Uncharted: Drake's Fortune / Uncharted: Drake's Fortune: Страница семь
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Мы примерно находимся здесь. TheRome91 05.09.10 в 17:25 Мы примерно здесь \ мы почти на месте MXS 11.01.11 в 22:25 |
+2 |
|
Держись. TheRome91 05.09.10 в 17:19 |
+3 | |
|
Держись, малыш. TheRome91 05.09.10 в 17:19 Держись, парень. ioprrf 06.09.10 в 19:20 |
+3 | |
|
Я не так молод, как раньше. TheRome91 05.09.10 в 17:20 Я уже не так молод. AJMidnight 19.09.10 в 16:33 |
+1 | |
|
Хорошо, в этом есть отличия. TheRome91 05.09.10 в 19:06 |
+1 | |
|
Хотя я должен признать, оба напряжены одинаково RQOne 05.09.10 в 20:55 Хотя должен признать, все так же энергичен. AJMidnight 19.09.10 в 16:34 |
||
|
Незнакомцы пытаются меня убить. TheRome91 05.09.10 в 17:22 |
||
|
Моя карта осталась в горящем самолёте. TheRome91 05.09.10 в 17:28 |
||
|
Елена пропала, может уже мертва. TheRome91 05.09.10 в 17:23 Елена пропала, может умерла. ioprrf 06.09.10 в 19:23 |
||
|
Да, неплохо для начала. Stucker 06.09.10 в 10:57 Ага, отличное начало. ioprrf 06.09.10 в 19:24 |
||
|
Ну, сейчас получше. Не, это старее того. ioprrf 06.09.10 в 19:27 |
||
|
Будто на 2 тысячи лет старше. ioprrf 06.09.10 в 19:28 |
||
|
Как ты думаешь это Инки? Ах. TheRome91 05.09.10 в 20:05 |
||
|
Я не знаю, Натан. TheRome91 05.09.10 в 17:23 |
||
|
Мы что-то потеряли. TheRome91 05.09.10 в 20:04 Мы что-то упускаем. Stucker 06.09.10 в 10:59 Мы что-то упустили. GAim4A 08.06.11 в 16:07 |
||
|
Может ты поднимешься выше, дабы лучше оглядеться вокруг. TheRome91 06.09.10 в 02:50 Может поднимешься повыше, там лучше вид. Stucker 06.09.10 в 10:59 Может, тебе забраться повыше, чтобы лучше осмотреться. AJMidnight 19.09.10 в 16:36 |
||
|
Ещё ничего. TheRome91 06.09.10 в 02:49 Пока по нулям. Stucker 06.09.10 в 10:59 Пока ничего. AJMidnight 19.09.10 в 16:36 |
||
|
Найти что-нибудь? Будь осторожен там. TheRome91 05.09.10 в 20:04 Нашел чего ? Поаккуратнее там. Stucker 06.09.10 в 11:00 |
||
|
Эй, иди сюда - глянь. Stucker 06.09.10 в 11:00 |
||
|
Эй, внизу что-то интересное! Там полость. _007_ 06.09.10 в 15:24 |
||
|
Мы должны найти способ пробиться здесь. Arimo 06.09.10 в 20:01 Надо придумать как это пробить. AJMidnight 19.09.10 в 16:37 |
+1 | |
|
Отличная работа, малый. Мм, думаю для этого нам понадобиться свет. ioprrf 06.09.10 в 19:33 |
+1 | |
|
Мы уже близко. Stucker 06.09.10 в 20:51 |
||
|
Может быть, ты столкнешь вон тот большой камень! Жадно ловишь каждое слово. Arimo 06.09.10 в 19:52 |
||
|
Знаешь, это напомнило мне, - я никогда не говорил тебе о том как я заложил Пабло Эскобару поддельную монету 16 века? (смеется). Эх рискованный был шаг, но со временем он сообразил, Я -ей Натан ты меня слушаешь? Эх, ioprrf 06.09.10 в 19:45 |
||
|
Я вычислил координаты по записям Дрейка. ioprrf 06.09.10 в 19:47 |
||
|
Мы должны быть на правильном пути. TheRome91 05.09.10 в 17:41 Мы должно быть на верном пути. Stucker 06.09.10 в 11:01 |
||
|
Успокойся, глупец. TheRome91 05.09.10 в 17:24 Спокойно, Салли. Stucker 06.09.10 в 11:01 Раслабься Салли MXS 11.01.11 в 22:30 |
+3 | |
|
Я получил координаты из дневника Дрейка. TheRome91 06.09.10 в 02:51 Я оброботал координаты из дневника\записок Дрейка MXS 11.01.11 в 22:31 |
||
|
Мы должны быть на правильном пути. TheRome91 05.09.10 в 17:24 Мы должно быть на верном пути. Stucker 06.09.10 в 11:02 |
||
|
Ох, чувак, это словно пытаться найти иголку в стоге сена. TheRome91 06.09.10 в 02:56 |
||
|
Ох, чувак, это словно пытаться найти невесту в публичном доме. TheRome91 06.09.10 в 02:55 |
||
|
Ты действительно думаешь, что Фрэнсис Дрейк проделал этот путь сюда, да? Долгий, ужасный путь из Англии. TheRome91 06.09.10 в 02:55 Ты думаешь что Френсис Дрейк добрался аж до сюда? Мы чертовски далеко от Англии. AJMidnight 19.09.10 в 16:41 |
||
|
Ты действительно думаешь, что Фрэнсис Дрейк проделал этот путь сюда, да? Долгий, ужасный путь из Англии. TheRome91 06.09.10 в 02:55 Ты действительно думаешь, что Фрэнсис Дрейк проделал весь путь сюда, да? Мы ужасно далеко от Англии. MXS 11.01.11 в 22:33 |
||
|
Мы должны быть уже близко. TheRome91 06.09.10 в 02:53 |
||
|
Ох, чувак. TheRome91 05.09.10 в 22:08 О, мужик. ioprrf 06.09.10 в 19:50 |
+1 | |
|
Это горячо. TheRome91 06.09.10 в 02:52 Горячее. AJMidnight 19.09.10 в 16:41 Горячо MXS 11.01.11 в 22:35 |
||
|
Чёртовы комары! Продолжаем двигаться дальше. TheRome91 05.09.10 в 17:38 Проклятые комары! Не останавливаемся. korn_sir 08.09.10 в 07:48 |
||
|
В Naughty Dog, анимация, для нас, была превыше всего и в большей степени все были сосредоточены на ней. TheRome91 05.09.10 в 17:41 Для нас, Naughty Dog, анимация всегда была очень важна, и мы уделили ей очень много внимания. AJMidnight 19.09.10 в 16:44 |
||
|
Поэтому мы стремились поднять планку того, чем занимаемся мы и индустрия в целом. Stucker 06.09.10 в 21:00 |
||
|
Одна из этих вещей - позволить персонажу показывать в игре эмоции. Stucker 06.09.10 в 21:02 |
||
|
Вы увидете, как он показывает страх, как он запуган, его уверенность или как он уязвим, как он на что-то нацелен. Stucker 06.09.10 в 21:06 |
||
|
Соединив компоненты воедино, мы придаем живости происходящему, чего раньше в играх не было. Stucker 07.09.10 в 10:24 |
||
|
Мы имеем три очень важных момента в анимирование главного персонажа этой игры. _007_ 07.09.10 в 10:00 Мы работали над тремя основными моментами при разработке анимации данного персонажа. Stucker 07.09.10 в 11:31 |
||
|
Один из них это достижение реалистичных телодвижений с реалистичным чувством веса и грациозности. _007_ 07.09.10 в 10:03 Во-первых, следовало достигнуть реализма в движении, учитывая вес, а во-вторых добиться плавности (грациозности). Stucker 07.09.10 в 11:36 |
||
|
Мы хотели, чтобы переход от движения к движению выглядел гладко и ровно без всякой там рваной анимации, как это бывает во многих играх. _007_ 07.09.10 в 10:07 |
||
|
Стоит лишь соединить эти моменты и можно добиться плавной анимации. Stucker 07.09.10 в 11:38 |
+1 | |
|
Это выглядит очень хорошо, но делается очень медленно. _007_ 07.09.10 в 10:12 |
||
|
И так, третим и главным моментом, является получение быстроты реагирования. _007_ 07.09.10 в 10:15 |
||
|
Одна из тех вещей, которая делает Дрейка таким реалистичным это огромное количество анимации, которое мы использовали в игре. _007_ 06.09.10 в 17:41 |
