Battle Brothers / Боевые братья: Reforged

Оглавление
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Капитан велел тебе сосредоточиться на основах, а то всевозможные выкрутасы тебя только убьют!

Dimon485 06.09.24 в 15:46

0

Командир велел тебе сосредоточиться на основах, всевозможные выкрутасы тебя просто убьют!

Dauron 10.10.24 в 07:03

0

Получите 2 очка привилегий.

Dimon485 06.09.24 в 15:46

0

Получите 2 очка навыков.

Dauron 10.10.24 в 07:04

0

Понизьте [уровень навыка|Concept.PerkTier] до {0}.

Dimon485 06.09.24 в 15:46

0

[Уровень навыка|Concept.PerkTier] снижается до {0}.

Dauron 10.10.24 в 07:05

0

Этот навык не может быть возмещён.

Dauron 07.10.24 в 11:53

0

Повысьте скорость и выносливость, сбалансировав броню и подвижность.

Dimon485 06.09.24 в 15:46

0

Получи повышенную скорость и выносливость, найдя идеальный баланс защиты и подвижности.

Dauron 10.10.24 в 07:06

0

Снижает штраф к [инициативе|Concept.Initiative] от шлема и доспеха на {0}30%{1}.

Dauron 10.10.24 в 07:10

0

В любое время ваша [Инициатива|Concept.Initiative] уменьшается только на {0}50%{1} накопленной [Усталости|Concept.Fatigue], а не на всю.

Dimon485 06.09.24 в 15:46

0

[Инициатива|Concept.Initiative] снижается только на {0}50%{1} накопленной [усталости|Concept.Fatigue] вместо обычных 100%.

Dauron 10.10.24 в 07:11

0

Складывается [мультипликативно|Concept.StackMultiplicatively] с навыком [Упорный|Perk+perk_relentless].

Dimon485 06.09.24 в 15:46

0
+1

Переходим к следующему!

Dimon485 06.09.24 в 15:46

0
+2

Один раз за [ход|Concept.Turn], убийство противника уменьшает текущую [Усталость|Concept.Fatigue] на {0}15%{1} от [Базового|Concept.BaseAttribute] [Максимальная усталость|Concept.MaximumFatigue].

Dimon485 06.09.24 в 15:46

0

Один раз за [ход|Concept.Turn], убийство противника уменьшает текущую [усталость|Concept.Fatigue] на {0}15%{1} от [базовой|Concept.BaseAttribute] [максимальной выносливости|Concept.MaximumFatigue].

Dauron 27.09.24 в 05:58

0

Один раз за [ход|Concept.Turn], убийство противника уменьшает текущую [усталость|Concept.Fatigue] на {0}15%{1} от [базовой|Concept.BaseAttribute] [максимальной выносливости|Concept.MaximumFatigue]

Morgoviy_Hud 22.10.24 в 14:37

0

'Хорошенько врежь ему, а затем нанеси смертельный удар!'

Dauron 10.10.24 в 07:22

0

'Хорошенько врежь ему, а затем добей!'

Dimon485 22.10.24 в 20:45

1

Булава

Dauron 10.10.24 в 07:22

0

Персонаж получает {0}+15%{1} к шансу попадания в голову, а при атаке [потерявшего равновесие|Skill+rf_rattled_effect], [оглушённого|Skill+stunned_effect], [с выбитым духом|Skill+dazed_effect], [пойманного в сеть|Skill+net_effect], [уснувшего|Skill+sleeping_effect], [ошеломлённого|Skill+staggered_effect], [оплетённого паутиной|Skill+web_effect] или [обездвиженного|Skill+rooted_effect] противника [порог|Concept.InjuryThreshold] нанесения [травм|Concept.InjuryTemporary] уменьшается на {2}33%{3}.

Dauron 10.10.24 в 07:46

0

Выпустите на волю зверя!

Dimon485 06.09.24 в 15:46

0

Дай волю внутреннему зверю!

Dauron 10.10.24 в 07:46

0

Становится доступным умение [Звериная энергия|Skill+rf_bestial_vigor_skill], который можно использовать для снижения [Выносливость|Concept.Fatigue] и получения [ОД|Concept.ActionPoints] во время боя.

Dimon485 06.09.24 в 15:46

0

Становится доступным умение [Звериная суть|Skill+rf_bestial_vigor_skill], которое можно использовать для снижения [усталости|Concept.Fatigue] и получения [ОД|Concept.ActionPoints] во время боя.

Morgoviy_Hud 14.09.24 в 07:58

0

Как раскалывать масло!

Dimon485 06.09.24 в 15:46

0

Как нож по маслу!

Dauron 10.10.24 в 08:06

0

Атака в ближнем бою

Dimon485 06.09.24 в 15:46

0

Становится доступным умение [Промеж глаз|NullEntitySkill+rf_between_the_eyes_skill], с помощью которого можно выполнить свою основную атаку с дополнительным шансом попасть в голову, равным {0}50%{1} от вашего [навык ближнего боя|Concept.MeleeSkill].

Dimon485 06.09.24 в 15:46

0

Становится доступным умение [Промеж глаз|NullEntitySkill+rf_between_the_eyes_skill], с помощью которого персонаж может выполнить основную атаку с дополнительным шансом попадания в голову, равным {0}50%{1} от его [навыка ближнего боя|Concept.MeleeSkill].

Dauron 10.10.24 в 08:12

0

Становится доступным умение [Промеж глаз|NullEntitySkill+rf_between_the_eyes_skill], с помощью которого персонаж может выполнить основную атаку с дополнительным шансом попадания в голову, равным {0}50%{1} от его [навыка ближнего боя|Concept.MeleeSkill]

Morgoviy_Hud 22.10.24 в 11:12

0

Затраты [ОД|Concept.ActionPoints] и [выносливости|Concept.Fatigue] основной атаки ближнего боя добавляется к затратам на использование этого умения.

Dimon485 06.09.24 в 15:46

0

Нанося удар, когда враг отвлечен, этот персонаж может целиться в уязвимые места!

Dimon485 06.09.24 в 15:46

0

Нанесение ударов, когда враг отвлечён, позволяет этому персонажу целиться в уязвимые места!

Dauron 10.10.24 в 08:13

0

Кинжал и колющая атака

Dimon485 06.09.24 в 15:46

0

Кинжалы и колющие атаки

Dauron 10.10.24 в 09:28

0

Атаки против [окруженных|Concept.Surrounding] целей наносят на {0}10%{1} больше урона и имеют {2}+10%{3} бронепробиваемость за каждого персонажа, окружающего цель.

Dimon485 06.09.24 в 15:46

0

Атаки [окруженных|Concept.Surrounding] противников наносят на {0}10%{1} больше урона и {2}+10%{3} урона, проходящий сквозь броню, за каждого союзного персонажа, окружившего цель.

Dauron 10.10.24 в 08:15

0

Атаки против [окружённых|Concept.Surrounding] противников наносят на {0}10%{1} больше урона и {2}+10%{3} урона, проходящего сквозь броню, за каждого союзного персонажа, окружившего цель.

York13 20.10.24 в 18:41

0

Всё закончится в мгновение ока!

Dimon485 06.09.24 в 15:46

0

Становится доступным умение [Быстрое наступление|Skill+rf_blitzkrieg_skill], который позволяет вам и всему вашему отряду получить эффект [Адреналин|Skill+adrenaline_effect].

Dimon485 06.09.24 в 15:46

0

Становится доступным умение [Быстрое наступление|Skill+rf_blitzkrieg_skill], которое даёт эффект [Адреналин|Skill+adrenaline_effect] персонажу и другим членам отряда.

Morgoviy_Hud 14.09.24 в 08:09

0

В окружении кровавой бойни вы чувствуете себя отдохнувшим и как дома!

Dimon485 06.09.24 в 15:46

0

В гуще резни вы чувствуете себя как дома!

Dauron 10.10.24 в 08:22

0

В гуще резни персонаж чувствует себя как дома!

Morgoviy_Hud 22.10.24 в 09:50

0

Тесак

Dimon485 06.09.24 в 15:46

0

После отрубания головы врага персонаж получит до {0}2{1} уровней эффекта [жажда крови|Perk+perk_rf_bloodlust], вплоть до максимума в 2.

Dauron 23.09.24 в 16:24

0

После [смертельного удара|Concept.Fatality] по врагу персонаж получит до {0}2{1} уровней эффекта [Жажда крови|Perk+perk_rf_bloodlust], вплоть до максимума в 2.

Morgoviy_Hud 22.10.24 в 08:38

0
+3

За каждый уровень эффекта [решимость|Concept.Bravery], [инициатива|Concept.Initiative] и величина [восстановления выносливости|Concept.FatigueRecovery] персонажа увеличивается на {0}25%{1} при [аддитивном|Concept.StackAdditively] росте бонуса.

Dauron 16.10.24 в 05:10

0

За каждый уровень эффекта [решимость|Concept.Bravery], [инициатива|Concept.Initiative] и величина [восстановления выносливости|Concept.FatigueRecovery] персонажа увеличивается на {0}25%{1} при [аддитивном|Concept.StackAdditively] росте бонуса

Morgoviy_Hud 22.10.24 в 14:42

0
+4

Вы теряете {0}1{1} уровень эффекта в начале каждого [хода|Concept.Turn].

Dauron 23.09.24 в 05:16

0

Персонаж теряет {0}1{1} уровня эффекта в начале каждого [хода|Concept.Turn]

Morgoviy_Hud 22.10.24 в 09:52

0

'Ты сделаешь это!'

Dimon485 06.09.24 в 15:46

0

'Ты справишься!'

Dauron 10.10.24 в 08:22

0

Становится доступным умение [Command|Skill+rf_command_skill], который позволяет перемещать союзников вперед в порядке очереди.

Dimon485 06.09.24 в 15:46

0

Становится доступным умение [Приказ|Skill+rf_command_skill], который позволяет сдвигать ход союзников в начало очерёдности действий.

Dauron 24.09.24 в 10:52

0

Не торопитесь и нанесите верный удар!

Dimon485 06.09.24 в 15:46

0

Не торопись - бей наверняка!

Dauron 24.09.24 в 10:53

0

Наносит на {0}20%{1} больше урона всем, кто еще не начал свой [ход|Concept.Turn] в текущем [раунде|Concept.Round].

Dimon485 06.09.24 в 15:46

0

Наносит на {0}20%{1} больше урона всем противникам, ещё не сделавшим свой [ход|Concept.Turn] в текущем [ходе боя|Concept.Round].

Dauron 10.10.24 в 08:23

0

Наносит на {0}20%{1} больше урона всем противникам, ещё не сделавшим свой [ход|Concept.Turn] в текущем [ходе боя|Concept.Round]

Morgoviy_Hud 22.10.24 в 14:36

0

[Инициатива|Concept.Initiative] уменьшается на {0}20%{1}.

Dimon485 06.09.24 в 15:46

0

Грязная борьба? Мы называем это победой.

Dimon485 06.09.24 в 15:46

0

Становится доступным умение [Дешёвый трюк|NullEntitySkill+rf_cheap_trick_skill], которое увеличивает шанс попадания вашей следующей атаки, но уменьшает ее урон.

Dimon485 06.09.24 в 15:46

0

Становится доступным умение [Дешёвый трюк|NullEntitySkill+rf_cheap_trick_skill], которое увеличивает шанс попадания следующей атаки, но уменьшает её урон.

Morgoviy_Hud 14.09.24 в 12:15

0

Как пшеница перед косой!

Dimon485 06.09.24 в 15:46

0

Как колосья под косой!

Dauron 10.10.24 в 08:24

0

Атака по области ближнего боя

Dauron 10.10.24 в 08:24

0
+1

Атаки ближнего боя [по области|Concept.AOE] получают {0}+10%{1} к шансу попадания и наносят увеличенный на {2}10%{3} урон.

Dauron 18.10.24 в 07:57

1

Ваши боевые братья чувствуют себя уверенно, когда вы их поддерживаете!

Dimon485 06.09.24 в 15:46

0

Ваши боевые братья чувствуют себя увереннее, когда вы их поддерживаете!

Dauron 10.10.24 в 08:37

0

Боевые братья чувствуют себя увереннее, когда вы их поддерживаете!

Morgoviy_Hud 22.10.24 в 11:11

0

Оружие с 6 или более [досягаемостью|Concept.Reach]

Dimon485 06.09.24 в 15:46

0

Пока персонаж не [вовлечён в ближний бой|Concept.ZoneOfControl], всякий раз при его атаке, успешной или нет, запускается положительная проверка [боевого духа|Concept.Morale] для рядом стоящих братьев вашего отряда.

Dauron 10.10.24 в 09:26

0

Щелчок, хруст, хруст. Музыка для ваших ушей!

Dimon485 06.09.24 в 15:46

0

Треск, хруст, чавкание - музыка для ушей!

Dauron 10.10.24 в 09:27

0

Булава и тупая атака

Dimon485 06.09.24 в 15:46

0

Булавы и дробящие атаки

Dauron 10.10.24 в 09:28

0

Атаки, наносящие не менее {0} урона [ОЗ|Concept.Hitpoints] и применяющие действительный [эффект состояния|Concept.StatusEffect] или направленные против персонажей с действительным [эффектом состояния|Concept.StatusEffect], имеют шанс нанести [травму|Concept.Injury] Этот шанс составляет {1}100%{2} для двуручных булав и {3}50%{4} для одноручных булав.

Dimon485 06.09.24 в 15:46

0

Атаки, наносящие {0} и более урона по [ОЗ|Concept.Hitpoints] и накладывающие на цель определённые [эффекты|Concept.StatusEffect] или атаки направленные против целей, которые уже имеют эти [эффекты|Concept.StatusEffect], могут с некоторым шансом нанести [травму|Concept.Injury]. Для двуручных булав шанс составляет {1}100%{2}, для одноручных булав шанс составляет {3}50%{4}.

Morgoviy_Hud 19.10.24 в 10:50

1

Атаки, наносящие {0} и более урона по [ОЗ|Concept.Hitpoints] имеют некоторый шанс нанести противнику [травму|Concept.Injury] при условии, что эти атаки направлены против цели, которая имеет определённые [эффекты|Concept.StatusEffect] или если сами атаки накладывают эти [эффекты|Concept.StatusEffect] на цель. Для двуручных булав шанс составляет {1}100%{2}, для одноручных булав шанс составляет {3}50%{4}.

Morgoviy_Hud 19.10.24 в 10:53

0

Атаки, наносящие {0} и более урона по [ОЗ|Concept.Hitpoints] имеют некоторый шанс нанести противнику [травму|Concept.Injury] при условии, что эти атаки направлены против цели, которая имеет определённые [эффекты состояния|Concept.StatusEffect] или если сами атаки накладывают эти [эффекты|Concept.StatusEffect] на цель. Для двуручных булав шанс составляет {1}100%{2}, для одноручных булав шанс составляет {3}50%{4}.

Morgoviy_Hud 22.10.24 в 10:19

0
+1

Если повреждение было достаточным для нанесения [травмы|Concept.Injury], оно наносит дополнительную [травму|Concept.Injury].

Dimon485 06.09.24 в 15:46

0

Если повреждение было достаточным для нанесения [травмы|Concept.Injury], оно наносит дополнительную [травму|Concept.Injury]

Morgoviy_Hud 22.10.24 в 14:36

0

За один ход не может срабатывать более одного раза на одну и ту же цель.

Dimon485 06.09.24 в 15:46

0

К допустимым эффектам состояния относятся: [оглушен|Skill+stunned_effect], [пойман в сеть|Skill+net_effect] [оплетён паутиной|Skill+web_effect], [обездвижен|Skill+rooted_effect], [сон|Skill+sleeping_effect].

Dimon485 06.09.24 в 15:46

0

К таким эффектам относятся: [Оглушён|Skill+stunned_effect], [Пойман в сеть|Skill+net_effect] [Оплетён паутиной|Skill+web_effect], [Обездвижен|Skill+rooted_effect] и [Сон|Skill+sleeping_effect]

Morgoviy_Hud 19.10.24 в 10:38

0

Вы сказали 'стоп'?

Dimon485 06.09.24 в 15:46

0

Ты сказал остановиться?

Dauron 10.10.24 в 10:15

0

Атаки против персонажей с более низким [боевого духа|Concept.Morale], чем у вас, наносят на {0}10%{1} больше урона за уровень разницы [боевого духа|Concept.Morale].

Dimon485 06.09.24 в 15:46

0

Атаки против персонажей с более низким [боевым духом|Concept.Morale], чем у вас, наносят на {0}10%{1} больше урона за каждый уровень разницы [боевого духа|Concept.Morale].

Dauron 10.10.24 в 10:16

0

Атаки против целей с более низким [боевым духом|Concept.Morale], чем у персонажа, наносят на {0}10%{1} больше урона за каждый уровень разницы [боевого духа|Concept.Morale].

Morgoviy_Hud 22.10.24 в 10:35

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →