Uncharted: Drake's Fortune / Uncharted: Drake's Fortune: Страница десять

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Гм - нет - (смеется) - все в порядке.

MishaZXC 08.09.10 в 06:57

-1

Хм - нет - (смех) - ладно.

NvidiaPhysX 08.09.10 в 16:09

0

О нет - о нет нет нет нет Нет НЕТ НЕТ! Whoaoah! О, Боже, не был я только здесь? Хорошо - хорошо, это будет держать меня.

MishaZXC 08.09.10 в 06:57

-1

О нет - о нет нет нет нет Нет НЕТ НЕТ! Уоооу! О, Боги, разве я не только что отсюда? Ладно, выдержит.

AJMidnight 08.09.10 в 08:29

0

Это место могло использовать хорошего водопроводчика.

MishaZXC 08.09.10 в 06:58

-1

Толковый сантехник здесь бы не помешал.

AJMidnight 08.09.10 в 08:30

0

Кимон, детка, их почти нет.

MishaZXC 08.09.10 в 07:00

-3

Давай, малышка, уже почти...

AJMidnight 08.09.10 в 08:36

0
+2

Это сделал это.

MishaZXC 08.09.10 в 07:00

-4

Получилось.

AJMidnight 08.09.10 в 08:35

0
+1

Симон-один за другим - с одной стороны более-Там мы идем.

MishaZXC 08.09.10 в 07:01

-2

Давай - одну за другой -????- Вот так.

AJMidnight 08.09.10 в 08:33

0

О, Боже.

MishaZXC 08.09.10 в 07:01

-1

Ох, блин.

AJMidnight 08.09.10 в 08:36

0

Незнакомцы, пытающиеся убить меня; оставьте мою карту в горящем самолете; недостающие, наиболее вероятные мертвые Елены.

MishaZXC 08.09.10 в 07:02

-1

Меня пытаются грохнуть, карта осталась в горящем самолете, Елена пропала, скорее всего, мертва.

AJMidnight 08.09.10 в 08:38

0

Это здорово.

MishaZXC 08.09.10 в 07:02

-1

Зашибись.

AJMidnight 08.09.10 в 08:38

0

Отличное начало, Нейт.

MishaZXC 08.09.10 в 07:03

1

Что это такое? Ну, это является странным.

MishaZXC 08.09.10 в 07:05

-1

Что это? Хм, странновато.

AJMidnight 08.09.10 в 08:39

0

радостный

MishaZXC 08.09.10 в 07:06

-1

Прикольно.

AJMidnight 08.09.10 в 08:39

0

Какого черта?

MishaZXC 08.09.10 в 07:07

-1

Что за фигня?

AJMidnight 08.09.10 в 08:40

0

О, Боже.

MishaZXC 08.09.10 в 07:08

-2

Ох, ё.

AJMidnight 08.09.10 в 08:40

1

Вот они идут.

MishaZXC 08.09.10 в 07:08

-1

Вот и они.

AJMidnight 08.09.10 в 08:40

0

Вот они идут.

MishaZXC 08.09.10 в 07:08

-1

Они идут.

AJMidnight 08.09.10 в 08:40

0

Во что я вовлек себя? Во что я вовлек себя? Не выглядит хорошим.

MishaZXC 08.09.10 в 07:09

-1

Во что я ввязался? Во что я ввязался? Выглядит не очень.

AJMidnight 08.09.10 в 08:42

0

О! Лучше смотрите, куда я иду.

MishaZXC 08.09.10 в 07:09

-1

Ой! Лучше смотреть под ноги.

AJMidnight 08.09.10 в 08:42

0

Держитесь, Елена.

MishaZXC 08.09.10 в 07:09

-1

Держись, Елена.

NvidiaPhysX 08.09.10 в 16:11

0

Ах, черт побери.

MishaZXC 08.09.10 в 07:10

0

Стоп - стопэээ - Оу, ты угораешь надо мною! В точку.

NvidiaPhysX 08.09.10 в 16:10

0

Извините.

AJMidnight 08.09.10 в 08:43

0

Пардон.

AJMidnight 08.09.10 в 08:43

0

Иди! Он уходит! Быстрее Нэйт! У тебя мало времени! Поднимайся по лестнице малыш, пока не поздно! Есть! О нет, у тебя не вышло! Когда мы собирались работать над нашей игрой, следующего поколения, для системы PLAYSTATIONВ®3, мы действительно хотели сделать что-то особенное.

profession 08.09.10 в 18:29

0
+2

Что-то, что было совсем другим, чего никто не видел прежде.

profession 08.09.10 в 18:13

0

Мы наблюдали за тем, что было до нас, за оформлением игр, разработанных ранее, на все эти мрачные игры, в серых и коричневых тонах.

timoshenkox 29.09.10 в 17:22

0

И мы хотели создать что-то, совершенно противоположное этому, игру, в которую входили бы некоторые элементы, которые вы только краем глаза замечали когда-то в других проектах, но совместить их так, как вы ни разу не видели до этого в одиночной игре

timoshenkox 29.09.10 в 17:26

0

Механика такого типа игр, которую мы досконально изучили при разработке Crash Bandicoot и Jak and Daxter; динамичный геймплей с перестрелками, а так же рукопашные схватки - все это вместе является сочетанием 3х основных состовляющих геймплея для нас.

korn_sir 12.09.10 в 23:07

0

Сочетание механики и интерактивности, которые вы еще никогда не видели вместе в таком образе.

profession 08.09.10 в 18:43

0

На начальном этапе разработки Uncharted - я больше всего фокусировался на геймплее.

korn_sir 10.09.10 в 08:42

0
+2

Как воспринимается игра? Как она взаимодействует с игроком? Как мир игры взаимодействует с игроком? Насколько игра приносит удовольствие? Что в ней больше всего притягивает? И если ожидания не оправдывались мы пробовали что то новое, возвращались с новыми наработками и проверяли все заново.

korn_sir 09.09.10 в 12:44

0

Мы отрабатывали по сто раз основную механику игры.

NvidiaPhysX 08.09.10 в 16:25

0

Их сразу же запрягли над этим, и наши первые несколько попыток над Дрэйком, чтобы он выглядел идеально, как оконченный вариант.

NvidiaPhysX 08.09.10 в 16:25

0

Но им было не по себе.

NvidiaPhysX 08.09.10 в 16:26

0
+1

Чувствовалось словно это игра от Naughty Dog.

NvidiaPhysX 08.09.10 в 16:26

0

Вы должны чувствовать что эту игру сделали Naughty Dog.

korn_sir 09.09.10 в 12:52

-1

Это должно было окупить те же десять центов.

NvidiaPhysX 08.09.10 в 16:26

-1

Она обязанна сполна окупитсья.

korn_sir 09.09.10 в 12:49

-1
+1
Минутку...

← Предыдущая страница