Battle Brothers / Боевые братья: Reforged

Оглавление
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Горемыка

Dimon485 06.09.24 в 15:45

0

Я привык к этому.

Dimon485 06.09.24 в 15:45

0

Да ладно, я уже привык.

Dauron 27.09.24 в 06:21

0

Недостаток защиты, вызванный тем, что противники находятся в [окружении|Concept.Surrounding], больше не распространяется на этого персонажа.

Dimon485 06.09.24 в 15:45

0

Штрафы к защите при [окружении|Concept.Surrounding] врагами больше не действуют на данного персонажа.

Dauron 27.09.24 в 06:30

0

Если у атакующего есть навык [Backstabber|Perk+perk_backstabber], эффект этого навыка отменяется, и вместо него применяется обычное снижение защиты из-за того, что он [окружен|Concept.Surrounding].

Dimon485 06.09.24 в 15:45

0

Эффект от навыка [Командная работа|Perk+perk_backstabber] отменяется для атакующего, вместо этого шанс попадания рассчитывается по обычной механике [окружения|Concept.Surrounding].

Dauron 27.09.24 в 06:31

0

'Отрубить им головы!'

Dauron 27.09.24 в 06:32

0

Урон увеличивается на {0}20%{1} против врагов, получивших [травму|Concept.Injury] или находящихся в состоянии [сна|Skill+sleeping_effect], [оглушения|Skill+stunned_effect], [пойман в сеть|Skill+net_effect], [оплетён паутиной|Skill+web_effect] или [обездвижен|Skill+rooted_effect].

Dimon485 06.09.24 в 15:45

0

Урон по целям, получившим [травму|Concept.Injury] или находящихся в состоянии [сна|Skill+sleeping_effect], [оглушения|Skill+stunned_effect], [пойман в сеть|Skill+net_effect], [оплетён паутиной|Skill+web_effect, [обездвижен|Skill+rooted_effect] увеличивается на {0}20%{1}.

Dauron 04.10.24 в 12:00

0

Урон по целям, получившим [травму|Concept.Injury] или находящихся в состоянии [сна|Skill+sleeping_effect], [оглушения|Skill+stunned_effect], [пойман в сеть|Skill+net_effect], [оплетён паутиной|Skill+web_effect, [обездвижен|Skill+rooted_effect] увеличивается на {0}20%{1}

Morgoviy_Hud 19.10.24 в 10:24

0

Урон по целям, получившим [травму|Concept.Injury] или находящихся в состоянии [сна|Skill+sleeping_effect], [оглушения|Skill+stunned_effect], [пойман в сеть|Skill+net_effect], [оплетён паутиной|Skill+web_effect] или [обездвижен|Skill+rooted_effect] увеличивается на {0}20%{1}

York13 20.10.24 в 18:44

0

Не забудьте хорошенько покрутить его, когда он будет там!

Dimon485 14.10.24 в 21:43

0

И не забудь провернуть лезвие в ране!

Dauron 15.10.24 в 05:14

0
+3

Снижает [порог урона|Concept.InjuryThreshold], необходимый для нанесения [травм|Concept.Injury], на {0}33%{1} для ближних и дальних атак.

Dauron 04.10.24 в 12:01

0

Позволяет атакам наносить [травмы|Concept.Injury] нежити.

Dimon485 06.09.24 в 15:45

0

Дуэлянт

Dimon485 06.09.24 в 15:45

0

Станьте единым целым со своим оружием и пройдитесь по слабым местам!

Dimon485 06.09.24 в 15:45

0

Стань единым целым со своим оружием и поражай уязвимые точки в защите противника!

Dauron 27.09.24 в 06:33

0

Оружие, чья основная атака ближнего боя имеет базовую затраты [ОД|Concept.ActionPoints] равную 4 или меньше

Dimon485 06.09.24 в 15:45

0

Оружие с основной атакой ближнего боя, равной 4 или менее [ОД|Concept.ActionPoints]

Dauron 04.10.24 в 12:02

0
+2

Дополнительный урон игнорирует броню. Этот бонус составляет {0}25%{1} для одноручного оружия, {2}35%{3} для одноручного оружия со щитом и {4}15%{5} для двуручного оружия.

Dimon485 06.09.24 в 15:45

0

Щиты теперь также отменяют [преимущество досягаемости|Concept.ReachAdvantage] цели при атаке.

Dimon485 06.09.24 в 15:45

0

Этот навык действует ТОЛЬКО на атаки ближнего боя без АОЕ, имеющие базовую максимальную дальность в 1 клетку, за исключением умения [Выпад|Skill+lunge_skill].

Dimon485 06.09.24 в 15:45

0

Этот навык действует ТОЛЬКО на атаки ближнего боя по одной цели (не атаки по области), имеющие базовую максимальную дальность в 1 клетку, за исключением умения [Выпад|Skill+lunge_skill].

Dauron 18.10.24 в 07:57

0

Этот навык действует ТОЛЬКО на атаки ближнего боя по одной цели (не атаки по области), имеющие базовую максимальную дальность в 1 клетку, за исключением умения [Выпад|Skill+lunge_skill]

Morgoviy_Hud 22.10.24 в 14:15

0
+1

Непоколебимый

Dimon485 06.09.24 в 15:45

0

Горы нельзя сдвинуть с места, их нельзя разрушить!

Dimon485 06.09.24 в 15:45

0

Горы нельзя ни сдвинуть, ни снести!

Dauron 27.09.24 в 06:33

0

Становится доступным умение [Неукротимый|Skill+indomitable], которое снижает входящий урон и дает иммунитет к [оглушению|Skill+stunned_effect], отброшенному назад или схваченному.

Dimon485 06.09.24 в 15:45

0

Становится доступным умение [Неукротимый|Skill+indomitable], которое снижает получаемый урон и делает невосприимчивым к [оглушению|Skill+stunned_effect], отталкиванию и захвату.

Morgoviy_Hud 14.09.24 в 15:18

0

Становится доступным умение [Непоколебимый|Skill+indomitable], снижающее получаемый урон и дающее невосприивость к [оглушению|Skill+stunned_effect], отталкиванию и захвату.

Dauron 07.10.24 в 07:41

0

Во время боя персонаж получает эффект [Возмездие|NullEntitySkill+rf_retribution_effect].

Morgoviy_Hud 19.10.24 в 10:23

0

Лучше всего мне работается в одиночестве.

Dimon485 06.09.24 в 15:45

0

Я лучше справляюсь в одиночку.

Dauron 07.10.24 в 07:41

0

При отсутствии союзников рядом с персонажем и не более одного в пределах 2-х клеток, персонаж получает бонус в {0}15%{1} [навыку ближнего боя|Concept.MeleeSkill], [навыку дальнего боя|Concept.RangeSkill], [защите в ближнем бою|Concept.MeleeDefense], [защите в дальнем бою|Concept.RangeDefense] и [решимости|Concept.Bravery].

Dauron 07.10.24 в 07:43

0

При отсутствии союзников рядом с персонажем и не более одного в пределах 2-х клеток, персонаж получает бонус в {0}15%{1} к [навыку ближнего боя|Concept.MeleeSkill], [навыку дальнего боя|Concept.RangeSkill], к [защите в ближнем бою|Concept.MeleeDefense], [защите в дальнем бою|Concept.RangeDefense] и [решимости|Concept.Bravery]

Morgoviy_Hud 22.10.24 в 14:15

0
+3

Персонаж становится мастером топора и знает как вывести из строя вражеское вооружение.

Dauron 07.10.24 в 07:43

0

Топор

Dimon485 06.09.24 в 15:45

0

Удары топором тратят на {0}25%{1} меньше [выносливости|Concept.Fatigue].

Dauron 27.09.24 в 06:37

0

Удары топором тратят на {0}25%{1} меньше [выносливости|Concept.Fatigue]

Morgoviy_Hud 22.10.24 в 14:14

0

[Круговой удар|Skill+round_swing] увеличивает {0}+5%{1} шанс попасть.

Dimon485 06.09.24 в 15:45

0

Шанс попасть умением [Круговой удар|Skill+round_swing] увеличивается на {0}+5%{1}.

Dauron 27.09.24 в 06:36

0

[Секира|Item+longaxe] теперь не получает штрафа к попаданию при атаке рядом стоящих целей

Dauron 27.09.24 в 06:36

0

Становится доступным умение [Bearded Blade|Skill+rf_bearded_blade_skill], позволяющий обезоруживать противников во время атаки или когда они пропускают атаки против вас.

Dimon485 06.09.24 в 15:45

0

Становится доступным умение [Бородатое лезвие|Skill+rf_bearded_blade_skill], позволяющее обезоруживать противников особой атакой или же после их неудачного удара по персонажу.

Dauron 07.10.24 в 07:44

0

Становится доступным умение [Бородовидное лезвие|Skill+rf_bearded_blade_skill], позволяющее обезоруживать противников особой атакой или же после их неудачного удара по персонажу.

Morgoviy_Hud 19.10.24 в 12:48

0

Становится доступным умение [Отдёрнуть щит|Skill+rf_hook_shield_skill], позволяющее снизить эффективность щита цели.

Dauron 07.10.24 в 07:48

0

Овладейте искусством стрельбы из лука и поражайте противников стрелами издалека.

Dimon485 06.09.24 в 15:45

0

Персонаж становится мастером лука и знает как издалека осыпать врагов градом из стрел.

Dauron 27.09.24 в 06:37

0

Лук

Dimon485 06.09.24 в 15:45

0

Стрельба из лука тратит на на {0}25%{1} меньше [выносливости|Concept.Fatigue].

Dauron 27.09.24 в 06:37

0

Стрельба из лука тратит на на {0}25%{1} меньше [выносливости|Concept.Fatigue]

Morgoviy_Hud 22.10.24 в 14:14

0

Радиус обзора и максимальная дальность стрельбы из лука увеличиваются на {0}+1{1}.

Dauron 27.09.24 в 06:38

0

Становится доступным умение [Стрела в колене|Skill+rf_arrow_to_the_knee_skill], способное лишить противника возможности передвигаться по полю боя.

Dauron 07.10.24 в 07:54

0

Персонаж становится мастером тесака и сражается с жаждой крови.

Dauron 27.09.24 в 06:39

0

Тесак

Dimon485 06.09.24 в 15:45

0

Удары тесаком тратят на {0}25%{1} меньше [выносливости|Concept.Fatigue].

Dauron 27.09.24 в 06:40

0

Удары тесаком тратят на {0}25%{1} меньше [выносливости|Concept.Fatigue]

Morgoviy_Hud 22.10.24 в 14:14

0

Персонаж получает навык [Жажда крови|Perk+perk_rf_bloodlust].

Dimon485 06.09.24 в 15:45

1

Удары тесаков наносят дополнительный уровень эффекта [кровотечение|Skill+bleeding_effect].

Dauron 23.09.24 в 05:12

0

Удары тесаков накладывают дополнительный уровень эффекта [Кровотечение|Skill+bleeding_effect]

Morgoviy_Hud 19.10.24 в 10:25

0

[Обезоруживание|Skill+disarm_skill] имеет только половину штрафа к удару.

Dimon485 06.09.24 в 15:45

0

Умение [Обезоруживание|Skill+disarm_skill] теперь имеет лишь 10% штрафа к попаданию вместо исходных 20%.

Dauron 27.09.24 в 06:40

1
+2

Умение [Изувечить|Skill+rf_gouge_skill] уменьшает [порог|Concept.InjuryThreshold] нанесения [травм|Concept.InjuryTemporary] на {0}50%{1}.

Dauron 07.10.24 в 07:56

0

Станьте мастером арбалета и пищали, научившись качественно прицеливаться.

Dauron 27.09.24 в 06:41

0

Станьте мастером арбалета и огнестрельного оружия, научившись правильно прицеливаться.

Morgoviy_Hud 22.10.24 в 14:20

0

Арбалет

Dimon485 06.09.24 в 15:45

0

Стрельба из арбалета и пищали тратит на {0}25%{1} меньше [выносливости|Concept.Fatigue].

Dauron 27.09.24 в 06:42

0

Стрельба из арбалета и ручницы тратят на {0}25%{1} меньше [выносливости|Concept.Fatigue]

Morgoviy_Hud 22.10.24 в 14:12

0

[Тяжёлые арбалеты|Item+heavy_crossbow] теперь требуют {0}4{1}, [ОД|Concept.ActionPoints] для [перезарядки|Skill+reload_bolt], как и обычные арбалеты, позволяя вам стрелять, перезаряжаться и двигаться.

Dimon485 06.09.24 в 15:45

0

[Тяжёлые арбалеты|Item+heavy_crossbow] теперь требуют {0}4{1}, [ОД|Concept.ActionPoints] для [перезарядки|Skill+reload_bolt], позволяя персонажу выстрелить, перезарядиться и переместиться, как и обычные арбалеты.

Morgoviy_Hud 22.10.24 в 08:59

0

[Ручницы|Item+handgonne] теперь требуют {0}6{1} [ОД|Concept.ActionPoints] для [перезарядки|Skill+reload_handgonne_skill] и могут стрелять каждый ход, а не раз в два хода.

Dimon485 06.09.24 в 15:45

0

[Ручницы|Item+handgonne] отныне требуют лишь {0}6{1} [ОД|Concept.ActionPoints] ОД для [перезарядки|Skill+reload_handgonne_skill] и могут стрелять каждый ход вместо каждого второго.

Dauron 27.09.24 в 06:42

0

Становится доступным умение [На мушке|Skill+rf_take_aim_skill], который позволяет вам выцеливать противников за препятствиями из [арбалета|Item+crossbow] или поражать больше целей из [ручницы|Item+handgonne].

Dimon485 06.09.24 в 15:45

0

Становится доступным умение [Под прицелом|Skill+rf_take_aim_skill], которое позволяет персонажу с [арбалетом|Item+crossbow] выцеливать противников за препятствиями, а также поражать больше целей из [ручницы|Item+handgonne]

Morgoviy_Hud 19.10.24 в 10:18

0

Владейте быстрыми и смертоносными кинжалами.

Dimon485 06.09.24 в 15:45

0

Персонаж становится мастером быстрого и смертоносного кинжала.

Dauron 27.09.24 в 06:42

0

Кинжал

Dimon485 06.09.24 в 15:45

0

Удары кинжалом тратят на {0}25%{1} меньше [выносливости|Concept.Fatigue]

Dauron 27.09.24 в 06:43

0

Удары кинжала против целей, действующих после этого персонажа в текущем [ходе боя|Concept.Round], игнорируют любое [преимущество досягаемости|Concept.ReachAdvantage] противника.

Dauron 07.10.24 в 09:50

0

Удары кинжала против целей, действующих после этого персонажа в текущем [ходе боя|Concept.Round], игнорируют любое [преимущество досягаемости|Concept.ReachAdvantage] противника

Morgoviy_Hud 22.10.24 в 14:42

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →