Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Они считают, что странное поведение савантов возникает, потому что эти лидеры несут послание от Дииринки. Вы можете использовать таблицу безумия дерро, чтобы создать сгенерировать одно или несколько странных качеств для дерро-персонажа Мастера.
Kerantis
23.07.18 в 19:57
|
|
Безумие Дерро d20 Странность
CAH4EJIJIA
08.07.18 в 09:05
|
|
1 Никогда не купается и не меняет одежду
CAH4EJIJIA
08.07.18 в 09:05
|
|
2 Мучается с волосами или усами
CAH4EJIJIA
08.07.18 в 09:05
|
|
3 Говорит с кем-то, кого там нет
CAH4EJIJIA
08.07.18 в 09:06
|
|
4 По возможности, идёт задом
CAH4EJIJIA
08.07.18 в 09:10
|
|
5 Никогда не смотрит в глаза другим
CAH4EJIJIA
08.07.18 в 09:10
|
|
6 Скалит зубами, после каждого предложения
CAH4EJIJIA
08.07.18 в 09:15
|
|
7 Выплёскивает половину каждого глотка напитка и пищи
CAH4EJIJIA
08.07.18 в 09:18
|
|
8 Оскорбляет всех,кто сначала обращаются к нему
CAH4EJIJIA
08.07.18 в 09:20
|
|
9 Трогает всех, с кем говорит.
Kerantis
23.07.18 в 19:58
|
|
10 Видит души мёртвых, покидающих свои тела
CAH4EJIJIA
08.07.18 в 09:25
|
|
11 Падает в обморок при первом ярком свете
CAH4EJIJIA
08.07.18 в 09:26
|
|
12 Часто лижет свои ладони
CAH4EJIJIA
08.07.18 в 09:26
|
|
|
|
|
14 Пугается письмености
Kerantis
23.07.18 в 19:58
|
|
15 Пробует обьекты на вкус
CAH4EJIJIA
08.07.18 в 09:30
|
|
16 Стоит слишком близко к другим
CAH4EJIJIA
08.07.18 в 09:27
|
|
|
|
|
18 Постоянно несёт чепуху
CAH4EJIJIA
08.07.18 в 09:28
|
|
19 Бормочет при разговоре
CAH4EJIJIA
08.07.18 в 09:29
|
|
20 Прыгает с места на место
CAH4EJIJIA
08.07.18 в 09:30
|
|
Дерро [Derro] Маленький гуманоид, Хаотично-Злой Класс доспеха: 13 (Кожаная броня) Хиты: 13 (3d6 + 3) Скорость: 30 фт. СИЛ 10(+0) ЛОВ 14(+2) ТЕЛ 12(+1) ИНТ 11(+0) МДР 5(−3) ХАР 9(−1) Навыки: Скрытность +4 Чувства: тёмное зрение 120 фт., Пассивная Восприятие 7 Языки: Дварфский, Подземный Опасность: 1/4 (50 опыта) Сопротивление магии. Дерро обладают преимуществом при спасбросках против заклинаний и других магических эффектов. Чувствительность к солнечному свету. Дерро совершает с помехой броски атаки и проверки Мудрости (Восприятие), основанные на зрении, находясь на солнечном свете. Действия Короткое копье с крюком. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание колющий урон 3 (1к6). Если цель является существом среднего размера или меньше, дерро может вместо нанесения урона опрокинуть её. Лёгкий арбалет. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 80/320 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 6 (1к8 + 2).
DUNGEONS_GUEST
30.05.18 в 12:52
|
|
Каждый из них сошёл с ума, подобно Шляпнику*. Ещё ни один дерро никогда не был в своём уме, но, видимо для них это нормально.
*Сноска/Врезка: Выражение "mad as a hatter" ("безумный как шляпник" - англ.), давшее имя персонажу из книги Л. Кэрролла, пришло из 18-19 веков. Ртуть делала войлок мягким. Поскольку в те времена шляпники не использовали химическую защиту, пары ртути вызвали отравление и провоцировали дезориентацию во времени и пространстве, а также неспособность запоминать текущие события.
CAH4EJIJIA
08.07.18 в 09:34
|
|
Дерро Савант [Derro Savant] Маленький гуманоид (дерро), хаотично-злой Класс Доспеха 13 (Кожаная броня) Хиты: 13 (3к6 + 3) Скорость: 30 фт. СИЛ 10(+0) ЛОВ 14(+2) ТЕЛ 12(+1) ИНТ 11(+0) МДР 5(−3) ХАР 9(−1) Навыки: Скрытность +4 Чувства: Темное зрение 120 фт., Пассивная внимательность 7 Языки: Дварфийский, Подземный Опасность: 3 (700 опыта) Сопротивление магии. Дерро обладают преимуществом при спасбросках против заклинаний и других магических эффектов. Использование заклинаний. Ученый дерро является заклинателем 5 уровня. Его характеристика заклинания - Харизма (спасбросок от заклинаний Сл 12, +4 к атакам заклинаниями). Дерро знает нижеуказанные заклинания: Заговоры (неограниченно): брызги кислоты [acid splash], волшебная рука [mage hand], сообщение [message], фокусы [prestidigitation], луч холода [ray of frost] 1 уровень (4 ячейки): огненные ладони [burning hands], цветной шарик [chromatic orb], усыпление [sleep] 2 уровень (3 ячейки): невидимость [invisibility], паучье лазанье [spider climb] 3 уровень (2 ячейки): молния [lightning bolt] Чувствительность к солнечному свету. Дерро совершает с помехой броски атаки и проверки Мудрости (Внимательность), основанные на зрении, находясь на солнечном свете. Действия Боевой посох. Атака ближнего боя: +1 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Урон: 2 (1к6-1) дробящий.
CAH4EJIJIA
08.07.18 в 09:42
|
+1
|
Дьяволы Дьяволы планируют и сражаются, чтобы достичь вершины адской иерархии Девяти Преисподних. Здесь представлено несколько дьяволов, одни из которых имеют место в обществе, и другие, что стоят в стороне от него.
CAH4EJIJIA
08.07.18 в 09:45
|
|
Абишаи Каждый абишай когда-то был смертным, который каким-то образом завоевал милость Тиамат до своей смерти, и в качестве награды, его душа преобразовалась в отвратительного дьявола, чтобы служить ей в Девяти Преисподней.
CAH4EJIJIA
08.07.18 в 09:46
|
|
Посланники погибели. Тиамат использует абишаев как агентов, отправляя их, чтобы представлять ее интересы в Преисподней и по всей Мультивселенной. У некоторых простые задачи, такие как предоставление послания культистам или принятие на себя обязанностей поклоняющихся выполнять чуждую миссию.
CAH4EJIJIA
08.07.18 в 12:01
|
|
Другие имеют более широкие обязанности, такие как ведение больших групп, убийство целей и участие в войсках. Во всех случаях абишаи фанатично лояльны к Тиамат, и при необходимости, готовы отдать свою жизнь.
CAH4EJIJIA
08.07.18 в 12:03
|
|
Чужаки в Аду. Абишаи не входят в обычную иерархию Девяти Преисподней, имея свою собственную цепь командования, беспрекословно подчиняясь Тиамат (и Асмодею, когда тёмный лорд решает использовать их). Другие архидьяволы могут приказывать абишаям работать на них, но большинство из них редко делает это, так как никогда не ясно, как абишаи исполнят своё дело.
Kerantis
23.07.18 в 20:03
|
|
Приказы Тиамата или Асмодея. Существует неотъемлемый риск того, что приказ, отданный Тиаматом, может отмениться из-за вмешательства в планы Асмодея.
Kerantis
23.07.18 в 20:07
|
|
Тиамат - это сила Хаоса, связанная с Законом. Являются ли абишаи её слугами или же надзирателями?
deiran
13.07.18 в 20:11
|
|
Чёрный Абишай Опытные убийцы и нарушители границ, чёрные aбишаи могут сливаться с тенью, чтобы замаскировать их присутствие, позволяя им добраться до места, откуда они могут совершить смертельный удар по своим целям.
CAH4EJIJIA
08.07.18 в 12:05
|
|
Чёрный абишай Среднее исчадие (дьявол), законной-злое Класс Доспеха 15 (Природная броня) Хиты 58 (9d8+18) Скорость 30 фт., летая 40 фт. СИЛ 14(+2) ЛОВ 17(+3) ТЕЛ 14(+2) ИНТ 13(+1) МУД 16(+3) ХАР 11(+0) Спасброски Лов+6, Муд +5 Навыки Восприятие +5, Скрытность +6 Сопротивление к урону холод; дробящий, колющий и рубящий от немагических атак непосереберенным оружием Иммунитет к урону кислота, огонь, яд Иммунитет к состоянию отравление Чувства темное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 16 Опасность 7 (2900 опыта) Взгляд Дьявола. Магическая тьма не препятствует тёмному зрению абишая. Сопротивление к магии. Абишай совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов. Теневая скрытность. Находясь в тусклом свете или темноте, aбишай может бонусным действием совершить действие Засада. Действия Мультиатака. Абишай совершает 3 атаки: 2 скимитаром и одну укусом. Скимитар. Атака в ближнем бою: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Урон: 6 (1к6+3) колющий. Укус. Атака ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Урон: 8 (1к10+3) колющий + 9 (2к8) кислотой. Ползучая тьма (перезарядка 6). Абишай бросает тьму в точке в пределах 120 футов от неё, не требуя никаких компонентов. Мудрость - это способность для накладывания этого заклинания. Пока заклинание сохраняется, абишай может бонусным действием переместить область тьмы до 60 футов.
CAH4EJIJIA
08.07.18 в 17:02
|
|
Синий Абишай Искатели забытых знаний и потерянных реликвий, синие абишаи являются самыми хитрыми и узнаваемыми в своём роде. Их исследования в оккультных предметах, почерпнутых из томов и гримуаров, разграбленных со всей мультивселенной, позволяют им стать совершенными заклинателями. Они используют свою магию, чтобы опустошать врагов своей госпожи.
CAH4EJIJIA
09.07.18 в 15:21
|
|
Синий абишай [Blue Abishai] Среднее исчадие (дьявол), законно-злое Класс Доспеха 19 (Природная броня) Хиты 195 (26к8+78) Скорость 30 фт., летая 50 фт. СИЛ 15(+2) ЛОВ 14(+2) ТЕЛ 17(+3) ИНТ 22(+6) МУД 23(+6) ХАР 18(+4) Спасброски Инт +12, Муд +12 Навыки Магия +12 Сопротивление к урону холод; дробящий, колющий и рубящий от немагического оружия, которое при этом не посеребрено. Иммунитет к урону огонь, электричество, яд Иммунитет к состоянию отравление Чувства Темное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 16 Языки Драконий, Инфернальный, телепатия 120 фт. Опасность 17 (18 000 опыта) Взгляд Дьявола. Магическая тьма не препятствует темному зрению абишая. Сопротивление к магии. Абишай совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов. Магическое оружие. Атаки абишая оружием считаются магическими Колдовство. Абишай является заклинателем 13 уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинаний 20, +12 к атакам заклинаниями). Абишай обладает следующими заготовленными заклинаниями волшебника. Заговоры (неограниченно): дружба [friends], волшебная рука [mage hand], сообщение [message], малая иллюзия [minor illusion], электрошок [shocking grasp] 1 уровень (4 ячейки): цветной шарик [chromatic orb], маскировка [disguise self], поспешное отступление [expeditious retreat], волшебная стрела [magic missile], очарование личности [charm person], волна грома [thunderwave] 2 уровень (3 ячейки): тьма [darkness], отражения [mirror image], туманный шаг [misty step] 3 уровень (3 ячейки): рассеивание магии [dispel magic], ужас [fear], светning bolt [lightning bolt] 4 уровень (3 ячейки): переносящая дверь [dimension door], высшая невидимость [greater invisibility], град [ice storm] 5 уровень (2 ячейки): конус холода [cone of холод], силовая стена [wall ofсиловым полем] 6 уровень (1 ячейка): цепная молния [chain электрический] 7 уровень (1 ячейка): телепортация [teleport] Действия Мультиатака. Абишай совершает 2 атаки: одну железным молотом и одну укусом. Железный молот. Атака ближнего боя: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Урон: 5 (1к6+2) дробящий, или 6 (1к8+2) дробящий, если держится двумя руками. Укус. Атака ближнего боя: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Урон: 13 (2к10+2) колющий + 14 (4к6) электричеством.
CAH4EJIJIA
09.07.18 в 17:40
|
|
Зелёный Абишай Посланники армий Тиамат - зелёные абишаи представляют интересы богини в Девяти Преисподних и за их пределами. Их острое чутьё позволяет им умело добывать секреты и другую конфиденциальную информацию, а благодаря их дипломатическим навыкам и волшебству, они могут манипулировать даже самыми проницательными противниками.
CAH4EJIJIA
09.07.18 в 17:50
|
|
Зеленый абишай Среднее исчадие (дьявол), законно-злое Класс Доспеха 18 (природная броня) Хиты 187 (25к8+75) Скорость 30 фт., летая 40 фт. СИЛ 12(+1) ЛОВ 17(+3) ТЕЛ 16(+3) ИНТ 17(+3) МУД 12(+1) ХАР 19(+4) Спасброски Инт +8, Хар +9 Навыки Обман +9, Проницательность +6, Восприятие +6, Убеждение +9 Сопротивление урону холод; дробящий, колющий и рубящий от немагического оружия, которое при этом не посеребрено. Иммунитет к урону огонь, яд Чувства темное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 16 Языки Драконий, Инфернальный, телепатия 120 фт. Опасность 15 (13 000 опыта) Взгляд Дьявола. Магическая тьма не препятствует темному зрению абишая. Врождённое колдовство.Врожденное колдовство абишая основывается на Харизме (Сл. спасброска от заклинаний 17). Он может неограниченно колдовать следующими заклинаниями без необходимости материальных компонентов:: Неограниченно: смена обличья [alter self], образ [major image] 3/день каждое: очарование личности [charm person], обнаружение мыслей [detect thoughts], ужас [fear] 1/день каждое: смятение [confusion], подчинение личности [dominate person], множественное внушение [mass suggestion] Сопротивление к магии. Абишай совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов. Магическое оружие. Вооруженные атаки, совершаемые абишаем, магические. Действия Мультиатака. Абишай совершает 2 атаки, одна из которых когтями и вторая-длинным мечом, или накладывает одно заклинание из-за своего Врожденного наложения и совершает атаку когтями. Длинный меч. Атака ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Урон: 5 (1к8+1) рубящий или 6 (1к10+1) рубящий, если удерживается двумя руками. Когти. Атака в ближнем бою: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Урон: 12 (2к8+3) колющий. Если цель-существо, оно должно совершить спасбросок Телосложения с Сл 16; при провале получая 11 (2к10) урона ядом и становится отравленным на 1 минуту. Отравленная цель может совершать спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая эффект при удачном спасброске.
CAH4EJIJIA
10.07.18 в 17:25
|
|
Красный Абишай Красные абишаи не имеют себе равных среди остальных сородичей, когда дело доходит до лидерских способностей и грубой силы. Они могут ссылаться на власть Тиамат, чтобы свергнуть своей воле даже драконов.
CAH4EJIJIA
09.07.18 в 17:52
|
|
Красные абишаи приводят других дьяволов в бой или берут на себя ответственность за проблемными культами, чтобы они продолжали выполнять поручения Тиамат. Красный абишай вырезает страшную фигуру, и это зрелище может вдохновлять союзников абишая, наполняя их фанатичной готовностью сражаться.
CAH4EJIJIA
09.07.18 в 17:55
|
|
Красный абишай [Red Abishai] Среднее исчадие (дьявол), законно-злое Класс Доспеха 22 (Природная броня) Хиты 255 (30к8+120) Скорость 30 фт., летая 50 фт. СИЛ 23(+6) ЛОВ 16(+3) ТЕЛ 19(+4) ИНТ 14(+2) МУД 15(+2) ХАР 19(+4) Спасброски Сил +12, Тел +10, Муд +8 Навыки Устрашение +10, Восприятие +8 Сопротивление к урону холод; дробящий, колющий и рубящий от немагического оружия, которое при этом не посеребрено Иммунитет к урону огонь, яд Иммунитет к состоянию отравлен Чувства темное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 18 Языки Драконий, Инфернальный, телепатия 120 фт. Опасность 19 (22 000 опыта) Взгляд Дьявола. Магическая тьма не препятствует темному зрению абишая. Сопротивление к магии. Абишай совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов. Магическое оружие. Вооруженные атаки, совершаемые абишаем, магические. Действия Мультиатака. Абишай может использовать свое Страшное присутствие. Также он может совершать 3 атаки: одну моргенштерном, одну когтями и одну ударом. Моргенштерн. Атака в ближнем бою: +12 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Урон: 10 (1к8+6) колющий. Когти. Атака в ближнем бою: + 12 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Урон: 17 (2к10+6) рубящий. Удар. Атака в ближнем бою: +12 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Урон: 22 (5к10+6) колющий + 38 (7к10) огнем. Ужасное присутствие. Каждое существо по выбору абишая, находящееся в радиусе 120 футов и знающее об этом, должно преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 18 или станет испуганным на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого из его ходов, сняв эффект с себя при успехе. Если спасбросок существа успешный или эффект заканчивается для него, это существо получает иммунитет к Ужасному присутствию абишая в течение следующих 24 часов. Побуждение к фанатизму. Абишай выбирает до четырёх своих союзников в пределах 60 футов от себя, которые могут его увидеть. В течение 1 минуты каждый из этих союзников совершает броски атак с преимуществом и не может быть напуган. Сила Королевы Драконов. Абишай нацеливается на одного дракона, который он может видеть в пределах 120 футов от него. Дракон должен совершить спасбросок Харизмы со Сл 18. Хроматический дракон совершает этот бросок с помехой. При успехе цель получаете иммунитет к Силе Королевы Драконов абишая в течение 1 часа. При провале цель очаровывается абишаем в течение 1 часа. В то время как очарованный таким образом, цель относится к абишаю как к надежному другу, которого нужно оберегать и защищать. Этот эффект заканчивается, если абишай или его спутники наносят урон цели.
CAH4EJIJIA
12.07.18 в 15:15
|
|
Белый Абишай Хоть они и являются самыми маленькими из своего вида, белые абишаи сражаются с безрассудной яростью, что делает их идеально подходящими для укрепления рядов армий Тиамата. Белые абишаи сражаются бесстрашно, становясь вихрем разрушения на поле битвы.
CAH4EJIJIA
09.07.18 в 17:59
|
|
Белый абишай [White Abishai] Среднее исчадие (дьявол), законно-злое Класс Доспеха 15 (природный доспех) Хиты 68 (8к8 + 32) Скорость 30 фт., летая 40 фт. СИЛ 16(+3) ЛОВ 11(+0) ТЕЛ 18(+4) ИНТ 11(+0) МДР 12(+1) ХАР 13(+1) Спасброски Сил +6, Тел +7 Сопротивление к урону дробящий, колющий, and рубящий от немагических атак, если они не совершенны серебряным оружием Иммунитет к урону холод, огненный, яд Иммунитет к состояниям Отравленный Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 11 Языки Драконий, Инфернальный, телепатия 120 фт. Опасность 6 (2300 опыта) Взгляд Дьявола. Магическая тьма не препятствует темному зрению абишая. Сопротивление магии. The abishai получает преимущество на спасброски против заклинаний и прочих магических эффектов. Магическое оружие. The abishai's weapon attacks are magical. Опрометчивый. В начале своего хода, абишай может получить преимущество ко всем своим броскам атаки рукопашным оружием в течение этого хода, однако броски атаки против него получают преимущество до начала следующего хода абишая. Действия Мультиатака. Абишай совершает две атаки: одну длинным мечом и одну когтями. Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) рубящий урон, or 8 (1к10 + 3) рубящий урон при ударе двумя руками. Когти. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к10 + 3) рубящий урон. Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 3) колющий урон плюс 3 (1к6) холод урон. Реакции Жестокое возмездие. В ответ на полученный урон, абишай совершает атаку Укус против случайного существа в пределах 5 футов от себя. Если ни одно существо в зоне этой досягаемости, абишай перемещается к противнику, которого он может видеть, на расстояние равное половине своей скорости, не вызывая при этом атак по возможности у других существ.
deiran
13.07.18 в 20:14
|
|
Амнизу Амнизу ведут адские легионы в битву и командуют стражами на Вратах Ада. Амнизу высокомерны, склонны к насилию и беспощадны, но, при этом, они весьма искусны в тактике и безотказно верны, что и ценят эрцгерцоги Ада.
DUNGEONS_GUEST
19.07.18 в 16:30
|
|
Охрана реки Стикс. Некоторые амнизу выполняют опасную задачу - следить за рекой Стикс из крепостей вдоль разбитых берегов реки, где она протекает через Дис и Стигию. Души, прибывающие в виде лемуров, не имеют никакой личности или воспоминаний; они движимы только желанием совершить зло. Амнизу, который патрулирует здесь, внедряет правила Девяти Преисподних в жалкие мозги новоприбывших и размещает этих лемуров в легионы.
CAH4EJIJIA
10.07.18 в 17:42
|
|
Опциональное правило: Призыв дьявола У некоторых амнизу есть действие, которое позволяет им вызывать других дьяволов. Призыв дьявола (1/день). Амнизу вызывает 2к4 бородатых дьяволов или 1к4 шипастых дьяволов. Вызванный дьявол появляется в незанятом пространстве в пределах 60 футов от амнизу, действует как союзник амнизу и не может вызвать других дьяволов. Он остается в течение 1 минуты, пока амнизу не умрёт, или пока вызвавшее его существо не отзовёт его, потратив действие.
CAH4EJIJIA
10.07.18 в 17:44
|
|
Амнизу [Amnizu] Среднее исчадие (дьявол), законно-злое Класс Доспеха 21 (природный доспех) Хиты 202 (27к8 + 81) Скорость 30 фт., летая 40 фт. СИЛ 11(+0) ЛОВ 13(+1) ТЕЛ 16(+3) ИНТ 20(+5) МДР 12(+1) ХАР 18(+4) Спасброски Лов +7, Тел +9, Мдр +7, Хар +10 Навыки Восприятие +7 Сопротивление к урону холод; дробящий, колющий и рубящий от немагического оружия, которое при этом не посеребрено Иммунитет к урону огненный, яд Иммунитет к состояниям отравление, очарование Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 17 Языки Общий, Инфернальный, телепатия 1000 фт. Опасность 18 (20 000 опыта) Взгляд Дьявола. Магическая тьма не препятствует темному зрению амнизу Врождённое колдовство. Врожденное колдовство амнизу основывается на Интеллекте (Сл спасброска от заклинаний 19, +11 к попаданию атаками заклинаниями). Амнизу может без подготовки творить следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах: Неограниченно: очарование личности [charm person], приказ [command] 3/день каждое: подчинение личности [dominate person], огненный шар [fireball] 1/день каждое: подчинение чудовища [dominate monster], слабоумие [feeblemind] Сопротивление магии. Амнизу получает преимущество на спасброски против заклинаний и прочих магических эффектов. Действия Мультиатака. Амнизу использует Отравление разума, а также совершает две атаки: одну с помощью своего хлыста и одну с помощью разрушающего прикосновения. Кнут надсмотрщика. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 10 (2к4 + 5) рубящий урон плюс 33 (6к10) урона силовым полем. Разрушающее прикосновение. Рукопашная атака заклинанием: +11 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 44 (8к10) урон некротической энергией. Отравление разума. Амнизу выбирает одно или два существа в пределах 60 футов от него. Каждая цель должна преуспеть в спасброке Мудрости с Сл 19 или получить 26 (4к12) некротического урона и стать ослеплённым до начала следующего хода Амнизу. Забывчивость (Перезарядка 6). Амнизу выбирает одно существо в пределах 60 фт. от себя. Это существо должно преуспеть в спасброске Интеллекта с Сл 16 или стать Ошеломлённым на одну минуту. Ошеломлённое существо повторяет свой спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая эффект при успехе. Если существо пробыло ошеломлённым 1 полную минуту, оно забывает всё, что чувствовало, испытывало и знало за последние 5 часов. Реакции Инстинктивное очарование. Когда существо в пределах 60 фт. от амнизу совершает атаку по нему, и другое существо находится в пределах досягаемости атаки, атакующий должен совершить спасбросок Мудрости с Сл 19. При провале, при провале, атакующий должен сделать целью атаки ближайшее к нему существо, исключая его самого и Амнизу. Если ближайшими являются несколько существ сразу, атакующий выбирает, какую из них сделать целью. Если спасбросок успешен, то атакующий невосприимчив к Инстинктивному Очарованию амнизу на 24 часа.
DUNGEONS_GUEST
19.07.18 в 16:20
|
|
Адское орудие Орудия Ада являются полуавтономными разрушителями. Амнизу и другие дьявольские генералы держат их в резерве, пока они не понадобятся, чтобы отразить вторжение демонов или смертных крестоносцев, но изредка один из этих механических и магических гибридов высвобождается и становится настоящей машиной для убийств и разрушений.
CAH4EJIJIA
10.07.18 в 17:51
|
|
Множество форм, Одна цель. Адские орудия принимают разные формы, но все они имеют одну цель: убивать врагов волнами. Они неспособны к хитрости или обману, но их разрушительная мощь огромна.
CAH4EJIJIA
10.07.18 в 17:49
|
|
Заточение душ. Смертные существа, убитые адскими орудиями, обречены присоединиться к адским легионам не более чем за час, если не вмешаются обладатели могущественной магии. Эрцгерцоги не хотели ничего лучше, чем изменить такую магию, и поэтому она работает и против демонов, но это открытие до сих пор ускользало от них.
CAH4EJIJIA
12.07.18 в 15:48
|
|