Battle Brothers / Боевые братья: Reforged

Оглавление
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Приготовиться атаковать цель на расстоянии действия умений персонажа, на которую в ближайшее время нападёт союзник.

Dimon485 06.09.24 в 15:35

0

Приготовиться ударить цель в пределах действия умений персонажа, на которую в ближайшее время нападёт союзник.

Dauron 13.09.24 в 05:34

0

Приготовиться ударить цель на которую нападёт союзник. В пределах досягаемости оружия персонажа.

Morgoviy_Hud 14.09.24 в 14:20

0

Наносимый урон снижается на {0}30%{1} и еще на {2}10%{3} при каждой следующей атаке до максимума {4}90%

Dimon485 06.09.24 в 15:35

0

Наносимый урон снижается на {0}30%{1} и дополнительно на {2}10%{3} за каждую следующую атаку до максимума в {4}90%

Dauron 13.09.24 в 05:34

0

Нельзя использовать, если персонаж [вовлечён|Concept.ZoneOfControl] в ближний бой

Morgoviy_Hud 14.09.24 в 14:23

0

Можно использовать только с двуручным оружием ближнего боя

Dimon485 06.09.24 в 15:35

0

[FILE]:skills\actives\rf_gain_ground_skill.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:35

0

Укрепить позицию

Dauron 13.09.24 в 05:36

0

Не останавливайся! Сразу после убийства рядом стоящего противника персонаж может переместиться на его клетку, игнорируя [зоны контроля|Concept.ZoneOfControl]

Dauron 13.09.24 в 05:37

0

Потребляет {0}+0{1} [ОД|Concept.ActionPoints] и

Dauron 13.09.24 в 05:38

0

+0{0} [выносливости|Concept.Fatigue] дополнительно к обычным затратам на передвижение в целевую клетку

Dauron 13.09.24 в 05:37

0

Нельзя использовать, пока персонаж [обездвижен|Skill+rooted_effect]

Dauron 13.09.24 в 10:38

0

Можно использовать только сразу после убийства рядом стоящего противника

Dauron 13.09.24 в 05:39

0

[FILE]:skills\actives\rf_gouge_skill.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:35

0

Выколотка

Dimon485 06.09.24 в 15:35

0

Нарезать

Morgoviy_Hud 13.09.24 в 06:28

0

Изувечить

Morgoviy_Hud 13.09.24 в 06:28

0

Хорошо поставленная атака, которая может нанести изнурительные [травмы|Concept.InjuryTemporary] повреждения.

Dimon485 06.09.24 в 15:35

0

Правильно рассчитанная атака, которая наносит изнурительные [травмы|Concept.InjuryTemporary] раны.

Morgoviy_Hud 13.09.24 в 06:31

0

Точный удар, способный нанести изнурительные [травмы|Concept.InjuryTemporary].

Dauron 13.09.24 в 10:13

0

Точный удар, наносящий изнурительные [травмы|Concept.InjuryTemporary]

Morgoviy_Hud 19.10.24 в 12:57

0

Сократить

Dimon485 06.09.24 в 15:35

0

Имеет {0} меньший [порог|Concept.InjuryThreshold] для нанесения [травмы|Concept.InjuryTemporary]

Dimon485 06.09.24 в 15:35

0

На {0} снижен [порог|Concept.InjuryThreshold] нанесения [травмы|Concept.InjuryTemporary]

Dauron 13.09.24 в 10:15

0

При нанесении не менее {1} урона ОЗ цель получает {0} уровней эффекта [кровотечение|Skill+bleeding_effect]

Dauron 13.09.24 в 10:16

0

При нанесении не менее {1} урона ОЗ цель получает {0} уровней эффекта [Кровотечение|Skill+bleeding_effect]

Morgoviy_Hud 19.10.24 в 09:54

0

[FILE]:skills\actives\rf_great_cleave_skill.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:35

0

Великий раскол

Dauron 13.09.24 в 10:17

0

Большая колющая атака сверху, которая может нанести [кровотечение|Skill+bleeding_effect] раны, если нет брони, поглощающей удар, и если цель вообще способна кровоточить.

Dimon485 06.09.24 в 15:35

0

Высокий размашистый удар, наносящий [кровоточащие|Skill+bleeding_effect] раны небронированным противникам... если в их жилах течёт кровь.

Dauron 13.09.24 в 10:20

0

[FILE]:skills\actives\rf_halberd_impale_skill.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:35

0

{0} к [пробиванию брони|Concept.CrushingDamage]

Dauron 13.09.24 в 10:21

0

[FILE]:skills\actives\rf_halberd_sunder_skill.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:35

0

Раскол

Dauron 13.09.24 в 10:21

0

[FILE]:skills\actives\rf_hold_steady_skill.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:35

0

Держись уверенно

Dimon485 06.09.24 в 15:35

0

Будь твёрд

Morgoviy_Hud 13.09.24 в 06:44

0

Держаться

Dauron 13.09.24 в 10:22

0

Прикажите своим людям держаться на месте!

Dimon485 06.09.24 в 15:35

0

Приказ удерживать позиции!

Morgoviy_Hud 13.09.24 в 06:45

0

Держать строй!

Dauron 13.09.24 в 10:23

0

Персонаж и союзники в радиусе {0} клеток получают эффект [держаться|Skill+rf_hold_steady_effect] на один [ход|Concept.Turn]

Dauron 13.09.24 в 10:24

0

Не действует на союзников, которые [бегут|Concept.Morale], [оглушены|Skill+stunned_effect] или [спят|Skill+sleeping_effect]

Dimon485 06.09.24 в 15:35

0

Нельзя использоватьо более одного раза за бой (в масштабах всего отряда)

Dimon485 06.09.24 в 15:35

0

Нельзя использовать более одного раза за бой (учитывается для всего отряда)

Morgoviy_Hud 13.09.24 в 07:57

1

Нельзя использовать более одного раза в день (учитывается время кампании)

Dauron 13.09.24 в 10:24

0

Уже использовался отрядом в этом сражении

Dimon485 06.09.24 в 15:35

0

[FILE]:skills\actives\rf_hook_shield_skill.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:35

0

Отдёрнуть щит

Dauron 13.09.24 в 10:26

0

Атака, направленная на то, чтобы зацепить щит противника. Может быть использована только против целей с щитом. В случае успеха снижает эффективность щита цели.

Dimon485 06.09.24 в 15:36

0

Атака, цель которой зацепить щит противника и снизить его эффективность. Можно использовать только против целей со щитом.

Morgoviy_Hud 13.09.24 в 08:02

0

Особая атака, сбивающая щит противника и снижающая эффективность его защиты. Может быть использована только против целей со щитом.

Dauron 13.09.24 в 10:28

0

Накладывает эффект [Hooked Shield|Skill+rf_hooked_shield_effect] на цель.

Dimon485 06.09.24 в 15:36

0

Накладывает на цель эффект [крюк для щита|Skill+rf_hooked_shield_effect] на цель.

Morgoviy_Hud 13.09.24 в 08:03

0

Накладывает эффект [отдёрнут щит|Skill+rf_hooked_shield_effect] на цель.

Dauron 13.09.24 в 10:28

0

Накладывает эффект [Отдёрнут щит|Skill+rf_hooked_shield_effect] на цель

Morgoviy_Hud 19.10.24 в 09:55

0

Игнорирует бонус к [Защите в ближнем бою|Concept.MeleeDefense], получаемый от щитов.

Dimon485 06.09.24 в 15:36

0

Игнорирует бонус к [защите в ближнем бою|Concept.MeleeDefense] от щита.

Morgoviy_Hud 13.09.24 в 08:03

0

Игнорирует бонус к [защите в ближнем бою|Concept.MeleeDefense] от щита

Morgoviy_Hud 19.10.24 в 12:58

0

Имеет дальность в {0} клетки

Dimon485 06.09.24 в 15:36

0
+2

Громоздкость оружия на {0}-15%{1} снижает шанс попадания по целям, стоящим рядом с персонажем

Morgoviy_Hud 13.09.24 в 08:07

0

Нельзя выбрать цель, которая имеет эффект [Стена щитов|Skill+shieldwall_effect]

Dimon485 14.10.24 в 20:06

0

цепляет щит противника {0}

Morgoviy_Hud 13.09.24 в 08:07

0

[FILE]:skills\actives\rf_kata_step_skill.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:36

0

Финт

Dauron 13.09.24 в 10:32

0

Шаги ката

Dimon485 10.10.24 в 23:28

0
+1

Используйте поток взмахов вашего меча, чтобы сделать шаг через [Зону контроля|Concept.ZoneOfControl], не вызывая атаки возможности. Можно использовать только сразу после успешной атаки.

Dimon485 06.09.24 в 15:36

0

Используйте беспрерывные взмахи вашего меча, чтобы пройти через [зону контроля|Concept.ZoneOfControl] противника, не вызывая атаку по возможности. Можно использовать лишь непосредственно после успешной атаки.

Dauron 13.09.24 в 10:33

0

С помощью беспрерывных взмахов меча пройдите через [зону контроля|Concept.ZoneOfControl] противника не вызывая атак с его стороны. Можно использовать только сразу после успешной атаки.

Morgoviy_Hud 17.09.24 в 07:27

0

С помощью беспрерывных взмахов меча персонаж пройдёт через [зону контроля|Concept.ZoneOfControl] противника не вызывая атак с его стороны. Можно использовать только сразу после успешной атаки.

Morgoviy_Hud 22.10.24 в 10:51

0

Потребляет {0}+0{1} [ОД|Concept.ActionPoints] и

Dauron 13.09.24 в 10:34

0

+0{0} [выносливости|Concept.Fatigue] дополнительно к обычным затратам на передвижение в целевую клетку

Morgoviy_Hud 17.09.24 в 07:23

0

Требуется двуручный меч или одноручный меч с двойной рукояткой

Dimon485 06.09.24 в 15:36

0

Требуется двуручный меч или двуручный хват одноручного меча

Dauron 13.09.24 в 10:35

0

Нельзя использовать, пока персонаж [обездвижен|Skill+rooted_effect]

Dauron 13.09.24 в 10:38

0

Можно использовать только на пустой клетке рядом с врагом

Dimon485 06.09.24 в 15:36

0

Может быть использован только сразу после успешной атаки

Dimon485 06.09.24 в 15:36

0

Можно использовать лишь непосредственно после успешной атаки.

Dauron 13.09.24 в 10:35

0

Можно использовать только сразу после успешной атаки.

Morgoviy_Hud 17.09.24 в 07:28

0

Можно использовать только сразу после успешной атаки

York13 18.10.24 в 12:08

0

[FILE]:skills\actives\rf_line_breaker_skill.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:36

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →