Uncharted: Drake's Fortune / Uncharted: Drake's Fortune: Страница десять
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Гм - нет - (смеется) - все в порядке. MishaZXC 08.09.10 в 06:57 Хм - нет - (смех) - ладно. NvidiaPhysX 08.09.10 в 16:09 |
|
|
О нет - о нет нет нет нет Нет НЕТ НЕТ! Whoaoah! О, Боже, не был я только здесь? Хорошо - хорошо, это будет держать меня. MishaZXC 08.09.10 в 06:57 О нет - о нет нет нет нет Нет НЕТ НЕТ! Уоооу! О, Боги, разве я не только что отсюда? Ладно, выдержит. AJMidnight 08.09.10 в 08:29 |
||
|
Это место могло использовать хорошего водопроводчика. MishaZXC 08.09.10 в 06:58 Толковый сантехник здесь бы не помешал. AJMidnight 08.09.10 в 08:30 |
||
|
Кимон, детка, их почти нет. MishaZXC 08.09.10 в 07:00 Давай, малышка, уже почти... AJMidnight 08.09.10 в 08:36 |
+2 | |
|
Это сделал это. MishaZXC 08.09.10 в 07:00 Получилось. AJMidnight 08.09.10 в 08:35 |
+1 | |
|
Симон-один за другим - с одной стороны более-Там мы идем. MishaZXC 08.09.10 в 07:01 Давай - одну за другой -????- Вот так. AJMidnight 08.09.10 в 08:33 |
||
|
О, Боже. MishaZXC 08.09.10 в 07:01 Ох, блин. AJMidnight 08.09.10 в 08:36 |
||
|
Незнакомцы, пытающиеся убить меня; оставьте мою карту в горящем самолете; недостающие, наиболее вероятные мертвые Елены. MishaZXC 08.09.10 в 07:02 Меня пытаются грохнуть, карта осталась в горящем самолете, Елена пропала, скорее всего, мертва. AJMidnight 08.09.10 в 08:38 |
||
|
Это здорово. MishaZXC 08.09.10 в 07:02 Зашибись. AJMidnight 08.09.10 в 08:38 |
||
|
Отличное начало, Нейт. MishaZXC 08.09.10 в 07:03 |
||
|
Что это такое? Ну, это является странным. MishaZXC 08.09.10 в 07:05 Что это? Хм, странновато. AJMidnight 08.09.10 в 08:39 |
||
|
радостный MishaZXC 08.09.10 в 07:06 Прикольно. AJMidnight 08.09.10 в 08:39 |
||
|
Какого черта? MishaZXC 08.09.10 в 07:07 Что за фигня? AJMidnight 08.09.10 в 08:40 |
||
|
О, Боже. MishaZXC 08.09.10 в 07:08 Ох, ё. AJMidnight 08.09.10 в 08:40 |
||
|
Вот они идут. MishaZXC 08.09.10 в 07:08 Вот и они. AJMidnight 08.09.10 в 08:40 |
||
|
Вот они идут. MishaZXC 08.09.10 в 07:08 Они идут. AJMidnight 08.09.10 в 08:40 |
||
|
Во что я вовлек себя? Во что я вовлек себя? Не выглядит хорошим. MishaZXC 08.09.10 в 07:09 Во что я ввязался? Во что я ввязался? Выглядит не очень. AJMidnight 08.09.10 в 08:42 |
||
|
О! Лучше смотрите, куда я иду. MishaZXC 08.09.10 в 07:09 Ой! Лучше смотреть под ноги. AJMidnight 08.09.10 в 08:42 |
||
|
Держитесь, Елена. MishaZXC 08.09.10 в 07:09 Держись, Елена. NvidiaPhysX 08.09.10 в 16:11 |
||
|
Ах, черт побери. MishaZXC 08.09.10 в 07:10 |
||
|
Стоп - стопэээ - Оу, ты угораешь надо мною! В точку. NvidiaPhysX 08.09.10 в 16:10 |
||
|
Извините. AJMidnight 08.09.10 в 08:43 |
||
|
Пардон. AJMidnight 08.09.10 в 08:43 |
||
|
Иди! Он уходит! Быстрее Нэйт! У тебя мало времени! Поднимайся по лестнице малыш, пока не поздно! Есть! О нет, у тебя не вышло! Когда мы собирались работать над нашей игрой, следующего поколения, для системы PLAYSTATIONВ®3, мы действительно хотели сделать что-то особенное. profession 08.09.10 в 18:29 |
+2 | |
|
Что-то, что было совсем другим, чего никто не видел прежде. profession 08.09.10 в 18:13 |
||
|
Мы наблюдали за тем, что было до нас, за оформлением игр, разработанных ранее, на все эти мрачные игры, в серых и коричневых тонах. timoshenkox 29.09.10 в 17:22 |
||
|
И мы хотели создать что-то, совершенно противоположное этому, игру, в которую входили бы некоторые элементы, которые вы только краем глаза замечали когда-то в других проектах, но совместить их так, как вы ни разу не видели до этого в одиночной игре timoshenkox 29.09.10 в 17:26 |
||
|
Механика такого типа игр, которую мы досконально изучили при разработке Crash Bandicoot и Jak and Daxter; динамичный геймплей с перестрелками, а так же рукопашные схватки - все это вместе является сочетанием 3х основных состовляющих геймплея для нас. korn_sir 12.09.10 в 23:07 |
||
|
Сочетание механики и интерактивности, которые вы еще никогда не видели вместе в таком образе. profession 08.09.10 в 18:43 |
||
|
На начальном этапе разработки Uncharted - я больше всего фокусировался на геймплее. korn_sir 10.09.10 в 08:42 |
+2 | |
|
Как воспринимается игра? Как она взаимодействует с игроком? Как мир игры взаимодействует с игроком? Насколько игра приносит удовольствие? Что в ней больше всего притягивает? И если ожидания не оправдывались мы пробовали что то новое, возвращались с новыми наработками и проверяли все заново. korn_sir 09.09.10 в 12:44 |
||
|
Мы отрабатывали по сто раз основную механику игры. NvidiaPhysX 08.09.10 в 16:25 |
||
|
Их сразу же запрягли над этим, и наши первые несколько попыток над Дрэйком, чтобы он выглядел идеально, как оконченный вариант. NvidiaPhysX 08.09.10 в 16:25 |
||
|
Но им было не по себе. NvidiaPhysX 08.09.10 в 16:26 |
+1 | |
|
Чувствовалось словно это игра от Naughty Dog. NvidiaPhysX 08.09.10 в 16:26 Вы должны чувствовать что эту игру сделали Naughty Dog. korn_sir 09.09.10 в 12:52 |
||
|
Это должно было окупить те же десять центов. NvidiaPhysX 08.09.10 в 16:26 Она обязанна сполна окупитсья. korn_sir 09.09.10 в 12:49 |
+1 |
