Battle Brothers / Боевые братья: Reforged
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Горемыка Dimon485 06.09.24 в 15:45 |
|
|
Я привык к этому. Dimon485 06.09.24 в 15:45 Да ладно, я уже привык. Dauron 27.09.24 в 06:21 |
||
|
Недостаток защиты, вызванный тем, что противники находятся в [окружении|Concept.Surrounding], больше не распространяется на этого персонажа. Dimon485 06.09.24 в 15:45 Штрафы к защите при [окружении|Concept.Surrounding] врагами больше не действуют на данного персонажа. Dauron 27.09.24 в 06:30 |
||
|
Если у атакующего есть навык [Backstabber|Perk+perk_backstabber], эффект этого навыка отменяется, и вместо него применяется обычное снижение защиты из-за того, что он [окружен|Concept.Surrounding]. Dimon485 06.09.24 в 15:45 Эффект от навыка [Командная работа|Perk+perk_backstabber] отменяется для атакующего, вместо этого шанс попадания рассчитывается по обычной механике [окружения|Concept.Surrounding]. Dauron 27.09.24 в 06:31 |
||
|
'Отрубить им головы!' Dauron 27.09.24 в 06:32 |
||
|
Урон увеличивается на {0}20%{1} против врагов, получивших [травму|Concept.Injury] или находящихся в состоянии [сна|Skill+sleeping_effect], [оглушения|Skill+stunned_effect], [пойман в сеть|Skill+net_effect], [оплетён паутиной|Skill+web_effect] или [обездвижен|Skill+rooted_effect]. Dimon485 06.09.24 в 15:45 Урон по целям, получившим [травму|Concept.Injury] или находящихся в состоянии [сна|Skill+sleeping_effect], [оглушения|Skill+stunned_effect], [пойман в сеть|Skill+net_effect], [оплетён паутиной|Skill+web_effect, [обездвижен|Skill+rooted_effect] увеличивается на {0}20%{1}. Dauron 04.10.24 в 12:00 Урон по целям, получившим [травму|Concept.Injury] или находящихся в состоянии [сна|Skill+sleeping_effect], [оглушения|Skill+stunned_effect], [пойман в сеть|Skill+net_effect], [оплетён паутиной|Skill+web_effect, [обездвижен|Skill+rooted_effect] увеличивается на {0}20%{1} Morgoviy_Hud 19.10.24 в 10:24 Урон по целям, получившим [травму|Concept.Injury] или находящихся в состоянии [сна|Skill+sleeping_effect], [оглушения|Skill+stunned_effect], [пойман в сеть|Skill+net_effect], [оплетён паутиной|Skill+web_effect] или [обездвижен|Skill+rooted_effect] увеличивается на {0}20%{1} York13 20.10.24 в 18:44 |
||
|
Не забудьте хорошенько покрутить его, когда он будет там! Dimon485 14.10.24 в 21:43 И не забудь провернуть лезвие в ране! Dauron 15.10.24 в 05:14 |
+3 | |
|
Снижает [порог урона|Concept.InjuryThreshold], необходимый для нанесения [травм|Concept.Injury], на {0}33%{1} для ближних и дальних атак. Dauron 04.10.24 в 12:01 |
||
|
Позволяет атакам наносить [травмы|Concept.Injury] нежити. Dimon485 06.09.24 в 15:45 |
||
|
Дуэлянт Dimon485 06.09.24 в 15:45 |
||
|
Станьте единым целым со своим оружием и пройдитесь по слабым местам! Dimon485 06.09.24 в 15:45 Стань единым целым со своим оружием и поражай уязвимые точки в защите противника! Dauron 27.09.24 в 06:33 |
||
|
Оружие, чья основная атака ближнего боя имеет базовую затраты [ОД|Concept.ActionPoints] равную 4 или меньше Dimon485 06.09.24 в 15:45 Оружие с основной атакой ближнего боя, равной 4 или менее [ОД|Concept.ActionPoints] Dauron 04.10.24 в 12:02 |
+2 | |
|
Дополнительный урон игнорирует броню. Этот бонус составляет {0}25%{1} для одноручного оружия, {2}35%{3} для одноручного оружия со щитом и {4}15%{5} для двуручного оружия. Dimon485 06.09.24 в 15:45 |
||
|
Щиты теперь также отменяют [преимущество досягаемости|Concept.ReachAdvantage] цели при атаке. Dimon485 06.09.24 в 15:45 |
||
|
Этот навык действует ТОЛЬКО на атаки ближнего боя без АОЕ, имеющие базовую максимальную дальность в 1 клетку, за исключением умения [Выпад|Skill+lunge_skill]. Dimon485 06.09.24 в 15:45 Этот навык действует ТОЛЬКО на атаки ближнего боя по одной цели (не атаки по области), имеющие базовую максимальную дальность в 1 клетку, за исключением умения [Выпад|Skill+lunge_skill]. Dauron 18.10.24 в 07:57 Этот навык действует ТОЛЬКО на атаки ближнего боя по одной цели (не атаки по области), имеющие базовую максимальную дальность в 1 клетку, за исключением умения [Выпад|Skill+lunge_skill] Morgoviy_Hud 22.10.24 в 14:15 |
+1 | |
|
Непоколебимый Dimon485 06.09.24 в 15:45 |
||
|
Горы нельзя сдвинуть с места, их нельзя разрушить! Dimon485 06.09.24 в 15:45 Горы нельзя ни сдвинуть, ни снести! Dauron 27.09.24 в 06:33 |
||
|
Становится доступным умение [Неукротимый|Skill+indomitable], которое снижает входящий урон и дает иммунитет к [оглушению|Skill+stunned_effect], отброшенному назад или схваченному. Dimon485 06.09.24 в 15:45 Становится доступным умение [Неукротимый|Skill+indomitable], которое снижает получаемый урон и делает невосприимчивым к [оглушению|Skill+stunned_effect], отталкиванию и захвату. Morgoviy_Hud 14.09.24 в 15:18 Становится доступным умение [Непоколебимый|Skill+indomitable], снижающее получаемый урон и дающее невосприивость к [оглушению|Skill+stunned_effect], отталкиванию и захвату. Dauron 07.10.24 в 07:41 |
||
|
Во время боя персонаж получает эффект [Возмездие|NullEntitySkill+rf_retribution_effect]. Morgoviy_Hud 19.10.24 в 10:23 |
||
|
Лучше всего мне работается в одиночестве. Dimon485 06.09.24 в 15:45 Я лучше справляюсь в одиночку. Dauron 07.10.24 в 07:41 |
||
|
При отсутствии союзников рядом с персонажем и не более одного в пределах 2-х клеток, персонаж получает бонус в {0}15%{1} [навыку ближнего боя|Concept.MeleeSkill], [навыку дальнего боя|Concept.RangeSkill], [защите в ближнем бою|Concept.MeleeDefense], [защите в дальнем бою|Concept.RangeDefense] и [решимости|Concept.Bravery]. Dauron 07.10.24 в 07:43 При отсутствии союзников рядом с персонажем и не более одного в пределах 2-х клеток, персонаж получает бонус в {0}15%{1} к [навыку ближнего боя|Concept.MeleeSkill], [навыку дальнего боя|Concept.RangeSkill], к [защите в ближнем бою|Concept.MeleeDefense], [защите в дальнем бою|Concept.RangeDefense] и [решимости|Concept.Bravery] Morgoviy_Hud 22.10.24 в 14:15 |
+3 | |
|
Персонаж становится мастером топора и знает как вывести из строя вражеское вооружение. Dauron 07.10.24 в 07:43 |
||
|
Топор Dimon485 06.09.24 в 15:45 |
||
|
Удары топором тратят на {0}25%{1} меньше [выносливости|Concept.Fatigue]. Dauron 27.09.24 в 06:37 Удары топором тратят на {0}25%{1} меньше [выносливости|Concept.Fatigue] Morgoviy_Hud 22.10.24 в 14:14 |
||
|
[Круговой удар|Skill+round_swing] увеличивает {0}+5%{1} шанс попасть. Dimon485 06.09.24 в 15:45 Шанс попасть умением [Круговой удар|Skill+round_swing] увеличивается на {0}+5%{1}. Dauron 27.09.24 в 06:36 |
||
|
[Секира|Item+longaxe] теперь не получает штрафа к попаданию при атаке рядом стоящих целей Dauron 27.09.24 в 06:36 |
||
|
Становится доступным умение [Bearded Blade|Skill+rf_bearded_blade_skill], позволяющий обезоруживать противников во время атаки или когда они пропускают атаки против вас. Dimon485 06.09.24 в 15:45 Становится доступным умение [Бородатое лезвие|Skill+rf_bearded_blade_skill], позволяющее обезоруживать противников особой атакой или же после их неудачного удара по персонажу. Dauron 07.10.24 в 07:44 Становится доступным умение [Бородовидное лезвие|Skill+rf_bearded_blade_skill], позволяющее обезоруживать противников особой атакой или же после их неудачного удара по персонажу. Morgoviy_Hud 19.10.24 в 12:48 |
||
|
Становится доступным умение [Отдёрнуть щит|Skill+rf_hook_shield_skill], позволяющее снизить эффективность щита цели. Dauron 07.10.24 в 07:48 |
||
|
Овладейте искусством стрельбы из лука и поражайте противников стрелами издалека. Dimon485 06.09.24 в 15:45 Персонаж становится мастером лука и знает как издалека осыпать врагов градом из стрел. Dauron 27.09.24 в 06:37 |
||
|
Лук Dimon485 06.09.24 в 15:45 |
||
|
Стрельба из лука тратит на на {0}25%{1} меньше [выносливости|Concept.Fatigue]. Dauron 27.09.24 в 06:37 Стрельба из лука тратит на на {0}25%{1} меньше [выносливости|Concept.Fatigue] Morgoviy_Hud 22.10.24 в 14:14 |
||
|
Радиус обзора и максимальная дальность стрельбы из лука увеличиваются на {0}+1{1}. Dauron 27.09.24 в 06:38 |
||
|
Становится доступным умение [Стрела в колене|Skill+rf_arrow_to_the_knee_skill], способное лишить противника возможности передвигаться по полю боя. Dauron 07.10.24 в 07:54 |
||
|
Персонаж становится мастером тесака и сражается с жаждой крови. Dauron 27.09.24 в 06:39 |
||
|
Тесак Dimon485 06.09.24 в 15:45 |
||
|
Удары тесаком тратят на {0}25%{1} меньше [выносливости|Concept.Fatigue]. Dauron 27.09.24 в 06:40 Удары тесаком тратят на {0}25%{1} меньше [выносливости|Concept.Fatigue] Morgoviy_Hud 22.10.24 в 14:14 |
||
|
Персонаж получает навык [Жажда крови|Perk+perk_rf_bloodlust]. Dimon485 06.09.24 в 15:45 |
||
|
Удары тесаков наносят дополнительный уровень эффекта [кровотечение|Skill+bleeding_effect]. Dauron 23.09.24 в 05:12 Удары тесаков накладывают дополнительный уровень эффекта [Кровотечение|Skill+bleeding_effect] Morgoviy_Hud 19.10.24 в 10:25 |
||
|
[Обезоруживание|Skill+disarm_skill] имеет только половину штрафа к удару. Dimon485 06.09.24 в 15:45 Умение [Обезоруживание|Skill+disarm_skill] теперь имеет лишь 10% штрафа к попаданию вместо исходных 20%. Dauron 27.09.24 в 06:40 |
+2 | |
|
Умение [Изувечить|Skill+rf_gouge_skill] уменьшает [порог|Concept.InjuryThreshold] нанесения [травм|Concept.InjuryTemporary] на {0}50%{1}. Dauron 07.10.24 в 07:56 |
||
|
Станьте мастером арбалета и пищали, научившись качественно прицеливаться. Dauron 27.09.24 в 06:41 Станьте мастером арбалета и огнестрельного оружия, научившись правильно прицеливаться. Morgoviy_Hud 22.10.24 в 14:20 |
||
|
Арбалет Dimon485 06.09.24 в 15:45 |
||
|
Стрельба из арбалета и пищали тратит на {0}25%{1} меньше [выносливости|Concept.Fatigue]. Dauron 27.09.24 в 06:42 Стрельба из арбалета и ручницы тратят на {0}25%{1} меньше [выносливости|Concept.Fatigue] Morgoviy_Hud 22.10.24 в 14:12 |
||
|
[Тяжёлые арбалеты|Item+heavy_crossbow] теперь требуют {0}4{1}, [ОД|Concept.ActionPoints] для [перезарядки|Skill+reload_bolt], как и обычные арбалеты, позволяя вам стрелять, перезаряжаться и двигаться. Dimon485 06.09.24 в 15:45 [Тяжёлые арбалеты|Item+heavy_crossbow] теперь требуют {0}4{1}, [ОД|Concept.ActionPoints] для [перезарядки|Skill+reload_bolt], позволяя персонажу выстрелить, перезарядиться и переместиться, как и обычные арбалеты. Morgoviy_Hud 22.10.24 в 08:59 |
||
|
[Ручницы|Item+handgonne] теперь требуют {0}6{1} [ОД|Concept.ActionPoints] для [перезарядки|Skill+reload_handgonne_skill] и могут стрелять каждый ход, а не раз в два хода. Dimon485 06.09.24 в 15:45 [Ручницы|Item+handgonne] отныне требуют лишь {0}6{1} [ОД|Concept.ActionPoints] ОД для [перезарядки|Skill+reload_handgonne_skill] и могут стрелять каждый ход вместо каждого второго. Dauron 27.09.24 в 06:42 |
||
|
Становится доступным умение [На мушке|Skill+rf_take_aim_skill], который позволяет вам выцеливать противников за препятствиями из [арбалета|Item+crossbow] или поражать больше целей из [ручницы|Item+handgonne]. Dimon485 06.09.24 в 15:45 Становится доступным умение [Под прицелом|Skill+rf_take_aim_skill], которое позволяет персонажу с [арбалетом|Item+crossbow] выцеливать противников за препятствиями, а также поражать больше целей из [ручницы|Item+handgonne] Morgoviy_Hud 19.10.24 в 10:18 |
||
|
Владейте быстрыми и смертоносными кинжалами. Dimon485 06.09.24 в 15:45 Персонаж становится мастером быстрого и смертоносного кинжала. Dauron 27.09.24 в 06:42 |
||
|
Кинжал Dimon485 06.09.24 в 15:45 |
||
|
Удары кинжалом тратят на {0}25%{1} меньше [выносливости|Concept.Fatigue] Dauron 27.09.24 в 06:43 |
||
|
Удары кинжала против целей, действующих после этого персонажа в текущем [ходе боя|Concept.Round], игнорируют любое [преимущество досягаемости|Concept.ReachAdvantage] противника. Dauron 07.10.24 в 09:50 Удары кинжала против целей, действующих после этого персонажа в текущем [ходе боя|Concept.Round], игнорируют любое [преимущество досягаемости|Concept.ReachAdvantage] противника Morgoviy_Hud 22.10.24 в 14:42 |
