Climbing Mount Improbable / Поднимаясь на пик невероятного: CHAPTER 1 Facing Mount Rushmore. \ Глава 1. Перед горой Рашмор.
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Но тогда, в конце концов, может дешевле отказаться от компьютера вообще и посмотреть на настоящих животных в реальном мире, тем самым возвращаясь к нашей отправной точке! Irina73 06.07.12 в 08:41 |
|
|
Это не так легкомысленно, как может показаться. Irina73 06.07.12 в 08:38 |
||
|
Я вернусь к этому в следующей главе. Irina73 06.07.12 в 08:38 |
||
|
Между тем, на компьютере можно сделать гораздо больше, но не с биоморфами. Irina73 06.07.12 в 08:43 |
||
|
Главное, что делает биоморфы столь неподатливыми к естественному отбору, это то, что они построены из флуоресцентных пикселей на двумерном экране. Irina73 06.07.12 в 09:00 |
||
|
Этот двумерный мир не подчиняется физике реальной жизни во многих отношениях. Irina73 09.07.12 в 09:48 |
+2 | |
|
Такие величины, как острота зубов хищников и твердость брони их добычи, мышечная сила, чтобы сбросить нападающего хищника или токсичность яда не возникают естественно в мире двумерных пикселей. Irina73 11.07.12 в 08:52 |
+3 | |
|
Можем ли мы представить реальный случай, например, хищников и жертв, которые действительно поддаются, естественно, без искусственной надуманности, моделированию на двумерном экране? Irina73 04.07.12 в 15:51 |
||
|
К счастью, можем. Irina73 04.07.12 в 15:37 |
||
|
Я уже упомянул паутину, говоря о дизайноидных ловушках. Irina73 04.07.12 в 15:43 |
||
|
У пауков трехмерные тела, и они живут в сложном мире обычной физики, как и большинство животных. Irina73 04.07.12 в 15:37 |
||
|
Но есть одна особенность в способе охоты некоторых пауков, которая хорошо подходит для моделирования в двух измерениях. Irina73 04.07.12 в 15:44 |
||
|
В сущности, типичная круглая сеть - это двумерная структура. Irina73 04.07.12 в 15:46 |
||
|
Насекомые, которых она ловит, двигаются в трех измерениях, но в момент истины, когда насекомое поймано или спаслось, все действие происходит в одной двумерной плоскости, в плоскости сети. Irina73 03.07.12 в 11:28 |
+2 | |
|
Паутина - довольно хороший кандидат, как я представляю, для интересного моделирования естественного отбора на двумерном компьютерном экране. Irina73 02.07.12 в 20:02 |
||
|
Следующая глава в основном посвящена рассказу о паутине, начинаясь с естественной истории реальных сетей и переходя к компьютерным моделям сетей и их эволюции с помощью 'естественного' отбора на компьютере. Irina73 27.06.12 в 13:58 |
