Battle Brothers / Боевые братья: Reforged
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Приготовиться атаковать цель на расстоянии действия умений персонажа, на которую в ближайшее время нападёт союзник. Dimon485 06.09.24 в 15:35 Приготовиться ударить цель в пределах действия умений персонажа, на которую в ближайшее время нападёт союзник. Dauron 13.09.24 в 05:34 Приготовиться ударить цель на которую нападёт союзник. В пределах досягаемости оружия персонажа. Morgoviy_Hud 14.09.24 в 14:20 |
|
|
Наносимый урон снижается на {0}30%{1} и еще на {2}10%{3} при каждой следующей атаке до максимума {4}90% Dimon485 06.09.24 в 15:35 Наносимый урон снижается на {0}30%{1} и дополнительно на {2}10%{3} за каждую следующую атаку до максимума в {4}90% Dauron 13.09.24 в 05:34 |
||
|
Нельзя использовать, если персонаж [вовлечён|Concept.ZoneOfControl] в ближний бой Morgoviy_Hud 14.09.24 в 14:23 |
||
|
Можно использовать только с двуручным оружием ближнего боя Dimon485 06.09.24 в 15:35 |
||
|
[FILE]:skills\actives\rf_gain_ground_skill.nut Dimon485 06.09.24 в 15:35 |
||
|
Укрепить позицию Dauron 13.09.24 в 05:36 |
||
|
Не останавливайся! Сразу после убийства рядом стоящего противника персонаж может переместиться на его клетку, игнорируя [зоны контроля|Concept.ZoneOfControl] Dauron 13.09.24 в 05:37 |
||
|
Потребляет {0}+0{1} [ОД|Concept.ActionPoints] и Dauron 13.09.24 в 05:38 |
||
|
+0{0} [выносливости|Concept.Fatigue] дополнительно к обычным затратам на передвижение в целевую клетку Dauron 13.09.24 в 05:37 |
||
|
Нельзя использовать, пока персонаж [обездвижен|Skill+rooted_effect] Dauron 13.09.24 в 10:38 |
||
|
Можно использовать только сразу после убийства рядом стоящего противника Dauron 13.09.24 в 05:39 |
||
|
[FILE]:skills\actives\rf_gouge_skill.nut Dimon485 06.09.24 в 15:35 |
||
|
Выколотка Dimon485 06.09.24 в 15:35 Нарезать Morgoviy_Hud 13.09.24 в 06:28 Изувечить Morgoviy_Hud 13.09.24 в 06:28 |
||
|
Хорошо поставленная атака, которая может нанести изнурительные [травмы|Concept.InjuryTemporary] повреждения. Dimon485 06.09.24 в 15:35 Правильно рассчитанная атака, которая наносит изнурительные [травмы|Concept.InjuryTemporary] раны. Morgoviy_Hud 13.09.24 в 06:31 Точный удар, способный нанести изнурительные [травмы|Concept.InjuryTemporary]. Dauron 13.09.24 в 10:13 Точный удар, наносящий изнурительные [травмы|Concept.InjuryTemporary] Morgoviy_Hud 19.10.24 в 12:57 |
||
|
Сократить Dimon485 06.09.24 в 15:35 |
||
|
Имеет {0} меньший [порог|Concept.InjuryThreshold] для нанесения [травмы|Concept.InjuryTemporary] Dimon485 06.09.24 в 15:35 На {0} снижен [порог|Concept.InjuryThreshold] нанесения [травмы|Concept.InjuryTemporary] Dauron 13.09.24 в 10:15 |
||
|
При нанесении не менее {1} урона ОЗ цель получает {0} уровней эффекта [кровотечение|Skill+bleeding_effect] Dauron 13.09.24 в 10:16 При нанесении не менее {1} урона ОЗ цель получает {0} уровней эффекта [Кровотечение|Skill+bleeding_effect] Morgoviy_Hud 19.10.24 в 09:54 |
||
|
[FILE]:skills\actives\rf_great_cleave_skill.nut Dimon485 06.09.24 в 15:35 |
||
|
Великий раскол Dauron 13.09.24 в 10:17 |
||
|
Большая колющая атака сверху, которая может нанести [кровотечение|Skill+bleeding_effect] раны, если нет брони, поглощающей удар, и если цель вообще способна кровоточить. Dimon485 06.09.24 в 15:35 Высокий размашистый удар, наносящий [кровоточащие|Skill+bleeding_effect] раны небронированным противникам... если в их жилах течёт кровь. Dauron 13.09.24 в 10:20 |
||
|
[FILE]:skills\actives\rf_halberd_impale_skill.nut Dimon485 06.09.24 в 15:35 |
||
|
{0} к [пробиванию брони|Concept.CrushingDamage] Dauron 13.09.24 в 10:21 |
||
|
[FILE]:skills\actives\rf_halberd_sunder_skill.nut Dimon485 06.09.24 в 15:35 |
||
|
Раскол Dauron 13.09.24 в 10:21 |
||
|
[FILE]:skills\actives\rf_hold_steady_skill.nut Dimon485 06.09.24 в 15:35 |
||
|
Держись уверенно Dimon485 06.09.24 в 15:35 Будь твёрд Morgoviy_Hud 13.09.24 в 06:44 Держаться Dauron 13.09.24 в 10:22 |
||
|
Прикажите своим людям держаться на месте! Dimon485 06.09.24 в 15:35 Приказ удерживать позиции! Morgoviy_Hud 13.09.24 в 06:45 Держать строй! Dauron 13.09.24 в 10:23 |
||
|
Персонаж и союзники в радиусе {0} клеток получают эффект [держаться|Skill+rf_hold_steady_effect] на один [ход|Concept.Turn] Dauron 13.09.24 в 10:24 |
||
|
Не действует на союзников, которые [бегут|Concept.Morale], [оглушены|Skill+stunned_effect] или [спят|Skill+sleeping_effect] Dimon485 06.09.24 в 15:35 |
||
|
Нельзя использоватьо более одного раза за бой (в масштабах всего отряда) Dimon485 06.09.24 в 15:35 Нельзя использовать более одного раза за бой (учитывается для всего отряда) Morgoviy_Hud 13.09.24 в 07:57 Нельзя использовать более одного раза в день (учитывается время кампании) Dauron 13.09.24 в 10:24 |
||
|
Уже использовался отрядом в этом сражении Dimon485 06.09.24 в 15:35 |
||
|
[FILE]:skills\actives\rf_hook_shield_skill.nut Dimon485 06.09.24 в 15:35 |
||
|
Отдёрнуть щит Dauron 13.09.24 в 10:26 |
||
|
Атака, направленная на то, чтобы зацепить щит противника. Может быть использована только против целей с щитом. В случае успеха снижает эффективность щита цели. Dimon485 06.09.24 в 15:36 Атака, цель которой зацепить щит противника и снизить его эффективность. Можно использовать только против целей со щитом. Morgoviy_Hud 13.09.24 в 08:02 Особая атака, сбивающая щит противника и снижающая эффективность его защиты. Может быть использована только против целей со щитом. Dauron 13.09.24 в 10:28 |
||
|
Накладывает эффект [Hooked Shield|Skill+rf_hooked_shield_effect] на цель. Dimon485 06.09.24 в 15:36 Накладывает на цель эффект [крюк для щита|Skill+rf_hooked_shield_effect] на цель. Morgoviy_Hud 13.09.24 в 08:03 Накладывает эффект [отдёрнут щит|Skill+rf_hooked_shield_effect] на цель. Dauron 13.09.24 в 10:28 Накладывает эффект [Отдёрнут щит|Skill+rf_hooked_shield_effect] на цель Morgoviy_Hud 19.10.24 в 09:55 |
||
|
Игнорирует бонус к [Защите в ближнем бою|Concept.MeleeDefense], получаемый от щитов. Dimon485 06.09.24 в 15:36 Игнорирует бонус к [защите в ближнем бою|Concept.MeleeDefense] от щита. Morgoviy_Hud 13.09.24 в 08:03 Игнорирует бонус к [защите в ближнем бою|Concept.MeleeDefense] от щита Morgoviy_Hud 19.10.24 в 12:58 |
||
|
Имеет дальность в {0} клетки Dimon485 06.09.24 в 15:36 |
+2 | |
|
Громоздкость оружия на {0}-15%{1} снижает шанс попадания по целям, стоящим рядом с персонажем Morgoviy_Hud 13.09.24 в 08:07 |
||
|
Нельзя выбрать цель, которая имеет эффект [Стена щитов|Skill+shieldwall_effect] Dimon485 14.10.24 в 20:06 |
||
|
цепляет щит противника {0} Morgoviy_Hud 13.09.24 в 08:07 |
||
|
[FILE]:skills\actives\rf_kata_step_skill.nut Dimon485 06.09.24 в 15:36 |
||
|
Финт Dauron 13.09.24 в 10:32 Шаги ката Dimon485 10.10.24 в 23:28 |
+1 | |
|
Используйте поток взмахов вашего меча, чтобы сделать шаг через [Зону контроля|Concept.ZoneOfControl], не вызывая атаки возможности. Можно использовать только сразу после успешной атаки. Dimon485 06.09.24 в 15:36 Используйте беспрерывные взмахи вашего меча, чтобы пройти через [зону контроля|Concept.ZoneOfControl] противника, не вызывая атаку по возможности. Можно использовать лишь непосредственно после успешной атаки. Dauron 13.09.24 в 10:33 С помощью беспрерывных взмахов меча пройдите через [зону контроля|Concept.ZoneOfControl] противника не вызывая атак с его стороны. Можно использовать только сразу после успешной атаки. Morgoviy_Hud 17.09.24 в 07:27 С помощью беспрерывных взмахов меча персонаж пройдёт через [зону контроля|Concept.ZoneOfControl] противника не вызывая атак с его стороны. Можно использовать только сразу после успешной атаки. Morgoviy_Hud 22.10.24 в 10:51 |
||
|
Потребляет {0}+0{1} [ОД|Concept.ActionPoints] и Dauron 13.09.24 в 10:34 |
||
|
+0{0} [выносливости|Concept.Fatigue] дополнительно к обычным затратам на передвижение в целевую клетку Morgoviy_Hud 17.09.24 в 07:23 |
||
|
Требуется двуручный меч или одноручный меч с двойной рукояткой Dimon485 06.09.24 в 15:36 Требуется двуручный меч или двуручный хват одноручного меча Dauron 13.09.24 в 10:35 |
||
|
Нельзя использовать, пока персонаж [обездвижен|Skill+rooted_effect] Dauron 13.09.24 в 10:38 |
||
|
Можно использовать только на пустой клетке рядом с врагом Dimon485 06.09.24 в 15:36 |
||
|
Может быть использован только сразу после успешной атаки Dimon485 06.09.24 в 15:36 Можно использовать лишь непосредственно после успешной атаки. Dauron 13.09.24 в 10:35 Можно использовать только сразу после успешной атаки. Morgoviy_Hud 17.09.24 в 07:28 Можно использовать только сразу после успешной атаки York13 18.10.24 в 12:08 |
||
|
[FILE]:skills\actives\rf_line_breaker_skill.nut Dimon485 06.09.24 в 15:36 |
