DUNGEONS.RU == Mordenkainen's Tome of Foes / Том Морденкайнена о врагах: Chapter 6: Bestiary (1)

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Дэтлок

stivie 09.06.18 в 18:43

1

Покровитель архифея: воображаемая сила [phantasmal force], гипнотический узор [hypnotic pattern], голод Хадара [hunger of Hadar], мерцание [blink], огонь фей [faerie fire], усыпление [sleep]

Max_well 30.06.18 в 08:51

1

Покровитель исчадие: адское возмездие [hellish rebuke], глухота/слепота [blindness/deafness], огненные ладони [burning hands], огненный шар [fireball], палящий луч [scorching ray], приказ [command]

Max_well 30.06.18 в 09:06

1

Покровитель Великий Древний: воображаемая сила [phantasmal force], голод Хадара [hunger of Hadar], диссонирующий шёпот [dissonant whispers], доспех Агатиса [armor of Agathys], жуткий смех Таши [Tasha’s hideous laughter], обнаружение мыслей [detect thoughts]

Max_well 30.06.18 в 09:11

1

Дэтлок манипулятор

Max_well 30.06.18 в 08:45

1

Покровитель архифея: воображаемая сила [phantasmal force], высшая невидимость [greater invisibility], гипнотический узор [hypnotic pattern], голод Хадара [hunger of Hadar], мерцание [blink], огонь фей [faerie fire], подчинение зверя [dominate beast], подчинение личности [dominate person], притворство [seeming], усыпление [sleep]

Max_well 02.07.18 в 13:23

1

Покровитель исчадие: адское возмездие [hellish rebuke], глухота/слепота [blindness/deafness], зловонное облако [stinking cloud], небесный огонь [flame strike], огненная стена [wall of fire], огненные ладони [burning hands], огненный шар [fireball], огненный щит [fire shield], палящий луч [scorching ray], приказ [command]

Max_well 02.07.18 в 13:28

1

Покровитель Великий Древний: воображаемая сила [phantasmal force], голод Хадара [hunger of Hadar], диссонирующий шёпот [dissonant whispers], жуткий смех Таши [Tasha’s hideous laughter], обнаружение мыслей [detect thoughts], подсматривание [clairvoyance], подчинение личности [dominate person], послание [sending], телекинез [telekinesis], Эвардовы чёрные щупальца [Evard’s black tentacles]

Max_well 02.07.18 в 13:30

0

Дэтлок умертвие

*Сноска от вычитывающего: 'Официальный' перевод

stivie 09.06.18 в 18:43

1

Колдовское умертвие

*Сноска от вычитывающего: Альтернативный перевод. Будет хорошо, если при вёрстке добавят оба варианта.

LeoKot 22.06.18 в 10:26

1
+3

Лишённый большей части своей магии дэтлок умертвие находится в состоянии между колдуном, которым он был, и умертвием, - это особое наказание от некоторых покровителей и некромантов.

Max_well 02.07.18 в 14:19

1

Дэтлок умертвие [Deathlock wight]
Средняя нежить, нейтрально-злая
Класс Доспеха 12 (15 с магическим доспехом)
Хиты 37 (5к8 + 15)
Скорость 30 фт.
СИЛ
11(+0)
ЛОВ
14(+2)
ТЕЛ
16(+3)
ИНТ
12(+1)
МДР
14(+2)
ХАР
16(+3)
Спасброски Мдр +4
Навыки Магия +3, Восприятие +4
Сопротивление к урону некротический; дробящий, колющий, and рубящий от немагических атак
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состоянию Истощение, Отравленный
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 14
Языки Языки, что знал при жизни
Опасность 3 (700 опыта)
Врождённое колдовство. Врождённое колдовство умертвия основывается на Харизме (Сл спасброска от заклинания 13). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь ни в материальных, ни в вербальных компонентах:
Неограниченно: обнаружение магии [detect magic], маскировка [disguise self], доспехи мага [mage armor]
1/день каждое: ужас [fear], удержание личности [hold person], туманный шаг [misty step]
Чувствительность к солнечном свету. Находясь на солнечном свету, умертвие получает помеху на броски атак и на проверки Мудрости (Восприятия) основанные на зрении.
Действия
Мультиатака. Умертвие совершает две атаки Гиблыми Снарядами
Гиблые снаряды. Дальнобойная атака заклинанием: +5 к попаданию, дистанция 120 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) некротического урона.
Вытягивание жизни. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 9 (2к6 + 2) некротического урона. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения с Сл 13, иначе её максимальное значение хитов уменьшится на количество, равное полученному урону. Это уменьшение длится до тех пор, пока цель не закончит продолжительный отдых. Цель умирает, если этот эффект уменьшает её максимальное значение хитов опустится до 0. Гуманоид, подвергшийся этой атаке, спустя 24 часа восстаёт из мёртвых в качестве зомби и находится под контролем умертвия, если только гуманоида не вернут к жизни или его тело не уничтожат. Умертвие не может одновременно держать под контролем не больше 12 зомби.

stivie 25.05.18 в 16:34

1

Демоны

stivie 09.06.18 в 18:43

1

Воплощения хаоса и зла, демоны могут различно выглядеть и бесчисленным множеством способов сеять разрушение в мультивселенной.

Max_well 02.07.18 в 14:23

1

Алкилит

stivie 09.06.18 в 18:43

1

Алкилит легко ошибочно принимается за какой-то грязный грибковый нарост, появляющийся на дверях, окнах и других проёмах. Это свисающая мерзость скрывает демоническую природу алкилитов, делая из того, что кажется очень странным что-то безобидное.

DUNGEONS_GUEST 25.06.18 в 09:24

1

Везде, где укореняются алкилиты, они ослабляют ткань реальности, создавая портал, через который могут проникать ещё более отвратительные демоны.

DUNGEONS_GUEST 25.06.18 в 09:42

1

Симптомы погибели. Появление алкилита в мире свидетельствует о большой ошибке и неизбежной катастрофе. Алкилит ищет отверстие, такое как окно или дверь, вокруг которой он может укорениться, растягивая свое тело вокруг отверстия и фиксируя себя липкой секрецией. Если его не беспокоить, отверстие будет настроено на Бездну и в конечном итоге станет порталом к этому плану (см. «Планарные порталы» во 2 главе Руководства мастера, стр. 45).

DUNGEONS_GUEST 04.07.18 в 15:57

1

Порождение Джуиблекса. Алкилиты происходят из отброшенных кусочков отвратительного, содрогающегося тела Джубилекса, а затем постепенно обретают сознание и ищут путь на Материальный План. Поскольку большинство культистов считают их слишком опасными для призыва (ведь, в конце концов, они могут создать порталы в Бездну), Алкилиты должны найти другие пути покинуть свой родной план.

DUNGEONS_GUEST 04.07.18 в 16:04

1

Алкилит [Alkilith]
Среднее исчадие (демон), хаотичной-злой
Кд: 17 (природный доспех)
Хиты: 157 (15к8 + 90)
Скорость: 40 фт.
СИЛ
12(+1)
ЛОВ
19(+4)
ТЕЛ
22(+6)
ИНТ
6(−2)
МДР
11(+0)
ХАР
7(−2)
Спасброски: Лов +8, Тел +10
Навыки: Скрытность +8
Сопротивление к урону: кислотный, холод, огненный, электрический; дробящий, колющий, и рубящий от немагических атак
Иммунитет к урону: яд
Иммунитет к состояниям: Очарованный, Испуганный, Отравленный
Чувства: Тёмное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 10
Языки: понимает Язык Бездны, но не может говорить
Опасность: 11 (7200 опыта)
Аморфность. Алкилит может двигаться сквозь пространство не менее дюйма в ширину, не прибегая к Протискиванию.
Обманчивая внешность. Когда алкилит неподвижен, он неотличим от обыкновенного мха или грибка.
Разжигание безумия. Любое отличное от демона существо, начинающее свой ход в пределах 30 фт. от алкилита должно преуспеть в спасброске Мудрости с Сл 18, или начнёт слышать слабое жужжание у себя в голове, получая Помеху на свой следующий спасбросок, бросок атаки или проверку навыка. В случае, если спасбросок провален на 5 и более, существо становится целью для заклинания смятение [confusion] на 1 минуту (компоненты не требуются). Пока существо находится под действием заклинания смятение, оно невосприимчиво к Разжиганию безумия.
Магическое сопротивление. Алкилит получает Преимущество на спасброски против заклинаний и магических эффектов.
Действия
Мультиатака. Алкилит совершает три атаки Щупальцем.
Щупальце. Рукопашная атака оружием: +8 к атаке, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 18 (4к6 + 4) урона кислотой.

DUNGEONS_GUEST 25.06.18 в 09:36

1

Арманит

stivie 09.06.18 в 18:43

1

Огромные стада арманитов бегут по взрывающимся полям Бездны, обречённые на бойню и смерть, вызванные безудержной жаждой крови. Вне зависимости от того, контролируются ли они более могущественными демонами или рвутся в битву ради процесса, арманиты используют свои когти, копыта и длинные хвосты для раздирания врагов.

DUNGEONS_GUEST 25.06.18 в 19:05

1

Жизнь ради войны
В армиях Повелителей Демонов, Арманиты выполняют роль тяжёлой кавелерии, возглавляя броски и атаки, прорубаясь во фланги противников. Арманиты всё время сражаются, даже друг с другом, если не могут найти других противников. Из них получаются идеальные ударные отряды, до глупости отважные и абсолютно дикие.

DUNGEONS_GUEST 02.07.18 в 19:39

1

Ходячий Арсенал. Одна из причин, делающих Арманитов настолько бесстрашными, это количество оружия, находящихся в их распоряжении. У них острые копыта, лапы, что заканчиваются крючковатыми когтями и длинные, разделённые хвосты, которые способны сдирать кожу с несчастных. И всё это они используют, чтобы проходить через своих врагов.

DUNGEONS_GUEST 02.07.18 в 19:48

1

Против плотного строя они могут призвать свою внутреннюю магию, выпуская молнии и создавая брешь в рядах противника.

DUNGEONS_GUEST 02.07.18 в 19:51

1

Арманит [Armanite]
Большое исчадие (демон), хаотично-злое
Класс Доспеха 16 (природный доспех)
Хиты 84 (8к10 + 40)
Скорость 60 фт.
СИЛ
21(+5)
ЛОВ
18(+4)
ТЕЛ
21(+5)
ИНТ
8(−1)
МДР
12(+1)
ХАР
13(+1)
Сопротивление к урону холод, огненный, электрический
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состоянию Отравленный
Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 11
Языки Язык Бездны, Телепатия 120 фт.
Опасность 7 (2900 опыта)
Сопротивление магии. Арманит получает преимущество на спасброски против заклинаний и прочих магических эффектов.
Магическое оружие. Атаки арманита оружием считаются магическими.
Действия
Мультиатака. Арманит совершает три атаки: одну своими копытами, одну своими когтями и одну хвостом.
Копыта. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 12 (2к6 + 5) дробящего урона.
Когти. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (2к4 + 5) рубящего урона.
Зазубренный хвост. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 16 (2к10 + 5) рубящего урона.
Световое копьё (Перезарядка 5–6). Арманит высвобождает вспышку молнии прямой линией длиной в 60 футов и шириной 10 футов. Каждое существо, оказавшееся в этой линии, должно совершить спасбросок Ловкости с Сл 15, получая 27 (6к8) урон электричеством при провале, или половину этого урона при успехе.

stivie 25.05.18 в 16:35

1

Булезау

stivie 09.06.18 в 18:43

1

Болезненные проявления животной ярости, булезау воплощают жестокость природы. В Бездне, булезау скрываются в глубоких каньонах и среди высоких утёсов, также во множестве находя своё место среди армий демонических повелителей, служа там в качестве пехотинцев в бесконечной войне Бездны.

DUNGEONS_GUEST 28.06.18 в 07:49

1

Кровожадность. Булезау жаждут насилия. Их стремление убивать и желание умереть делают их неотъемлемой частью свиты любого демонического лорда. Когда их не подчиняют более крупные и сильные демоны, булезау собираются в блуждающие толпы, сражающиеся между собой, пока не появится лучшая цель или пока более сильный демон не подчинит их.

DUNGEONS_GUEST 04.07.18 в 16:11

1

Отталкивающее. Отвратительные эпидемии болезней: гноящиеся глаза, личинки, извивающиеся в открытых язвах, и запах гнилого мяса, следуют за булезау, куда бы они ни пошли.

DUNGEONS_GUEST 04.07.18 в 16:15

1

Булезау [Bulezau]
Среднее исчадие (демон), хаотично-злое
Класс Доспеха 14 (природный доспех)
Хиты 52 (7к8 + 21)
Скорость 40 фт.
СИЛ
15(+2)
ЛОВ
14(+2)
ТЕЛ
17(+3)
ИНТ
8(−1)
МДР
9(−1)
ХАР
6(−2)
Сопротивление к урону холод, огненный, электрический
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состоянию Очарованный, Испуганный, Отравленный
Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 9
Языки Язык Бездны, Телепатия 60 фт.
Опасность 3 (700 опыта)
Гнилостное присутствие. Когда любое отличное от демона существо начинает ход в пределах 30 фт от одного или нескольких булезау, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 13 или получить 1к6 урона некротической энергией плюс 1 урона некротической энергией за каждого булезау в пределах 30 фт. от него.
Прыжок с места. Булезау может прыгать в длину на 20 фт. и в высоту на 10 фт. без разбега.
Устойчивый. Булезау имеет Преимущество на спасброски Силы и Ловкости против эффектов, сбивающих его с ног.
Действия
Шипастый хвост. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к12 + 2) колющего урона. Если цель является существом, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 13 против болезни, или стать Отравленной до прекращения заболевания. Пока цель отравлена таким образом, она исторгает кипящий гной, кашляет мухами и сбрасывает куски кожи, а также совершает повторный спасбросок Телосложения со Сл 13 каждые 24 часа. В случае успеха спасброска, болезнь завершает действие. В случае провала, максимальное значение хитов цели понижается на 4 (1к8). Цель умирает, если максимальное количество хитов опускается до 0.

stivie 25.05.18 в 16:37

1

Диббук

stivie 09.06.18 в 18:44

1

Диббуки терроризируют смертных материального плана путём овладевания мёртвыми телами и зарождения в них подобия жизни, после чего демоны используют их в своих мерзких делах.

Kerantis 04.07.18 в 16:09

1

Кукловоды. В своей естественной форме, диббуки представляют из себя полупрозрачными летающими медузами, волочащие за собой длинные нити. Однако они редко путешествуют таким образом. Вместо этого, диббук овладевает первым подходящим трупом, который находит, пробуждая тело от смерти, чтобы затем потакать своим отвратительным порокам.

DUNGEONS_GUEST 05.07.18 в 06:01

1

Темный маскарад. Похищая воспоминания трупа и получая доступ к его возможностям, диббук может притворится живым существом. Но истина быстро становится очевидной для окружающих, потому что диббук с маниакальной целеустремленностью предается своим порокам, которые выдают его истинную природу. Диббуки получают удовольствие запугивая других существ, заставляя захваченные тела вести себя ужасающим образом- выташнивая сгустки крови, изрыгая груды извивающихся личинок и изгибая свои конечности при беге невозможными способами.

DUNGEONS_GUEST 05.07.18 в 06:11

1

Диббук
Среднее исчадие (демон), хаотично-злой
Класс Доспеха 14
Хиты 37 (5к8 + 15)
Скорость 0 фт., летая 40 фт. (парение)
СИЛ
6(-2)
ЛОВ
19(+4)
ТЕЛ
16(+3)
ИНТ
16(+3)
МДР
15(+2)
ХАР
14(+2)
Навыки: Обман +6, Запугивание +4, Восприятие +4
Сопротивление к урону: кислота, холод, огонь, электричество, звук; дробящий, колющий и рубящий от немагических атак
Иммунитет к урону: яд
Иммунитет к состояниям: Очарованный, Истощение, Испуганный, Схваченный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Лежащий ничком, Удерживаемый
Чувства: тёмное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 14
Языки: язык Бездны, Общий, Телепатия 120 фт.
Опасность 4 (1100 опыта)
Бестелесное передвижение. Диббук может передвигаться сквозь других существ и объекты, как если бы они были труднопроходимой местностью. Он получает 5 (1к10) урона силовым полем, если оканчивает свой ход внутри объекта.
Врождённое колдовство. Базовой характеристикой диббука является Харизма (спасбросок со Сл 12). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:
Неограниченно: переносящая дверь [dimension door]
3/день каждое: ужас [fear], воображаемая сила [phantasmal force]
Сопротивление магии. Диббук получает преимущество на спасброски против заклинаний и прочих магических эффектов.
Осквернить труп. Диббук использует бонусное действие, когда он владеет трупом, чтобы он сделал что-то неестественное вроде рвоты кровью, поворота головы на 360 градусов, или заставить четвероногое существо двигаться на двух ногах. Каждый зверь или гуманоид, увидевший это должен преуспеть в спасброске Мудрости с Сл 12, или станет Испуганным диббуком на 1 минуту. Испуганное существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая эффект при успехе. Существо, успешно совершившее спасбросок, становится иммунным к эффектам этого таланта на следующие 24 часа.
Действия
Усик. Рукопашная атака оружием: +6 к атаке, дистанция 5 фт. одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) урона некротической энергией. Если цель является существом, его максимум хитов понижается на 3 (1к6). Понижение длится до совершения целью короткого или продолжительного отдыха. Цель погибает, если её максимальное значение хитов становится равно 0.
Одержимый труп (перезарядка 6). Диббук вселяется в неповреждённый труп в пределах 5 фт. от себя, который он может видеть. Труп должен быть Большого или меньше размера, а также являться гуманоидом или зверем. С этого момента труп становится одержимым диббуком. Он становится Нежитью, оживает, и получает временные хиты, равные максимальному значению хитов трупа при жизни.
Пока диббук вселился в труп, он сохраняет свои хиты, мировоззрение, Интеллект, Мудрость, Харизму, телепатию; имеет иммунитет к урону ядом, а также к состояниям истощения, очарования и испуга. В противном случае он использует статистику одержимой цели, получая доступ к её знаниям и навыкам, но не к особенностям класса цели, если таковой имелся.
Одержимость сохраняется, пока у трупа не кончатся временные хиты (в этот момент тело снова становится трупом), или диббук завершает одержимость Бонусным действием. Когда одержимость заканчивается, диббук появляется в незанятом пространстве в пределах 5 фт. от трупа.

DUNGEONS_GUEST 03.08.18 в 13:59

1

Маурежи

stivie 09.06.18 в 18:44

1

Когда Доресэйн [Doresain], Король Упырей, развратил общество эльфов, он породил новый вид демона, который возглавит стаи упырей и вурдалаков в материальный мир.

k1nda 01.07.18 в 12:54

0

Жуткое перевоплощение. Когда маурежи поглощает труп убитого им гуманоида (процесс занимает 10 минут), то он немедленно приобретает внешность существа, что была при его жизни. Через несколько дней новый облик начинает гнить тем самым, раскрывая свой изначальный облик.

k1nda 01.07.18 в 12:54

0

Заражение упырей. Маурежи – само олицетворение чумы. Их атаки укусом могут высосать самосознание жертвы. Если позволить ему высосать больше самосознания, то жертва заражается нечестивой жаждой к плоти, которая пересиливает личность жертвы и превращает её в упыря.

k1nda 01.07.18 в 12:55

0

Маурежи [Maurezhi]
Среднее исчадие (демон), хаотично-злое
Класс Доспеха 15 (природный доспех)
Хиты 88 (16к8 + 16)
Скорость 30 фт.
СИЛ
14(+2)
ЛОВ
17(+3)
ТЕЛ
12(+1)
ИНТ
11(+0)
МДР
12(+1)
ХАР
15(+2)
Навыки Обман +5
Сопротивление урону холод, огонь, электричество, некротическая энергия; дробящий, колющий, и рубящий урон от немагических атак.
Иммунитет к урону яд.
Иммунитет к состоянию очарование, истощение, отравление.
Чувства Тёмное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 11
Языки язык Бездны, Эльфийский, Телепатия 120 фт.
Опасность 7 (2900)
Принятие формы. Маурежи может принимать форму любого гуманоида Среднего размера, которого он съел. Демон остаётся в этой форме на протяжении 1к6 дней, во время которых принятая форма постепенно разлагается до тех пор, пока не будет полностью сброшена. с тела демона.
Сопротивление магии. Маурежи получает преимущество на спасброски против заклинаний и прочих магических эффектов.
Действия
Мультиатака. Маурежи совершает две атаки: одну Укусом и одну Когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 14 (2d10 + 3) колющего урона. Если цель гуманоид, то показатель его Харизмы уменьшается на 1к4. Понижение параметра длится до завершения гуманоидом короткого или продолжительного отдыха. Цель умирает, если значение Харизмы опускается до 0. После этого она восстаёт через 24 часа в виде упыря, если она не была воскрешена или её труп не был уничтожен.
Когти. Рукопашная атака оружием: +6 к атаке, дистанция 5 фт., одна цель. Попадание: 12 (2к8 + 3) рубящего урона. Если целью является существо, отличное от нежити, оно должно преуспеть в спасброске телосложения с Сл 12, или быть парализованным на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, завершая эффект в случае успеха.
Оживить упыря (перезарядка 5-6). Маурежи выбирает целью одного мёртвого упыря или вурдалака. Цель оживляется с полными хитами.

DUNGEONS_GUEST 06.07.18 в 05:45

1

Молидей

stivie 09.06.18 в 18:44

1

Молидей – самый безжалостный и опаснейший из демонов, кого бояться даже больше, чем ужасающего балора. Молидей уполномочен говорить за лорда демона, которому он служит, исполняя волю своего хозяина. Ростом иногда в 12 футов, молидей, внешне выглядит как краснокожий гуманоид с двумя головами, одна из которых, распускающая слюни, волчья голова, а другая – змеиная, с острыми и стекающими ядом клыками.

k1nda 01.07.18 в 08:23

0

Молидеи могут охранять владения своего хозяина, скитаться по полям битвы Бездны и следить за преданностью войск, или сеять скорую смерть своим врагам.

k1nda 01.07.18 в 08:25

0

Заклеймён и связан. Когда демон привлекает своё внимание лорда демонов через жестокость, коварство или проявление удивительной преданности, то лорд демонов может наградить исчадие за такое услужение, схватывает его и подвергает невыносимым пыткам, преобразуя того в молидея.

k1nda 01.07.18 в 08:25

0

Голос хозяина. У лорда демонов есть прямая связь с его молидеем и использует его змеиную голову для распространения своих желаний. Молидей, тем самым, обращает волю хозяина, подчиняя прочих демонов выполнять приказы и прибегает к насилию для обеспечения их повиновения. Молидей должен постоянно быть готов к пристальному вниманию своего хозяина, поскольку лорд демонов в любой момент может решить понаблюдать за действиями молидея через его змеиную голову. Таким образом, молидей не посмеет предать своего хозяина.

k1nda 01.07.18 в 08:25

0

Особое оружие. Как часть доверия лорда демонов молидею, тот дарует демону хранителю мощное оружие. Лорд демонов создаёт оружие из частиц эссенции исчадия так, чтобы демон и его оружие были навеки связаны друг с другом. Если умрёт молидей, то оружие превратится в лужу зловонной слизи. Можно попытаться украсть оружие, однако лишившись своего оружия, молидей ни перед чем не остановится, чтобы вернуть его.

k1nda 01.07.18 в 08:48

0

Оружие, которым владеет молидей, отражает сущность самого его хозяина. Те, кто служат: Бафомету, владеют глефой; Демогоргону – кнут; Фраз-Урб’Луу – боевой топор; Граз’зту – двуручный меч; Оркусу – моргенштерн; и Йеногу – цеп. Вид оружия не влияет на его возможности.

k1nda 01.07.18 в 08:48

0

Тёмные хранители. Одной из основных задач любого молидея – это оказать помощь в защите амулета хозяина, самого ценного имущества из всех лордов демонов. Каждый из этих опасных реликвий позволяет лорду демонов вернуться к жизни в Бездне, если случится нечто невообразимое и его непостижимая форма будет уничтожена. Будучи весьма полезными, эти амулеты также являются большой ответственностью, так как существо, что носит такой амулет, может склонить лорда демонов, к которому он принадлежит, и повелевать им, либо изгнать его из Бездны, если амулет будет разрушен.

k1nda 01.07.18 в 08:48

0

Вариант: призыв демона

Gumeg 16.06.18 в 07:51

1

Вы можете дать молидею способность к призыву других демонов.

DUNGEONS_GUEST 05.06.18 в 10:02

1
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →