28 комментариев

/le sigh
1) «рамки» уже есть и уже в действии – у проекта перевода есть создатель, и он же – самый активный переводчик. ;-)

2) если же речь о решении проблемы согласований в принципе, то есть вполне конкретная причина, почему на переводы, скажем, больших книжек у издательств уходит так много времени. :-D

3) «неправильный» перевод названий фильмов и пр. – это не является пример несогласованности и отсебятины. уверяю вас, переводчики в курсе, каким был бы правильный изящный вариант, но _выбирают_ и _принимают решение_ о названии не они. :-)

«если он логичен и не выходит за рамки приличия» -- если б все было так просто...
человеков много и они разные :)

«22.06.2013»
где спрятал машину времени? :)

ключевой вопрос для сотрудничества – вы готовы принять не ваш вариант?

Должна вставать на все более ранние версии.

В стиме есть официальная русская локализация, основанная на этой.
Энциклопедия не входит в локализацию по решению самих разработчиков.

Уточнение:

Энциклопедия не входит в локализацию, и у разработчиков на нее были другие планы.

сорри. в связи с денежной ситуацией керберос я буду рекомендовать покупку игры. =)

я пользовался терминалом киви. платеж проходит без комиссии.

хотя тумаки сыпались на разработчиков, по сути именно издатель прекратил поддержку проекта. компания разработчиков этого не пережила.

Все желающие приглашаются в официальный проект перевода SotS2.

Для участия отправьте мне PM с вашим именем гугль-аккаунта. Можно здесь, но желательнее Eleahen'у на форуме керберос:
http://www.kerberos-productions.com/forums/memberlist.php?mode=viewprofile&u=3191

Т.к. локализаций будет несколько, а со стороны Керберос помимо своих прочих обязанностей ими занимается всего один человек, то ради его душевного равновесия и упрощения процесса с их стороны все локализации будут проходить в одном и том же формате.

С позволения других участников перевода, а в особенности nightpatrol и andreiwsa, я предлагаю перенести здешний перевод в их проект локализации.

скинь на pastebin.com плз :)

Вопросы о локализации обычно решаются на уровне издателя.

На офф форуме есть тема, где говорится, что парадоксы отказались выделять ресурсы на локализацию SotS2, из-за чего разработчики собирались организовать проекты переводов силами игроков. Notabenoid их немного опередил. :)

это так. :)
подправить стринговый вывод там и там – тоже будет похоже, если программеру было лень объяснять, а писавшему ченджлог – вдаваться в подробности. :)

просто с программной точки зрения это и может называться «поправить пару string'ов».

скриншот списка изменений? :)

(0.0.24612.1)
Critical fixes:
– Fixed combat CTD
– Fixed destroyed system CTD
– Fixed CTD in build screen

Other fixes:
– Fixed able to set missile to PD
– Fixed selected groups ignoring combat planes to which they are set.
– Fixed «stop» speech event.
– Fixed «defeated pirate base» being spammed 3x when it is defeated.
– Fixed AI colonizing hostile systems.
– Fixed case where AI would have a fleet with no command ship.
– Fixed issue that would cause too many locust scouts.
– Fixed case where randoms could be flagged as neutral.

Other changes and additions:
– Fixed various strings.
– Windowed fullscreen support.
– Revamped post-combat screen.
– «C» button in chat now connects/disconnects from chat.

то, что тот под-форум требует регистрации, забыл – сорри.

Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 12 декабря 2012 г. (5058 дней) по приглашению notabenoid
Деятельность:
1648 версий перевода с общим рейтингом 489
500 комментариев
Карма: 1 (оценок: 1)
Написать Shikra личное сообщение