Shikra: комментарии
28 комментариев
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
- с 12 декабря 2012 г. (5058 дней) по приглашению notabenoid
- Деятельность:
-
1648 версий перевода
с общим рейтингом 489
500 комментариев
Карма: 1 (оценок: 1)

/le sigh
1) «рамки» уже есть и уже в действии – у проекта перевода есть создатель, и он же – самый активный переводчик. ;-)
2) если же речь о решении проблемы согласований в принципе, то есть вполне конкретная причина, почему на переводы, скажем, больших книжек у издательств уходит так много времени. :-D
3) «неправильный» перевод названий фильмов и пр. – это не является пример несогласованности и отсебятины. уверяю вас, переводчики в курсе, каким был бы правильный изящный вариант, но _выбирают_ и _принимают решение_ о названии не они. :-)
«если он логичен и не выходит за рамки приличия» -- если б все было так просто...
человеков много и они разные :)
+день :)
«22.06.2013»
где спрятал машину времени? :)
ключевой вопрос для сотрудничества – вы готовы принять не ваш вариант?
логично :-)
Должна вставать на все более ранние версии.
В стиме есть официальная русская локализация, основанная на этой.
Энциклопедия не входит в локализацию по решению самих разработчиков.
Уточнение:
Энциклопедия не входит в локализацию, и у разработчиков на нее были другие планы.
сорри. в связи с денежной ситуацией керберос я буду рекомендовать покупку игры. =)
я пользовался терминалом киви. платеж проходит без комиссии.
стим выкачал ~90 мб
хотя тумаки сыпались на разработчиков, по сути именно издатель прекратил поддержку проекта. компания разработчиков этого не пережила.
Все желающие приглашаются в официальный проект перевода SotS2.
Для участия отправьте мне PM с вашим именем гугль-аккаунта. Можно здесь, но желательнее Eleahen'у на форуме керберос:
http://www.kerberos-productions.com/forums/memberlist.php?mode=viewprofile&u=3191
Т.к. локализаций будет несколько, а со стороны Керберос помимо своих прочих обязанностей ими занимается всего один человек, то ради его душевного равновесия и упрощения процесса с их стороны все локализации будут проходить в одном и том же формате.
С позволения других участников перевода, а в особенности nightpatrol и andreiwsa, я предлагаю перенести здешний перевод в их проект локализации.
скинь на pastebin.com плз :)
things take time :)
Вопросы о локализации обычно решаются на уровне издателя.
На офф форуме есть тема, где говорится, что парадоксы отказались выделять ресурсы на локализацию SotS2, из-за чего разработчики собирались организовать проекты переводов силами игроков. Notabenoid их немного опередил. :)
это так. :)
подправить стринговый вывод там и там – тоже будет похоже, если программеру было лень объяснять, а писавшему ченджлог – вдаваться в подробности. :)
просто с программной точки зрения это и может называться «поправить пару string'ов».
скриншот списка изменений? :)
(0.0.24612.1)
Critical fixes:
– Fixed combat CTD
– Fixed destroyed system CTD
– Fixed CTD in build screen
Other fixes:
– Fixed able to set missile to PD
– Fixed selected groups ignoring combat planes to which they are set.
– Fixed «stop» speech event.
– Fixed «defeated pirate base» being spammed 3x when it is defeated.
– Fixed AI colonizing hostile systems.
– Fixed case where AI would have a fleet with no command ship.
– Fixed issue that would cause too many locust scouts.
– Fixed case where randoms could be flagged as neutral.
Other changes and additions:
– Fixed various strings.
– Windowed fullscreen support.
– Revamped post-combat screen.
– «C» button in chat now connects/disconnects from chat.
то, что тот под-форум требует регистрации, забыл – сорри.