Battle Brothers / Боевые братья: Reforged
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Капитан велел тебе сосредоточиться на основах, а то всевозможные выкрутасы тебя только убьют! Dimon485 06.09.24 в 15:46 Командир велел тебе сосредоточиться на основах, всевозможные выкрутасы тебя просто убьют! Dauron 10.10.24 в 07:03 |
|
|
Получите 2 очка привилегий. Dimon485 06.09.24 в 15:46 Получите 2 очка навыков. Dauron 10.10.24 в 07:04 |
||
|
Понизьте [уровень навыка|Concept.PerkTier] до {0}. Dimon485 06.09.24 в 15:46 [Уровень навыка|Concept.PerkTier] снижается до {0}. Dauron 10.10.24 в 07:05 |
||
|
Этот навык не может быть возмещён. Dauron 07.10.24 в 11:53 |
||
|
Повысьте скорость и выносливость, сбалансировав броню и подвижность. Dimon485 06.09.24 в 15:46 Получи повышенную скорость и выносливость, найдя идеальный баланс защиты и подвижности. Dauron 10.10.24 в 07:06 |
||
|
Снижает штраф к [инициативе|Concept.Initiative] от шлема и доспеха на {0}30%{1}. Dauron 10.10.24 в 07:10 |
||
|
В любое время ваша [Инициатива|Concept.Initiative] уменьшается только на {0}50%{1} накопленной [Усталости|Concept.Fatigue], а не на всю. Dimon485 06.09.24 в 15:46 [Инициатива|Concept.Initiative] снижается только на {0}50%{1} накопленной [усталости|Concept.Fatigue] вместо обычных 100%. Dauron 10.10.24 в 07:11 |
||
|
Складывается [мультипликативно|Concept.StackMultiplicatively] с навыком [Упорный|Perk+perk_relentless]. Dimon485 06.09.24 в 15:46 |
+1 | |
|
Переходим к следующему! Dimon485 06.09.24 в 15:46 |
+2 | |
|
Один раз за [ход|Concept.Turn], убийство противника уменьшает текущую [Усталость|Concept.Fatigue] на {0}15%{1} от [Базового|Concept.BaseAttribute] [Максимальная усталость|Concept.MaximumFatigue]. Dimon485 06.09.24 в 15:46 Один раз за [ход|Concept.Turn], убийство противника уменьшает текущую [усталость|Concept.Fatigue] на {0}15%{1} от [базовой|Concept.BaseAttribute] [максимальной выносливости|Concept.MaximumFatigue]. Dauron 27.09.24 в 05:58 Один раз за [ход|Concept.Turn], убийство противника уменьшает текущую [усталость|Concept.Fatigue] на {0}15%{1} от [базовой|Concept.BaseAttribute] [максимальной выносливости|Concept.MaximumFatigue] Morgoviy_Hud 22.10.24 в 14:37 |
||
|
'Хорошенько врежь ему, а затем нанеси смертельный удар!' Dauron 10.10.24 в 07:22 'Хорошенько врежь ему, а затем добей!' Dimon485 22.10.24 в 20:45 |
||
|
Булава Dauron 10.10.24 в 07:22 |
||
|
Персонаж получает {0}+15%{1} к шансу попадания в голову, а при атаке [потерявшего равновесие|Skill+rf_rattled_effect], [оглушённого|Skill+stunned_effect], [с выбитым духом|Skill+dazed_effect], [пойманного в сеть|Skill+net_effect], [уснувшего|Skill+sleeping_effect], [ошеломлённого|Skill+staggered_effect], [оплетённого паутиной|Skill+web_effect] или [обездвиженного|Skill+rooted_effect] противника [порог|Concept.InjuryThreshold] нанесения [травм|Concept.InjuryTemporary] уменьшается на {2}33%{3}. Dauron 10.10.24 в 07:46 |
||
|
Выпустите на волю зверя! Dimon485 06.09.24 в 15:46 Дай волю внутреннему зверю! Dauron 10.10.24 в 07:46 |
||
|
Становится доступным умение [Звериная энергия|Skill+rf_bestial_vigor_skill], который можно использовать для снижения [Выносливость|Concept.Fatigue] и получения [ОД|Concept.ActionPoints] во время боя. Dimon485 06.09.24 в 15:46 Становится доступным умение [Звериная суть|Skill+rf_bestial_vigor_skill], которое можно использовать для снижения [усталости|Concept.Fatigue] и получения [ОД|Concept.ActionPoints] во время боя. Morgoviy_Hud 14.09.24 в 07:58 |
||
|
Как раскалывать масло! Dimon485 06.09.24 в 15:46 Как нож по маслу! Dauron 10.10.24 в 08:06 |
||
|
Атака в ближнем бою Dimon485 06.09.24 в 15:46 |
||
|
Становится доступным умение [Промеж глаз|NullEntitySkill+rf_between_the_eyes_skill], с помощью которого можно выполнить свою основную атаку с дополнительным шансом попасть в голову, равным {0}50%{1} от вашего [навык ближнего боя|Concept.MeleeSkill]. Dimon485 06.09.24 в 15:46 Становится доступным умение [Промеж глаз|NullEntitySkill+rf_between_the_eyes_skill], с помощью которого персонаж может выполнить основную атаку с дополнительным шансом попадания в голову, равным {0}50%{1} от его [навыка ближнего боя|Concept.MeleeSkill]. Dauron 10.10.24 в 08:12 Становится доступным умение [Промеж глаз|NullEntitySkill+rf_between_the_eyes_skill], с помощью которого персонаж может выполнить основную атаку с дополнительным шансом попадания в голову, равным {0}50%{1} от его [навыка ближнего боя|Concept.MeleeSkill] Morgoviy_Hud 22.10.24 в 11:12 |
||
|
Затраты [ОД|Concept.ActionPoints] и [выносливости|Concept.Fatigue] основной атаки ближнего боя добавляется к затратам на использование этого умения. Dimon485 06.09.24 в 15:46 |
||
|
Нанося удар, когда враг отвлечен, этот персонаж может целиться в уязвимые места! Dimon485 06.09.24 в 15:46 Нанесение ударов, когда враг отвлечён, позволяет этому персонажу целиться в уязвимые места! Dauron 10.10.24 в 08:13 |
||
|
Кинжал и колющая атака Dimon485 06.09.24 в 15:46 Кинжалы и колющие атаки Dauron 10.10.24 в 09:28 |
||
|
Атаки против [окруженных|Concept.Surrounding] целей наносят на {0}10%{1} больше урона и имеют {2}+10%{3} бронепробиваемость за каждого персонажа, окружающего цель. Dimon485 06.09.24 в 15:46 Атаки [окруженных|Concept.Surrounding] противников наносят на {0}10%{1} больше урона и {2}+10%{3} урона, проходящий сквозь броню, за каждого союзного персонажа, окружившего цель. Dauron 10.10.24 в 08:15 Атаки против [окружённых|Concept.Surrounding] противников наносят на {0}10%{1} больше урона и {2}+10%{3} урона, проходящего сквозь броню, за каждого союзного персонажа, окружившего цель. York13 20.10.24 в 18:41 |
||
|
Всё закончится в мгновение ока! Dimon485 06.09.24 в 15:46 |
||
|
Становится доступным умение [Быстрое наступление|Skill+rf_blitzkrieg_skill], который позволяет вам и всему вашему отряду получить эффект [Адреналин|Skill+adrenaline_effect]. Dimon485 06.09.24 в 15:46 Становится доступным умение [Быстрое наступление|Skill+rf_blitzkrieg_skill], которое даёт эффект [Адреналин|Skill+adrenaline_effect] персонажу и другим членам отряда. Morgoviy_Hud 14.09.24 в 08:09 |
||
|
В окружении кровавой бойни вы чувствуете себя отдохнувшим и как дома! Dimon485 06.09.24 в 15:46 В гуще резни вы чувствуете себя как дома! Dauron 10.10.24 в 08:22 В гуще резни персонаж чувствует себя как дома! Morgoviy_Hud 22.10.24 в 09:50 |
||
|
Тесак Dimon485 06.09.24 в 15:46 |
||
|
После отрубания головы врага персонаж получит до {0}2{1} уровней эффекта [жажда крови|Perk+perk_rf_bloodlust], вплоть до максимума в 2. Dauron 23.09.24 в 16:24 После [смертельного удара|Concept.Fatality] по врагу персонаж получит до {0}2{1} уровней эффекта [Жажда крови|Perk+perk_rf_bloodlust], вплоть до максимума в 2. Morgoviy_Hud 22.10.24 в 08:38 |
+3 | |
|
За каждый уровень эффекта [решимость|Concept.Bravery], [инициатива|Concept.Initiative] и величина [восстановления выносливости|Concept.FatigueRecovery] персонажа увеличивается на {0}25%{1} при [аддитивном|Concept.StackAdditively] росте бонуса. Dauron 16.10.24 в 05:10 За каждый уровень эффекта [решимость|Concept.Bravery], [инициатива|Concept.Initiative] и величина [восстановления выносливости|Concept.FatigueRecovery] персонажа увеличивается на {0}25%{1} при [аддитивном|Concept.StackAdditively] росте бонуса Morgoviy_Hud 22.10.24 в 14:42 |
+4 | |
|
Вы теряете {0}1{1} уровень эффекта в начале каждого [хода|Concept.Turn]. Dauron 23.09.24 в 05:16 Персонаж теряет {0}1{1} уровня эффекта в начале каждого [хода|Concept.Turn] Morgoviy_Hud 22.10.24 в 09:52 |
||
|
'Ты сделаешь это!' Dimon485 06.09.24 в 15:46 'Ты справишься!' Dauron 10.10.24 в 08:22 |
||
|
Становится доступным умение [Command|Skill+rf_command_skill], который позволяет перемещать союзников вперед в порядке очереди. Dimon485 06.09.24 в 15:46 Становится доступным умение [Приказ|Skill+rf_command_skill], который позволяет сдвигать ход союзников в начало очерёдности действий. Dauron 24.09.24 в 10:52 |
||
|
Не торопитесь и нанесите верный удар! Dimon485 06.09.24 в 15:46 Не торопись - бей наверняка! Dauron 24.09.24 в 10:53 |
||
|
Наносит на {0}20%{1} больше урона всем, кто еще не начал свой [ход|Concept.Turn] в текущем [раунде|Concept.Round]. Dimon485 06.09.24 в 15:46 Наносит на {0}20%{1} больше урона всем противникам, ещё не сделавшим свой [ход|Concept.Turn] в текущем [ходе боя|Concept.Round]. Dauron 10.10.24 в 08:23 Наносит на {0}20%{1} больше урона всем противникам, ещё не сделавшим свой [ход|Concept.Turn] в текущем [ходе боя|Concept.Round] Morgoviy_Hud 22.10.24 в 14:36 |
||
|
[Инициатива|Concept.Initiative] уменьшается на {0}20%{1}. Dimon485 06.09.24 в 15:46 |
||
|
Грязная борьба? Мы называем это победой. Dimon485 06.09.24 в 15:46 |
||
|
Становится доступным умение [Дешёвый трюк|NullEntitySkill+rf_cheap_trick_skill], которое увеличивает шанс попадания вашей следующей атаки, но уменьшает ее урон. Dimon485 06.09.24 в 15:46 Становится доступным умение [Дешёвый трюк|NullEntitySkill+rf_cheap_trick_skill], которое увеличивает шанс попадания следующей атаки, но уменьшает её урон. Morgoviy_Hud 14.09.24 в 12:15 |
||
|
Как пшеница перед косой! Dimon485 06.09.24 в 15:46 Как колосья под косой! Dauron 10.10.24 в 08:24 |
||
|
Атака по области ближнего боя Dauron 10.10.24 в 08:24 |
+1 | |
|
Атаки ближнего боя [по области|Concept.AOE] получают {0}+10%{1} к шансу попадания и наносят увеличенный на {2}10%{3} урон. Dauron 18.10.24 в 07:57 |
||
|
Ваши боевые братья чувствуют себя уверенно, когда вы их поддерживаете! Dimon485 06.09.24 в 15:46 Ваши боевые братья чувствуют себя увереннее, когда вы их поддерживаете! Dauron 10.10.24 в 08:37 Боевые братья чувствуют себя увереннее, когда вы их поддерживаете! Morgoviy_Hud 22.10.24 в 11:11 |
||
|
Оружие с 6 или более [досягаемостью|Concept.Reach] Dimon485 06.09.24 в 15:46 |
||
|
Пока персонаж не [вовлечён в ближний бой|Concept.ZoneOfControl], всякий раз при его атаке, успешной или нет, запускается положительная проверка [боевого духа|Concept.Morale] для рядом стоящих братьев вашего отряда. Dauron 10.10.24 в 09:26 |
||
|
Щелчок, хруст, хруст. Музыка для ваших ушей! Dimon485 06.09.24 в 15:46 Треск, хруст, чавкание - музыка для ушей! Dauron 10.10.24 в 09:27 |
||
|
Булава и тупая атака Dimon485 06.09.24 в 15:46 Булавы и дробящие атаки Dauron 10.10.24 в 09:28 |
||
|
Атаки, наносящие не менее {0} урона [ОЗ|Concept.Hitpoints] и применяющие действительный [эффект состояния|Concept.StatusEffect] или направленные против персонажей с действительным [эффектом состояния|Concept.StatusEffect], имеют шанс нанести [травму|Concept.Injury] Этот шанс составляет {1}100%{2} для двуручных булав и {3}50%{4} для одноручных булав. Dimon485 06.09.24 в 15:46 Атаки, наносящие {0} и более урона по [ОЗ|Concept.Hitpoints] и накладывающие на цель определённые [эффекты|Concept.StatusEffect] или атаки направленные против целей, которые уже имеют эти [эффекты|Concept.StatusEffect], могут с некоторым шансом нанести [травму|Concept.Injury]. Для двуручных булав шанс составляет {1}100%{2}, для одноручных булав шанс составляет {3}50%{4}. Morgoviy_Hud 19.10.24 в 10:50 Атаки, наносящие {0} и более урона по [ОЗ|Concept.Hitpoints] имеют некоторый шанс нанести противнику [травму|Concept.Injury] при условии, что эти атаки направлены против цели, которая имеет определённые [эффекты|Concept.StatusEffect] или если сами атаки накладывают эти [эффекты|Concept.StatusEffect] на цель. Для двуручных булав шанс составляет {1}100%{2}, для одноручных булав шанс составляет {3}50%{4}. Morgoviy_Hud 19.10.24 в 10:53 Атаки, наносящие {0} и более урона по [ОЗ|Concept.Hitpoints] имеют некоторый шанс нанести противнику [травму|Concept.Injury] при условии, что эти атаки направлены против цели, которая имеет определённые [эффекты состояния|Concept.StatusEffect] или если сами атаки накладывают эти [эффекты|Concept.StatusEffect] на цель. Для двуручных булав шанс составляет {1}100%{2}, для одноручных булав шанс составляет {3}50%{4}. Morgoviy_Hud 22.10.24 в 10:19 |
+1 | |
|
Если повреждение было достаточным для нанесения [травмы|Concept.Injury], оно наносит дополнительную [травму|Concept.Injury]. Dimon485 06.09.24 в 15:46 Если повреждение было достаточным для нанесения [травмы|Concept.Injury], оно наносит дополнительную [травму|Concept.Injury] Morgoviy_Hud 22.10.24 в 14:36 |
||
|
За один ход не может срабатывать более одного раза на одну и ту же цель. Dimon485 06.09.24 в 15:46 |
||
|
К допустимым эффектам состояния относятся: [оглушен|Skill+stunned_effect], [пойман в сеть|Skill+net_effect] [оплетён паутиной|Skill+web_effect], [обездвижен|Skill+rooted_effect], [сон|Skill+sleeping_effect]. Dimon485 06.09.24 в 15:46 К таким эффектам относятся: [Оглушён|Skill+stunned_effect], [Пойман в сеть|Skill+net_effect] [Оплетён паутиной|Skill+web_effect], [Обездвижен|Skill+rooted_effect] и [Сон|Skill+sleeping_effect] Morgoviy_Hud 19.10.24 в 10:38 |
||
|
Вы сказали 'стоп'? Dimon485 06.09.24 в 15:46 Ты сказал остановиться? Dauron 10.10.24 в 10:15 |
||
|
Атаки против персонажей с более низким [боевого духа|Concept.Morale], чем у вас, наносят на {0}10%{1} больше урона за уровень разницы [боевого духа|Concept.Morale]. Dimon485 06.09.24 в 15:46 Атаки против персонажей с более низким [боевым духом|Concept.Morale], чем у вас, наносят на {0}10%{1} больше урона за каждый уровень разницы [боевого духа|Concept.Morale]. Dauron 10.10.24 в 10:16 Атаки против целей с более низким [боевым духом|Concept.Morale], чем у персонажа, наносят на {0}10%{1} больше урона за каждый уровень разницы [боевого духа|Concept.Morale]. Morgoviy_Hud 22.10.24 в 10:35 |
