Battle Brothers / Боевые братья

→Will [stagger|Skill+staggered_effect] all enemies adjacent to the target tile
0 [Ошеломляет|Skill+staggered_effect] всех врагов, находящихся рядом с назначенной клеткой
→Unleash the juggernaut! Rush towards your opponents - closing the gap quickly - and perform a devastating attack.
0 Дайте волю своему внутреннему чудовищу! Мчитесь на своего противника, быстро сокращая расстояние, и нанесите сокрушительный удар.
→If the attack is successful, the target becomes [staggered|Skill+staggered_effect]
0 При успешной атаке цель будет [ошеломлена|Skill+staggered_effect]
→Requires an attack that exerts [Zone of Control|Concept.ZoneOfControl]{0}Requires an attack from a two-handed
0 Требуется атаковать противника в пределах [зоны контроля|Concept.ZoneOfControl]{0}Требуется атака двуручным оружием
→Use a heavy attack to knock back your target and take their place, all in one action.
0 Используйте мощную атаку, чтобы отбросить свою цель назад и занять её место, и всё это за одно действие.
→Pummel
0 Избиение
→Use your net to pull a target close and ensnare them.
0 Используйте сеть, чтобы подтянуть цель поближе и поймать её в ловушку.
→Net Pull
0 Натяжение сети
→Damage is increased by {0}20%{1} against enemies who have sustained an [injury|Concept.Injury] or are [sleeping,|Skill+sleeping_effect] [stunned,|Skill+stunned_effect] [netted,|Skill+net_effect] [webbed,|Skill+web_effect] or [rooted.|Skill+rooted_effect]
0 Урон по целям, получившим [травму|Concept.Injury] или находящихся в состоянии [сна|Skill+sleeping_effect], [оглушения|Skill+stunned_effect], [пойман в сеть|Skill+net_effect], [оплетён паутиной|Skill+web_effect] или [обездвижен|Skill+rooted_effect] увеличивается на {0}20%{1}
→Attacks against [surrounded|Concept.Surrounding] targets deal {0}10%{1} more damage and have {2}+10%{3} armor penetration per character surrounding the target.
0 Атаки против [окружённых|Concept.Surrounding] противников наносят на {0}10%{1} больше урона и {2}+10%{3} урона, проходящего сквозь броню, за каждого союзного персонажа, окружившего цель.
→\nThis character gains 1 [Action Point|Concept.ActionPoints] for every {0} [Initiative|Concept.Initiative] which is then modified by a flat {1} [Action Points.|Concept.ActionPoints]
0 \nЭтот персонаж получает 1 [ОД|Concept.ActionPoints] за каждые {0} [инициативы|Concept.Initiative], которые потом увеличивают фиксированное значение в {1} [ОД|Concept.ActionPoints].
→Reach is a depiction of how far a character's attacks can reach, making melee combat easier against targets with shorter reach.\n\n[Melee skill|Concept.MeleeSkill] is increased when attacking opponents with shorter reach, and reduced against opponents with longer reach. Reach has diminishing returns, starting at {0} and dropping by 1 to a minimum of 1. It only applies when attacking a target adjacent to you or up to 2 tiles away with nothing between you and the target.\n\nAfter a successful hit, the target's [Reach Advantage|Concept.ReachAdvantage] is lost until the attacker waits or ends their turn.\n\nShields can negate some or all of the target's [Reach Advantage.|Concept.ReachAdvantage] Characters who are rooted have their Reach halved. Those without a melee attack have no Reach.
0 Досягаемость - это показатель того, насколько легко персонажу с более крупным оружием биться против врага с коротким оружием. Этот показатель зависит от размера оружия, эффектов, навыков, умений и особенностей персонажа.\n\n[Навык ближнего боя|Concept.MeleeSkill] увеличивается при нападении на противников с меньшей досягаемостью, и уменьшается, если у противников досягаемость больше. Каждое очко разности между показателями досягаемости оружия атакующего и защитника даёт преимущество досягаемости, начиная с {0}% за первое очко разности и давая на 1 меньше за каждое последующее очко разности, вплоть до минимального значения в 1%. Например: досягаемость оружия персонажа равна 5, досягаемость оружия противника равна 2. Разность между показателями досягаемости составляет 3 очка. Таким образом, преимущество досягаемости персонажа равно: 5%+4%+3%=12%. Преимущество досягаемости противника будет обратным и равно -12%. Оно применяется только при атаке цели, находящейся рядом с персонажем или на расстоянии до 2-х клеток, когда между персонажем и целью ничего нет.\n\nПосле успешного попадания по цели, та лишается [преимущества досягаемости|Concept.ReachAdvantage], пока атакующий персонаж не решит ожидать или не закончит свой ход.\n\nЩиты могут свести на нет часть или всё [преимущество досягаемости|Concept.ReachAdvantage]. У обездвиженных персонажей досягаемость снижена вдвое. Те, у кого нет [зоны контроля|Concept.ZoneOfControl], не имеют и досягаемости.
→Net Pull
0 Притянуть сетью
→Can only be used immediately after a successful attack
0 Можно использовать только сразу после успешной атаки
→Select a partner for your [Dynamic Duo|Perk+perk_rf_dynamic_duo] perk.
0 Выберите напарника для навыка [Неразлучная пара|Perk+perk_rf_dynamic_duo].
→Hit them where it hurts the most.
0 Бей туда, где больнее всего.
→uses Command
0 использует умение 'Приказ'
→uses Bearded Blade
1 использует 'Бородовидное лезвие'
→Prepare to use the bearded blade of your axe to disarm your opponent.
1 Использовать бородовидное лезвие топора, чтобы обезоружить противника.
→Bearded Blade
1 Бородовидное лезвие
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 11 сентября 2022 г. (1499 дней) по приглашению Dauron
Деятельность:
2839 версий перевода с общим рейтингом 23
25 комментариев
Написать York13 личное сообщение