DUNGEONS.RU == Mordenkainen's Tome of Foes / Том Морденкайнена о врагах: Chapter 6: Bestiary (3)

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Помимо своего собственных пороховых орудий, корабли гиффов и наёмных организаций перевозят лишний порох в бочках. В экстренных случаях или когда нужен большой взрыв, можно подорвать целую бочку. Гифф поджигает фитиль и затем бросает его на расстояние большее или равное 15 футов как часть этого же действия. Бочка взрывается в начале следующего хода гиффа. Каждое существо на расстоянии 20 футов от взрывающейся бочки должно совершить спасбросок Ловкости с Сл 12. При провале существо получает 24(7к6) урона огнём и сбивается с ног. При успехе, существо получает половину урона и не сбивается с ног.

DUNGEONS_GUEST 17.07.18 в 20:42

1

У каждого другого бочонка пороха в пределах 20 футов от взрывающегося бочонка может быть 50 %-ная вероятность взрыва. Проверяйте каждый бочонок только один раз за ход, независимо от того, сколько других бочонков взрывается вокруг него.

deiran 14.07.18 в 15:12

1

Гифф
Средний гуманоид, законно-нейтральный
Класс Доспеха 16 (кираса)
Хиты 60 (8к8 + 24)
Скорость 30 фт.
СИЛ
18(+4)
ЛОВ
14(+2)
ТЕЛ
17(+3)
ИНТ
11(+0)
МДР
12(+1)
ХАР
12(+1)
Чувства пассивное Восприятие 11
Языки Общий
Опасность 3 (700 опыта)
Безрассудный рывок. Гифф может попытаться сбить существо с ног. Если гифф передвигался, как минимум, на 20 фт. по прямой линии, заканчивающейся за 5 фт. до существа Большого размера или меньше, то это существо должно преуспеть в спасброске Силы с Сл 14, иначе оно получит 7 (2к6) дробящего урона и будет сбито с ног.
Знатоки огнестрельного оружия. Гиффы - мастера обращения с огнестрельным оружием, что позволяет им игнорировать правила заряжания пистолетов и мушкетов.
Действия
Мультиатака. Гифф дважды стреляет из Пистолета.
Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +6 к атаке, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: (1к8 + 4) рубящего урона, или 9 (1к10 + 4) рубящего урона, если атака наносится двумя руками.
Мушкет. Дальнобойная атака оружием: +4 к атаке, дистанция 40/120 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к12 + 2) колющего урона.
Пистолет. Дальнобойная атака оружием: +4 к атаке, дистанция 30/90 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к10 + 2) колющего урона.
Осколочная граната (1/день). Гифф бросает гранату на расстояние до 60 фт. Каждое существо в пределах 20 фт. от места детонации гранаты должно совершить спасбросок Ловкости с Сл 15, получая 17 (5к6) колющего урона в случае провала, и половину этого урона при успехе.

DUNGEONS_GUEST 02.07.18 в 11:01

1

Гиты.
Потомки древних людей...настолько давно их истинное имя было утеряно.. Они обратились друг против друга и стали заклятыми врагами, что разделились порознь ради гибели, целей и махинацией, проделанных их собственными лидерами. Воинственные гитъянки держат в страхе весь Астральный План, совершая набеги на другие миры ради кражи богатств и магии мультивселенной.

Hikitaaa 25.07.18 в 21:04

1

Гитцераи живут вдали от остального космоса, находясь в собственных крепостях, парящих по беспорядочным краям Лимбо. Хоть две группы гитов и презирают друг друга, у них всё же есть общий ненавистный враг - свежеватели разума, существа, от которых они когда-то сбежали, и теперь гитцераи и гитъянки посвятили свою жизнь поимке своих исконных врагов.

Hikitaaa 25.07.18 в 21:29

1

Что стало бы с этой мультивселенной, если гитьянки не охраняли Астральный План от иллитидской напасти? Какой стала бы реальность, если бы существа, способные управлять силой мысли, правили план мыслей?

deiran 14.07.18 в 15:14

1

Слева направо: Гитьянки Гиш, Верховный главнокомандующий Гитьянки и Гитьянки Кит'рак

deiran 14.07.18 в 15:15

1

Гитьянки Гиш
Острый ум и псионические дары позволяют гитьянкам осваивать магию. Гиши смешивают собственные магические способности с фехтованием, благодаря чему становятся особо опасными врагами в бою. Их специализированные возможности позволяют им подходить для убийств, налётов и шпионажа.

Hikitaaa 25.07.18 в 21:35

1

Гитьянки Гиш [Githyanki Gish]
Средний гуманоид (гит), законно-злой
Класс Доспеха 17 (полулаты)
Хиты 123 (19к8 + 38)
Скорость 30 фт.
СИЛ
17(+3)
ЛОВ
15(+2)
ТЕЛ
14(+2)
ИНТ
16(+3)
МДР
15(+2)
ХАР
16(+3)
Спасброски Тел +6, Инт +7, Мдр +6
Навыки Проницательность +6, Восприятие +6, Скрытность +6
Чувства пассивное Восприятие 16
Языки язык Гитов
Опасность 10 (5900 опыта)
Врождённое Колдовство (Псионика). Врождённое колдовство гитъянки основывается на Интеллекте (Сл спасброска от заклинания 15, +7 на атаку заклинаниями). Гитьянки может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:
Неограниченно: волшебная рука (рука невидима) [mage hand]
3/день каждое: прыжок [jump], туманный шаг [misty step], необнаружимость (только на себя) [nondetection]
1/день каждое: уход в иной мир [plane shift], телекинез [telekinesis]
Использование заклинаний. Гитьянки является заклинателем 8 уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинаний 15, +7 к атакам заклинаниями). Гитьянки имеет следующие подготовленные заклинания волшебника:
Заговоры (неограниченно): защита от оружия [blade ward], свет [light], сообщение [message], меткий удар [true strike]
1 уровень (4 ячейки): поспешное отступление [expeditious retreat], волшебная стрела [magic missile], усыпление [sleep], волна грома [thunderwave]
2 уровень (3 ячейки): размытый образ [blur], невидимость [invisibility], левитация [levitate]
3 уровень (3 ячейки): контрзаклинание [counterspell], огненный шар [fireball], ускорение [haste]
4 уровень (2 ячейки): переносящая дверь [dimension door]
Боевая магия. Когда гитъянки совершает действие, чтобы наложить заклинание, он может бонусным действием совершить одну атаку оружием
Действия
Мультиатака. Гитиянки совершает две атаки Длинным мечом.
Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +7 к атаке, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) рубящего урона, или 8 (1к10 + 3) рубящего урона, если атака наносится двумя руками, плюс 18 (4к8) психического урона.

Hikitaaa 25.07.18 в 21:46

1

Гитъянки Кит'рак
Милитаризированная культура гитьянки распределяет ранги и обязанности своим гражданам. Группы из 10 воинов следуют приказам сартов [sarths] (воины гитьянки), а 10 сартов подчиняются приказам могучим кит’ракам. Эти чемпионы заслуживают свой статус через мучительные тренировки и псионические пытки, пока не смогут пользоваться уважением у своих подчинённых.

k1nda 26.07.18 в 11:37

0

Гитъянки Кит'рак [Githyanki Kith'rak]
Средний гуманоид (Гит), законно-злой
Класс Доспеха 18 (латы)
Хиты 180 (24к8 + 72)
Скорость 30 фт.
СИЛ
18(+4)
ЛОВ
16(+3)
ТЕЛ
17(+3)
ИНТ
16(+3)
МДР
15(+2)
ХАР
17(+3)
Спасброски Тел +7, Инт +7, Мдр +6
Навыки Запугивание +7, Восприятие +6
Чувства пассивное Восприятие 16
Языки язык Гитов
Опасность 12 (8400 опыта)
Врождённое колдовство. Врождённое колдовство гитъянки основывается на Интеллекте (Сл спасброска от заклинаний 15, +7 к атакам заклинаниями). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:
Неограниченно: волшебная рука (рука невидима) [mage hand]
3/день каждое: размытый образ [blur], прыжок [jump], туманный шаг [misty step], необнаружимость (только на себя) [nondetection]
1/день каждое: уход в иной мир [plane shift], телекинез [telekinesis]
Воодушевление. Бонусным действием гитъянки может магически окончить состояния Очарованный и Испуганный на себе и всех существах на его выбор, которых он может видеть в 30 фт. от себя.
Действия
Мультиатака. Гитъянки совершает три атаки двуручным мечом.
Двуручный меч. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) рубящий урон плюс 17 (5к6) психический урон.
Реакции
Парирование. Гитъянки добавляет 4 к своему КД против одной ближней атаки, которая попала бы по нему. Чтобы сделать это, он должен видеть нападающего и держать в руках рукопашное оружие.

Kerantis 27.07.18 в 16:02

1

Гитьянки Верховный главнокомандующий
Верховные главнокомандующие ведут армии гитьянки, что приказывают десятерым кит'ракам, которые, в свою очередь, ведут остальные боевые силы. Многие верховные главнокомандующие летят по полю боя верхом на своих красных драконах.

k1nda 26.07.18 в 11:40

0

Верховный главнокомандующий Гитьянки
Средний гуманоид (гит), законно-злой
Класс Доспеха 18 (латы)
Хиты 187 (22к8 + 88)
Скорость 30 фт.
СИЛ
19(+4)
ЛОВ
17(+3)
ТЕЛ
18(+4)
ИНТ
16(+3)
МДР
16(+3)
ХАР
18(+4)
Спасброски Тел +9, Инт +8, Мдр +8
Навыки Проницательность +8, Запугивание +9, Восприятие +8
Чувства пассивное Восприятие 18
Языки язык Гитов
Опасность 14 (11500 опыта)
Врожденное колдовство. Врождённого колдовство гитъянки основывается на Интеллекте (Сл спасброска от заклинаний 16, +8 к атакам заклинаниями). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:
Неограниченно: волшебная рука (рука невидима) [mage hand]
3/день каждое: прыжок [jump], левитация (только на себя) [levitate], туманный шаг [misty step], необнаружимость (только на себя) [nondetection]
1/день каждое: Рука Бигби [Bigby's hand], множественное внушение [mass suggestion], уход в иной мир [plane shift], телекинез [telekinesis]
Действия
Мультиатака. Гитъянки совершает две атаки двуручным мечом.
Серебряный Двуручный меч. Рукопашная атака оружием: +12 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 14 (2к6 + 7) рубящий урон плюс 17 (5к6) психический урон. При критическом попадании по астральному телу (эффект подобен заклинанию проекция в Астрал [astral projection]), гитъянки может обрезать серебряную нить, связывающую проекцию с физическим телом, вместо нанесения урона.
Реакции
Парирование. Гитъянки добавляет 5 к своему КД против одной ближней атаки, которая попала бы по нему. Чтобы сделать это, он должен видеть нападающего и держать в руках рукопашное оружие.
Легендарные Действия
Гитъянки может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Гитъянки восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.
Атака (2 Действия). Гитъянки делает атаку двуручным мечом.
Приказ Союзнику. Гитъянки выбирает одного союзника в пределах 30 футов от себя. Если цель видит или слышит гитъянки, она может сделать одну ближнюю атаку, используя свою реакцию и обладая преимуществом при броске атаки.
Телепортация. Гитъянки вместе со своим снаряжением и всем, что он держал в рука магически телепортируется на расстоянии в 30 футов в незанятую клетку и становится неосязаемым до начала своего следующего хода. Будучи неосязаемым, он может проходить через других существ и объекты, как если бы они были труднопроходимой местностью. Если он заканчивает ход в объекте, гитъянки получает 16 (3к10) урона силовым полем и выходит в ближайшую незанятую клетку.

Kerantis 27.07.18 в 15:46

1

Гитцерай Анарх
Как наиболее могущественные из гитцерай, Анархи правят общинами и поддерживают существование адамантиновых цитаделей, являющихся укреплёнными пунктами гитцерай за пределами планов Лимбо. Они обладают огромными псионическими способностями и способны силой мысли манипулировать не сформированной материей их плана. Эти редчайшие гитцераи явдяются мудрецами и мистиками, а их слово - закон.

Kerantis 27.07.18 в 15:01

1

Логово анарха
В Лимбо, гитцераи анархи создают острова умиротворённости в иных бурных планах. Направив свою псионическую силу, анарх способен создать бесформенную субстанцию, делая с помощью неё горы, озёра и даже сооружения любых размеров и материалов, служащие им основой для общества гитцерай.

k1nda 26.07.18 в 12:05

0

Действия логова. Анарх может использовать действия логова. При значении инициативы «20» (в случае ничьей проигрывает всем конкурентам), анарх совершает действие логова, чтобы вызвать один из следующих эффектов; Анарх не может использовать один и тот же эффект два раунда подряд:

k1nda 26.07.18 в 12:05

0

Анарх накладывает заклинание Молния [lightning bolt] (на 5 уровне), но анарх может сменить тип урона с электрического на урон холодом, огнём, психикой, излучением, или же звуком. Если заклинание не наносит урон огнём или электрическом, оно не воспламеняет легковоспламеняющиеся объекты.

k1nda 26.07.18 в 12:05

0

Анарх накладывает заклинание Сотворение [creation] (в качестве заклинания 9 уровня), но вместо теневого материала, он использует не сформировавшуюся субстанцию Лимбо. Применив заклинание в Лимбо, объект остаётся до того, как анарх потеряет свою концентрацию, вне зависимости от структуры. Если анарх переместится на расстояние, большее 120 футов от объекта, то потеряет концентрацию.

k1nda 26.07.18 в 12:05

0

Анарх может магическим образом переместить объект, который он видит в пределах 150 футов от себя, совершив с преимуществом проверку Мудрости. Сл зависит от размеров объекта: Сл 5 для Крошечного, Сл 10 для Маленького, Сл 15 для Среднего, Сл 20 для Большого и Сл 25 для Огромного размеров или больше.

k1nda 26.07.18 в 12:06

0

Региональные эффекты. Регион, содержащий логово анарха, искажён его присутствием, что создаёт один или несколько из следующих эффектов:

deiran 14.07.18 в 15:16

1

В Лимбо анарх может потратить 10 минут, стабилизируя 5-мильную область, с центром на нём, в результате чего неоформленная субстанция примет любую неодушевленную форму, которую выбирает анарх. Во время этого процесса анарх определяет форму и состав созданных форм.

deiran 14.07.18 в 15:19

1

Анарх стабилизирует любой объект, созданный им в Лимбо и принесённый в Материальный план до тех пор, пока анарх находится в пределах 1 мили от объекта (не требует действия).
Если анарх умирает, эти эффекты оканчиваются через 1к6 раундов. Все сформированные субстанции превращаются в хаотичную смесь энергии и материи, разваливаясь в не сформированную субстанцию, которая рассеивается спустя 1к6 раундов.

k1nda 26.07.18 в 12:08

0

Слева направо: Просвещенный Гитцерай и Гитцерай Анарх

deiran 14.07.18 в 15:20

1

Гитцераи - шах гитьянкам и иллитидам, а гитъянки - шах иллитидам. И получается у нас, что эти три неравные силы образуют Баланс.

Xattttta 26.07.18 в 00:39

1

Гитцерай Анарх [Githzerai Anarch]
Средний гуманоид (Гит), законно-нейтральный
Класс Доспеха 20
Хиты 144 (17к8 + 68)
Скорость 30 фт., летая 40 фт. (парение)
СИЛ
16(+3)
ЛОВ
21(+5)
ТЕЛ
18(+4)
ИНТ
18(+4)
МДР
20(+5)
ХАР
14(+2)
Спасброски Сил +8, Лов +10, Инт +9, Мдр +10
Навыки Магия +9, Проницательность +10, Восприятие +10
Чувства пассивное Восприятие 20
Языки язык Гитов
Опасность 16 (15 000 опыта)
Врожденное колдовство (Псионика). Врождённое колдовство анарха основывается на Мудрости (Сл спасбросков от заклинаний 18, +10 к атакам заклинаниями). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:
Неограниченно: волшебная рука (рука невидимая) [mage hand]
3/день каждое: падение пёрышком [feather fall], прыжок [jump], видеть невидимость [see invisibility], щит [shield], телекинез [telekinesis]
1/день каждое: сфера неуязвимости [globe of invulnerability], уход в иной мир [plane shift], круг телепортации [teleportation circle], силовая стена [wall of force]
Телепатическая защита. Пока анарх не носит броню и не носит щит, к его классу доспеха добавляется модификатор Мудрости.
Действия
Мультиатака. Анарх совершает три безоружные атаки.
Безоружная атака. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 14 (2к8 + 5) дробящий урон плюс 18 (4к8) психический урон.
Легендарные Действия
Анарх может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Анарх восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.
Удар. Анарх делает одну безоружную атаку.
Телепортация. Анарх магически телепортируется вместе со своим снаряжением и всем, что держал в руках на расстояние вплоть до 30 футов в незанятую клетку.
Изменение гравитации (стоит 3 Действия). Анарх накладывает заклинание изменение тяготения [reverse gravity]. Заклинание действует по обычному, за тем исключением, что анарх сам выбирает направление действия гравитации и положение зоны заклинания и существа и объекты движутся по направлению к концу зоны.

Kerantis 27.07.18 в 15:21

1

Гитцерай просвещенный
Гитцераи никогда не прекращают тренироваться. Они проводят много времени за медитацией для преодоления пределов своих тел и осознания природы реальности. Зерты, завершившие следующую ступень своего обучения, становятся одними из гитцераев, более известными как просвещёнными.

Xattttta 26.07.18 в 00:44

1

Гитцерай просвещенный [Githzerai Enlightened]
Средний гуманоид (гит), законно-нейтральный
Класс Доспеха 18
Хиты 112 (15к8 + 45)
Скорость 30 фт.
СИЛ
14(+2)
ЛОВ
19(+4)
ТЕЛ
16(+3)
ИНТ
17(+3)
МДР
19(+4)
ХАР
13(+1 )
Спасброски Сил +6, Лов +8, Инт +7, Мдр +8
Навыки Магия +7, Проницательность +8, Восприятие +8
Чувства пассивное Восприятие 18
Языки язык Гитов
Опасность 10 (5900 опыта)
Врождённое колдовство. Врождённое колдовство гитцерая основывается на Мудрости (Сл спасброска от заклинаний 16, +8 к попаданию атаками заклинаниями). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных
Неограниченно: волшебная рука (рука невидима) [mage hand]
3/день каждое: размытый образ [blur], поспешное отступление [expeditious retreat], падение пёрышком [feather fall], прыжок [jump], видеть невидимое [see invisibility], щит [shield]
1/день каждое: ускорение [haste], уход в иной мир [plane shift], телепортация [teleport]
Телепатическая защита. Пока просвещённый не носит броню и не носит щит, к его КД добавляется модификатор Мудрости.
Действия
Мультиатака. Гитцерай совершает три безоружные атаки.
Безоружная атака. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) дробящий урон плюс 13 (3к8) психический урон.
Временной удар (Перезарядка 6). Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) дробящий урон плюс 52 (8к12) психический урон. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости с Сл. 16, либо переместится на 1 раунд вперёд. Перемещённая во времени цель временно исчезает. Когда эффект заканчивается, цель появляется в той же клетке, где была до этого или ближайшей к ней, если клетка занята.

Kerantis 27.07.18 в 15:53

1

Серый Рендер
Любознательность движет серым рендером. Несмотря на свою неуклюжую форму и страшный аппетит, оно больше всего хочет связать себя с разумным существом и, соединившись с ним, посвятить свою жизнь защите этого существа. Благодаря великой силе и дикой природе, серые рендеры способны быть жестокими защитниками, но лишены малейшей проворности.

DUNGEONS_GUEST 06.07.18 в 18:00

1

Распространяющее бедствие. Серые рендеры размножаются путём формирования выделений на своих телах, которые, достигнув зрелости, разрываются и начинают собственную жизнь юными серыми рендерами. У этих чудищ нет никаких чувств перед своими молодыми отпрысками, и нет склонности собираться группой вместе со своими сородичами.

k1nda 26.07.18 в 12:28

0

Непредсказуемые союзники. Побочным эффектом после спаривания, у каждого серого рендера появляется непреодолимое желание связаться с разумным существом. Когда оно сталкивается с подходящим хозяином, рендер воспевает ему странный выщёлкивающий клич в сопровождении с царапаньем об землю и демонстрации своего почтения. Сформировав связь, рендер во всём служит своему мастеру.

k1nda 26.07.18 в 12:28

0

Хоть эта связь и может быть хорошим преимуществом, рендеры по своей природе непредсказуемы. В бою, рендер сражается со всей своей свирепостью и никогда сознательно не навредит своему хозяину, однако вне битвы, серый рендер может значительно усложнить своим присутствием ситуацию для компаньонов хозяина.

k1nda 26.07.18 в 12:28

0

Оно может следовать за хозяином, даже когда тому прикажут оставаться на месте; может уничтожить дом хозяина, создать дыры на корабле, убить лошадей, атаковать любого, кому позавидует, и так далее. Серый рендер может быть неплохим спутником, но его поведение всегда непредсказуемо.

k1nda 26.07.18 в 12:28

0

В таблице Причуды Серого Рендера представлены возможные причуды, которые могут быть определены случайным образом или выбраны по желанию.

DUNGEONS_GUEST 06.07.18 в 18:38

1

Причуды Серого Рендер
к12 Причуда

DUNGEONS_GUEST 06.07.18 в 18:00

1

1 Ненавидит лошадей и других ездовых животных

DUNGEONS_GUEST 06.07.18 в 17:35

1

2 Громко рычит из-за ревности к любому, кто прикоснется к его связанному существу.

DUNGEONS_GUEST 06.07.18 в 18:02

1

3 Любит уютно устраиваться рядом со своим связанным существом

DUNGEONS_GUEST 06.07.18 в 18:02

1

4 Выкорчевывает и жуёт деревья

DUNGEONS_GUEST 06.07.18 в 18:03

1

5 Иногда испускает слезоточивые газы

DUNGEONS_GUEST 06.07.18 в 18:07

1

6 Приносит привязному существу часть добытого мяса

DUNGEONS_GUEST 06.07.18 в 18:09

1

7 Безудержно копает почву

DUNGEONS_GUEST 06.07.18 в 18:11

1

8 Бросается на телеги и фургоны словно они ужасные монстры

DUNGEONS_GUEST 06.07.18 в 18:11

1

9 Воет во время дождя
10 Жалобно скулит в темноте

DUNGEONS_GUEST 06.07.18 в 18:13

1

11 Зарывает найденные сокровища

DUNGEONS_GUEST 06.07.18 в 18:16

1

12 Гоняется за птицами, пытаясь схватить в воздухе, не замечает учинённые разрушения

DUNGEONS_GUEST 06.07.18 в 18:18

1

Полагаю, что серые рендеры обязаны своим происхождением неоги, поскольку они часто находятся в их обществе. Скорее всего, тех существ, что мы видим в дикой местности, когда-то были изгнаны разъярёнными неоги-хозяевами.

DUNGEONS_GUEST 06.07.18 в 18:33

1

Серый Рендер [Gray Render]
Большое чудовище, хаотично-нейтральное
Класс Доспеха 19 (природный доспех)
Хиты 189 (18к10 + 90)
Скорость 30 фт.
СИЛ
19(+4)
ЛОВ
13(+1)
ТЕЛ
20(+5)
ИНТ
3(−4)
МДР
6(−2)
ХАР
8(−1)
Спасброски Сил +8, Тел +9
Навыки Восприятие +2
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 12
Языки —
Опасность 12 (8400 опыта)
Действия
Мультиатака. Серый рендер совершает три атаки: одну укусом и две когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +8 к атаке, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 17 (2к12 + 4) колющего урона. Если цель Среднего размера или меньше, она должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 16, иначе же будет сбита с ног.
Когти. Рукопашная атака оружием: +8 к атаке, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) рубящего урона, плюс 7 (2к6) дробящего урона, если цель сбита с ног.
Реакции
Кровавое неистовство. Когда серый рендер получает урон, он совершает одну рукопашную атаку по случайному существу в пределах досягаемости, которое не является его хозяином.

DUNGEONS_GUEST 17.07.18 в 09:46

1

Ревун
Отдалённый вой предвещает появление ревуна. Услышав его вдалеке разум съёживается и наполняется ужасом от осознания того, что шум приближается.
Когда ревуны выходят на охоту, недостаточно иметь мужества, чтобы противостоять им, ведь даже сам рассудок находится в большой опасности.

DUNGEONS_GUEST 24.07.18 в 17:50

1

Бродяги из Пандемониума. Эти кошмарные создания, родом из Пандемониума, могут также быть найдены в Низших Планах, поскольку многие исчадия ловят их и дрессируют боевыми гончими.

k1nda 26.07.18 в 12:46

0

Ревунов можно, некоторым образом, приручить, но они реагируют только на грубые тренировки, где их заставляют признать дрессировщика как неоспоримого лидера стаи. Надрессированная стая затем без колебаний следует приказам своего лидера. Стая ревунов также служит злым смертным, у которых есть достаточно сил и свирепости, чтобы приказывать им.

k1nda 26.07.18 в 12:46

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →