Uncharted: Drake's Fortune / Uncharted: Drake's Fortune: Страница семь

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Мы примерно находимся здесь.

TheRome91 05.09.10 в 17:25

1

Мы примерно здесь \ мы почти на месте

MXS 11.01.11 в 22:25

0
+2

Держись.

TheRome91 05.09.10 в 17:19

0
+3

Держись, малыш.

TheRome91 05.09.10 в 17:19

0

Держись, парень.

ioprrf 06.09.10 в 19:20

1
+3

Я не так молод, как раньше.

TheRome91 05.09.10 в 17:20

0

Я уже не так молод.

AJMidnight 19.09.10 в 16:33

0
+1

Хорошо, в этом есть отличия.

TheRome91 05.09.10 в 19:06

-2
+1

Хотя я должен признать, оба напряжены одинаково

RQOne 05.09.10 в 20:55

-1

Хотя должен признать, все так же энергичен.

AJMidnight 19.09.10 в 16:34

1

Незнакомцы пытаются меня убить.

TheRome91 05.09.10 в 17:22

0

Моя карта осталась в горящем самолёте.

TheRome91 05.09.10 в 17:28

0

Елена пропала, может уже мертва.

TheRome91 05.09.10 в 17:23

1

Елена пропала, может умерла.

ioprrf 06.09.10 в 19:23

0

Да, неплохо для начала.

Stucker 06.09.10 в 10:57

0

Ага, отличное начало.

ioprrf 06.09.10 в 19:24

1

Ну, сейчас получше. Не, это старее того.

ioprrf 06.09.10 в 19:27

-1

Будто на 2 тысячи лет старше.

ioprrf 06.09.10 в 19:28

0

Как ты думаешь это Инки? Ах.

TheRome91 05.09.10 в 20:05

0

Я не знаю, Натан.

TheRome91 05.09.10 в 17:23

0

Мы что-то потеряли.

TheRome91 05.09.10 в 20:04

0

Мы что-то упускаем.

Stucker 06.09.10 в 10:59

1

Мы что-то упустили.

GAim4A 08.06.11 в 16:07

0

Может ты поднимешься выше, дабы лучше оглядеться вокруг.

TheRome91 06.09.10 в 02:50

1

Может поднимешься повыше, там лучше вид.

Stucker 06.09.10 в 10:59

0

Может, тебе забраться повыше, чтобы лучше осмотреться.

AJMidnight 19.09.10 в 16:36

0

Ещё ничего.

TheRome91 06.09.10 в 02:49

0

Пока по нулям.

Stucker 06.09.10 в 10:59

0

Пока ничего.

AJMidnight 19.09.10 в 16:36

1

Найти что-нибудь? Будь осторожен там.

TheRome91 05.09.10 в 20:04

0

Нашел чего ? Поаккуратнее там.

Stucker 06.09.10 в 11:00

2

Эй, иди сюда - глянь.

Stucker 06.09.10 в 11:00

0

Эй, внизу что-то интересное! Там полость.

_007_ 06.09.10 в 15:24

1

Мы должны найти способ пробиться здесь.

Arimo 06.09.10 в 20:01

0

Надо придумать как это пробить.

AJMidnight 19.09.10 в 16:37

0
+1

Отличная работа, малый. Мм, думаю для этого нам понадобиться свет.

ioprrf 06.09.10 в 19:33

0
+1

Мы уже близко.

Stucker 06.09.10 в 20:51

0

Может быть, ты столкнешь вон тот большой камень! Жадно ловишь каждое слово.

Arimo 06.09.10 в 19:52

0

Знаешь, это напомнило мне, - я никогда не говорил тебе о том как я заложил Пабло Эскобару поддельную монету 16 века? (смеется). Эх рискованный был шаг, но со временем он сообразил, Я -ей Натан ты меня слушаешь? Эх,

ioprrf 06.09.10 в 19:45

0

Я вычислил координаты по записям Дрейка.

ioprrf 06.09.10 в 19:47

0

Мы должны быть на правильном пути.

TheRome91 05.09.10 в 17:41

-1

Мы должно быть на верном пути.

Stucker 06.09.10 в 11:01

1

Успокойся, глупец.

TheRome91 05.09.10 в 17:24

-5

Спокойно, Салли.

Stucker 06.09.10 в 11:01

2

Раслабься Салли

MXS 11.01.11 в 22:30

0
+3

Я получил координаты из дневника Дрейка.

TheRome91 06.09.10 в 02:51

0

Я оброботал координаты из дневника\записок Дрейка

MXS 11.01.11 в 22:31

0

Мы должны быть на правильном пути.

TheRome91 05.09.10 в 17:24

-1

Мы должно быть на верном пути.

Stucker 06.09.10 в 11:02

1

Ох, чувак, это словно пытаться найти иголку в стоге сена.

TheRome91 06.09.10 в 02:56

0

Ох, чувак, это словно пытаться найти невесту в публичном доме.

TheRome91 06.09.10 в 02:55

0

Ты действительно думаешь, что Фрэнсис Дрейк проделал этот путь сюда, да? Долгий, ужасный путь из Англии.

TheRome91 06.09.10 в 02:55

0

Ты думаешь что Френсис Дрейк добрался аж до сюда? Мы чертовски далеко от Англии.

AJMidnight 19.09.10 в 16:41

0

Ты действительно думаешь, что Фрэнсис Дрейк проделал этот путь сюда, да? Долгий, ужасный путь из Англии.

TheRome91 06.09.10 в 02:55

0

Ты действительно думаешь, что Фрэнсис Дрейк проделал весь путь сюда, да? Мы ужасно далеко от Англии.

MXS 11.01.11 в 22:33

0

Мы должны быть уже близко.

TheRome91 06.09.10 в 02:53

0

Ох, чувак.

TheRome91 05.09.10 в 22:08

0

О, мужик.

ioprrf 06.09.10 в 19:50

0
+1

Это горячо.

TheRome91 06.09.10 в 02:52

0

Горячее.

AJMidnight 19.09.10 в 16:41

0

Горячо

MXS 11.01.11 в 22:35

0

Чёртовы комары! Продолжаем двигаться дальше.

TheRome91 05.09.10 в 17:38

0

Проклятые комары! Не останавливаемся.

korn_sir 08.09.10 в 07:48

0

В Naughty Dog, анимация, для нас, была превыше всего и в большей степени все были сосредоточены на ней.

TheRome91 05.09.10 в 17:41

0

Для нас, Naughty Dog, анимация всегда была очень важна, и мы уделили ей очень много внимания.

AJMidnight 19.09.10 в 16:44

0

Поэтому мы стремились поднять планку того, чем занимаемся мы и индустрия в целом.

Stucker 06.09.10 в 21:00

0

Одна из этих вещей - позволить персонажу показывать в игре эмоции.

Stucker 06.09.10 в 21:02

0

Вы увидете, как он показывает страх, как он запуган, его уверенность или как он уязвим, как он на что-то нацелен.

Stucker 06.09.10 в 21:06

0

Соединив компоненты воедино, мы придаем живости происходящему, чего раньше в играх не было.

Stucker 07.09.10 в 10:24

0

Мы имеем три очень важных момента в анимирование главного персонажа этой игры.

_007_ 07.09.10 в 10:00

0

Мы работали над тремя основными моментами при разработке анимации данного персонажа.

Stucker 07.09.10 в 11:31

0

Один из них это достижение реалистичных телодвижений с реалистичным чувством веса и грациозности.

_007_ 07.09.10 в 10:03

0

Во-первых, следовало достигнуть реализма в движении, учитывая вес, а во-вторых добиться плавности (грациозности).

Stucker 07.09.10 в 11:36

0

Мы хотели, чтобы переход от движения к движению выглядел гладко и ровно без всякой там рваной анимации, как это бывает во многих играх.

_007_ 07.09.10 в 10:07

0

Стоит лишь соединить эти моменты и можно добиться плавной анимации.

Stucker 07.09.10 в 11:38

0
+1

Это выглядит очень хорошо, но делается очень медленно.

_007_ 07.09.10 в 10:12

0

И так, третим и главным моментом, является получение быстроты реагирования.

_007_ 07.09.10 в 10:15

0

Одна из тех вещей, которая делает Дрейка таким реалистичным это огромное количество анимации, которое мы использовали в игре.

_007_ 06.09.10 в 17:41

1
Минутку...

Следующая страница →