Climbing Mount Improbable / Поднимаясь на пик невероятного: CHAPTER 2 Silken Fetters. \ ГЛАВА 2 Шелковые путы.

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Жертва теперь летает по кругу, как игрушечный самолет на веревочке.

cosinus 05.08.12 в 12:31

0

Для паучихи теперь легкая задача - вытянуть веревку и расправиться с жертвой.

cosinus 05.08.12 в 12:33

0

Преимущество этой конструкции опять-таки может частично быть в том, что насекомое не может высвободиться, поскольку все слишком ослаблено, так что оно не может найти твердую опору.

cosinus 05.08.12 в 13:04

0
+1

Или может быть, главным преимуществом быстро отпускающих нитей является то, что возвращает нас к предшествующему пункту нашего списка проблем: как поглотить удар быстро летящего насекомого, чтобы не отбросить его назад, как на батуте.

cosinus 05.08.12 в 13:11

0
+3

Как и другие треугольные паутины, по всей вероятности, треугольник Pasilobus является уменьшенным потомком целой круглой паутины.

cosinus 05.08.12 в 13:16

0

Во всяком случае, есть другой род, Poecilopachys, который использует тот же принцип быстрого разъединения в полностью круглой паутине.

cosinus 05.08.12 в 13:19

0
+3

В этом случае, в отличие от большинства круглых сетей, паутина горизонтальная, а не вертикальная.

cosinus 05.08.12 в 13:24

0

Если мы думаем о треугольнике Pasilobus как об упрощенном варианте круга Poecilopachys,

cosinus 05.08.12 в 13:26

0
+1

предельным его упрощением в том же направлении является единственная нить паука-болеадора Mastophora (рисунок 9).

cosinus 05.08.12 в 13:30

1
+1

Болас (или бола) - это оружие, первоначально изобретенное туземцами Южной Америки, и все еще используемое гаучо для охоты (например) на нанду, больших нелетающих птиц в пампасах.

cosinus 05.08.12 в 13:35

0
+3

Оно состоит из груза, такого как пара шаров или камней, на конце веревки.

cosinus 05.08.12 в 13:37

0

Его метают в направлении добычи с целью запутать ее ноги и свалить на землю.

cosinus 05.08.12 в 13:39

0

Молодой Чарльз Дарвин экспериментировал с болас, сидя верхом, и ухитрился поймать свою собственную лошадь - к удовольствию гаучо, хотя, наверное, не к удовольствию лошади.

cosinus 05.08.12 в 13:45

0
+1

Добыча паука-болеадора - всегда самец мотылька семейства Noctuidae, и не случайно.

cosinus 05.08.12 в 13:47

0

Самка мотылька Noctuid всегда соблазняет самца на расстоянии, испуская уникальный аромат.

cosinus 05.08.12 в 13:50

0

Паук-болеадор влечет мотылька к смерти, синтезируя очень похожее ароматическое вещество.

cosinus 05.08.12 в 13:59

0

"Болас" представляет собой увесистый груз на конце единственной нити из шелка, которую паук держит в одной "руке".

cosinus 05.08.12 в 16:14

0

Он размахивает болас вокруг, пока не запутает мотылька, а затем притягивает его.

cosinus 05.08.12 в 16:18

0
+1

Это гораздо более высокотехнологичная вещь, чем простой мешок с камнями гаучо.

cosinus 05.08.12 в 16:21

0

Это фактически туго смотанная шелковая нить в капле воды, как одна из липких бусинок в круглой паутине.

cosinus 05.08.12 в 16:27

0
+1

Когда паук швыряет свое болас, шелк автоматически разматывается, точно так же, как разматывается леска рыболова при забрасывании.

cosinus 05.08.12 в 16:31

0

Если он попадает в мотылька, тот прилипает и летает кругами.

cosinus 05.08.12 в 16:32

0

Конец истории почти такой же, как у паука с легко рвущимися нитями.

cosinus 06.08.12 в 16:49

0

Мотылька заматывают и запускают в него зубы.

cosinus 06.08.12 в 16:51

0

Паук-болеадор живет в Южной Америке, и есть прекрасная мысль, что у индейцев появилась идея их болас благодаря тому, что они наблюдали его в действии.

cosinus 06.08.12 в 16:56

0

Мы наблюдали за модификациями и упрощениями стандартной круглой паутины.

cosinus 06.08.12 в 17:37

0

Время вернуться к самой круглой паутине.

cosinus 06.08.12 в 17:37

0

В конце предыдущей главы мы подняли вопрос о том, как взять компьютерную модель искусственного отбора, такую как программа биоморфов, и превратить ее в модель естественного отбора, в которой выбор делает слепая природа, а не человеческий глаз.

cosinus 06.08.12 в 17:42

0

Мы установили, что у биоморфов был недостаток: в них не было того, что бы соответствовало реальному, физическому миру, чтобы выживать и быть успешными, или не быть успешными в нем.

cosinus 06.08.12 в 17:49

0
+1

Мы могли бы представить некоторых биоморфов ведущими себя как хищники; возможно, представить их преследующими других биоморфов, которые ведут себя как жертвы.

cosinus 06.08.12 в 17:53

0

Но, кажется, нет естественного, ненадуманного способа определить, какие черты биоморфов будут работать хорошо, или не очень хорошо, при ловле добычи или избегании хищников.

cosinus 06.08.12 в 18:00

0
+1

Человеческий глаз может видеть пару истекающих слюной, хищных клыков, растущих с одной стороны биоморфа (рисунок 1.16, стр.33).

cosinus 06.08.12 в 18:04

0
+2

Но эти разинутые челюсти, какими бы страшными они не казались нашему воображению, не могут показать себя на практике, потому что они не движутся, не живут в мире реальной физики, в котором их острота могла бы проткнуть реальную раковину или шкуру.

cosinus 06.08.12 в 18:16

0
+1

Эти клыки и шкура - лишь пиксельный рисунок на двумерном светящемся экране.

cosinus 06.08.12 в 18:25

0

Острота и крепкость, уязвимость и ядовитость, эти качества не имеют содержания на компьютерном экране, помимо придуманных значений, заданных в виде условных чисел программистом.

cosinus 06.08.12 в 18:29

0
+1

Вы можете ринуться в компьютерную игру, в которой числа сражаются с другими числами, но графическое обрамление чисел косметическое и излишнее.

cosinus 06.08.12 в 18:35

0

В этом случае различные "произвольности" и "надуманности" поражают игрока как преуменьшение сложности битвы.

staswiz 08.08.12 в 14:38

0

"Произвольно" и "надуманно" поразят игрока как излишне мягкие формулировки.

Dawkinsian 08.08.12 в 19:29

2

В этом месте в конце предыдущей главы мы, с облегчением, обратились к сети паука.

cosinus 06.08.12 в 18:48

0

Это был клочок природы, который можно смоделировать не произвольно.

cosinus 06.08.12 в 18:50

0
+1

Круглая паутина в реальной жизни делает свою работу преимущественно в двух измерениях.

cosinus 06.08.12 в 18:52

0
+1

Если ячейки паутины слишком крупные, мухи пролетают сквозь нее.

cosinus 06.08.12 в 18:56

0

Если ячейки слишком мелкие, пауки-соперники достигнут того же результата ценой меньшего количества шелка паутины, и поэтому оставят больше потомства, которое будет нести более экономичные гены.

Dawkinsian 07.08.12 в 06:20

0
+7

Естественный отбор находит эффективный компромисс.

Dawkinsian 07.08.12 в 06:20

0

Паутина, нарисованная на экране компьютера, имеет свойства, которые взаимодействуют образом, весьма далеким от непроизвольного, с мухами, нарисованными на том же экране.

Dawkinsian 07.08.12 в 06:21

0

Размер ячеек сети - это величина, которая реально кое-что значит на экране компьютера в отношении к размеру компьютерной "мухи".

Dawkinsian 07.08.12 в 06:23

0

Общая длина нитей ("цена шелка") - другая такая величина.

Dawkinsian 07.08.12 в 06:24

0
+4

Отношение между этими двумя величинами, определяющее эффективность, может быть измерено с приемлемо небольшим допущением искусственности.

Dawkinsian 07.08.12 в 06:27

0

Можно даже внести некоторые элементы более утонченной физики в компьютерную модель, и Фритц Фольрат (от которого я многое узнал из того, что написано в в этой главе), со своими коллегами Лорейн Лин и Дональдом Эдмонсом положили этому неплохое начало.

Dawkinsian 07.08.12 в 06:34

0
+2

Легче симулировать "эластичность" и "прочность на обрыв" компьютерного "шелка", чем, скажем, симулировать "проворство" в увертывании от компьютерного "хищника" или "настороженность" при его "обнаружении".

Dawkinsian 07.08.12 в 06:40

0

Но в этой главе мы касаемся моделей самого поведения плетения паутины.

Dawkinsian 07.08.12 в 06:43

0
+2
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →