DUNGEONS.RU = Adventurers league season 7 / Приключенческая лига сезон 7 / Adventurers league season 7: DDAL07-05 - Whispers in the Dark (1-4 lvl)

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Шепоты во Тьме

Garretl 18.09.21 в 07:55

0

Храм находится прямо перед вами, и в нем содержатся ответы на множество вопросов о недавних событиях в Порт Нянзару. Путешествие сюда было долгим и трудным и, к счастью, скоро закончится. Оставьте свои сомнения у входа; предстоит еще кое-что исследовать! Третья часть трилогии "Клыки джунглей".

Garretl 18.09.21 в 07:55

0

Двухчасовое приключение для персонажей 1-4 уровней

Garretl 18.09.21 в 07:55

0

Трэвис Вудалл
Автор

Garretl 18.09.21 в 07:55

0

Вступление

Garretl 18.09.21 в 07:56

0

Добро пожаловать в приключение D&D Adventurers League - Шепоты во Тьме, часть организованной системы игр в рамках D&D Adventurers League™ и сюжетной линии Гробница Аннигиляции™

Garretl 18.09.21 в 07:56

0

Приключение начинается с того, что персонажи уже глубоко в джунглях Чульта ищут затерянный город Булобо [Bulobo]. Оказавшись там, они обнаруживают Храм Шепчущего Клыка [Fane of the Whispered Fang], секретный храм Дендара.

Garretl 18.09.21 в 07:56

0

Это приключение предназначено для 7 персонажей 1-4 уровня и оптимизировано для пяти персонажей с суммарным уровнем отряда (СУО) равным 3. Персонажи за пределами этого диапазона уровней не могут участвовать в этом приключении.

Garretl 18.09.21 в 07:57

0

Изменение сложности приключения

Garretl 18.09.21 в 07:57

0

Это приключение предоставляет предложения по корректировке для маленьких или больших групп, персонажей с более высокими или более низкими уровнями и персонажей, которые являются немного более сильными, чем предусмотренные приключением. Вы не обязаны следовать этим изменениям; они здесь для вашего удобства.

Garretl 18.09.21 в 07:57

0

Для определения того, нужно ли корректировать приключение, сделайте следующее: сложите уровни всех персонажей,
разделите сумму на число персонажей (дробную часть 0,5 и выше округлите в большую сторону; дробную часть меньше 0,4 округлите в меньшую сторону). Так вы получите средний уровень отряда (СУО). Для определения силы отряда для этого приключения обратитесь к следующей таблице.

Garretl 18.09.21 в 07:57

0

Определение силы отряда

Garretl 18.09.21 в 07:57

0

Состав отряда Сила отряда
3–4 персонажа, СУО меньше Очень слабый
3–4 персонажа, СУО равен Слабый
3–4 персонажа, СУО превышает Средний
5 персонажей, СУО меньше Слабый
5 персонажей, СУО равен Средний
5 персонажей, СУО превышает Сильный
6–7 персонажей, СУО меньше Средний
6–7 персонажей, СУО равен Сильный
6–7 персонажей, СУО превышает Очень сильный

Garretl 18.09.21 в 07:57

0

Некоторые столкновения могут включать врезки, которые предлагают корректировку в зависимости от силы отряда. Если для отряда вашей силы рекомендаций нет, можете не вносить никакие изменения.

Garretl 18.09.21 в 07:58

0

Перед проведением приключения.

Garretl 18.09.21 в 07:58

0

Прежде чем начать играть, необходимо учесть следующее:

Garretl 18.09.21 в 07:58

0

• Прочитайте приключение, сделав заметки о том, что вы хотели бы выделить или напомнить себе во время приключения, например, как вы хотите изобразить НИП или тактику, которую вы хотели бы использовать в бою. Ознакомьтесь с приложением и раздаточными материалами приключения.

Garretl 18.09.21 в 07:58

0

• Соберите все, что может вам понадобиться для проведения этого приключения, например, блокнот, ширма Матера, миниатюры и боевые карты.

Garretl 18.09.21 в 07:58

0

• Попросите игроков предоставить вам соответствующую информацию о персонаже: имя, раса, класс и уровень; пассивная Мудрость (Восприятие) и все, что указано в приключении (например, предыстории, черты, недостатки и т.д.)

Garretl 18.09.21 в 07:58

0

Играя Мастером Подземелий

Garretl 18.09.21 в 07:58

0

У вас самая важная роль - обеспечение удовольствия от игры. Вы обеспечиваете повествование и притворяете слова с этих страниц в жизнь. У вас самая важная роль - обеспечение удовольствия от игры. Вы обеспечиваете повествование и притворяете слова с этих страниц в жизнь. Чтобы облегчить это, имейте в виду следующее: Вы наделены властью. Вы можете принимать решения о том, как группа взаимодействует с приключениями; изменение или импровизация поощряются, если вы поддерживаете дух приключений. Однако это не позволяет вам использовать домашние правила или изменять правила Лиги Искателей Приключений D&D, они должны быть неизменны.

Garretl 18.09.21 в 07:59

0

Заинтересуйте своих игроков. Оцените уровень опыта ваших игроков (не персонажей), попробуйте почувствовать (или спросите), что им нравится в игре, и попробуйте дать им то, что они хотят. У каждого должна быть возможность проявить себя.

Garretl 18.09.21 в 07:59

0

Следите за темпом игры. Когда игра начинает затягиваться, не стесняйтесь делать намёки и подсказки вашим игрокам, чтобы они могли попытаться решить головоломки, участвовать в боевых действиях и взаимодействовать с окружением, не слишком разочаровываясь из-за отсутствия информации. Это даст игрокам «маленькие победы» за то, что они сделали правильные выводы из ваших подсказок. Остерегайтесь бездействия игроков и своего - игра теряет динамику, когда это происходит. В то же время убедитесь, что игроки не заканчивают приключение слишком рано; предоставьте игрокам полноценный игровой опыт.

Garretl 18.09.21 в 07:59

0

Праймер приключения

Garretl 18.09.21 в 07:59

0

"Были времена, которые требовали бессмысленной, наполненной ужасом паники, и времена, которые требовали взвешенной, продуманной, вдумчивой паники".
—Терри Пратчетт

Garretl 18.09.21 в 07:59

0

Предыстория приключения

Garretl 18.09.21 в 07:59

0

Шасскатар [Shasskatar] когда-то была Повелителем Духов Убтао [Spiritlord of Ubtao], и внутри своего храма под городом, Шасскатар училась и молилась, служа народу Булобо в качестве советника и духовного наставника.

Garretl 18.09.21 в 08:00

0

К сожалению, Булобо не избежал опустошений, нанесенных Магической Чумой [Spellplague], и его Повелитель Духов был бессилен спасти свой народ изнутри храма. В отчаянии Шасскатар прокляла имя Убтао; и хотя Убтао, отсутствующий в Чульте, не слышал ее криков гнева, одно существо услышало.

Garretl 18.09.21 в 08:00

0

Дендар [Dendar] начал посещать Шасскатар во сне - нашептывать гадости и обещать новые темные силы. Поначалу Шасскатар сопротивлялась, но, оказавшись в ловушке во тьме Храма, она в конце концов поддалась искушениям и превратилась в юань-ти.

Garretl 18.09.21 в 08:00

0

Тем временем архлич Раугилат [Rhaugilath] широко и далеко раскинул свои сети, предлагая древние секреты тем, кто поможет ему обезопаситься от лича Ларлоха [Larloch]. Он сулит предложение, которое Шасскатар очень хочет принять. В обмен она должна выполнять только приказы Кресс'вун [Kress'voon] - могущественной анафемы юань-ти на службе у лича. Действительно, казалось бы, легкая задача!

Garretl 18.09.21 в 08:00

0

Места и описание НИП

Garretl 18.09.21 в 08:00

0

В этом приключении видное место занимают следующее: Булобо. Джунгли завоевали этот некогда красивый город. В его руинах находится храм, посвященный Дендару.

Garretl 18.09.21 в 08:00

0

Храм Шепчущего Клыка. Этот храм Дендара был спрятан под центральной площадью Булобо.

Garretl 18.09.21 в 08:00

0

Королева Яда Шасскатар [Venom Queen Shasskatar]. Говорящая в Кошмарах Ночного Змея Дендара. Связанная с Храмом Шепчущего Клыка и неспособная уйти, она вторглась в сны соседнего племени грунгов, которые действуют как продолжение ее воли в Порт Нянзару и его окрестностях.

Garretl 18.09.21 в 08:00

0

Вадуму, Кто-Хотел-Быть-Синим [Wadumu Who-Would-Be-Blue]. Этот грунг тайно строит козни против Королевы Яда Шасскатар и с этой целью служит проводником для персонажей - ведет их к Храму Шепчущего Клыка - только для того, чтобы предать их, как только они убьют юань-ти.

Garretl 18.09.21 в 08:00

0

Обзор приключения

Garretl 18.09.21 в 08:00

0

Приключение разбито на три части:

Garretl 18.09.21 в 08:01

0

Часть 1. Шаг в прошлое. Местонахождение храма было обнаружено Злобными Жабрами [Grudge-gill] или их связными в Порт Нянзару, персонажи прибывают в затерянный город Булобо. Оказавшись там, персонажи должны найти доступ к секретному храму Дендара.

Garretl 18.09.21 в 08:01

0

Часть 2. Спуск во тьму. Оказавшись внутри, персонажи сталкиваются с Королевой Яда. Затем они узнают, что ее жизнь была связана с храмом, и когда она умирает, Храм Шепчущего Клыка рушится вокруг них. Они должны найти способ спастись, прежде чем будут погребены под землей навсегда.

Garretl 18.09.21 в 08:01

0

Часть 3. Восхождение к свету. Вадуму предает персонажей, выпуская поток желтых мускусных зомби [yellow musk zombies] в Храм, обрушивающийся на их головы. Персонажи должны сбежать от орды прочь из храма, прежде чем они будут похоронены навсегда.

Garretl 18.09.21 в 08:01

0

Зацепки приключения

Garretl 18.09.21 в 08:01

0

Для этих персонажей приключение начинается примерно с того места, где закончилось приключение DDAL07-04 «Легкая прогулка»; Персонажи приняли помощь зеленого грунга, Вадуму, Кто-Хотел-Быть-Синим в поисках затерянного города Булобо. Через несколько дней в пути они прибывают.

Garretl 18.09.21 в 08:01

0
+1

Следующие зацепки для приключения заменяют или дополняют приведенное выше дополнительной информацией:

Garretl 18.09.21 в 08:01

0

Игра не по порядку. С теми, кто не участвовал в DDAL07-04 «Легкая прогулка», связываются их фракции или торговый принц и просят расследовать слухи о затерянном храме, спрятанном в джунглях, который, по их мнению, связан с недавним неприятности в Порт Нянзару. Если его еще не представили, с персонажами знакомится путеводитель - зеленый грунг по имени Вадуму, Кто-Хотел-Быть-Синим, который утверждает, что знает местонахождение города.

Garretl 18.09.21 в 08:01

0

Задание фракции (Альянс Лордов). Перед прибытием в Булобо (или отъездом из Порт Нянзару для тех, кто не участвовал в DDAL07-04 «Легкая прогулка»), членов фракции посещает необычный золотой псевдодракон по имени Ксинг [Hsing], он рассказывает: "Альянс Лордов требует, чтобы вы узнали, кто на самом деле стоит за недавними атаками в Порт Нянзару, и выяснили их цели, насколько это возможно. Цель оправдывает любые методы, которые вы решите использовать".

Garretl 18.09.21 в 08:01

0

Задание фракции (Жентарим). Жентаримцы знают о том, что Черная Сеть всегда ищет новые инструменты для использования в своих делах. Если один или несколько персонажей являются членами Жентарима, они просыпаются после долгого отдыха и находят рядом с одним из них сверток. Внутри закрытой воском коробки две пары маленьких ножниц для растений и письмо: «Чульт известен своими опасными растениями. Если вы их встретите, принесите образцы».

Garretl 18.09.21 в 08:01

0

Часть 1. Шаг в прошлое

Garretl 18.09.21 в 08:01

0

Ориентировочная продолжительность: 45 минут Приключение начинается, когда персонажи прибывают в затерянный город Булобо - либо узнав о его существовании от грyнга из племени Злобных Жабр, Вадуму, либо благодаря информации, переданной Рябым По.

Garretl 18.09.21 в 08:02

0

Ход сюжета

Garretl 18.09.21 в 08:02

0

Приключение начинается с того, что персонажи прибывают в затерянный город Булобо. Как только путь в Храм открыт, неживые обитатели восстают из своих могил!

Garretl 18.09.21 в 08:02

0
Минутку...

Следующая страница →