DUNGEONS.RU = Adventurers league season 7 / Приключенческая лига сезон 7 / Adventurers league season 7: DDAL07-05 - Whispers in the Dark (1-4 lvl)
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Шепоты во Тьме Garretl 18.09.21 в 07:55 |
|
|
Храм находится прямо перед вами, и в нем содержатся ответы на множество вопросов о недавних событиях в Порт Нянзару. Путешествие сюда было долгим и трудным и, к счастью, скоро закончится. Оставьте свои сомнения у входа; предстоит еще кое-что исследовать! Третья часть трилогии "Клыки джунглей". Garretl 18.09.21 в 07:55 |
||
|
Двухчасовое приключение для персонажей 1-4 уровней Garretl 18.09.21 в 07:55 |
||
|
Трэвис Вудалл Garretl 18.09.21 в 07:55 |
||
|
Вступление Garretl 18.09.21 в 07:56 |
||
|
Добро пожаловать в приключение D&D Adventurers League - Шепоты во Тьме, часть организованной системы игр в рамках D&D Adventurers League™ и сюжетной линии Гробница Аннигиляции™ Garretl 18.09.21 в 07:56 |
||
|
Приключение начинается с того, что персонажи уже глубоко в джунглях Чульта ищут затерянный город Булобо [Bulobo]. Оказавшись там, они обнаруживают Храм Шепчущего Клыка [Fane of the Whispered Fang], секретный храм Дендара. Garretl 18.09.21 в 07:56 |
||
|
Это приключение предназначено для 7 персонажей 1-4 уровня и оптимизировано для пяти персонажей с суммарным уровнем отряда (СУО) равным 3. Персонажи за пределами этого диапазона уровней не могут участвовать в этом приключении. Garretl 18.09.21 в 07:57 |
||
|
Изменение сложности приключения Garretl 18.09.21 в 07:57 |
||
|
Это приключение предоставляет предложения по корректировке для маленьких или больших групп, персонажей с более высокими или более низкими уровнями и персонажей, которые являются немного более сильными, чем предусмотренные приключением. Вы не обязаны следовать этим изменениям; они здесь для вашего удобства. Garretl 18.09.21 в 07:57 |
||
|
Для определения того, нужно ли корректировать приключение, сделайте следующее: сложите уровни всех персонажей, Garretl 18.09.21 в 07:57 |
||
|
Определение силы отряда Garretl 18.09.21 в 07:57 |
||
|
Состав отряда Сила отряда Garretl 18.09.21 в 07:57 |
||
|
Некоторые столкновения могут включать врезки, которые предлагают корректировку в зависимости от силы отряда. Если для отряда вашей силы рекомендаций нет, можете не вносить никакие изменения. Garretl 18.09.21 в 07:58 |
||
|
Перед проведением приключения. Garretl 18.09.21 в 07:58 |
||
|
Прежде чем начать играть, необходимо учесть следующее: Garretl 18.09.21 в 07:58 |
||
|
• Прочитайте приключение, сделав заметки о том, что вы хотели бы выделить или напомнить себе во время приключения, например, как вы хотите изобразить НИП или тактику, которую вы хотели бы использовать в бою. Ознакомьтесь с приложением и раздаточными материалами приключения. Garretl 18.09.21 в 07:58 |
||
|
• Соберите все, что может вам понадобиться для проведения этого приключения, например, блокнот, ширма Матера, миниатюры и боевые карты. Garretl 18.09.21 в 07:58 |
||
|
• Попросите игроков предоставить вам соответствующую информацию о персонаже: имя, раса, класс и уровень; пассивная Мудрость (Восприятие) и все, что указано в приключении (например, предыстории, черты, недостатки и т.д.) Garretl 18.09.21 в 07:58 |
||
|
Играя Мастером Подземелий Garretl 18.09.21 в 07:58 |
||
|
У вас самая важная роль - обеспечение удовольствия от игры. Вы обеспечиваете повествование и притворяете слова с этих страниц в жизнь. У вас самая важная роль - обеспечение удовольствия от игры. Вы обеспечиваете повествование и притворяете слова с этих страниц в жизнь. Чтобы облегчить это, имейте в виду следующее: Вы наделены властью. Вы можете принимать решения о том, как группа взаимодействует с приключениями; изменение или импровизация поощряются, если вы поддерживаете дух приключений. Однако это не позволяет вам использовать домашние правила или изменять правила Лиги Искателей Приключений D&D, они должны быть неизменны. Garretl 18.09.21 в 07:59 |
||
|
Заинтересуйте своих игроков. Оцените уровень опыта ваших игроков (не персонажей), попробуйте почувствовать (или спросите), что им нравится в игре, и попробуйте дать им то, что они хотят. У каждого должна быть возможность проявить себя. Garretl 18.09.21 в 07:59 |
||
|
Следите за темпом игры. Когда игра начинает затягиваться, не стесняйтесь делать намёки и подсказки вашим игрокам, чтобы они могли попытаться решить головоломки, участвовать в боевых действиях и взаимодействовать с окружением, не слишком разочаровываясь из-за отсутствия информации. Это даст игрокам «маленькие победы» за то, что они сделали правильные выводы из ваших подсказок. Остерегайтесь бездействия игроков и своего - игра теряет динамику, когда это происходит. В то же время убедитесь, что игроки не заканчивают приключение слишком рано; предоставьте игрокам полноценный игровой опыт. Garretl 18.09.21 в 07:59 |
||
|
Праймер приключения Garretl 18.09.21 в 07:59 |
||
|
"Были времена, которые требовали бессмысленной, наполненной ужасом паники, и времена, которые требовали взвешенной, продуманной, вдумчивой паники". Garretl 18.09.21 в 07:59 |
||
|
Предыстория приключения Garretl 18.09.21 в 07:59 |
||
|
Шасскатар [Shasskatar] когда-то была Повелителем Духов Убтао [Spiritlord of Ubtao], и внутри своего храма под городом, Шасскатар училась и молилась, служа народу Булобо в качестве советника и духовного наставника. Garretl 18.09.21 в 08:00 |
||
|
К сожалению, Булобо не избежал опустошений, нанесенных Магической Чумой [Spellplague], и его Повелитель Духов был бессилен спасти свой народ изнутри храма. В отчаянии Шасскатар прокляла имя Убтао; и хотя Убтао, отсутствующий в Чульте, не слышал ее криков гнева, одно существо услышало. Garretl 18.09.21 в 08:00 |
||
|
Дендар [Dendar] начал посещать Шасскатар во сне - нашептывать гадости и обещать новые темные силы. Поначалу Шасскатар сопротивлялась, но, оказавшись в ловушке во тьме Храма, она в конце концов поддалась искушениям и превратилась в юань-ти. Garretl 18.09.21 в 08:00 |
||
|
Тем временем архлич Раугилат [Rhaugilath] широко и далеко раскинул свои сети, предлагая древние секреты тем, кто поможет ему обезопаситься от лича Ларлоха [Larloch]. Он сулит предложение, которое Шасскатар очень хочет принять. В обмен она должна выполнять только приказы Кресс'вун [Kress'voon] - могущественной анафемы юань-ти на службе у лича. Действительно, казалось бы, легкая задача! Garretl 18.09.21 в 08:00 |
||
|
Места и описание НИП Garretl 18.09.21 в 08:00 |
||
|
В этом приключении видное место занимают следующее: Булобо. Джунгли завоевали этот некогда красивый город. В его руинах находится храм, посвященный Дендару. Garretl 18.09.21 в 08:00 |
||
|
Храм Шепчущего Клыка. Этот храм Дендара был спрятан под центральной площадью Булобо. Garretl 18.09.21 в 08:00 |
||
|
Королева Яда Шасскатар [Venom Queen Shasskatar]. Говорящая в Кошмарах Ночного Змея Дендара. Связанная с Храмом Шепчущего Клыка и неспособная уйти, она вторглась в сны соседнего племени грунгов, которые действуют как продолжение ее воли в Порт Нянзару и его окрестностях. Garretl 18.09.21 в 08:00 |
||
|
Вадуму, Кто-Хотел-Быть-Синим [Wadumu Who-Would-Be-Blue]. Этот грунг тайно строит козни против Королевы Яда Шасскатар и с этой целью служит проводником для персонажей - ведет их к Храму Шепчущего Клыка - только для того, чтобы предать их, как только они убьют юань-ти. Garretl 18.09.21 в 08:00 |
||
|
Обзор приключения Garretl 18.09.21 в 08:00 |
||
|
Приключение разбито на три части: Garretl 18.09.21 в 08:01 |
||
|
Часть 1. Шаг в прошлое. Местонахождение храма было обнаружено Злобными Жабрами [Grudge-gill] или их связными в Порт Нянзару, персонажи прибывают в затерянный город Булобо. Оказавшись там, персонажи должны найти доступ к секретному храму Дендара. Garretl 18.09.21 в 08:01 |
||
|
Часть 2. Спуск во тьму. Оказавшись внутри, персонажи сталкиваются с Королевой Яда. Затем они узнают, что ее жизнь была связана с храмом, и когда она умирает, Храм Шепчущего Клыка рушится вокруг них. Они должны найти способ спастись, прежде чем будут погребены под землей навсегда. Garretl 18.09.21 в 08:01 |
||
|
Часть 3. Восхождение к свету. Вадуму предает персонажей, выпуская поток желтых мускусных зомби [yellow musk zombies] в Храм, обрушивающийся на их головы. Персонажи должны сбежать от орды прочь из храма, прежде чем они будут похоронены навсегда. Garretl 18.09.21 в 08:01 |
||
|
Зацепки приключения Garretl 18.09.21 в 08:01 |
||
|
Для этих персонажей приключение начинается примерно с того места, где закончилось приключение DDAL07-04 «Легкая прогулка»; Персонажи приняли помощь зеленого грунга, Вадуму, Кто-Хотел-Быть-Синим в поисках затерянного города Булобо. Через несколько дней в пути они прибывают. Garretl 18.09.21 в 08:01 |
+1 | |
|
Следующие зацепки для приключения заменяют или дополняют приведенное выше дополнительной информацией: Garretl 18.09.21 в 08:01 |
||
|
Игра не по порядку. С теми, кто не участвовал в DDAL07-04 «Легкая прогулка», связываются их фракции или торговый принц и просят расследовать слухи о затерянном храме, спрятанном в джунглях, который, по их мнению, связан с недавним неприятности в Порт Нянзару. Если его еще не представили, с персонажами знакомится путеводитель - зеленый грунг по имени Вадуму, Кто-Хотел-Быть-Синим, который утверждает, что знает местонахождение города. Garretl 18.09.21 в 08:01 |
||
|
Задание фракции (Альянс Лордов). Перед прибытием в Булобо (или отъездом из Порт Нянзару для тех, кто не участвовал в DDAL07-04 «Легкая прогулка»), членов фракции посещает необычный золотой псевдодракон по имени Ксинг [Hsing], он рассказывает: "Альянс Лордов требует, чтобы вы узнали, кто на самом деле стоит за недавними атаками в Порт Нянзару, и выяснили их цели, насколько это возможно. Цель оправдывает любые методы, которые вы решите использовать". Garretl 18.09.21 в 08:01 |
||
|
Задание фракции (Жентарим). Жентаримцы знают о том, что Черная Сеть всегда ищет новые инструменты для использования в своих делах. Если один или несколько персонажей являются членами Жентарима, они просыпаются после долгого отдыха и находят рядом с одним из них сверток. Внутри закрытой воском коробки две пары маленьких ножниц для растений и письмо: «Чульт известен своими опасными растениями. Если вы их встретите, принесите образцы». Garretl 18.09.21 в 08:01 |
||
|
Часть 1. Шаг в прошлое Garretl 18.09.21 в 08:01 |
||
|
Ориентировочная продолжительность: 45 минут Приключение начинается, когда персонажи прибывают в затерянный город Булобо - либо узнав о его существовании от грyнга из племени Злобных Жабр, Вадуму, либо благодаря информации, переданной Рябым По. Garretl 18.09.21 в 08:02 |
||
|
Ход сюжета Garretl 18.09.21 в 08:02 |
||
|
Приключение начинается с того, что персонажи прибывают в затерянный город Булобо. Как только путь в Храм открыт, неживые обитатели восстают из своих могил! Garretl 18.09.21 в 08:02 |
