. Когда владелец таверны был объявлен пропавшим без вести, лидеры фракций собрали поисковую группу искателей приключений, которые впоследствии попали прямо в ловушку, расставленную для них Ярой. Яра начала ритуал, чтобы превратить потенциальных спасателей в безмозглых мертвых прислужников, привязав их к частичке Кисты. Garretl 13.09.21 в 09:59 |
||
|
Нуждаясь в большем количестве авантюристов для выполнения своей миссии, некромант отправила сообщение принцу нищих Рябому По, зная, что ее дразнящее письмо может убедить его послать больше героев. Garretl 13.09.21 в 10:36 |
||
|
Места и описание НИП Garretl 09.09.21 в 16:47 |
||
|
Следующие НИП и локации занимают важное место в этом приключении. Garretl 09.09.21 в 16:47 |
||
|
Рябой По [Pock-MarkedPo]. Этот авантюрист, ставший принцем нищих, нанимает авантюристов, чтобы они нашли Миборо Ян. Garretl 13.09.21 в 10:41 |
||
|
Миборо Ян [Miboro Yan]. Эта владелица таверны Старого города "Привал" была схвачена Ярой Таска. Garretl 13.09.21 в 10:41 |
||
|
Яра Таска [Jaru Tasca]. Эта умертвие некромантка с частицей Кисты хочет превратить искателей приключений в лейтенантов нежити для армии своего хозяина. Garretl 13.09.21 в 10:42 |
||
|
Мусорная яма [Refuse Pit]. Мусорная свалка Порта Нянзару находится в воронке на окраине Старого города. Garretl 13.09.21 в 10:43 |
+1 | |
|
Зиккураты Старого Города [Old City Ziggurats]. Старый город построен вокруг трех зиккуратов, которые давным-давно разрушились, и их катакомбы запечатаны. Garretl 13.09.21 в 10:43 |
||
|
Обзор приключения Garretl 09.09.21 в 16:47 |
||
|
Приключение разделено на три части: Garretl 09.09.21 в 16:47 |
||
|
Часть 1. Персонажи посещают Рябого По, который просит их найти и спасти Миборо Ян и другую группу искателей приключений, которые пропали без вести, пытаясь спасти ее. Принц нищих знакомит их с Фавином Кригером [Favin Kreeger], преступником, обладающим информацией, жизненно важной для поиска персонажей. Garretl 14.09.21 в 06:24 |
||
|
Часть 2. Фавин ведет персонажей к мусорной яме за пределами Порт Нянзару, где на них нападает нежить, и они обнаруживают вход в катакомбы под Старым городом. Garretl 14.09.21 в 06:25 |
||
|
Часть 3. В катакомбах персонажи сталкиваются с ловушкой костяного шара Яры и должны найти способ определить местонахождение некроманта в лабиринте склепов. Затем они сталкиваются с Ярой. Если они уничтожат частицу Киста, энергия внутри частицы вырвется наружу, и разрушит катакомбы. Garretl 14.09.21 в 06:27 |
||
|
Неожиданная магия Garretl 14.09.21 в 06:28 |
||
|
Заклинания, такие как переносящая дверь [dimension door], поиск предмета [locate object] и наблюдение [scrying], могут помочь игрокам преодолеть некоторые препятствия быстрее, чем другие решения, предлагаемые приключением. Замечательно! Успешно награждайте подобные творческие идеи. Персонажи используют ячейки заклинаний и ресурсы, которые другая группа может приберечь для боевого столкновения, так что в конце концов все уравняется. Garretl 14.09.21 в 06:30 |
||
|
Зацепки приключения Garretl 09.09.21 в 16:47 |
||
|
Персонажи начинают приключение в районе Старого города Порт Нянзару. Garretl 14.09.21 в 06:30 |
||
|
Жажда приключений. Персонажи направляются в Привал в поисках следующего приключения или выпивки, а затем обнаруживают, что всегда открытое заведение закрыто. Уведомление на двери сообщает им, что Миборо Ян пропала, и есть награда для всех, кто сможет ее найти. Выдайте игрокам Раздаточный материал для игроков 1. Garretl 14.09.21 в 06:31 |
||
|
Посланники фракций. К каждому персонажу, который является членом фракции, подходит соратник, который передает им письмо и призывает их немедленно прочитать его. На письме есть восковая печать с символикой фракции персонажа. Все записи говорят об одном и том же. Выдайте игрокам Раздаточный материал для игроков 2. Garretl 14.09.21 в 06:36 |
||
|
Ты справишься! Персонажи проходят мимо Забега Палача в Старом городе и не могут не заметить ликующую толпу. Рябой По окликает их, чтобы спросить, не хотят ли они заработать монету за доброе дело. Garretl 14.09.21 в 06:37 |
