DUNGEONS.RU = Adventurers league season 7 / Приключенческая лига сезон 7 / Adventurers league season 7: DDAL07-02 - Over the Edge (5-10 level)
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
За краем DUNGEONS_GUEST2 06.09.22 в 06:54 |
|
|
В ответ на новую, но пока еще неназванную угрозу фракции призвали авантюристов отправиться в джунгли в поисках места для новой базы. Вам было поручено разведать несколько мест, чтобы выбрать лучшее. Неужели что-то настолько простое, как разведывательная миссия, может пойти не так? DUNGEONS_GUEST 22.12.20 в 19:33 |
||
|
Пять часовых мини‑приключений для персонажей 5–10 уровней DUNGEONS_GUEST 20.12.20 в 23:37 |
||
|
Monica Valentinelli and Shawn Merwin DUNGEONS_GUEST 20.12.20 в 23:37 |
||
|
Введение stivie 20.06.18 в 17:38 |
||
|
Добро пожаловать в D&D-экспедицию За гранью, часть организованной системы игр в рамках D&D Adventurers League™ сезона Гробница Аннигиляции™. DUNGEONS_GUEST 20.12.20 в 23:40 Добро пожаловать в приключение Лиги Искателей Приключений D&D - За краем, часть организованной системы игр в рамках Лиги Приключенцев D&D™ и сюжетной линии Гробница Аннигиляции™ Garretl 06.09.22 в 11:42 |
||
|
К югу от Порт Нянзару, в дебрях Чульта, пять фракций надеются найти безопасное место для строительства опорного пункта. Как они вскоре выяснят, на Чульте не существует безопасных мест. DUNGEONS_GUEST 20.12.20 в 23:41 |
||
|
Это приключение предназначено для трёх‑семи персонажей 5‑10 уровня и оптимизировано для пяти персонажей 5‑го уровня. Персонажи за пределами этих уровней не могут участвовать в этом приключении. DUNGEONS_GUEST 20.12.20 в 23:42 Это приключение предназначено для 3-7 персонажей 5-10 уровня и оптимизировано для пяти персонажей с СУО равным 3. Персонажи за пределами этого диапазона уровней не могут участвовать в этом приключении Garretl 06.09.22 в 11:41 |
||
|
== DUNGEONS_GUEST 20.12.20 в 23:43 Изменение сложности приключения Garretl 06.09.22 в 11:42 |
||
|
== DUNGEONS_GUEST 20.12.20 в 23:43 Это приключение предоставляет предложения по корректировке для маленьких или больших групп, персонажей с более высокими или более низкими уровнями и персонажей, которые являются немного более сильными, чем предусмотренные приключением. Вы не обязаны следовать этим изменениям; они здесь для вашего удобства. Garretl 06.09.22 в 11:43 |
||
|
== DUNGEONS_GUEST 20.12.20 в 23:43 Для определения того, нужно ли корректировать приключение, сделайте следующее: сложите уровни всех персонажей, Garretl 06.09.22 в 11:43 |
||
|
== DUNGEONS_GUEST 20.12.20 в 23:43 Определение силы отряда Garretl 06.09.22 в 11:43 |
||
|
== DUNGEONS_GUEST 20.12.20 в 23:43 Некоторые столкновения могут включать врезки, которые предлагают корректировку в зависимости от силы отряда. Если для отряда вашей силы рекомендаций нет, можете не вносить никакие изменения. Garretl 06.09.22 в 11:44 |
||
|
== DUNGEONS_GUEST 20.12.20 в 23:43 Перед проведением приключения. Garretl 06.09.22 в 11:44 |
||
|
== DUNGEONS_GUEST 20.12.20 в 23:43 Прежде чем начать игру, примите во внимание следующее: Garretl 06.09.22 в 11:44 |
||
|
== DUNGEONS_GUEST 20.12.20 в 23:43 • Прочитайте приключение, сделав заметки о том, что вы хотели бы выделить или напомнить себе во время приключения, например, как вы хотите изобразить НИП или тактику, которую вы хотели бы использовать в бою. Ознакомьтесь с приложением и раздаточными материалами приключения Garretl 06.09.22 в 11:44 |
||
|
== DUNGEONS_GUEST 20.12.20 в 23:43 • Соберите все, что может вам понадобиться для проведения этого приключения, например, блокнот, ширма Матера, миниатюры и боевые карты. Garretl 06.09.22 в 11:44 |
||
|
== DUNGEONS_GUEST 20.12.20 в 23:43 • Попросите игроков предоставить вам соответствующую информацию о персонаже: имя, раса, класс и уровень; пассивная Мудрость (Восприятие) и все, что указано в приключении (например, предыстории, черты, недостатки и т.д.). Garretl 06.09.22 в 11:44 |
||
|
== DUNGEONS_GUEST 20.12.20 в 23:43 Играя Мастером Подземелий Garretl 06.09.22 в 11:45 |
||
|
== DUNGEONS_GUEST 20.12.20 в 23:43 У вас самая важная роль - обеспечение удовольствия от игры. Вы обеспечиваете повествование и притворяете слова с этих страниц в жизнь. Garretl 06.09.22 в 11:45 |
||
|
== DUNGEONS_GUEST 20.12.20 в 23:44 Чтобы облегчить это, имейте в виду следующее: Вы наделены властью. Вы можете принимать решения о том, как группа взаимодействует с приключениями; изменение или импровизация поощряются, если вы поддерживаете дух приключений. Однако это не позволяет вам использовать домашние правила или изменять правила Лиги Искателей Приключений D&D, они должны быть неизменны. Garretl 06.09.22 в 11:45 |
||
|
== DUNGEONS_GUEST 20.12.20 в 23:44 Заинтересуйте своих игроков. Оцените уровень опыта ваших игроков (не персонажей), попробуйте почувствовать (или спросите), что им нравится в игре, и попробуйте дать им то, что они хотят. У каждого должна быть возможность проявить себя. Garretl 06.09.22 в 11:45 |
||
|
== DUNGEONS_GUEST 20.12.20 в 23:44 Следите за темпом игры. Когда игра начинает затягиваться, не стесняйтесь делать намёки и подсказки вашим игрокам, чтобы они могли попытаться решить головоломки, участвовать в боевых действиях и взаимодействовать с окружением, не слишком разочаровываясь из-за отсутствия информации. Это даст игрокам «маленькие победы» за то, что они сделали правильные выводы из ваших подсказок. Остерегайтесь бездействия игроков и своего - игра теряет динамику, когда это происходит. В то же время убедитесь, что игроки не заканчивают приключение слишком рано; предоставьте игрокам полноценный игровой опыт. Garretl 06.09.22 в 11:45 |
||
|
Описание приключения DUNGEONS_GUEST 20.12.20 в 23:44 Праймер приключения Garretl 06.09.22 в 11:46 |
||
|
Предыстория приключения DUNGEONS_GUEST 20.12.20 в 23:44 Предыстория приключения Garretl 06.09.22 в 11:46 |
||
|
Пять фракций узнали, что нечто ужасное бродит по землям Чульта. Хотя особенности угрозы неизвестны, лидеры фракций верят, что создание постоянных баз глубоко в диких землях Чульта — мудрый оборонительный ход. Hikitaaa 05.06.18 в 05:58 Пять фракций узнали, что на Чульте творится что-то ужасное. Хотя конкретные детали угрозы неизвестны, лидеры фракций считают, что создание постоянной базы в глубине диких земель Чульта является мудрым и надежным шагом. Garretl 06.09.22 в 11:49 |
||
|
Хотя фракции уже имеют своих представителей в Порт Нянзару и других местах Чульта, они приняли коллективное решение создать совместную базу внутри острова для помощи в разведке и сборе ресурсов. Чтобы облегчить сотрудничество пяти фракций в этой затее, они сообща наняли Поззанну Лордо [Pozzanna Lordeaux], наемницу из Чульта, которая лояльна к фракциям при условии, что она получает деньги. Garretl 06.09.22 в 11:54 |
||
|
Семья Поззанны родом из Амна, но она родилась и выросла на Чульте. В результате её личность и поведение имеют двойственную природу: цивилизованный расчет жителей Амна смешался с дикостью Чульта. DUNGEONS_GUEST 20.12.20 в 23:50 Семья Позанны родом из Амна [Amn], но она родилась и выросла на Чульте. В результате в ее характере и поведении проявляются эти смешанные чертыы: цивилизованная расчетливость амнитки, смешанная с необузданной дикостью чультки. Garretl 06.09.22 в 11:57 |
||
|
Поззанна рассказывает авантюристам о пяти местах, где по её мнению может быть создана база фракций, а затем отправляет их на разведку в одно из них. DUNGEONS_GUEST 20.12.20 в 23:52 Поззанна рассказывает авантюристам о пяти местах, где, по ее мнению, может быть создана межфракционная база, а затем отправляет их на разведку в одно из этих мест. Garretl 06.09.22 в 11:57 |
||
|
Все исследователи, отправившиеся в остальные четыре точки, не вернулись. Каждое из пяти приключений содержит одну инструкцию, предназначенную для авантюристов, принадлежащих к фракциям. DUNGEONS_GUEST 20.12.20 в 23:54 Исследователи уже были отправлены для изучения остальных четырех мест, но так и не вернулись. Каждое из пяти приключений содержит один специальный брифинг, предназначенный для авантюристов, принадлежащих к этим фракциям. Garretl 06.09.22 в 12:00 |
||
|
Места и описание НИП DUNGEONS_GUEST 20.12.20 в 23:54 |
||
|
В этом приключении встречаются следующие места DUNGEONS_GUEST 20.12.20 в 23:54 |
||
|
Поззанна Лордо. Этот девушка — наёмник, она выступает в качестве связного для всех пяти фракций. DUNGEONS_GUEST 20.12.20 в 23:56 Поззанна Лордо (poz-ZANnah LOR-doe). Эта наёмница выступает в качестве основного контактного лица для всех пяти фракций. Garretl 06.09.22 в 12:03 |
||
|
Обзор приключения DUNGEONS_GUEST 20.12.20 в 23:56 |
||
|
"За краем" отличается от большинства других материалов Adventurers League. Это приключение состоит из пяти мини-приключений, каждое из которых рассчитано примерно на один час игры. Поэтому если вы пытаетесь провести все пять мини-приключений за одну игровую сессию, вам потребуется как минимум пять часов. DUNGEONS_GUEST 20.12.20 в 23:57 |
||
|
Это приключение состоит из пяти частей, каждая из которых подробно описывает место, которое Поззанна и фракции выбрали для исследования. Приключения могут быть проведены в любом порядке, который Мастер сочтет нужным, и Мастер может решить провести лишь одну или несколько частей в зависимости от времени. DUNGEONS_GUEST 20.12.20 в 23:59 |
||
|
Введение. Пять частей исследования. DUNGEONS_GUEST 20.12.20 в 23:59 |
||
|
Авантюристы знакомятся с Поззанной Лордо и предстоящей миссией. DUNGEONS_GUEST 21.12.20 в 00:00 |
||
|
Приключение 1. Пять трупов как опровержение. Поззанна отправляет героев на большую таинственную поляну в джунглях у реки, где когда-то царил культ смерти. DUNGEONS_GUEST 21.12.20 в 00:00 |
||
|
Приключение 2. Четыре разъярённые змеи. Героев просят разведать пустынную крепость на склоне утеса, где сейчас обитает относительно мирный клан юань-ти. DUNGEONS_GUEST 21.12.20 в 00:00 |
||
|
Приключение 3. Три разменные монеты. Герои посещают необычную табачную ферму, чтобы посмотреть, подходит ли она для форпоста. Табак обладает вредными свойствами. DUNGEONS_GUEST 21.12.20 в 00:01 |
||
|
Приключение 4. Две вдавленные руны. Авантюристы отправляются в район, который, по слухам, является последним известным местом нахождения башни мага-отшельника. Духовная нага и её рабы устроили там своё логово. DUNGEONS_GUEST 21.12.20 в 00:02 |
||
|
Приключение 5. Один принимающий алтарь. Поззанна просит исследователей заглянуть в недавно обнаруженное святилище, посвященное потерянному богу Убтао. Клан оборотней охраняет святилище от нападений слуг Дендар Ночной Змеи. DUNGEONS_GUEST 21.12.20 в 00:03 |
+1 | |
|
Зацепки приключения DUNGEONS_GUEST 21.12.20 в 00:03 |
||
|
Зацепка проста: фракции персонажей хотят, чтобы они разведали пять различных локаций в дебрях Чульта в поисках лучшего места для контролируемой фракцией укрепления. В дополнение к выполнению этих заданий, каждое приключение имеет особое задание для одной из фракций: DUNGEONS_GUEST 21.12.20 в 00:04 |
||
|
Приключение 1. Альянс Лордов (задание фракции). Членов Альянса Лордов просят найти и вернуть немагический амулет, который носил один из предыдущих исследователей. DUNGEONS_GUEST 21.12.20 в 00:06 |
+1 | |
|
Приключение 2. Изумрудный Анклав (задание фракции). Анклав просит своих членов похоронить останки дварфа Изумрудного Анклава, который когда-то жил там. DUNGEONS_GUEST 21.12.20 в 00:06 |
+1 | |
|
Приключение 3. Жентарим (задание фракции). DUNGEONS_GUEST 21.12.20 в 00:07 |
+1 | |
|
Членов Жентарима просят сообщить печальную весть. Купец пропал в море, доставляя в Глубоководье партию табака, а его семья пока не знает об этом. DUNGEONS_GUEST 21.12.20 в 00:08 |
||
|
Приключение 4. Арфисты (задание фракции). DUNGEONS_GUEST 21.12.20 в 00:08 |
+1 |
