Climbing Mount Improbable / Поднимаясь на пик невероятного: CHAPTER 1 Facing Mount Rushmore. \ Глава 1. Перед горой Рашмор.

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Но тогда, в конце концов, может дешевле отказаться от компьютера вообще и посмотреть на настоящих животных в реальном мире, тем самым возвращаясь к нашей отправной точке!

Irina73 06.07.12 в 08:41

0

Это не так легкомысленно, как может показаться.

Irina73 06.07.12 в 08:38

0

Я вернусь к этому в следующей главе.

Irina73 06.07.12 в 08:38

0

Между тем, на компьютере можно сделать гораздо больше, но не с биоморфами.

Irina73 06.07.12 в 08:43

0

Главное, что делает биоморфы столь неподатливыми к естественному отбору, это то, что они построены из флуоресцентных пикселей на двумерном экране.

Irina73 06.07.12 в 09:00

0

Этот двумерный мир не подчиняется физике реальной жизни во многих отношениях.

Irina73 09.07.12 в 09:48

0
+2

Такие величины, как острота зубов хищников и твердость брони их добычи, мышечная сила, чтобы сбросить нападающего хищника или токсичность яда не возникают естественно в мире двумерных пикселей.

Irina73 11.07.12 в 08:52

0
+3

Можем ли мы представить реальный случай, например, хищников и жертв, которые действительно поддаются, естественно, без искусственной надуманности, моделированию на двумерном экране?

Irina73 04.07.12 в 15:51

0

К счастью, можем.

Irina73 04.07.12 в 15:37

0

Я уже упомянул паутину, говоря о дизайноидных ловушках.

Irina73 04.07.12 в 15:43

0

У пауков трехмерные тела, и они живут в сложном мире обычной физики, как и большинство животных.

Irina73 04.07.12 в 15:37

0

Но есть одна особенность в способе охоты некоторых пауков, которая хорошо подходит для моделирования в двух измерениях.

Irina73 04.07.12 в 15:44

0

В сущности, типичная круглая сеть - это двумерная структура.

Irina73 04.07.12 в 15:46

0

Насекомые, которых она ловит, двигаются в трех измерениях, но в момент истины, когда насекомое поймано или спаслось, все действие происходит в одной двумерной плоскости, в плоскости сети.

Irina73 03.07.12 в 11:28

0
+2

Паутина - довольно хороший кандидат, как я представляю, для интересного моделирования естественного отбора на двумерном компьютерном экране.

Irina73 02.07.12 в 20:02

0

Следующая глава в основном посвящена рассказу о паутине, начинаясь с естественной истории реальных сетей и переходя к компьютерным моделям сетей и их эволюции с помощью 'естественного' отбора на компьютере.

Irina73 27.06.12 в 13:58

0
Минутку...

← Предыдущая страница