DUNGEONS.RU == Mordenkainen's Tome of Foes / Том Морденкайнена о врагах: Chapter 6: Bestiary (2)

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Природа конструкта. Адское орудие не нуждается в воздухе, пище, питье или сне.

CAH4EJIJIA 12.07.18 в 15:49

1

Адское орудие
Огромный конструкт, законно-злой
Класс Доспеха 18 (природный доспех)
Хиты 216 (16к12 + 112)
Скорость 40 фт.
СИЛ
20(+5)
ЛОВ
16(+3)
ТЕЛ
24(+7)
ИНТ
2(-4)
МДР
10(+0)
ХАР
1(-5)
Спасброски Лов +8, Мдр +5, Хар +0
Сопротивление к урону холод, психический; дробящий, колющий, и рубящий урон от немагического оружия, которое при этом не посеребрено.
Иммунитет к урону огненный, яд
Иммунитет к состояниям очарованный, оглохший, истощение, испуганный, парализованный, отравленный, бессознательный
Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 10
Языки Понимает инфернальный, но не говорит на нём.
Опасность 16 (15000 опыта)
Неизменяемая форма. Адское орудие обладает невосприимчивостью ко всем заклинаниям и эффектам, изменяющим его форму.
Сопротивление магии. Адское орудие совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Действия
Сокрушающее передвижение. Адское орудие движется вперёд на расстояние, не превышающее свою скорость. Во время движения, оно может входить в пространство существ с размером не больше Большого. Существо, в чьё пространство вошло адское орудие, должно совершить спасбросок Ловкости Сл 18. При успешном спасброске, существо спрыгивает с пути адской машины на расстоянии 5 фут.. При провале, машина давит существо и наносит ему 28 (8к6) дробящего урона.
Если адское орудие остается на том же месте, где лежит существо, то существо получает состояние “удерживаемый”, пока машина не продолжит свой путь и не освободит существу пространство. Пока существо удержано, он или другое существо, находящееся рядом на расстоянии 5 фт., может совершить проверку Силы с Сл 18. При успехе, существо освобождается и перемещается на любое свободное пространство на расстоянии 5 фт. от адского орудия, а состояние “удержанный” пропадает.
Адское вооружение. Адское орудие использует одно из своих следующих орудий.
Костный Распылитель. Адское орудие выплёскивает разъедающее пламя в виде конуса размером 60 футов. Каждое существо, находящееся в диапазоне конуса, должно совершить спасбросок Ловкости с Сл 20. При провале, существа получают урон огнём 11 (2к10) плюс урон кислотой 18 (4к8), а при успешном спасброске - половину этого урона. Существа, провалившие спасбросок, заливаются обжигающей кислотой и получают урон огнём 5 (1к10) плюс урон кислотой 9 (2к8) в конце своего хода. Пострадавшее существо или существо, находящееся рядом с ним на расстоянии 5 фт., может потратить действие, чтобы выскребать эту горючую смесь.
Молниеносный цеп. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 15 фт., одно существо. Попадание: дробящий урон 18 (3к8 + 5) плюс урон электричеством 22 (5к8). Также, адское орудие может выбрать до трёх существ, которых может видеть на расстоянии 30 фт. от первоначальной цели. Эти существа, должны совершить спасбросок Ловкости Сл 20, получив, при провале, урон электричеством 22 (5к8), а при успехе половину этого урона.
Звуковая пушка. Адское орудие прицеливается и стреляет в точку в пределах 120 футов своей видимости. Каждое существо, находящееся в пределах 30 футов от выбранной точки, должны совершить спасбросок Ловкости Сл 20, получив, при провале, дробящий урон 27 (5к10) плюс урон звуком 13 (2к12), а при успехе половину этого урона.
Если одно из выбранных орудий убивает существо, то через 1к4 часа душа существа, находящаяся у Реки Стикс, преобразуется в лемура. Если существо не возрождают к этому времени, то только заклинание Исполнение желаний, или убийство лемура и наложение заклинания Истинное воскрешение на изначальное тело существа сможет вернуть его к жизни. Конструкты и дьяволы невосприимчивы к этому эффекту.

k1nda 19.07.18 в 18:31

0

Меррегон

CAH4EJIJIA 12.07.18 в 15:49

1

Души павших солдат, наемников и телохранителей, которые служили злу без оговорок, часто находили вечное рабство в Девяти Преисподнях в качестве меррегонов. Эти безликие пехотинцы - адские легионеры, которым поручено защищать царство и его правителей от злоумышленников.

CAH4EJIJIA 12.07.18 в 15:51

1

Маски единообразия. У Меррегонов нет индивидуальности и, следовательно, нет необходимости в лицах. У каждого легионера меррегона есть металлическая маска, прикрепленная к его голове. Маркировка на маске указывает на единственные элементы идентичности владельца, которые имеют значение: слой Девяти Преисподней, и какому командиру он служит.

CAH4EJIJIA 12.07.18 в 15:52

1

Бесстрашное послушание. Из-за их непоколебимой лояльности, меррегоны составляют основу многих защитных свит дьяволов. Они не уклоняются от какой-либо задачи, независимо от того, насколько она опасна. Если им не приказали отступить, они не отступят из боя.

CAH4EJIJIA 12.07.18 в 15:55

1

Меррегоны не могут говорить, а общаются они друг с другом с помощью телепатии. Если вы убьёте их хозяев, в их рядах поселится хаос.

k1nda 20.07.18 в 03:42

0

Меррегон
Среднее исчадие (дьявол), законно-злое
Класс Доспеха 16 (природный доспех)
Хиты: 45 (6к8 + 18)
Скорость: 30 фт.
Сил
18(+4)
Ловк
14(+2)
Тел
17(+3)
Инт
6(−2)
Мудр
12(+1)
Хар
8(−1)
Сопротивление урону холод; дробящий, колющий и рубящий урон от немагического оружия, которое при этом не посеребрено.
Иммунитет к урону огонь, яд
Иммунитет к состояниям испуган, отравлен
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Восприятие 11
Языки: понимает Инфернальный, но не может говорить, телепатия 120 фт.
Опасность 4 (1100 опыта)
Дьявольский взгляд. Магическая тьма не препятствует тёмному зрению меррегона.
Сопротивление магии. Меррегон совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Действия
Мультиатака. Меррегон совершает две атаки алебардой, или если в пределах 60 фт. от меррегона есть союзное исчадие с уровнем опасности 6 и выше, то три атаки алебардой.
Алебарда. Рукопашная атака оружием: +6 к атаке, дистанция 10 фт., одна цель. Попадание: 9 (1к10 + 4) рубящего урона.
Тяжёлый арбалет. Дистанционная атака оружием: +4 к атаке, дистанция 100/400 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к10 + 2) колющего урона.
Реакции.
Верный телохранитель. Если другое исчадие в пределах 5 фт. от меррегона поражается атакой, меррегон подставляется под неё, получая урон вместо цели.

DUNGEONS_GUEST 16.07.18 в 08:34

1

Нарзугон
Паладины, заключающие сделки с дьяволами и несут извращённое чувство чести после своей смерти, особенно ценны для эрцгерцогов Девяти Преисподней, которые хотят, чтобы безукоризненные чемпионы вели свои легионы на войне.

CAH4EJIJIA 12.07.18 в 16:37

1

Эти нарзугоны, вооружённые адскими копьями, верхом на своих устрашающих конях подобно ужасающе развращённым странствующим рыцарям, скитаются по инфернальным слоям и другим планам ради осуществления воли своих хозяев.

k1nda 20.07.18 в 03:42

0

Смерть в Аду. Копья нарзугона закованы в адском пламени. Душа любого, убитого таким копьем, перемещается к реке Стикс для возрождения в качестве лемура. Каждое копье уникально для своего хозяина, знаменующей как самого нарзугона, так и его хозяина.

CAH4EJIJIA 12.07.18 в 16:43

1

Всадники на конях погибели. Каждый нарзугон владеет скакуном, которого они называют конём погибели. Эти кони погибели связаны с нарзугоном с помощью инфернального набора для верховой езды (смотрите врезку) и обязаны появляться и выполнять приказы носителя специальных шпор.

k1nda 20.07.18 в 08:57

0

Нарзугон
Среднее исчадие (дьявол), законно-злое
Класс Доспеха 20 (латный доспех, щит)
Хиты 112 (15к8 + 45)
Скорость 30 фт.
СИЛ
20(+5)
ЛОВ
10(+0)
ТЕЛ
17(+3)
ИНТ
16(+3)
МДР
14(+2)
ХАР
19(+4)
Спасброски Лов +5, Тел +8, Хар +9
Навыки Восприятие +7
Сопротивление к урону кислота, холод; дробящий, колющий, и рубящий урон от немагическего оружия, которое при этом не посеребрено
Иммунитет к урону огненный, яд
Иммунитет к состояниям очарован, испуган, отравлен
Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 17
Языки Общий, Инфернальный, Телепатия 120 фт.
Опасность 13 (10 000 опыта)
Дьявольское чутьё. Нарзугон совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие) на ощущение существ с добрым мировоззрением.
Инфернальный набор для верховной езды. У нарзугона на сапогах имеются шпоры, являющиеся частью инфернального набора для верховной езды, которые позволяют ему призывать своего коня погибели.
Сопротивление магии. Нарзугон получает преимущество на спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Действия
Мультиатака. Нарзугон применяет свои способности Инфернальный приказ или Ужасающий клич. Также он совершает три атаки адским копьём.
Адское копьё. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 11 (1к12 + 5) плюс урон огнём 16 (3к10). Если нанесённый урон убивает существо, то через 1к4 часа душа существа, находящаяся у Реки Стикс, преобразуется в лемура. Если существо не возрождают к этому времени, то только заклинание Исполнение желаний, или убийство лемура и наложение заклинания Истинное воскрешение на изначальное тело существо, сможет вернуть его к жизни. Конструкты и дьяволы невосприимчивы к этому эффекту.
Инфернальный Приказ. Каждое союзное существо нарзугона в пределах 60 футов от него не может быть очарованным или испуганным до конца следующего хода нарзугона.
Ужасающий Клич. Каждое существо, что не является исчадием, в пределах 60 фт. слышимости от нарзугона, должно успешно совершить спасбросок Харизмы Сл 17, в противном случае существо, в течении 1 минуты, боится нарзугона. Существо может повторить спасбросок в конце каждого своего хода, эффект заканчивается при успешном спасброске. Существо, совершившее успешный спасбросок, на 24 часа становится невосприимчивым к способности нарзугона Ужасающий Клич.
Исцеление (1/день). Нарзугон или существо, которого он коснётся, восстанавливается до 100 хитов.

k1nda 20.07.18 в 03:41

0

Магический предмет: Инфернальный набор для верховой езды
Чудесный предмет, легендарный (требуется настройка существу со злым мировоззрением)

k1nda 20.07.18 в 08:56

0

Нарзугон к своим услугам связывает своего коня погибели с помощью инфернального набора для верховой езды, в который входят: уздечка, мундштук, седло, стремена и шпоры. Конь погибели, экипированный таким набором, обязан служить носителю специальных шпор, пока носитель не умрёт или не будет убран набор.

k1nda 20.07.18 в 08:56

0

Вы можете, потратив действие, призвать коня погибели, снаряжённого инфернальным набором, постучав шпорами друг о друга или пройтись ими по кровавой луже. В начале вашего следующего хода, в пределах 20 фт. от вас, появляется конь погибели. Конь служит вам союзником и начинает свой ход при вашем значении инициативы.

k1nda 20.07.18 в 08:57

0

Конь остаётся c вами на 1 день, пока либо вы, либо он не умрёте, или пока вы не отпустите его, потратив действие. Если конь погибели умрёт, то в течение 24 часов он преобразуется в Девяти Преисподних, и после этого, вы сможете призвать его снова.

k1nda 20.07.18 в 08:57

0

Набор для верховой езды не появляется просто так у коня погибели. Тот, кто хочет подчинить себе коня, для начала должен обуздать самого коня и, принудительно навесить седло на него. Ни один конь погибели не примет добровольно такую вынужденную службу, однако, некоторые со временем формируют сильную привязанность к своим хозяевам и становятся верными спутниками.

k1nda 20.07.18 в 08:57

0

Нупперибо
Ни одну душу не отвергнут в Девяти Преисподней, а самых жалких…тех, чьи злые деяния при жизни были хуже, чем чьи-либо ещё, из-за собственной небрежности и лени…ждала участь быть нупперибо.

k1nda 20.07.18 в 10:44

0

Эти ничтожные отребья бездумно волочатся по пустошам: слепые, распухшие из-за своего нескончаемого голода, и лопающие любую мерзость, до которых они, только, смогут достать.

k1nda 20.07.18 в 10:45

0

Тошнотворные Амбалы. По отдельности, нупперибо жалкие твари, но они редко ходят в одиночку и могут быть довольно опасными, если соберутся большой толпой. Они собираются вместе в одно скопление, способное препятствовать проходу через важнейшую тропинку, либо через целое ущелье. Их окружает рой жалящих насекомых, кровопийц и прочих паразитов, которые наводят страх и зловоние на всех существ, кроме дьяволов, проходящих мимо них.

k1nda 20.07.18 в 11:25

0

Нескончаемый голод. Нупперибо не знают ничего, кроме голода, что движет ими в их слепом поиске за всем, что они смогут поглотить. Заметив что-то вкусненькое, нупперибо неустанно устремляется к своей жертве, пока либо не сожрёт его, либо не будет убит, либо если не встретит на своём пути другую более вкусную жертву, что привлечёт его внимание.

k1nda 20.07.18 в 11:38

0

Покорные рабы. Не интересуясь ничем в своём существовании, кроме утоления своего голода, нупперибо бездумно повинуется любому приказу, что оно получит телепатическим путём от любого дьявола. Такое слепое послушание облегчает исполнение приказов в бою, однако их присутствие в рядах легионов армии отнюдь не возносит их до статуса генерала.

k1nda 20.07.18 в 11:45

0

Нупперибо [Nupperibo]
Среднее исчадие (дьявол), законно-злое
Класс Доспеха 13 (природный доспех)
Хиты: 11 (2к8 + 2)
Скорость: 20 фт.
СИЛ
16(+3)
ЛОВ
11(+0)
ТЕЛ
13(+1)
ИНТ
3(−4)
МДР
8(−1)
ХАР
1(−5)
Навыки: Восприятие +1
Сопротивление урону кислота, холод; дробящий, колющий и рубящий урон от немагического оружия, которое при этом не посеребрено.
Иммунитет к урону огонь, яд
Иммунитет к состояниям испуган, отравлен, ослеплён, очарован
Чувства слепое зрение 10 фт. (слеп за их пределами), пассивное Восприятие 11
Языки: понимает Инфернальный, но не может говорить
Опасность 1/2 (100 опыта)
Облако вредителей. Каждое существо, отличное от дьявола, начинающее ход в пределах 20 фт. от нупперибо, должно совершить спасбросок Телосложения с Сл 11. Если существо находится в двух и более подобных аурах, то спасбросок совершается с помехой. В случае провала существо получает 2 (1к4) колющего урона.
Ведомый голодом. В Девяти Преисподнях нупперибо может чётко отслеживать любое существо, которое было поражено Облаком Вредителей, в течение 24 часов.
Действия.
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к атаке, дистанция 5 фт., одно существо. Попадание: 6 (1к6 + 3) колющего урона.

DUNGEONS_GUEST 16.07.18 в 08:57

1

Потерявший память лемур возникает из реки Стикс, и, хотя при жизни он совершал злые деяния, в его душе они навсегда останутся. Однако, те исчадия, кому не хватает сил и амбиций пробиться по иерархической лестнице Преисподней, становятся нупперибо.

k1nda 20.07.18 в 14:47

0

Ортон
Когда эрцгерцогу Девяти Преисподней нужно выследить, отыскать существо, или и то, и другое, а может даже и схватить его, то он обращается к ортонам. Ортоны – инфернальные охотники за головами, неустанно охотящиеся за своей добычей по всей мультивселенной.

k1nda 20.07.18 в 15:55

0

Невидимы и всевидящи. Ортоны печально известны своим острым чутьём. Благодаря своей способности становится невидимым, ортону удаётся внезапно напасть на ничего не подозревающую добычу. Однако, если на него нападут, то ортон выходит из невидимости, и поэтому самой лучшей защитой против ортона – это решительная контратака.

k1nda 20.07.18 в 16:03

0

Охотничий настрой. Ортоны, превыше всего, ценят опасные погони и острые ощущения от боёв с глазу на глаз. Прежде всего, ортон остаётся верен своему эрцгерцогу, однако, если у него нет никаких срочный поручений, ортон может поработать на любого, кто предложит ему поймать перспективную добычу, который смог бы сражаться с ним на равных.

k1nda 20.07.18 в 16:19

0

Поскольку они путешествуют по многим местам, нет лучше проводников по слоям Девяти Преисподней, чем ортоны.

k1nda 20.07.18 в 16:19

0

Ортон
Большое исчадие (дьявол), законно-злое
Класс Доспеха 17 (полулаты)
Хиты 105 (10к10 + 50)
Скорость 30 фт., лазая 30 фт.
СИЛ
22(+6)
ЛОВ
16(+3)
ТЕЛ
21(+5)
ИНТ
15(+2)
МДР
15(+2)
ХАР
16(+3)
Спасброски Лов +7, Тел +9, Мдр +6
Навыки Восприятие +10, Скрытность +11, Выживание +10
Сопротивление к урону холод; дробящий, колющий, and рубящий от немагических атак, которые при этом не посеребрены
Иммунитет к урону огненный, яд
Иммунитет к состояниям Очарованный, Истощение, Отравленный
Чувства тёмное зрение 120 фт., истинное зрение 30 фт., пассивное Восприятие 20
Языки Общий, Инфернальный, Телепатия 120 фт.
Опасность 10 (5900 опыта)
Невидимое поле. Ортон, потратив бонусное действе, может стать невидимым. Любое снаряжение, которое он носит или несёт с собой, также становится невидимым, пока носитель решит не снять тот или иной предмет со своей экипировки. Невидимость немедленно прекратится после того, как ортон совершит бросок атаки или не будет поражён атакой противника.
Сопротивление магии. Ортон получает преимущество на спасброски против заклинаний и прочих магических эффектов.
Действия
Инфернальный кинжал. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: рубящий урон 11 (2к4 + 6), также цель должна совершить спасбросок Телосложения Сл 17, получая урон ядом 22 (4к10) при провале, или половину этого урона при успехе. К тому же, провалив спасбросок, цель отравляется на 1 минуту. Отравленная цель может повторить спасбросок в конце своего хода и избавится от этого эффекта при успехе.
Латунный арбалет. Дальнобойная атака оружием: +7 к попаданию, дистанция 100/400 фт., одна цель. Попадание: 14 (2к10 +3) колющий урон, плюс цель получает один из следующих эффектов:
1. Кислота. Цель должна совершить спасбросок Телосложения Сл 17, получая дополнительный урон кислотой 17 (5к6) при провале, или половину этого урона при успехе.
2. Слепота (1/день). Цель получает урон излучением 5 (1к10). Вдобавок, цель и все прочие существа, находящиеся на расстоянии 20 футов от самой цели должны успешно совершить спасбросок Ловкости Сл 17, в противном случае, они ослепляются до конца следующего хода ортона.
3. Сотрясение. Цель, и каждое существо, находящееся в пределах 20 футов неё, должно успешно совершить спасбросок Телосложения Сл 17, получая урон звуком 13 (2к12) при провале, или половину этого урона при успехе.
4. Окутывание паутиной. Цель должна успешно совершить спасбросок Ловкости Сл 17, иначе она будет на 1 час сдержанна сетью липкой паутины. Сдержанное существо может выбраться, потратив действие, чтобы совершить успешный спасбросок Силы или Ловкости с Сл 17. Любое существо, кроме ортона, которое попытается дотронуться до липкой паутины, должно успешно совершить спасбросок Ловкости Сл 17, иначе оно тоже будет сдержанно паутиной.
5. Паралич (1/день). Цель получает урон электрическом 22 (4к10) и должна успешно совершить спасбросок Телосложения Сл 17, иначе будет парализовано на 1 минуту. Парализованное существо можно повторить спасбросок в конце своего хода, избавившись от этого эффекта при успешном результате.
6. Слежка. В последующие 24 часа, ортон знает местоположение и расстояние до своей цели, при условии, что цель находится в этом плане существования. Если цель находится в другом плане, ортон знает в каком именно, но не знает точного его местоположения.

Реакции
Взрывное возмездие. Когда хиты ортона опускаются 15 единиц или меньше, то он может взорваться. Все существа, находящиеся на расстоянии 30 футов от него, должны совершить спасбросок Ловкости Сл 17, получая урон огнём 9 (2к8) + урон звуком 9 (2к8) при провале, и половину этого урона при успехе. Взрыв уничтожает, как и само тело ортона, так и его инфернальный кинжал, и латунный арбалет.

k1nda 20.07.18 в 17:22

0
+1

Дьяволы: Архидьяволы
На вершине иерархии Девяти Преисподней стоят архидьяволы – группа жестоких и коварных элитных дьяволов Преисподней. Среди них можно встретить разнообразных лордов, знатных дьяволов, следующих своим лордам, а также некоторых изгоев и изгнанников, от которых многие отвернулись. Репутация в Девяти Преисподней меняется с дуновением ветра, а судьбы великих и могучих взлетают и падают по прихоти их вышестоящих чинов.

k1nda 21.07.18 в 16:35

0

Много устрашающих имён включены в списки архидьяволов; и только некоторые из них, те, кто вероятнее всего встретятся приключенцам, описаны здесь.

k1nda 21.07.18 в 16:35

0

Исполнение желаний. Все дьяволы желают иметь контроль над смертными душами, и поэтому они завлекают смертных в совершении бездумных сделок. Архидьяволы, владеющие истинной силы Девяти Преисподней, могут исполнить любое желание (в рамках ограничений заклинания исполнение желаний [wish]), которое попросит любой смертный, связавшимся с их инфернальным договором.

k1nda 21.07.18 в 17:31

0

Архидьяволы всегда исполняют желания, вознаграждая отчаянных смертных их искажёнными желаниями. В обмен на такой дар, дьявол ожидает, и, в итоге, получает контроль над душой и обычно забирает её после смерти смертного. Архидьявол не может исполнить своё собственное желание.

k1nda 21.07.18 в 17:31

0

Баэль, Герион, Хатиджин, Молох – всего лишь пешки. Даже повелители слоёв, вроде Зариэль и Маммона, более могущественные фигуры на шахматной доске. Архидьяволы могут совершать дерзкие ходы, но только Асмодей лучше всех играет в эту игру.

k1nda 21.07.18 в 17:58

0

Баэль
С бушующей целую вечность Войной Крови, которой нет конца, немало возможностей предстало перед амбициозными архидьяволами, чтобы добиться известности, славы и силы в продолжающейся борьбе против демонов. Герцог Баэль, один из самых важных слуг Маммона, прославился и добился признания за свои заслуги.

k1nda 22.07.18 в 07:24

0

Порученный вести за собой шестьдесят шесть подразделений шипастых дьяволов, Баэль доказал свою тактическую одарённость, заработав уважение как к себе, так и к своему хозяину, одерживая победу за победой над хозяевами Бездны. Маммон полагается на Баэля из-за его боевой смекалки защищать владения своего хозяина.

k1nda 22.07.18 в 07:25

0

Маммона ещё до сих пор не свергнули во время своего правления, тогда как многие архидьяволы уже давно потеряли свои позиции, что и является доказательством навыков Баэля на поле боя.

k1nda 22.07.18 в 07:25

0

За свои достижения, так же, как и за свой оттенок кожи, Баэля прозвали Бронзовым Генералом. Невзирая на похвалы, у Баэля были сложные времена в управлении пучиной инфернальных политиков.

k1nda 22.07.18 в 07:39

0

Многие его критиковали и называли наивным, но никогда не говорили этого ему с глазу на глаз. Основным интересом Баэля всегда было ведение солдат в бой, и поэтому его раздражает, что его стремлению взойти выше по рангу всегда препятствуют хитрые политические конкуренты.

k1nda 22.07.18 в 07:39

0

Баэль предпочитает делать слуг из своих противников и смертных, которые присягнули ему на службу, чтобы заслужить своё жалкое место, что пали жертвой превосходных хитросплетений Баэля. Баэль с удовольствием щадит тех, кого он поразил, но только если они продадут свою душу и будут служить ему. Впрочем, он готов совратить почти любого, кто встанет у него на пути, а демонов, над которыми он берёт вверх, убивает не щадя.

k1nda 22.07.18 в 07:47

0

Баэль также рад смертным, что хотят служить ему, если конечно, они смогут обеспечить ему преимущество в своей политической игре. Он вербует смекалистых индивидов и полагается на них в качестве представителей своих интересов во дворе Маммона, благодаря чему, Баэль может свободно утолить свою боевую жажду.

k1nda 22.07.18 в 08:13

0

Невзирая на свой малый интерес к делам вне боя, или, скорее всего, из-за этого, Баэля почитают меньше всего. Те, кто поклоняется его алтарю, зовут его Королём Преисподней [King of Hell], а самые заблудшие из них, верят, что он является лордом всех дьяволов.

k1nda 22.07.18 в 08:13

0

В магическом обществе и некоторых письменах, например, в ужасающей Книге Огня [Book of Fire], говорится, что Баэль открыл всему миру заклинание Невидимость, хоть и некоторые исследователи магии категорически опровергают такие утверждения. Баэля иногда изображают: жабой, котом, человеком мужского пола, или даже некой смесью из этих созданий, тем не мене, ни одно из этих изображений не отражает его истинную внешность.

k1nda 22.07.18 в 08:13

0

Баэль [Bael]
Большое исчадие (дьявол), законно-злое
Класс Доспеха 18 (латы)
Хиты 189 (18к10 + 90)
Скорость 30 фт.
СИЛ
24(+7)
ЛОВ
17(+3)
ТЕЛ
20(+5)
ИНТ
21(+5)
МДР
24(+7)
ХАР
24(+7)
Спасброски Лов +9, Тел +11, Инт +11, Хар +13
Навыки Запугивание +13, Восприятие +13, Убеждение +13
Сопротивление к урону холод; дробящий, колющий, и рубящий урон от немагических, которые при этом не посеребрены
Иммунитет к урону огонь, яд
Иммунитет к состояниям очарованный, истощение, испуганный, отравленный
Чувства истинное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 23
Языки Все, Телепатия 120 фт.
Опасность 19 (22000 опыта)
Устрашение. Баэль может потратить действие, чтобы стать более устрашающим до конца своего следующего хода. Каждое существо, кроме дьяволов, начинающий свой ход в пределах 10 футов от Баэля, должно успешно совершить спасбросок Мудрости с Сл 22, иначе существо получит состояние “испуганный” до начала своего следующего хода.
Врождённое колдовство. Врожденное колдовство Баэля основывается на Харизме (Сл спасброска от заклинания 21, + 13 к попаданию атаками заклинанием). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:
Неограниченно: cмена обличья (может стать Среднего размера при смене своего облика), восставший труп, очарование личности, обнаружение магии, нанесение ран (в качестве заклинания 8 уровня), невидимость (только на себя), образ
3/день каждое: контрзаклинание, рассеивание магии, полёт, внушение, огненная стена
1/день каждое: подчинение чудовища, знак (только эффект “ошеломление”)

Легендарное сопротивление (3/день). Если Баэль проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.
Магическое оружие. Атаки оружием Баэля являются магическими.
Сопротивление магии. Баэль получает преимущество на спасброски против заклинаний и прочих магических эффектов.
Регенерация. Баэль восстанавливает 20 хитов в начале своего хода. Если он получает урон холодом или излучением, эта особенность не действует в начале следующего хода Баэля. Баэль умирает только если начнёт свой ход с 0 хитов и не может регенерировать.
Действия
Мультиатака. Баэль совершает две рукопашные атаки.
Адский моргенштерн. Рукопашная атака оружием: +13 к попаданию, досягаемость 20 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 16 (2к8 + 7) плюс урон некротической энергией 13 (3к8).
Инфернальный приказ. Каждый союзник Баэля, находящийся на расстоянии 60 футов от него, не может быть очарован или испуган до конца следующего хода Баэля.
Телепортация. Баэль магическим образом телепортируется вместе со всем несомым и носимым снаряжением, на расстояние до 120 футов в свободное пространство, которое он видит.
Легендарные Действия
Баэль может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Баэль восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.
Атака моргенштерном (стоит 2 действия. Баэль совершает атаку своим адским моргенштерном.
Пробудившаяся алчность. Баэль накладывает заклинания Очарование личности и Образ.
Инфернальный приказ. Баэль использует своё действие Инфернальный приказ.
Телепортация. Баэль использует своё действие Телепортация.

k1nda 22.07.18 в 07:04

0

Герион
Герион ведёт нескончаемую борьбу Левистусом за контроль над Стигией. Оба уже веками сражаются друг с другом, вытесняя друг друга неисчислимое количество раз. В данный момент, Герион находится в выгодном положении в инфернальной иерархии.

k1nda 22.07.18 в 11:28

0

Хоть Левистус всё еще правит над Стигией, он заточён в громадной глыбе льда по приказу Асмодея. В свою очередь, Герион мобилизует своих сторонников и строит коварные планы, чтобы подменить своего ненавистного соперника.

k1nda 22.07.18 в 11:28

0

Среди архидьяволов, Герион и Зариэль особенно прославились благодаря своему боевому мастерству. Он - свирепый охотник и упорный следопыт. Прочие дьяволы владеют легионами и отправляют своих последователей в бой против своих врагов, а Герион любит чувствовать плоть и сталь под своими когтями и вкушает кровь своих побеждённых врагов.

k1nda 22.07.18 в 13:17

0

Его свирепость хорошо служит ему в ледяных пустошах Стигии, но также ограничивает его способность собирать души и укреплять эффективную иерархию.

k1nda 22.07.18 в 13:17

0

Мудрецы, исследующие Девять Преисподней, полагают, что битва за контроль над Стигией – всего лишь испытание, которое устроил Асмодей в надежде избавиться от наихудших побуждений Гериона и Левистуса, или с целью найти более подходящего кандидата вместо этих двоих.

k1nda 22.07.18 в 13:17

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →