24 поста
Русификатор 1.2.4.1 Ошибки
Об ошибках в версии 1.2.4.1 пишите сюда.
Русификатор 1.1.92 Ошибки
Об ошибках в версии 1.1.92 пишите сюда.
Готово Terraria
Террария 1.2.3.1 Рус 0.1 (MEGA)
Террария 1.2.3.1 Рус 0.1 (Dropbox)
«Один человек не может найти решение, но сотни, и каждый со своей идеей, могут что-нибудь придумать. И это прекрасно, как будто собирается мозаика... »
Русификатор только чата 1.2.3.1
Террария 1.2.3.1 Рус 0.1 (Dropbox)
«Один человек не может найти решение, но сотни, и каждый со своей идеей, могут что-нибудь придумать. И это прекрасно, как будто собирается мозаика... »
Русификатор только чата 1.2.3.1
Русификатор 1.2.3.1 Ошибки
Об ошибках в версии 1.2.3.1 пишите сюда.
Готово Terraria
Террария 1.2.1.2 Рус (MEGA)
Террария 1.2.1.2 Рус (RGhost)
«Один человек не может найти решение, но сотни, и каждый со своей идеей, могут что-нибудь придумать. И это прекрасно, как будто собирается мозаика... »
Русификатор только чата 1.2.1.2
Террария 1.2.1.2 Рус (RGhost)
«Один человек не может найти решение, но сотни, и каждый со своей идеей, могут что-нибудь придумать. И это прекрасно, как будто собирается мозаика... »
Русификатор только чата 1.2.1.2
Готово Terraria
Террария 1.2.1.2 Рус Бета (05.11.13) (MEGA)
Террария 1.2.1.2 Рус Бета (05.11.13) (RGhost)
«Один человек не может найти решение, но сотни, и каждый со своей идеей, могут что-нибудь придумать. И это прекрасно, как будто собирается мозаика... »
Русификатор только чата 1.2.1.2 (Новый шрифт)
Террария 1.2.1.2 Рус Бета (05.11.13) (RGhost)
«Один человек не может найти решение, но сотни, и каждый со своей идеей, могут что-нибудь придумать. И это прекрасно, как будто собирается мозаика... »
Русификатор только чата 1.2.1.2 (Новый шрифт)
Готово Terraria
Teleporter [Мысли вслух...]
Приветствую вас дорогие участники проекта и просто добрые люди!
Хотелось бы сказать пару слов о объединении двух проектов русификации:
Я бы очень рад объединиться с другой командой, но я люблю делать что-то для народа, сам процесс русификации в команде, развитие, интерес, общение, узнавать что-то новое, обсуждать, совершенствовать знания кода и английского языка. Хочу чтобы в интернете всё решалось командой и делалось для всего интернета, в частности для русского пользователя. Я не поддерживаю пиратство и все его проявления, просто пока у нас такая страна, не повзрослела ещё. Ведь остается до сих пор очень много людей далеких от понятия покупки лицензионных копий, у некоторых просто нет возможности, но приобщать их тоже нужно, поэтому я думаю, что такие совместные проекты просто необходимы!
Возможно я буду несколько груб, но здесь просматривается небольшое сравнение между жителем, например, глубинки и мегаполиса. Быть может они оба не глупы, оба быстро учатся, развиваются, у них одна цель, но идеология этих людей отличается. То окружение, в котором они выросли заставляет их мыслить по своему, ориентироваться на разные ценности...
Конечно же, в конечном итоге, возможно всё, и нет предела совершенства любой вещи, особенно программы.
Спасибо за понимание!
4 мая 2014г.
Душевная переписка с пользователем Cheat_Cheater
Вопрос:
Каким программным обеспечением пользуетесь вы для перевода игры Terraria? Кроме VisualStudio есть какие-то другие способы взаимодействия с .xnb-файлами?
Овет:
Visual Studio 2013. Программы для перевода нет, работаю напрямую с исходниками игры! XNB-контейнер пакета XNA Game Studio, и кроме как через VS его не создать! Распаковать можно программой на форуме Террарии, но запаковать обратно только через VS. Использование XNA Game Studio c его модулем графики в играх очень устарело, хотя и было практичным и легким в своё время. Не самый лучший выбор для инди-разработчиков, которые хотят сделать игру ближе к народу. Open-GL и Unity – вот на сегодняшний день самые ходовые вещи в графике.
Обратитесь в сторону Starbound, при релизе этой игры можно будет модифицировать её как угодно, руководствуясь лишь блокнотом и Paint'ом (Photoshop'ом)!
Так уж получилось, что разработчики начали делать игру на C# и это вылилось в коммерческий проект. Думаю в следующих своих играх Re-Logic возьмет опыта у собратьев Chunklefish и сделает не менее увлекательную игру)
Хотелось бы сказать пару слов о объединении двух проектов русификации:
Я бы очень рад объединиться с другой командой, но я люблю делать что-то для народа, сам процесс русификации в команде, развитие, интерес, общение, узнавать что-то новое, обсуждать, совершенствовать знания кода и английского языка. Хочу чтобы в интернете всё решалось командой и делалось для всего интернета, в частности для русского пользователя. Я не поддерживаю пиратство и все его проявления, просто пока у нас такая страна, не повзрослела ещё. Ведь остается до сих пор очень много людей далеких от понятия покупки лицензионных копий, у некоторых просто нет возможности, но приобщать их тоже нужно, поэтому я думаю, что такие совместные проекты просто необходимы!
Возможно я буду несколько груб, но здесь просматривается небольшое сравнение между жителем, например, глубинки и мегаполиса. Быть может они оба не глупы, оба быстро учатся, развиваются, у них одна цель, но идеология этих людей отличается. То окружение, в котором они выросли заставляет их мыслить по своему, ориентироваться на разные ценности...
Конечно же, в конечном итоге, возможно всё, и нет предела совершенства любой вещи, особенно программы.
Спасибо за понимание!
4 мая 2014г.
Душевная переписка с пользователем Cheat_Cheater
Вопрос:
Каким программным обеспечением пользуетесь вы для перевода игры Terraria? Кроме VisualStudio есть какие-то другие способы взаимодействия с .xnb-файлами?
Овет:
Visual Studio 2013. Программы для перевода нет, работаю напрямую с исходниками игры! XNB-контейнер пакета XNA Game Studio, и кроме как через VS его не создать! Распаковать можно программой на форуме Террарии, но запаковать обратно только через VS. Использование XNA Game Studio c его модулем графики в играх очень устарело, хотя и было практичным и легким в своё время. Не самый лучший выбор для инди-разработчиков, которые хотят сделать игру ближе к народу. Open-GL и Unity – вот на сегодняшний день самые ходовые вещи в графике.
Обратитесь в сторону Starbound, при релизе этой игры можно будет модифицировать её как угодно, руководствуясь лишь блокнотом и Paint'ом (Photoshop'ом)!
Так уж получилось, что разработчики начали делать игру на C# и это вылилось в коммерческий проект. Думаю в следующих своих играх Re-Logic возьмет опыта у собратьев Chunklefish и сделает не менее увлекательную игру)
Ищем переводчиков Terraria
Ищу редактора шрифтов!
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
- с 2 марта 2012 г. (5341 день) по приглашению Alex_Great
- Деятельность:
-
942 версии перевода
с общим рейтингом 540
262 комментария
Карма: 7 (оценок: 7)

