DUNGEONS.RU == Mordenkainen's Tome of Foes / Том Морденкайнена о врагах: Chapter 6: Bestiary (4)

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Целью провидца является использование источников энергии и совершение обрядов, позволяющих расширить мост между уязвимым рассудком Материального Плана и полным безумия местом заточения Древних

Xattttta 25.07.18 в 16:55

1

Не звёзды породили этих созданий. Незачем обвинять столь восхитительные небесные светила за столь мерзких отродий.

Xattttta 25.07.18 в 12:31

1

Провидец звёздных порождений
Средняя аберрация, нейтрально-злая
Класс Доспеха 17 (природный доспех)
Хиты 153 (18к8 + 72)
Скорость 30 фт.
СИЛ
14(+2)
ЛОВ
12(+1)
ТЕЛ
18(+4)
ИНТ
22(+6)
МДР
19(+4)
ХАР
16(+3)
Спасброски Лов +6, Инт +11, Мдр +9, Хар +8
Навыки Восприятие +9
Сопротивление к урону холод; дробящий, колющий, and рубящий от немагических атак
Иммунитет к урону психический
Иммунитет к состояниям Очарованный, Испуганный
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 19
Языки Общий, Глубинная речь, Подземный
Опасность 13 (10000 опыта)
Дефазированное перемещение. Провидец перемещается сквозь существ и объекты, как если бы они были труднопроходимой местностью. Каждое существо, сквозь которое он перемещается, получает 5 (1к10) урона психической энергией; ни одно существо не может получить этот урон более раза за ход. Провидец получает 5 (1к10) урона силовым полем, если завершает движение внутри объекта.
Действия
Мультиатака. Провидец совершает две атаки Кометным посохом, или использует Телепатический Шар дважды.
Кометный посох. Рукопашное оружием: +11 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 9 (1к6+6) дробящего урона, или 10 (1к8+6) дробящего урона, если используется двумя руками, плюс 18 (4к8) урона психической энергией и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 19, иначе станет недееспособной до конца своего следующего хода.
Телепатический шар. Дальнобойное оружием: +11 к попаданию, досягаемость 120 фт., одна цель. Попадание: 27 (5к10) урона психической энергией.
Сократить расстояние (Перезарядка 6). Провидец искажает пространство вокруг существа, которое может видеть в пределах 30 фт. от себя. Существо должно совершить спасбросок Мудрости с Сл 19. В случае провала цель вместе со всем снаряжением, которое оно несёт или носит, магическим образом телепортируется на 60 фт. в незанятое пространство, которое может видеть провидец, а каждое другое существо в пределах 10 фт. от начальной точки телепортации получает 39 (6к12) урона психической энергией. В случае успеха спасброска цель получает 19 (3к12) урона психической энергией.
Реакции.
Искажение пространства. Когда по провидцу попадают любой атакой, он телепортируется, меняясь местами с другим звёздным порождением, которую он может видеть в пределах 60 фт. от себя. Другое звёздное порождение получает урон от атаки вместо провидца.

DUNGEONS_GUEST 09.07.18 в 15:07

1

Благословения Древних.
На протяжении многих поколений исследований и жутких опытов, адепты некоторых Древних овладели способность даровать сверхъестественные способности последователям, что заслужили это.

Xattttta 25.07.18 в 12:35

1

Любое существо, служащее культам Древних, включая звёздные порождения, может получить одно из этих даров...обычно в качестве компенсации за верную службу, но иногда как шанс искупления для существа, которое нарушило законы культа. Нижеследующие способности уникальны для каждого конкретного культа, и обычно, существо может обладать только не более одной способности.

Xattttta 25.07.18 в 12:40

1

Культ Борема из Озера Кипящей Грязи
Объятия Борема (1/день). Культист прикасается к существу в пределах 5 футов от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 15, иначе покроется липкой, бурлящей грязью. Пока существо покрыто этой грязью, его скорость снижается вдвое, оно не может использовать реакции, и получает урон огнём 10 (3к6) в начале каждого своего хода. Эффект длится 1 минуту, пока культиста не обезвредят или не убьют, либо пока цель не окунется в воду.

k1nda 26.07.18 в 06:44

0

Культ Атропуса, Мертворождённого Мира
Взгляд разложения (Перезарядка 6). Культист прицеливается на существо, которое может видеть в пределах 30 футов от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе получит урон некротической энергией 16 (3к10) и отравится на 1 минуту. Отравленное существо может повторить спасбросок в конце каждого своего хода, закончив эффект на себе при успехе.

k1nda 26.07.18 в 06:44

0

Культ Хааса, Голоса Харгута
Присутствие Хааска (1/день). Культист превращается в Крошечное пиявкоподобное существо и телепортируется на плечо гуманоида, которое оно может может видеть в пределах 30 футов от себя. Этот гуманоид должен преуспеть в спасброске Харизмы со Сл 15, иначе очаруется культистом. Пока цель очарована, культист имеет контроль над ней в следующий её ход. В конце этого хода, культист телепортируется в любое свободное место, которое он видит в пределах 30 футов от себя и возвращается в прежнюю форму. В культиста невозможно прицелиться напрямую любой атакой или любым другим эффектом, пока он находится в пиявкоподобной форме, но он всё ещё подвержен зональным атакам и эффектам.

k1nda 26.07.18 в 06:49

0

Культ Тирантраксуса, Горящего
Лучезарные Огни (1/день). Пёстрые огни окружают культиста на 1 минуту, пока его не убьют или обезвредят, либо пока культист сам не погасит огонь (не требует действия). Будучи окружённым в пламени, у культиста появляется телепатия с дальностью 30 футов, и он может, бонусным действием, телепортироваться на свободное пространство на расстоянии до 30 футов, которое он может видеть. Кроме того, каждое существо, начинающее свой ход и находящееся в пределах 5 футов от этого культиста, должно совершить спасбросок Ловкости со Сл 15, получая, при провале, урон излучением 16 (3к10), либо половину этого урона при успехе.

k1nda 26.07.18 в 06:57

0

Культ Тариздуна, Закованного Бога
Искра Тариздуна (Перезарядка 6). Бонусным действием, культист прикасается к обычному, боевому или природному оружию, если таковое имеется. Следующие существо, что попадётся такому оружию, должно преуспеть в спасброске со Сл 15, иначе на 10 минут испытает кратковременное безумие. Обратитесь к таблице «Кратковременное безумие» (см. раздел «Эффекты безумия» в 8 главе Руководства Мастера, 259 стр.), чтобы определить форму безумия. Пострадавшее существо может повторить спасбросок в конце каждой минуты, закончив эффект при успехе.

k1nda 26.07.18 в 07:14

0

Древние

Xattttta 09.07.18 в 15:02

1

Кто или что эти Древние, остается предметом споров между редкими обладателями знаний о них. Немногие существа из мультивселенной вообще осведомлены о существовании этих существ, и ни один не может утверждать, что знает их всех.

Xattttta 25.07.18 в 13:06

1

Иногда Древних зовут богами, изначальными, или исчадиями. Тем не менее, некоторые учёные, изучающие эзотерические тайны, настаивают на том, что Они не соответствуют ни одному нынешнему объяснению, и, на самом деле, это сущности, стоящие в стороне от того, что простые смертные считают реальностью.

Xattttta 25.07.18 в 13:10

1

Некоторые считают, что некоторые Древние, существа из Дальнего Предела, а другие полагают, что это существа оказавшиеся в ловушке в особом плане или мире, или были взяты непонятным образом под контроль блуждающими звёздами, и заточены в бескрайней тьме ночного неба.

Xattttta 25.07.18 в 13:17

1

Эти жутковатые сущности имеют следующие довольно странные прозвища:
Итьяк-Ортил, Пожиратель эльфов; Дендар, Ночная Змея; Борем из Озера Кипящей Грязи; Кезеф, Гончая Хаоса; Заргон, Возвращающийся; Камнод, Незримый; Холашнер, Голодающий в недрах; Писцэтсис, Кровавая Королева; Шототугг, Пожиратель миров; Й'Чак, Лиловое Пламя; Болотамогг, Смотрящий Из Глубин Космоса; Харгут, Серая Зараза; Хааск, Голос Харгута; Рагнорра, Мать Чудовищ; Монолиты Зореты; Кайюсс, Блуждающий Червь; Тариздун, Древнее Элементальное Око; Атропус, Мертворождённый мир; Пандорим, Абсолютное Уничтожение; Хэмнатуун, Владыка Крови; Марам из Великого копья; Тирантракс, Горящий; Безымянная Королева Хаоса; Отец Ллымик; Чужеродная Мысль Во Плоти.

[Оригинальные наименования: Ityak-Ortheel the Elf-Eater, Dendar the Night Serpent, Borem of the Lake of Boiling Mud, Kezef the Chaos Hound, Zargon the Returner, Camnod the Unseen, Holashner the Hunger Below, Piscaethces the Blood Queen, Shothotugg the Eater of Worlds, Y’chak the Violet Flame, Bolothamogg Who Watches from Beyond the Stars, Hargut of the Gray Pestilence, Haask the Voice of Hargut, Ragnorra the Mother of Monsters, the Hulks of Zoretha, Kyuss the Worm That Walks, Tharizdun the Elder Elemental Eye, Atropus the World Born Dead, Pandorym the Utter Annihilation, Haemnathuun the Blood Lord, Maram of the Great Spear, Tyranthraxus the Flamed One, the unnamed Queen of Chaos, and Father Llymic, the Alien Thought Given Flesh].

Xattttta 25.07.18 в 13:25

1

Степень могущества, которым владеют эти сущности, изменяется за пределами их родной среды обитания. Однако, они все по прежнему остаются силами зла и развращения. От них можно ничего хорошего не ждать. Никакая заключенная сделка не завершается ничем, кроме безумием, чумой, смертью или ещё чем похуже

Xattttta 25.07.18 в 13:30

1

Стидеры
Гигантские охотничьи пауки, стидеры рыщут по Подземью. Со многими стидерами можно столкнуться вместе с группой дуэргаров.

DUNGEONS_GUEST 09.07.18 в 19:31

1

Превосходство самок. Самки стидеров растут больше и сильнее самцов, и часто пожирают своих самцов после спаривания. В неволе, самцов используют в качестве рабочего скота, тогда как самки служат скакунами в бою.

k1nda 26.07.18 в 07:43

0

Хищники-одиночки. Стидеры считают других своих сородичей своими врагами и пытаются разорвать в клочья свою предполагаемую угрозу. Их дуэргарские наездники стараются избегать прочих наездников и надевают им наглазники во время езды, чтобы стидеры не напали друг на друга.

k1nda 26.07.18 в 07:43

0

Хитрые бестии. Стидеры достаточно разумны для изучения простых жестов руками и звуковых команд, но даже одомашненный стидер может обратиться против своего всадники. Дрессировка этих бестий требует особой связи наездника со стидером, такой процесс происходит сразу после того, как вылупится стидер из яйца. Наездник остаётся со стидером, по тот не вырастет до своего полного размера, разбираясь в течении этого времени с инстинктами хищника у стидера.

k1nda 26.07.18 в 07:43

0

Смертоносные охотники. Вместо того, чтобы плести сеть паутин, стидеры выделяют из своих ног вязкую субстанцию. Эта слизь позволяет им ползти по стенам и потолкам, чтобы схватывать свою жертву.

k1nda 26.07.18 в 07:43

0

Самка стидера
Большое чудовище, без мировоззрения
Класс Доспеха 14 (природный доспех)
Хиты 30 (4к10 + 8)
Скорость 30 фт., взбирание 30 фт.
СИЛ
15(+2)
ЛОВ
16(+3)
ТЕЛ
14(+2)
ИНТ
2(−4)
МДР
10(+0)
ХАР
3(−4)
Навыки Скрытность +7, Восприятие +4
Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 14
Языки —
Опасность 1 (200 опыта)
Паучье лазанье. Стидер может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без совершения проверок характеристик.
Невероятный скачок Расстояние прыжка стидера утраивается; каждый фут разбега увеличивает длину прыжка на 3 фута.
Действия
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) колющего урона плюс 9 (2к8) урона ядом.
Липкие лапы. Рукопашная атака оружием: +5 к
попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель – существо Среднего или меньшего размера. Попадание: Цель прилипает к лапе
стидера и становится схваченной до тех пор, пока не освободится (Сл высвобождения 12). Стидер может удерживать только одно существо за раз.

DUNGEONS_GUEST 09.07.18 в 18:49

1

Самец стидера
Среднее чудовище, без мировоззрения
Класс Доспеха 12 (природный доспех)
Хиты 13 (2к8 + 4)
Скорость 30 фт., взбирание 30 фт.
СИЛ
15(+2)
ЛОВ
12(+1)
ТЕЛ
14(+2)
ИНТ
2(−4)
МДР
10(+0)
ХАР
3(−4)
Навыки Скрытность +5, Восприятие +4
Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 14
Языки —
Опасность 1/4 (50 опыта)
Паучье лазанье. Стидер может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без совершения проверок характеристик.
Невероятный скачок Расстояние прыжка стидера утраивается; каждый фут разбега увеличивает длину прыжка на 3 фута.
Действия
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) колющего урона плюс 4 (1к8) урона ядом.
Липкие лапы. Рукопашная атака оружием: +4 к
попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель – существо Среднего или меньшего размера. Попадание: Цель прилипает к лапе
стидера и становится схваченной до тех пор, пока не освободится (Сл высвобождения 12). Стидер может удерживать только одно существо за раз.

DUNGEONS_GUEST 09.07.18 в 19:18

1

Стидеры напоминают пауков так же, как варги напоминают волков. Существа могут казаться похожими, но стидеры - это нечто больше, чем просто паразиты.

CAH4EJIJIA 25.07.18 в 17:28

1

Стальной хищник
Стальной хищник - беспощадная машина с одной единственной задачей: обнаружить и убить свою цель, независимо от расстояния и препятствий.

DUNGEONS_GUEST 04.07.18 в 13:00

1

Технология модронов. Стальные хищники созданы определённым гекстоном модронов, при помощи машины, расположенной в Сигиле. Однако она не всегда была расположена в Городе Дверей. В своем первоначальном доме - план Механуса, гениального гекстона восхваляли за его изобретения - пока он не обратил свои творения против против своих вышестоящих лиц.

DUNGEONS_GUEST 04.07.18 в 13:14

1

Стальные хищники разрушали иерархию модронов до тех пор, пока гекстон-отступник не был пойман и не изгнан. Теперь он владеет магазином в Сигиле, где за высокую цену каждый может заказать себе стального хищника.

DUNGEONS_GUEST 04.07.18 в 13:19

1

Убийцы по заказу. Чтобы создать стального хищника, машине гекстона нужно скормить то, что идентифицирует цель хищника, например, прядь волос, хорошо изношенную перчатку или многократно используемое оружие. Как только появляется новый изготовленный хищник, он сразу уходит в поисках своей добычи.

DUNGEONS_GUEST 04.07.18 в 13:23

1

Он чует местоположение своей цели даже через межпланарные границы, но такое обнаружение является точным только на расстоянии в тысячу ярдов; на более близкой дистанции стальной хищник ищет добычу при помощи зрения и обоняния.

DUNGEONS_GUEST 04.07.18 в 15:13

1

Вступив в сражение, хищник игнорирует любую другую угрозу и атакует свою добычу, пока другие существа не мешают ему достигнуть цели. В противном случае он делает то, что нужно, что бы выполнить свою миссию.

DUNGEONS_GUEST 04.07.18 в 15:23

1

Неразборчивые убийцы. Если всё идет по плану и стальной хищник убивает свою цель, а затем добровольно возвращается в Сигил, где он разбирается на части, которые можно использовать в другом стальном хищнике.

DUNGEONS_GUEST 04.07.18 в 15:29

1

Однако, урон полученный в битве может привести к тому, что этот инстинкт откажет, заставив стального хищника задержаться в этой области, охотясь и убивая других существ, которые напоминают его добычу, соответствуют общему описанию цели или просто живут поблизости. Такие бродячие механизмы становятся самыми опасными из хищников.

DUNGEONS_GUEST 04.07.18 в 15:38

1

Природа конструкта. Стальной хищник не нуждается в воздухе, пище, питье или сне.

DUNGEONS_GUEST 04.07.18 в 13:16

1

Стальной хищник
Большой конструкт, законно-злой
Класс Доспеха 20 (природный доспех)
Хиты 207 (18к10 + 108)
Скорость 40 фт.
СИЛ
24(+7)
ЛОВ
17(+3)
ТЕЛ
22(+6)
ИНТ
4(−3)
МДР
14(+2)
ХАР
6(−2)
Навыки Восприятие +7, Скрытность +8, Выживание +7
Сопротивление к урону холод, электричество, некротическая энергия, звук
Иммунитет к урону яд, психическая энергия; дробящий, колющий, и рубящий от немагических атак
Иммунитет к состояниям Очарованный, Истощение, Испуганный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Ошеломлённый
Чувства слепое зрение 30 фт., тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 17
Языки понимает Модронский и языки своего создателя, но не говорит
Опасность 16 (15 000 опыта)
Врождённое колдовство. Врождённое колдовство стального хищника основывается на Мудрости. Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах
3/день каждое: переносящая дверь (только на себя) [dimension door], уход в иной мир (только на себя) [plane shift]
Сопротивление магии. Стальной хищник получает преимущество на спасброски против заклинаний и прочих магических эффектов.
Магическое оружие. Атаки стального хищника считаются магическими.
Действия
Мультиатака. Стальной хищник совершает три атаки: одну укусом и две когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +12 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 14 (2к6 + 7) колющий урон.
Когти. Рукопашная атака оружием: +12 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 16 (2к8 + 7) рубящий урон.
Ошеломляющий рык (Перезарядка 5–6). Стальной хищник издает рык 60-футовым конусом. Все существа в этой области должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 19. при провале, существо получает 27 (5к10) урона звуком, роняет все что держит, и становится ошеломлённой на 1 минуту. При успехе, существо получает половину урона. Ошеломлённое существо должно повторять спасбросок в конце каждого своего хода. При успехе эффект на цели заканчивается.

DUNGEONS_GUEST 04.07.18 в 12:58

1

Окаменевший [Камнеклятый]
Окаменевший создаётся отвратительным алхимическим ритуалом, выполненным на окаменевшем гуманоиде. Ритуал, требующий смеси из крови василиска и пепла сожжённых перьев куролиска, пробуждает эхо духа окаменевшей жертвы, оживляя статую и превращая её в полезного хранителя.

DUNGEONS_GUEST 02.07.18 в 10:35

1

Томящиеся духи. Окаменевшего влечёт злобное желание убивать всё живое, но они полностью верны тому, кто совершил обряд по оживлению их, и они подчиняются приказам этой личности в меру своих возможностей и способностей.

Xattttta 25.07.18 в 20:55

1

В бою, окаменевший выпускает из пальцев каменные когти, с которых капает густой серый осадок. Этот алхимический осадок превращает в статую любого, кого ранят эти когти.

Xattttta 25.07.18 в 20:55

1

Странный урожай. Как часть ритуала приводящего к созданию окаменевшего, в торсе существа формируется обсидиановый череп размером с кулак. Череп не виден, пока окаменевший жив, но когда убит, статуя разрушается и выпадает этот череп.

Xattttta 25.07.18 в 20:55

1

Из-за связывающей алхимической нити, с помощью которой создавались эти существа, в черепе откликается слабое эхо воспоминаний первоначальной жертву ритуала. Умелый заклинатель может попытаться извлечь эти воспоминания и получить информацию о прошлом жертву, либо найти знания, что каким-то образом оказались утерянными.

Xattttta 25.07.18 в 21:54

1

Природа конструкта. Окаменевший не нуждается в воздухе, пище, питье или сне.

Xattttta 25.07.18 в 09:39

1

Загадочный шёпот

Xattttta 25.07.18 в 20:18

1

Несмотря на то, что существа превращенные в окаменевших уже давно мертвы, внутри обсидиановых черепов слышен расплывчатый шёпот их воспоминаний. В конце короткого отдыха, персонаж может совершить проверку Интеллекта (Магия) с Сл 20, чтобы попытаться извлечь воспоминания из черепа...воспоминания которые являются вербальным ответом на заданный персонажем черепу вопрос. Как только эта проверка совершена, независимо, удачно или нет, череп больше невозможно использовать подобным образом.

Xattttta 25.07.18 в 20:54

1

Окаменевший [Камнеклятый, Stone Cursed]
Средний конструкт, законно-злой
Класс Доспеха 17 (природный доспех)
Хиты 19 (3к8 + 4)
Скорость 10 фт.
СИЛ
16(+3)
ЛОВ
5(−3)
ТЕЛ
14(+2)
ИНТ
5(−3)
МДР
8(−1)
ХАР
7(−2)
Уязвимость к урону дробящий
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состояниям Очарованный, Истощение, Испуганный, Окаменевший, Отравленный
Чувства пассивное Восприятие 9
Языки Языки, что знал при жизни
Опасность 1 (200 опыта)
Хитрый оппортунист. Окаменевший совершает с преимуществом атаки по возможности
Ложная внешность. Пока окаменевший не двигается, он неотличим от обычной статуи.
Действия
Окаменяющие когти. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание 8 (1к10 + 3) рубящего урона, или 14 (2к10 + 3) рубящего урона, если броски атаки были совершены с преимуществом. Если цель является существом, оно должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 12, иначе начнёт обращаться в камень, становясь опутанным до конца своего следующего хода, во время которого она должна повторить спасбросок. Эффект заканчивается в случае успешного спасброска; в противном случае существо превращается в камень на следующие 24 часа.

DUNGEONS_GUEST 02.07.18 в 09:57

1

Призрак меча
Когда воин, одержимый славой, без почтения погибает в битве, его доблестный дух может превратиться в призрака меча, что обитает в полях битвы.

DUNGEONS_GUEST 10.07.18 в 06:31

1

Погружённые в раздумья духи. Зачастую, места, в которых можно встретить призраков меча являются местом действия древних засад, поля битв, где от магии пали солдаты, не имеющие шансов дать ей отпор, и те места, где противники были окружены и беспощадно перебиты.

Xattttta 25.07.18 в 17:10

1

Честь превыше всего. Призраки меча впадают в ярость, если кто либо сомневается в их доблести. В то же время, их можно с лёгкость задобрить, если хвалить. Высшее удовольствие для них, слушать баллады исполняемые в их честь. Города, что расположены возле прошедших полей битв, проводят ежегодные фестивали в честь погибших воинов, чтобы сдерживать и успокаивать призраков меча.

Xattttta 25.07.18 в 17:13

1

Природа нежити. Призрак меча не нуждается в воздухе, питье, питье и сне.

Xattttta 25.07.18 в 09:38

1

Полководец призраков меча [Sword Wraith Commander]
Средняя нежить, законно-злая
Класс Доспеха 18 (кираса, щит)
Хиты 127 (15к8 + 60)
Скорость 30 фт.
СИЛ
18(+4)
ЛОВ
14(+2)
ТЕЛ
18(+4)
ИНТ
11(+0)
МДР
12(+1)
ХАР
14(+2)
Навыки Восприятие +4
Сопротивление к урону некротический; дробящий, колющий и рубящий от немагических атак
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состояниям Истощение, Испуганный, Отравленный, Бессознательный
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 14
Языки языки, что знал при жизни
Опасность 8 (3900 опыта)
Смертельная ярость. Командир может совершить одну атаку оружием бонусным действием, причиняя ею дополнительно 9 (2к8) урона некротической энергией в случае попадания.
Если призрак совершит это, то все броски атак против него будут совершаться с преимуществом до начала его следующего хода.
Изгоняющее неповиновение. Полководец призраков меча, и все прочие призраки меча в 30 фт. от него, совершают с преимуществом спасброскки против эффектов, изгоняющих нежить.
Действия
Мультиатака. Призрак меча совершает две атаки оружием.
Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к8 + 4) рубящего урона, или 9 (1к10 + 4) рубящего урона, если используется двумя руками.
Длинный лук. Дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, дистанция 150/600 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к8+2) колющего урона.
Призыв к чести (1/день). Для использования этой способности призрак меча должен получить урон в текущем бою. Если призрак меча может использовать эту способность, она даёт ему преимущество на броски атак до конца его следующего хода, и в незанятом пространстве в пределах 30 фт. от него должны появиться войны призраков меча в количестве 1к4+1. Воины существуют пока не опустятся до 0 хитов, и они немедленно начинают ходить согласно своей инициативе после хода полководца, используя его значение инициативы.

DUNGEONS_GUEST 10.07.18 в 06:46

1

Воин призраков меча
Средняя нежить, законно-злая
Класс Доспеха 16 (кольчужная рубаха, щит)
Хиты 45 (6к8 + 18)
Скорость 30 фт.
СИЛ
18(+4)
ЛОВ
12(+1)
ТЕЛ
17(+3)
ИНТ
6(−2)
МДР
9(−1)
ХАР
10(+0)
Сопротивление к урону некротический; дробящий, колющий и рубящий от немагических атак
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состояниям Истощение, Испуганный, Отравленный, Бессознательный
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 9
Языки языки, что знал при жизни
Опасность 3 (700 опыта)
Смертельная ярость. Призрак меча может совершить одну атаку оружием бонусным действием, причиняя ею дополнительно 9 (2к8) урона некротической энергией в случае попадания.
Если призрак совершит это, то все броски атак против него будут совершаться с преимуществом до начала его следующего хода.
Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к8 + 4) рубящего урона, или 9 (1к10+4) рубящего урона, если используется двумя руками.
Длинный лук. Дальнобойная атака оружием: +3 к попаданию, дистанция 150/600 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к8+1) колющего урона.

DUNGEONS_GUEST 10.07.18 в 07:30

1

Тортлы - всеядные, черепахообразные гуманоиды с панцирями, покрывающими большую часть их тел. У тортлов есть поговорка: «Мы носим наши дома на спине». Следовательно, тортл не долго остаётся на одном месте.

DUNGEONS_GUEST 28.06.18 в 18:32

1
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →