Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Логово Йеногу
Логово Йеногу в Бездне известно под названием Долина Смерти, бесплодные холмы и лощины которой служат ему охотничьими угодьями, в которых он преследует смертных жертв его жестокой игры. Логово Йеногу - это кровавая обитель смерти, кишащая гноллами, гиенами и упырями, и на этом слое Бездны почти нет строений или каких-либо признаков цивилизации.
Действия в логове
По очереди инициативы 20 (при равной инициативе персонаж совершает действие прежде действия логова), Йеногу может совершить действие в логове, чтобы создать один из следующих магических эффектов; он не может использовать один и тот же эффект два раунда подряд:
• Йеногу заставляет железный шип - 5 футов в длину и 1 дюйм в диаметре - вырваться из земли в точке, которую он может видеть, и которая находится не дальше 100 футов от него. Любое существо, находящееся в том пространстве, где появляется шип, должно совершить спасбросок Ловкости Сл 24. При провале существо получит колющий урон 27 (6к8) и будет удерживаемым, будучи насаженным на шип. Существо может потратить действие на то, чтобы слезть (или снять кого-либо) с шипа, завершая тем самым этот эффект.
• Каждый гнолл или гиена, которых Йеногу может видеть, могут потратить реакцию, чтобы совершить перемещение со своей скоростью.
• До следующего счета инициативы 20 все гноллы и гиены, находящиеся в логове, входят в состояние ярости, при котором получают преимущество на броски атаки рукопашным оружием, и броски атаки по ним также проходят с преимуществом.
Региональные эффекты
Область, в которой расположено логово Йеногу пронизана его магией, создающей в ней один или более из следующих эффектов:
• В пределах 1 мили от логова из земли и камней торчат железные шипы. Йеногу насаживает своих убитых жертв на них.
• Хищные звери в пределах 6 миль от логова необычайно дикие, и убивают гораздо больше, чем им нужно для пропитания. Тела их жертв остаются гнить, образуя неестественный пейзаж бессмысленной бойни.
Если гуманоид проводит по крайней мере 1 час на расстоянии 1 мили от логова, то это существо должно совершить успешный спасбросок Мудрости Сл 17 или станет жертвой безумия, определяемого по таблице Безумие Йеногу. Существо, совершившее успешный спасбросок, не может стать жертвой этого регионального эффекта в течение следующих 24 часов.
Если Йеногу умирает, эти эффекты прекращаются в течение 1к10 дней.
Gumeg
02.06.18 в 19:33
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 19:50
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 19:50
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 19:50
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 19:50
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 19:50
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 19:50
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 19:50
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 19:50
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 19:50
|
|
Безумие Йеногу
Если существо становится безумным в логове Йеногу или в поле зрения лорда демонов, совершите бросок по таблице Безумие Йеногу, чтобы определить степень безумия, которое будет слабостью персонажа и будет действовать до тех пор, пока не будет излечено. Больше информации о безумии ищите в Руководстве Мастера.
Безумие Йеногу
к100 Слабость (длится пока не будет вылечена)
01-20 "Меня охватывает гнев, и я пытаюсь разжечь его в окружающих, чтобы собрать разъяренную толпу."
21-40 "Плоть других разумных существ восхитительна на вкус."
41-60 "Я осуждаю законы и обычаи цивилизации и стремлюсь вернуться в более примитивные времена."
61-80 "Я жажду смертей, и я сразу начинаю сражение в надежде пролить чью-то кровь"
81-00 "Я собираю трофеи с трупов тех, кого я убил, делая из них украшения."
Gumeg
02.06.18 в 19:33
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 19:50
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 19:50
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 19:50
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 19:50
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 19:50
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 19:50
|
|
Йеногу [Yeenoghu] Огромное исчадие (демон), хаотично-злое Класс Доспеха 22 (природная броня) Хиты 348 (24к12 + 192) Скорость 50 фт. СИЛ 29(+9) ЛОВ 16(+3) ТЕЛ 23(+8) ИНТ 15(+3) МДР 24(+7) ХАР 15(+2) Спасброски Лов +10, Тел +15, Мдр +14 Умения Запугивание +9, Восприятие +14 Сопротивление к урону холод, огонь, молния Иммунитет к урону яд; дробящий, колющий и рубящий немагический урон Иммунитет к состоянию очарование, истощение, страх, отравление Чувства истинное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 24 Языки все, телепатия 120 фт. Опасность 24 (62 000 опыта) Врождённое колдовство. Способность к заклинаниям Йеногу основана на Харизме (Сл спасброска от заклинаний 17,+9 к атакам заклинаниями). Он может накладывать следующие заклинания без использования материальных компонентов: Неограниченно: обнаружение магии [detect magic], духовное оружие [spiritual weapon] (заклинание 8 уровня, силовой урон 4к8 + 2 при попадании, имеет вид цепа) 3/день каждое: рассеивание магии [dispel magic], ужас [fear], невидимость [invisibility] 1/день каждое: телепортация [teleport]
Легендарное сопротивление (3/день). Если Йеногу проваливает спасбросок, вместо этого он может выбрать успех.
Сопротивление магии. Йеногу обладает преимуществом к спасброскам против заклинаний и других магических эффектов.
Магическое оружие. Атаки Йеногу оружием считаются магическими. Неистовство. Когда Йеногу снижает хиты существа до 0 рукопашной атакой в своем ходу, Йеногу может потратить дополнительное действие для того, чтобы совершить перемещение на половину своей скорости и совершить атаку укусом.
Действия Мультиатака. Йеногу совершает три атаки цепом. Если атака поражает цель, он может создать дополнительный эффект по своему выбору или случайным образом (каждый эффект может быть использован только единожды за одну Мультиатаку): 1. Атака наносит дополнительный дробящий урон 13 (2к12). 2. Цель должна совершить успешный спасбросок Телосложения Сл 17 или будет парализована до начала следующего хода Йеногу. 3. Цель должна совершить успешный спасбросок Мудрости Сл 17 или станет жертвой эффекта заклинания смятение (confusion) до начала следующего хода Йеногу.
Цеп. Рукопашная атака оружием: +16 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: дробящий урон 22 (2к12 + 9).
Укус. Рукопашная атака оружием: +16 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 31 (4к10 + 9).
Легендарные действия Йеногу может совершить 3 легендарных действия на выбор из перечисленных ниже вариантов. Лишь одно легендарное действие может быть совершено за один раз, и только в конце хода другого существа. Йеногу восстанавливает истраченные действия в начале своего хода.
Наступление. Йеногу совершает перемещение со своей скоростью.
Удар наотмашь. Йеногу совершает атаку цепом. Если атака успешна, цель должна совершить успешный спасбросок Силы Сл 24 или будет отброшена на 15 футов по прямой линии от Йеногу. Если спасбросок провален на 5 или более, цель падает ничком.
Дикость (стоит 2 действия). Йеногу совершает атаку укусом против каждого существа, находящегося на расстоянии 10 футов от него.
Gumeg
02.06.18 в 19:34
|
|
Заггтмой
Демоническая Королева Грибов. Леди Гниения и Разложения. Заггтмой - чужеродное существо, желающее лишь заразить живых спорами, превратить их в бездумных слуг и, со временем, в разлагающихся носителей грибов, плесени и другой гнили, которую она рождает.
Совершенно далекая от человечности Заггтмой способна изменять свою грибовидную форму в подобие гуманоида, в том числе похожую на скелет фигуру, одетую в наряды из мицелий и лишайников, изображаемую в гримуарах и на древних рисунках. Несомненно, сам внешний вид Заггтмой и ее слуг является бездушной насмешкой над жизнью смертных и ее многочисленных аспектов.
Культисты Заггтмой часто служат ей, сами того не осознавая. Большинство из них были заражены грибковыми инфекциями до какой-то степени, либо вдохнув ее споры власти над разумом, либо преобразившись до той степени, когда плоть и грибы становятся одним целым. Такие культисты являются грибовидным продолжением воли Демонической Королевы. Их поклонение может начаться с безобидных, на первый взгляд, возможностей, даваемых различным спорам и грибам, но оно быстро поглощает их тела и души.
То, что она делит слой Бездны с Джуиблексом, а также их взаимный безграничный голод, сделало этих двух лордов демонов смертельными врагами, каждый из которых стремится уничтожить и полностью поглотить другого.
Gumeg
02.06.18 в 19:35
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 20:39
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 20:39
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 20:39
|
|
Логово Заггтмой
Основное логово Заггтмой расположено в её дворце на слое Шедаклах.
Оно состоит из двух дюжин грибов бледно-желтого и тускло-коричневого цветов. Эти огромные грибы являются одними из самых больших из всех существующих. Они окружены полем кислотных дождевиков и ядовитыми испарениями. Эти грибы соединены между собой трутовиковыми мостами и содержат в своих эластичных и волокнистых ножках неисчислимые помещения.
Действия в логове
При значении инициативы «20» (проигрыш при ничье), Заггтмой может совершить действие в логове, чтобы создать один из следующих эффектов; он не может использовать один и тот же эффект два раунда подряд:
• Заггтмой заставляет четырех газовых спор (gas spore) или фиолетовых грибов (violet fungi) (см. Бестиарий) появиться в незанятом пространстве на территории логова, выбранном ей. Они исчезают спустя 1 час.
• До четырех существ-растений, дружественных Заггтмой и которых она может видеть, могут потратить свои реакции для того, чтобы переместиться на свою скорость и совершить одну атаку оружием.
• Заггтмой использует либо Заразные споры, либо Споры власти над разумом, с центром на каком-либо из грибов, находящихся в её логове, а не на себе.
Gumeg
02.06.18 в 19:37
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 19:50
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 19:50
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 19:50
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 19:50
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 19:50
|
|
Эффекты местности Область, в которой расположено логово Заггтмой, пронизана магией, создающей в ней один или более из следующих эффектов:
• Плесень и грибы растут на поверхностях в пределах 6 миль от логова, даже если в этом месте нет пригодной почвы.
• Растительность в пределах 1 мили от логова заражена паразитическими грибами и медленно мутирует, поскольку покрыта заразой полностью..
• Если гуманоид проводит по крайней мере 1 час на расстоянии 1 мили от логова, то это существо должно совершить успешный спасбросок Мудрости Сл 17 или станет жертвой безумия, определяемого по таблице Безумие Заггтмой. Существо, совершившее успешный спасбросок, не может стать жертвой этого регионального эффекта в течение следующих 24 часов.
Если Заггтмой умирает, эти эффекты прекращаются в течение 1к10 дней.
Gumeg
02.06.18 в 19:38
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 19:50
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 19:50
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 19:50
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 19:50
|
|
Безумие Заггтмой
Если существо сходит с ума в логове Заггтмой или в поле зрения лорда демонов, совершите бросок по таблице Безумие Заггтмой, чтобы определить степень безумия, которое будет слабостью персонажа и будет действовать до тех пор, пока не будет излечено. Больше информации о безумии ищите в Руководстве Мастера.
Безумие Заггтмой
к100 Слабость (длится пока не будет вылечена)
1-20 "Вокруг себя я вижу образы, невидимые для остальных."
21-40 "Я периодически впадаю в кататоническое состояние, подолгу смотря вдаль невидящим взглядом."
41-60 "Я вижу измененную версию реальности, и мое сознание убеждает себя в том, что она истинна, даже не смотря на то, что многочисленные доказательства утверждают обратное."
61-80 "Мое сознание постепенно ускользает от меня, а интеллект притупляется."
81-00 "Я постоянно чешусь от невидимых грибковых инфекций."
Gumeg
02.06.18 в 19:38
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 19:50
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 19:50
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 19:50
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 19:50
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 19:50
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 19:50
|
|
Заггтмой Большое исчадие (демон), хаотично-злое Класс Доспеха 18 (природная броня) Хиты 304 (32к10 +128) Скорость 30 фт. СИЛ 22(+6) ЛОВ 15(+2) ТЕЛ 18(+4) ИНТ 20(+5) МДР 19(+4) ХАР 24(+7) Спасброски Лов +9, Тел +11, Мдр +11 Умения Восприятие +11 Сопротивление к урону холод, огонь, молния Иммунитет к урону яд; дробящий, колющий и рубящий немагический урон Иммунитет к состоянию очарование, истощение, страх, отравление Чувства истинное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 21 Языки все, телепатия 120 фт. Опасность 23 (50 000 опыта)
Врождённое колдовство. Способность к заклинаниям Заггтмой основана на Харизме (Сл спасброска от заклинаний 22). Заггтмой может накладывать следующие заклинания без использования материальных компонентов: Неограниченно: обнаружение магии [detect magic], поиск животных или растений [locate animals or растениеs], луч болезни [ray of sickness] 3/день каждое: рассеивание магии [dispel magic], опутывающий удар [ensnaring strike], опутывание [entangle], рост растений [растение growth] 1/день каждое: эфирность [etherealness], телепортация [teleport]
Легендарное сопротивление (3/день). Если Заггтмой проваливает спасбросок, вместо этого он может выбрать успех. Сопротивление магии. Заггтмой обладает преимуществом к спасброскам против заклинаний и других магических эффектов.
Магическое оружие. Атаки Заггтмой оружием считаются магическими.
Действия Мультиатака. Заггтмой совершает четыре атаки псевдоподиями.
Ложноножка. Рукопашная атака оружием: +13 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: дробящий урон 15 (2к8 + 6) плюс урон кислотой 9 (2к8).
Заразные споры (1/день). Заггтмой распространяет споры, образующие облако в форме сферы радиусом 20 футов, с центром на ней, и оно существует в течение 1 минуты. Любое существо из плоти и крови, находящиеся в облаке при его появлении, или входящие в него позднее, должны совершить спасбросок Телосложения Сл 19. При успешном спасброске существо не может быть заражено этими спорами в течение следующих 24 часов. При провале существо заражено болезнью, называемой "спорами Заггтмой" и, кроме всего прочего, получает случайную форму постоянного безумия (определяется броском по таблице Безумие Заггтмой), оканчивающегося только в том случае, если существо излечивается от болезни или умирает. Будучи зараженным таким образом, существо не может быть заражено повторно и должно повторять спасбросок в конце каждых суток, оканчивая действие инфекции при успехе. При провале, над телом существа постепенно обретают контроль растущие в нем грибы, и после трех провалов спасброска существо умирает, а затем оживает слугой спор, если оно относится к тому типу существ, которые могут быть слугами спор (см. раздел «Микониды» в книге Бестиарии).
Споры власти над разумом (перезарядка 5-6). Заггтмой распространяет облако спор, заполняющее область в форме сферы с радиусои 20 футов и центром на ней, которое будет существовать в течение 1 минуты. Гуманоиды и звери, оказывающиеся в облаке в момент его появления, или входящие в него позднее, должны совершить спасбросок Мудрости Сл 19. При успешном спасброске существо не сможет стать инфицированным этими спорами в течение следующих 24 часов. При провале существо будет заражено болезнью под названием "Влияние Заггтмой" на 24 часа. Будучи зараженным существо очаровано ей и не может быть заражено этими спорами повторно.
Реакции Раб защитник. Когда по Заггтмой было совершено попадание атакой, одно существо, находящееся на расстоянии 5 футов от Заггтмой, очарованное ей, должно использовать свою реакцию, чтобы принять эту атаку на себя вместо нее.
Легендарные действия
Заггтмой может совершить 3 легендарных действия на выбор из перечисленных ниже вариантов. Лишь одно легендарное действие может быть совершено за один раз, и только в конце хода другого существа. Заггтмой восстанавливает истраченные действия в начале своего хода.
Атака. Заггтмой совершает одну атаку ложноножкой.
Контроль воли. Одно существо, очарованное Заггтмой, которое она может видеть, должно потратить реакцию для того, чтобы совершить перемещение со своей скоростью туда, куда она укажет, или чтобы совершить атаку по тому, по кому она укажет.
Gumeg
02.06.18 в 19:39
|
|
Дерро Дерро крадутся по подземным царствам в поисках мест, которые обезопасили бы их от опасностей Подземья. Одинаково страшные и порочные группы этих дварфоподобных существ нападают на тех, кто слабее их, выказывая сдержанное почитание тем, кого они считают более могущественными.
DUNGEONS_GUEST
15.07.18 в 07:09
|
|
Заросший, осунувшийся, дрожащий и бедно одетый одинокий дерро кажется жалким существом, но когда клекочущие, плюющиеся, рычащие, воющие орды этих тварей нападают это зрелище внушает одновременно и страх, и отвращение.
Kerantis
23.07.18 в 19:35
|
|
Безумство и чародейство. Склочные в группах и слабые раздельно, дерро бы давно вымерли, если бы не две черты их характера. У них есть врожденная склонность к паранойе, и эта особенность хорошо служит им, поскольку они ориентируются в опасностях Подземья и его обществ.
Kerantis
23.07.18 в 19:37
|
|
Помимо этого, у них превышающая норму склонность к совершенству чародейских способностей. Те, у кого они проявляются и становятся лидерами, более известными как саванты. Дерро считают, что дар чародейства - это благословение от их божества, Дииринка [Diirinka].
Kerantis
23.07.18 в 19:39
|
|
Забытые дуэргары. Амбициозные мечты и безудержный фанатизм скрыли истинное происхождение дерро даже от них самих. Большинство дварфов не признают в дерро собратьями, но в легендах, которые дерро рассказывают о своей расе и истории, в которую верят дуэргары, есть общее зерно истины.
Kerantis
23.07.18 в 19:44
|
|
Согласно дуэргарам, дерро произошли из клана дварфов, что были оставлен позади, когда другие сбежали из-под власти пожирателей разума. Вскоре они тоже сбежали, но не смогли избежать безумия и преобразования.
Kerantis
23.07.18 в 19:46
|
|
Дерро рассказывают свою собственную историю о жизни и выживании в Подземье, и в них свежеватели разума не всегда выступают врагами. Ладугуэр и Глубинная Дуэрра не играют в их истории никакой роли. Вместо них их история повествует о двух братьях, Дииринке и Диинкаразане [Diinkarazan], и о том, как Дииринка предал своего брата, и благодаря этому украл магическую силу у того зла, от которого они сбежали.
Kerantis
23.07.18 в 19:51
|
|
Опасность, с которой встретились братья, в этих легендах не одна и та же, и зависит от того, против кого хотят вести свой народ саванты, но всё же суть истории не меняется: он даёт урок того, что выживать нужно любой ценой и примером того, как коварство и жестокость могут быть добродетелями.
Kerantis
23.07.18 в 19:53
|
|
Безумие Дерро. Все дерро страдают от различных форм безумия, чаще всего проявляется в виде мании и паранойи, но и другие психические расстройства и странные тики также обычно влияют на них. Дерро редко обращают внимание на странности в поведении их собратьев, по крайней мере пока эти странности не относятся к проявлениям саванта.
Kerantis
23.07.18 в 19:55
|
|