Climbing Mount Improbable / Поднимаясь на пик невероятного: CHAPTER 1 Facing Mount Rushmore. \ Глава 1. Перед горой Рашмор.
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
В этом отношении они похожи на капусту или породистых собак. cosinus 09.07.12 в 18:42 |
|
|
Но искусственный отбор нуждается в людях и не является главной темой этой книги. cosinus 09.07.12 в 18:45 |
||
|
Вслед за самим Дарвином, я использую искусственный отбор в качестве модели другого процесса: естественного отбора. cosinus 09.07.12 в 18:48 |
||
|
Наконец, пришло время сказать о самом естественном отборе. cosinus 09.07.12 в 18:50 |
+1 | |
|
Естественный отбор подобен искусственному, но без выбирающего человека. cosinus 09.07.12 в 18:53 |
||
|
Вместо решения человека, кто из потомков должен умереть, а кто воспроизводиться, "решает" природа. cosinus 09.07.12 в 18:57 |
||
|
Кавычки имеют важное значение, поскольку природа сознательно не решает. cosinus 09.07.12 в 19:00 |
||
|
Это может показаться слишком очевидным, чтобы обращать на это особое внимание, но вы были бы удивлены количеством людей, думающих, что естественный отбор предполагает своего рода личный выбор. cosinus 09.07.12 в 19:05 |
||
|
Они не могли бы быть более неправы. cosinus 09.07.12 в 19:09 |
||
|
Это просто факт, что одни потомки более вероятно погибнут, в то время как другие имеют то, что понадобиться, для выживания и размножения. Dawkinsian 03.08.12 в 05:58 |
||
|
Поэтому, по прошествии поколений, среднестатистическое, типичное существо в популяции становится все лучше в искусстве выживания и размножения. cosinus 10.07.12 в 16:28 |
||
|
Оговорюсь, все лучше, если сравнивать с некоторым абсолютным стандартом. cosinus 10.07.12 в 16:31 |
||
|
Не обязательно более эффективным на практике, поскольку выживанию постоянно угрожают другие существа, которые также эволюционируют и совершенствуют свое искусство. cosinus 10.07.12 в 16:45 |
||
|
Вид может становиться прогрессивно лучше в искусстве избегать хищников, но, поскольку хищники при этом становятся лучше в искусстве ловли добычи, чистого выигрыша может не быть. cosinus 10.07.12 в 16:36 |
+1 | |
|
Эта разновидность "эволюционной гонки вооружений" интересна, но мы забегаем наперед. cosinus 10.07.12 в 16:54 |
+2 | |
|
Искусственный отбор сравнительно легко получить в компьютере, и биоморфы служат хорошим примером. cosinus 10.07.12 в 16:56 |
||
|
Моя мечта - смоделировать в компьютере также и естественный отбор. cosinus 10.07.12 в 16:57 |
||
|
В идеале, мне бы хотелось установить условия для эволюционных гонок вооружений, в которых "хищники" и "жертвы" появлялись бы на экране и стимулировали бы друг друга к прогрессивной эволюции, в то время как мы сидели бы и наблюдали. cosinus 10.07.12 в 17:03 |
||
|
К сожалению, это очень сложно, по следующей причине. cosinus 10.07.12 в 17:03 |
||
|
Я сказал, что некоторые потомки погибнут с большей вероятностью, и могло бы показаться, что довольно просто смоделировать неслучайную гибель. Dawkinsian 03.08.12 в 06:04 |
||
|
Но чтобы быть хорошей моделью естественной гибели, смерть компьютерных существ должна быть следствием некоторых интересных недостатков, например коротких ног, не позволяющих бежать быстрее, чем хищник. cosinus 10.07.12 в 17:16 |
||
|
У компьютерных биоморфов, например, у форм, подобных насекомым, на рисунке 1.16, иногда есть придатки, которые мы представляем себе как ноги. cosinus 10.07.12 в 17:22 |
||
|
Но они никак не используют эти "ноги", и у них нет хищников. cosinus 10.07.12 в 17:24 |
||
|
У них нет добычи и пищевых растений. cosinus 10.07.12 в 17:25 |
||
|
В их мире нет погоды и нет болезней. cosinus 10.07.12 в 17:26 |
||
|
Теоретически, мы можем смоделировать любой из этих опасных факторов. cosinus 10.07.12 в 17:28 |
||
|
Но моделировать любой из них по отдельности вряд ли было бы менее искусственно, чем сам искусственный отбор. cosinus 10.07.12 в 17:31 |
||
|
Мы должны были бы выносить что-то вроде произвольных решений, что длинные, худые биоморфы могут лучше убегать от хищников, чем короткие и толстые. cosinus 10.07.12 в 17:38 |
||
|
Несложно приказать компьютеру измерить величину биоморфов и выбрать наиболее долговязых для размножения. cosinus 10.07.12 в 17:42 |
||
|
Но итоговая эволюция была бы не очень интересной. cosinus 10.07.12 в 17:43 |
||
|
Мы просто видели бы биоморфов, становящихся все более длинными и тонкими с течением поколений. cosinus 10.07.12 в 17:45 |
||
|
Это не больше, чем мы могли бы достичь, искусственно отбирая долговязых глазами. cosinus 10.07.12 в 17:49 |
||
|
У такой симуляции нет производных качеств естественного отбора, которые могла бы произвести хорошая симуляция. Dawkinsian 03.08.12 в 06:08 |
||
|
Настоящий естественный отбор более изощренный. cosinus 10.07.12 в 17:55 |
||
|
В каком-то смысле он гораздо более сложен, хотя в другом смысле он очень прост. cosinus 10.07.12 в 17:57 |
||
|
Следует отметить, что улучшение по какому-то одному размеру, например, длине ноги, является улучшением только в определенных пределах. Irina73 11.07.12 в 08:21 |
+1 | |
|
В реальной жизни для ног существует понятие слишком длинные. Irina73 11.07.12 в 08:24 |
||
|
Длинные ноги становятся более уязвимыми к переломам и запутыванию в зарослях. Irina73 11.07.12 в 08:25 |
||
|
Немного изобретательности, мы могли бы запрограммировать аналоги и переломов, и запутываний в компьютере. Irina73 11.07.12 в 08:27 |
||
|
Мы могли бы создать некую физику переломов: найти способ представления линий напряжения, прочности на разрыв, коэффициентов эластичности - все, что можно смоделировать, если вы знаете, как это работает. Irina73 11.07.12 в 08:30 |
||
|
Проблема возникает там, где мы чего-то не знаем или не задумывались о чем-то, а это означает, что почти везде. Irina73 11.07.12 в 08:32 |
||
|
На оптимальную длину ноги влияют не только бесчисленные эффекты, о которых мы даже не думали. Dawkinsian 03.08.12 в 06:12 |
||
|
Хуже того, длина - только один из бесчисленных аспектов ног животных, взаимодействующих друг с другом и с большим количеством других вещей, влияющих на их выживание. Irina73 11.07.12 в 08:35 |
||
|
Существует толщина ног, прочность, ломкость, переносимый вес, количество суставов ног, количество ног и увеличение их диаметра с высотой. Irina73 11.07.12 в 08:38 |
||
|
И мы рассмотрели только ноги. Irina73 11.07.12 в 08:39 |
+1 | |
|
Все другие части животного взаимодействуют, влияя на вероятность его выживания. Irina73 11.07.12 в 08:40 |
||
|
Пока мы пытаемся сложить все составляющие выживания животных теоретически в компьютере, программист оказывается перед необходимостью принимать произвольные, человеческие решения. Irina73 11.07.12 в 08:42 |
||
|
То, что мы в идеале должны сделать, это смоделировать полную физику и полную экологию, с моделированием хищников, добычи, растений и паразитов. Irina73 11.07.12 в 08:44 |
||
|
Все эти моделируемые существа должны быть в состоянии эволюционировать. Irina73 11.07.12 в 08:44 |
||
|
Самый простой способ избежать необходимости принимать искусственные решения может состоять в том, чтобы оторваться от компьютера и построить наши искусственные существа в виде трехмерных роботов, преследующих друг друга в трехмерном реальном мире. Irina73 06.07.12 в 08:58 |
