DUNGEONS.RU == Mordenkainen's Tome of Foes / Том Морденкайнена о врагах: Chapter 6: Bestiary (4)

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Царство Королевы Воронов

stivie 09.06.18 в 18:50

1

Скаллк
Скалки - это бездушные оболочки потерявшихся путешественников, блуждающих по серым пустошам Царства Теней до тех пор, пока не потеряли самоощущение. Они настолько лишены собственной личности, что стали невидимыми. Только дети могут видеть скаллков без помощи зеркал или специальной свечи. В тех редких случаях, когда скаллк становится видимым, он предстаёт в виде серого, безликого, безволосого гуманоида.

DUNGEONS_GUEST 09.07.18 в 06:47

1

Скаллк может быть призван из Царства Теней посредством ритуала. Если существу предоставляется часть личности призывающего, скаллк обязан подчинятся командам призывателя на протяжении 30 дней. Если скаллк видим, сообразительный наблюдатель может определить того, кто призвал скаллка, поскольку скаллк всегда имеет некое сходство с своими хозяином.

Xattttta 25.07.18 в 10:59

1

Жестокие и безалаберные скаллки выполняют приказы наиболее свирепым образом. Призванный скалк не вернётся в Царство Теней пока не умрёт, и поэтому у него есть мотивация бросать себя в самую гущу резни и суматохи.

Xattttta 25.07.18 в 11:02

1

Пустая жизнь. После убийства кого-либо в материальном мире, скаллк иногда принимает молчаливое подражание жизни этой личности. В крайних случаях, скалки вторгались в деревни, убивали всех обитателей, и превращали их в подобия городов призраков, где ежедневно готовили безвкусную еду, вывешивали на сушку бесцветную сухую одежду, а домашний скот перегоняли из загона в загон, пока животные не умирали от голода.

Xattttta 25.07.18 в 11:06

1

Скаллк [Skulk]
Средний гуманоид, хаотично-нейтральный
Класс Доспеха 14
Хиты 18 (4к8)
Скорость 30 фт.
СИЛ
6(−2)
ЛОВ
19(+4)
ТЕЛ
10(+0)
ИНТ
10(+0)
МДР
7(−2)
ХАР
1(−5)
Спасброски Тел +2
Навыки Скрытность +8
Иммунитет к урону излучение
Иммунитет к состояниям Ослеплённый
Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 8
Языки Понимает Общий, но не говорит на нём
Опасность 1/2 (100 опыта)
Несовершенная невидимость. Скаллк невидим. Такую невидимость можно развеять тремя способами:
Скаллк появляется в виде серого гладкокожего гуманоида, если его отражение можно увидеть в зеркале или другой отражающей поверхности.
Скаллк появляется появляется в виде тусклого полупрозрачного силуэта под светом свечи, сделанной из жира, содранного из трупа неизвестной личности.
Дети гуманоидов младше 10 лет могут видеть невидимого скаллка.
Не оставляющий следов. Скаллк не оставляет следов, по которым его можно было бы отследить или понять в какую сторону он движется.
Действия
Когти. Рукопашная оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к4+4) рубящего урона. Если скаллк совершает броски атаки с преимуществом, то цель также получает дополнительных 7 (2к6) урона некротической энергией.

DUNGEONS_GUEST 09.07.18 в 06:58

1

Иногда у детей есть вымышленные друзья, что невидимы для их родителей. Иногда эти друзья невидимы, а не вымышленны.

Xattttta 09.07.18 в 15:01

1

В Царстве Теней и в других местах мультивселенной порча нежити грозит поглотить всю жизнь.

deiran 12.07.18 в 19:47

1

Лорд Черепов
Лорды черепов претендуют на правление обширными регионами Царства Теней. В этих мрачных землях они ведут войну против своих противников, командуя полчищами нежити в попытке установить господство. Однако лорды черепов всегда являются своими собственными злейшими врагами; рожденные объединением трёх ненавидящих друг друга личностей, они постоянно борются друг с другом.

DUNGEONS_GUEST 06.06.18 в 18:05

1

Существа Предательств. Внутренние междоусобицы и предательства привели к существованию лордов черепов. Первые из них появились впоследствии попыток Векны завоевать мир Грейхока, после того как вампир Кас предал Векну и лишил того глаза и руки.

DUNGEONS_GUEST 06.06.18 в 18:24

1

В замешательстве, вызванном таким поворотом событий, военачальники Векны повернулись друг против друга, и планы Векны были разбиты. В ярости Векна собрал своих генералов и капитанов и связал их группами по три человека, сплавив их в нечестивых отродий, проклятых сражаться с самими собой до скончания веков.

DUNGEONS_GUEST 06.06.18 в 18:30

1

С тех пор как первые лорды черепов были сосланы в Царство Теней, многие другие присоединились к ним, обычно созданные из других лидеров, предавших своих хозяев.

DUNGEONS_GUEST 06.06.18 в 18:37

1

Природа нежити. Лорд черепов не нуждается в воздухе, пище, питье или сне.

DUNGEONS_GUEST 06.06.18 в 18:38

1

Лорл Черепов [Skull Lord]
Средняя нежить, законно-злая
Класс Доспеха 18 (латы)
Хиты 105 (14к8 + 42)
Скорость 30 фт.
СИЛ
14(+2)
ЛОВ
16(+3)
ТЕЛ
17(+3)
ИНТ
16(+3)
МДР
15(+2)
ХАР
21(+5)
Навыки Атлетика +7, История +8, Восприятие +12, Скрытность +8
Сопротивление урону холод, некротическая энергия; дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состоянию ослеплённый, очарованный, оглохший, истощение, испуганный, отравленный, ошеломлённый, бессознательный
Чувства темное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 22
Языки все языки, известные при жизни
Опасность 15 (13000 опыта)
Легендарное Сопротивление (3/день). Если лорд черепов проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.
Хозяин Надгробья. Вся союзная нежить лорда черепов пределах 30 фт. от него делает спасброски с преимуществом и восстанавливает 1к6 хитов каждый раз, когда начинает свой ход в этой области.
Уклонение. Если лорд черепов подвергается эффекту, который разрешает сделать спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, лорд черепов не получает урона при успешном спасброске и получает лишь половину урона при провале
Использование Заклинаний. Лорд черепов является заклинателем 13 уровня. Его базовой характеристикой является Харизма (Сл спасброска от заклинания 18, +10 к попаданию атаками заклинаниями). Лорд черепов знает следующие заклинания чародея:
Заговоры (неограниченно): леденящее прикосновение [chill touch], огненный снаряд [fire bolt], волшебная рука [mage hand], ядовитые брызги [poison spray], луч холода [ray of frost], электрошок [shocking grasp]
1 уровень (4 ячейки): волшебная стрела [magic missile], поспешное отступление [expeditious retreat], волна грома [thunderwave]
2 уровень (3 ячейки): отражения [mirror image], палящий луч [scorching ray]
3 уровень (3 ячейки): ужас [fear], ускорение [haste]
4 уровень (3 ячейки): переносящая дверь [dimension door], град [ice storm]
5 уровень (2 ячейки): облако смерти [cloudkill], конус холода [cone of холод]
6 уровень (1 ячейка): разящее око [eyeукус]
7 уровень (1 ячейка): перст смерти [finger of death]
Действия
Мультиатака. Лорд черепов совершает три атаки костяным посохом.
Костяной Посох. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 7 (1к8+3) плюс урон некротической энергией 14 (4к6).
Легендарные Действия
Лорд черепов может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Лорд черепов восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.
Костяной Посох (стоит 2 Действия). Лорд черепов совершает атаку Костяным Посохом.
Заговор. Лорд черепов накладывает заговор.
Перемещение. Лорд черепов перемещается на расстояние, не превышающее его скорость, не провоцируя атаки.
Призыв Нежити. До пяти скелетов или зомби появляются в незанятом пространстве в пределах 30 фт. от лорда черепов и существуют пока не будут уничтожены. Нежить, призванная таким способом, определяет свою инициативу и действует в следующем доступном ходу.

DUNGEONS_GUEST 06.06.18 в 20:01

1

Угнетённые [Sorrowsworn]
Повсеместная тоска Царства Теней порой порождает странные воплощения мрачной сущности плана. Угнетённые воплощают формы мучений, что свойственны в этой тёмной местности, а их внешность наводит ужас на тех, кто встретит их на своём пути.

k1nda 26.07.18 в 05:25

0

Мерзкое воплощение эмоций. Каждый угнетённый олицетворяет различные проявления отчаяния, либо страдания. Одни отражают злость, другие – принимают физическую форму одиночества. Их природа служит подсказкой, как и к пониманию того, как они стали такими сильными, так и к их устранению.

k1nda 26.07.18 в 05:25

0

Поддавшись негативным эмоциям, что воплощает определённый угнетённый, только увеличит силу и опасность угнетённого. Если не поддаваться таким эмоциям, то сила угнетённого слабеет, и можно с лёгкостью избавиться от них.

k1nda 26.07.18 в 05:26

0

Злость
Опираясь на насилие, чтобы поддерживать свое существование, Злость становится сильнее, когда их противники сопротивляются. Если существо вопреки ожиданиям предпочитает не атаковать, Злость приходит в замешательство и его атаки ослабевают. У каждой Злости имеется по две головы, которые препираются друг с другом, пока не найдут кого-то другого, на ком они могут выразить свой гнев.

DUNGEONS_GUEST 09.07.18 в 08:12

1

Злость [The Angry]
Среднее чудовище, нейтрально-злое
Класс Доспеха 18 (природный доспех)
Хиты 255 (30к8 + 120)
Скорость 30 фт.
СИЛ
17(+3)
ЛОВ
10(+0)
ТЕЛ
19(+4)
ИНТ
8(−1)
МДР
13(+1)
ХАР
6(−2)
Навыки Восприятие +6
Сопротивление к урону к дробящий, колющий и рубящий, пока находится в области тусклого света или тьмы
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 16
Языки Общий
Опасность 13 (10000 опыта)
Две головы. Злость совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие) и спасброски против ослепления, очарования, оглушения, испуга, ошеломления или лишения сознания.
Нарастающий гнев. Если другое существо причиняет урон Злости, то Злость совершает с преимуществом броски атаки до конца своего следующего хода, а после первого попадания действием Крюк, она наносит дополнительных 19 (3к12) урона психической энергией.
На своём ходу Злость совершает с помехой броски атаки, если никакое другое существо не причинило ему урона на прошлом ходу.
Действия
Мультиатака. Злость совершает две атаки Крюком.
Крюк. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 16 (2к12 + 3) колющего урона.

DUNGEONS_GUEST 09.07.18 в 08:07

1

Голод
Ужасные звери с хватающими когтями и зияющей пастью, Голод, делает всё для удовлетворения своего аппетита. Эти жадные пожиратели поглощают всю жизнь и энергию, с которой сталкиваются, набивая свои рты и упиваясь криками жертв. Когда они заканчивают, то отправляются на поиски новой пищи.

DUNGEONS_GUEST 09.07.18 в 08:22

1

Голод [The Hungry]
Среднее чудовище, нейтрально-злое
Класс Доспеха 17 (природный доспех)
Хиты 225 (30к8 + 90)
Скорость 30 фт.
СИЛ
19(+4)
ЛОВ
10(+0)
ТЕЛ
17(+3)
ИНТ
6(−2)
МДР
11(+0)
ХАР
6(−2)
Сопротивление к урону дробящий, колющий и рубящий, пока находится в области тусклого света или тьмы
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 10
Языки Общий
Опасность 11 (7200 опыта)
Жажда голода. Если существо, которое Голод может видеть, восстанавливает хиты, то он совершает с преимуществом броски атаки, а его Укус наносит дополнительных 22 (4к10) урона некротической энергией.
Действия
Мультиатака. Голод совершает две атаки: одну укусом и одну когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к8+4) колющего урона, плюс 13 (3к8) урона некротической энергией.
Когти. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 18 (4dк + 4) рубящего урона. Если цель Среднего размера или меньше, она становится схваченной (Сл высвобождения 16) и удерживаемой до завершения захвата. Пока существо схвачено, Голод не может совершать атаку Когтями.

DUNGEONS_GUEST 09.07.18 в 08:31

1

Одиночество
Тоска от замкнутости поражает многих существ, скрывающихся в Царстве Теней, но потребность в компании никогда не проявлялась намного сильнее в таких чудовищах как Одиночество. Когда эти угнетённые замечают других существ, они очень остро ощущают потребность в общении, и потому запускают свои гарпуновидные руки, чтобы подтащить жертв поближе.

DUNGEONS_GUEST 09.07.18 в 08:41

1

Одиночество [The Lonely]
Среднее чудовище, нейтрально-злое
Класс Доспеха 16 (природный доспех)
Хиты 112 (15к8 + 45)
Скорость 30 фт.
СИЛ
16(+3)
ЛОВ
12(+1)
ТЕЛ
17(+3)
ИНТ
6(−2)
МДР
11(+0)
ХАР
6(−2)
Сопротивление к урону дробящий, колющий и рубящий пока находится в области тусклого света или тьмы
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 10
Языки Общий
Опасность 9 (5000 опыта)
Телепатическая пиявка. В начале хода Одинокого каждое существо в пределах 5 фт. от него должно преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 15, или получить 10 (3d6) урона психической энергией.
Увеличивающаяся компания. Одинокий получает Преимущество на броски атаки, если в пределах 30 фт. от него есть как минимум два других существа. В противном случае он получает Помеху на эти броски.
Действия
Мультиатака. Одинокий совершает атаку рукой-гарпуном и использует скорбное объятие.
Рука-гарпун. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 60 фт., одна цель. Попадание: 21 (4к8 + 3) колющего урона, и цель становится Схваченной (Сл высвобождения 15), если она Большого размера или меньше. У Одиночества две руки-гарпуна, каждой из которых он может схватить по одному существу.
Скорбное объятие. Каждое схваченное Одиночеством существо должно совершить спасбросок Мудрости со Сл 15. Существо получает 18 (4к8) урона психической энергией в случае провала, или половину урона в случае успеха. В обоих случаях Одинокий подтягивает существо на 30 фт. к себе.

DUNGEONS_GUEST 09.07.18 в 08:50

1

Заблудший
Царство Теней ведёт странников по кругу до той поры, пока они окончательно не заблудятся в однообразном ландшафте. Заблудшие олицетворяют тревогу и страх, испытываемые людьми, когда они не могут найти верный путь. Эти угнетённые выглядят отчаянными и беспокойными.

DUNGEONS_GUEST 09.07.18 в 09:33

1

Заблудшие пытаются обнять любое существо, которое смогут догнать, пытаясь найти облегчение. Помимо ужасающих объятий с таким чудовищем, жертва испытывает поток страха и паники от того, что её мозг сжимается под яростью напавшего на него Заблудшего. Чем усерднее союзники жертвы сражаются с Заблудшим, тем жертве хуже становится

Xattttta 25.07.18 в 12:29

1

Заблудший [The Lost]
Среднее чудовище, нейтрально-злой
Класс Доспеха 15 (природный доспех)
Хиты 78 (12к8 + 24)
Скорость 30 фт.
СИЛ
17(+3)
ЛОВ
12(+1)
ТЕЛ
15(+2)
ИНТ
6(−2)
МДР
7(−2)
ХАР
5(−3)
Навыки Атлетика +6
Сопротивление к урону дробящий, колющий и рубящий, пока находится в области тусклого света или тьмы
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 8
Языки Общий
Опасность 7 (2900 опыта)
Действия
Мультиатака. Заблудший совершает две атаки рукой с шипами.
Рука с шипами. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 14 (2к10 + 3) колющего урона.
Объятия. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 25 (4к10 + 3) колющего урона и цель становится Схваченной (Сл высвобождения 14), если она Среднего или меньшего размера. До завершения захвата цель Испугана, и получает 27 (6к8) урона психической энергией в конце каждого своего хода. Заблудший может держать в объятиях только одну цель за раз.
Реакции
Сжимающие объятия. Если Заблудший получает урон в то время, как схватил существо, это существо получает 18 (4к8) урона психической энергией.

DUNGEONS_GUEST 09.07.18 в 09:43

1

Мерзость
Отвратительные маленькие чудовища, Мерзость, собираются в большие стаи и охотятся по Царству Теней в поисках добычи. Эти жалкие существа кормятся жизненной силой, поэтому, когда они находят подходящее существо, немедленно бросаются на него, желая погрузить свои клыки в его плоть для того, чтобы поглотить его жизненную силу и испытываемый страх.

DUNGEONS_GUEST 09.07.18 в 10:32

1

Мерзость [The Wretched]
Маленькое чудовище, нейтрально-злое
Класс Доспеха 15 (природный доспех)
Хиты 10 (4к6 − 4)
Скорость 40 фт.
СИЛ
7(−2)
ЛОВ
12(+1)
ТЕЛ
9(−1)
ИНТ
5(−3)
МДР
6(−2)
ХАР
5(−3)
Сопротивление к урону дробящий, колющий и рубящий, пока находится в области тусклого света или тьмы
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 8
Языки —
Мерзкая Тактика Стаи. Мерзость совершает с преимуществом броски атаки против существ, если в пределах 5 фт. от существа находится дееспособный союзник Мерзости. В противном случае, он с помехой совершает броски атаки.
Действия
Укус. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к10 + 1) колющего урона, и Мерзость прицепляется к цели. Пока она находится в таком положении, Мерзость не может атаковать, но в начале каждого хода Мерзости цель получает 6 (1к10+1) урона некротической энергией.
Прицепившаяся Мерзость передвигается вместе с целью, куда бы цель не направлялась, без траты очков движения Мерзости. Мерзость может отцепиться, потратив 5 фт. движения на своём ходу. Существа, включая саму цель, могут использовать действие, чтобы отцепить Мерзость.

DUNGEONS_GUEST 09.07.18 в 10:27

1

Порождение звезд.
Материальный план представляет только небольшой кусочек мультивселенной. За пределами хорошо изученных планов существования лежат измерения, что смертельно опасны для смертных. Некоторые настолько враждебны, что даже мгновенного контакта с таким местом достаточно, чтобы свести смертного с ума.

Xattttta 25.07.18 в 15:44

1

Но есть существа, для которых подобные измерения являются родными: существа, что вечно голодают, ищут, завывают, а иногда ещё и видят сновидения. Эти Древние старше всех прочих смертных рас и всегда внушают ужас разумным гуманоидам.

Xattttta 25.07.18 в 15:42

1

Однако каким сильным не было желание вторгнуться и захватить Материальный План, Древние не могут или не хотят покидать свои измерения. Одни заточены в своих измерениях внешними силами, некоторые неразрывно связаны со своими домашними реальностями, а другие просто не могут найти даже подобие выхода из собственного измерения.

Xattttta 25.07.18 в 15:42

1

Предвестники Рока. Существа известные как порождения звезд - это предвестники, рядовые солдаты, или лейтенанты Древних, способные принимать форму гуманоида, что может путешествовать по Материальному Плану. Чаще всего они пребывает следом за кометой...или, возможно, этот феномен предупреждает о том, что поблизости есть порождение звезд, и оно доступно для общения.

Xattttta 25.07.18 в 15:42

1

Если знамения верны, то колдуны и культисты спешат собраться вместе, читают вслух пренебрежительные слова и проводят безумные ритуалы, что направляют на верный путь пылающее порождение звезд в этот мир.

Xattttta 25.07.18 в 15:42

1

Культисты, пренебрегающие перед реальностью, взывая к Древним, зачастую говорят о Дальнем Пределе, как о месте, откуда прибыли эти сущности. По правде говоря, нет такого места в пространстве, откуда появились они. Есть мультивселенная вещей, что существует, а есть та мультивселенная вещей, которой не должна была существовать.

Xattttta 25.07.18 в 15:42

1

Чудище Звёздных порождений
Клыкастое, безгубое, вечно ухмыляющееся и безумно пялящееся чудище скачет вокруг на тонких ногах и длинных руках. Щетина и шипы растут из странных пятен на его бледной коже, а длинные пальцы заканчиваются грязными обломанными ногтями. Чудища являются слабейшими из звездных тварей. Множество корчащихся, карабкающихся чудищ обычно сопровождает более сильное порождение.

DUNGEONS_GUEST 09.07.18 в 13:21

1
+1

Их постоянные визги и крик испускают
психическую энергию, которая разрушает мыслительный процесс других существ. Разумные существа испытывают эпилепсию, галлюцинацию, дезориентацию, и волны безысходности когда оказываются рядом с кучкой чудищ порождений звёзд.

Xattttta 25.07.18 в 16:30

1

Чудище порождений звёзд [Star Spawn Grue]
Маленькая аберрация, нейтрально-злая
Класс Доспеха 11
Хиты 17 (5к6)
Скорость 30 фт.
СИЛ
6(−2)
ЛОВ
13(+1)
ТЕЛ
10(+0)
ИНТ
9(−1)
МДР
11(+0)
ХАР
6(−2)
Иммунитет к урону психический
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 10
Языки Глубинная речь
Опасность 1/4 (50 опыта)
Аура безумия. Существа в пределах 20 фт. от чудища, которые не являются аберрациями, совершают с помехой спасброски и броски атаки против существ, отличных от чудища звёздных порождений.
Действия
Сбивающий с толку укус. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (2к4 + 1) колющего урона, и цель должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 10 , иначе против него будут совершаться с преимуществом броски атаки до начала следующего хода чудища.

DUNGEONS_GUEST 09.07.18 в 12:43

1

Громила звёздных порождений
Громила является самым большим из известных звёздных порождений. Хоть его размеры и сопоставимы с размерами огра, в полупрозрачной, блестящей кожной ткани громилы виднеются мускулистые формы, лишённые огрового жира. Бледные и, лишённые век, глаза злобно смотрят с лица, искажённого слишком большим количеством зубов и едва заметным носом.

DUNGEONS_GUEST 09.07.18 в 13:22

1

Громилы редко встречаются без командующих ими провидцев, обладая лишь одним единственным желанием – защищать своего хозяина.

DUNGEONS_GUEST 09.07.18 в 13:22

1

Громила звёздных порождений [Star Spawn Hulk]
Большая аберрация, хаотично-злая
Класс Доспеха 16 (природный доспех)
Хиты 136 (13к10 + 65)
Скорость 30 фт.
СИЛ
20(+5)
ЛОВ
8(−1)
ТЕЛ
21(+5)
ИНТ
7(−2)
МДР
12(+1)
ХАР
9(−1)
Спасброски Лов +3, Мдр +5
Навыки Восприятие +5
Сопротивление к урону дробящий, колющий, and рубящий от немагических атак
Иммунитет к состояниям Очарованный, Испуганный
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 15
Языки Глубинная речь
Опасность 10 (5900 опыта)
Телепатическое отражение. Если Громила получает урон психической энергией, то каждое существо в пределах 10 фт. от него получает этот урон вместо него, в то время как сам громила не получает никакого урона. Кроме того мысли и местоположение громилы не может быть отслежено магией.
Действия
Мультиатака. Громила совершает две атаки ударом. Если обе атаки поражают одну и ту же цель, она получает дополнительно 9 (2к8) урона психической энергией и должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 17, иначе станет Ошеломлённой до конца своего следующего хода.
Удар. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание:14 (2к8 + 5) дробящего урона.
Серия одиночных ударов (Перезарядка 5-6). Громила совершает одиночную атаку Ударом по каждому существу в пределах 10 фт. от себя. Каждое существо, поражённое такой атакой должно преуспеть в спасброске Ловкости с Сл 17, иначе будет сбито с ног.

DUNGEONS_GUEST 09.07.18 в 13:16

1

Личиночный маг звёздных порождений
Личиночный маг - кошмарный сплав смертного тела и потусторонней субстанции. Когда могущественный культист червеподобных сущностей таких как Кайусс или Кезеф (обычно колдун или другой заклинатель) связывается с кометорождённым посланцем Древних, вестник последнего может слиться с сознанием обратившегося, чтобы породить личиночного мага.

DUNGEONS_GUEST 09.07.18 в 14:01

1

Сам культист не переживает трансформацию, и то существо, что замещает его, совершенно чужеродно

DUNGEONS_GUEST 09.07.18 в 14:02

1

Личиночный маг звёздных порождений [Star Spawn Larva Mage]
Средняя аберрация, хаотично-злая
Класс Доспеха 16 (природный доспех)
Хиты 168 (16к8 + 96)
Скорость 30 фт.
СИЛ
17(+3)
ЛОВ
12(+1)
ТЕЛ
23(+6)
ИНТ
18(+4)
МДР
12(+1)
ХАР
16(+3)
Спасброски Лов +6, Мдр +6, Хар +8
Навыки Восприятие +6
Сопротивление к урону холод; дробящий, колющий и рубящий от немагических атак
Иммунитет к урону психический
Иммунитет к состояниям Очарованный, Испуганный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Удерживаемый
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 16
Языки Глубинная речь
Опасность 16 (15000 опыта)
Врождённое колдовство. Врождённое колдовство личиночного мага основывается на Харизме (Сл спасброска от заклинаний 16, +8 к атакам заклинаниями). Личиночный маг может накладывать следующие заклинания без необходимости в материальных компонентах:
Неограниченно: мистический заряд (3 заряда, +3 к каждому броску атаки) [eldritch blast], малая иллюзия [minor illusion]
3/день: подчинение чудовища [dominate monster]
1/день: круг смерти [circle of death]
Возвращение к червоподобной форме. Когда хиты личиночного мага опускается до 0, он распадается на части роями насекомых в том же клетке. В случае, если эти насекомые не будут уничтожены, личиночный маг восстановится через 24 часа.
Действия
Удар. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) дробящего урона, и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 19, иначе станет Отравленной до конца её следующего хода.
Чума червей (Перезарядка 6). Каждое существо, отличное от звёздного порождения в пределах 10 фт. от личиночного мага должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 19, иначе получит 22 (5к8) урона некротической энергией, а также станет Ослеплённой и Опутанной массами копошащихся червей. Попавшая под действие эффекта цель получает 22 (5к8) урона некротической энергией в начале каждого хода личиночного мага. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, завершая эффект в случае успеха.
Реакции
Подпитка слабостью. Когда существо в пределах 20 фт. от личиночного мага проваливает спасбросок, личиночный маг получает 10 временных хитов.
Легендарные действия
Личиночный маг может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Личиночный маг восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.
Заговор (стоит 2 действия). Личиночный маг творит один заговор.
Удар (стоит 2 действия). Личиночный маг совершает атаку Ударом.
Подпитка (стоит 3 действия). Каждое существо, оплетённое Чумой Червей получает 13 (3к8) урона некротической энергией, а личиночный маг получает 6 временных хитов.

DUNGEONS_GUEST 09.07.18 в 14:01

1

Кромсатель звёздных порождений
Кромсатель – низкорослое, ползучее мерзость с несколькими длинными руками. Обычно у него имеется по шесть конечностей, но каждый кромсатель может иметь от четырех до восьми. Кромсатели ползают по земле или стенам, скрываясь в тени, умудряясь укрываться от мест, что слишком малы или светлы для того, чтобы служить укрытием.

DUNGEONS_GUEST 09.07.18 в 14:22

1

Они кажутся значительно меньше, чем на самом деле, из-за своей сгорбленности и истощённого телосложения. Культисты призывают таких существ, чтобы те служили им в качестве надзирателей и наёмных убийц - задачи, с которыми они отлично справляются.

DUNGEONS_GUEST 09.07.18 в 14:22

1

Кромсатель звёздных порождений [Star Spawn Mangler]
Средняя аберрация, хаотично-злая
Класс Доспеха 14
Хиты 71 (13к8 + 13)
Скорость 40 фт., взбирание 40 фт.
СИЛ
8(−1)
ЛОВ
18(+4)
ТЕЛ
12(+1)
ИНТ
11(+0)
МДР
12(+1)
ХАР
7(−2)
Спасброски Лов +7, Тел +4
Навыки Скрытность +7
Сопротивление к урону холод
Иммунитет к урону психический
Иммунитет к состояниям Очарованный, Испуганный, Лежащий ничком
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 11
Языки Глубинная речь
Опасность 5 (1800 опыта)
Устроить засаду. В первом раунде каждого боя Кромсатель совершает с преимуществом броски атаки против существ, которые ещё не начинали свой ход.
Теневая скрытность. В тусклом свете или во тьме Кромсатель бонусным действием может совершать действие Засада.
Действия
Мультиатака. Кромсатель совершает две атаки Когтем.
Коготь. Рукопашное оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к8+4) рубящего урона. Если броски атаки были совершены с преимуществом, то цель получает дополнительных 7 (2к6) урона психической энергией.
Шквал когтей (Перезарядка 4-6). Кромсатель совершает шесть атак по одной цели. До, во время, или после этих атак он может двигаться с собственной скоростью бонусным действием без провоцирования атак.

DUNGEONS_GUEST 09.07.18 в 14:30

1

Провидец звёздных порождений
С провидцем звёздных порождений зачастую сталкиваются в качестве лидера культа Древних. Обычно провидец является единственным членом культа, что обладает властью над ужасами, которым поклоняется культ.

DUNGEONS_GUEST 09.07.18 в 14:23

1

Сущность, появляющаяся в виде провидца звёздных порождений в Материальном Плане, обычно пребывает как нечто чужеродное...нечто бестелесное. Когда колдун или любой другой заклинатель устанавливает контакт с этой сущностью, она берёт контроль над телом смертного и его духом, превращая того в провидца звёздных порождений.

Xattttta 25.07.18 в 16:46

1

Кем бы раньше не был тот, кто устанавливал контакт с провидцем, он исчезал навсегда, а его тело становилось склизкой, мерзопакостной тушей, не имеющей кожи, по которой ползают нечто вроде червей. Его руки становятся громоздкими, отвратительными конечностями, способные держать свой странный посох (сформировавшаяся некая смесь из плоти, костей и звёздной материи), но при взаимодействии с прочими объектами выглядят очень неуклюже и неприятно.

DUNGEONS_GUEST 11.07.18 в 14:54

1

Провидец звёздных порождений всегда сопровождается одним или несколькими громилами звёздных порождений. Хоть громила и является достойным противником, он также является важным тактическим элементом, который используется провидцами. Когда провидец наносит громиле урон психической энергией, громиле не наносится этот урон, а отражается и проходит по другим существам возле него.

Xattttta 25.07.18 в 16:50

1
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →