Climbing Mount Improbable / Поднимаясь на пик невероятного: CHAPTER 2 Silken Fetters. \ ГЛАВА 2 Шелковые путы.

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Курс, по которому плоть "мухи" преобразуется в паучат, также назначается программистом.

Dawkinsian 08.08.12 в 05:17

0

Он мог бы быть другим.

Dawkinsian 08.08.12 в 05:18

0

То, как много пауков гибнет по другим причинам, не имеющим ничего общего с тем, насколько хороши их сети, также негласно решается программистом.

Dawkinsian 08.08.12 в 05:19

0
+1

Это решение произвольно, и другое решение могло бы привести к другому эволюционному результату.

Dawkinsian 08.08.12 в 05:20

0

В реальной жизни никакое из этих решений не произвольно.

Dawkinsian 08.08.12 в 05:21

0
+1

Ничто из них, на самом деле, совсем не является решением, и нет никакой вычислительной аппаратуры для их принятия.

Dawkinsian 08.08.12 в 05:22

0

Они просто происходят, естественно и без шума.

Dawkinsian 08.08.12 в 05:22

0

Плоть мух просто преобразуется в плоть паучат, и курс обмена просто существует.

Dawkinsian 08.08.12 в 05:23

0

Если мы потом возьмем и посчитаем его, это наше дело.

Dawkinsian 08.08.12 в 05:24

0

Обмен происходит автоматически, не важно, описывает ли кто-либо его в математических экономических терминах или нет.

Dawkinsian 08.08.12 в 05:28

0

То же самое справедливо и в отношении курса обмена плоти насекомых в шелк.

Dawkinsian 08.08.12 в 05:39

0

NetSpinner, на самом деле, предполагает, что все мухи одинаковы.

Dawkinsian 08.08.12 в 05:39

0

В реальной жизни могут быть значительные усложнения в деталях и они также возникают просто и без суеты.

Dawkinsian 08.08.12 в 05:40

0

Помимо того, что некоторые насекомые крупнее других, могут быть тонкие качественные отличия.

Dawkinsian 08.08.12 в 07:45

0

Предположим, чтобы произвести шелк, нужна конкретная аминокислота, которая имеется в недостатке.

Dawkinsian 08.08.12 в 07:46

0

Разные виды насекомых различаются в том, насколько они богаты этой конкретной аминокислотой.

Dawkinsian 08.08.12 в 07:47

0

Правильный расчет ценности насекомого тогда должен учитывать то, какого это рода насекомое, помимо того, как оно велико.

Dawkinsian 08.08.12 в 07:48

0

NetSpinner мог бы вычислять этот тип эффекта, но это было бы еще одно произвольное вычисление.

Dawkinsian 08.08.12 в 07:49

0

В реальной жизни это просто происходит, автоматически и без осмысления.

Dawkinsian 08.08.12 в 07:50

0

А вот еще одно осложнение.

Dawkinsian 08.08.12 в 07:50

0

Можно предполагать, что еще одна дополнительная муха менее ценна, когда паучиха почти сыта, чем когда она голодна.

Dawkinsian 08.08.12 в 07:51

0

NetSpinner игнорирует это, реальная жизнь - нет.

Dawkinsian 08.08.12 в 07:51

0

NetSpinner мог бы делать произвольные вычисления, чтобы учесть такое осложнение ситуации.

Dawkinsian 08.08.12 в 07:52

0

В реальной жизни оно просто происходит, само собой. Не требуется никакого явно выраженного расчета.

Dawkinsian 08.08.12 в 07:52

0

То, на что я хочу указать, так очевидно, что едва ли нуждается в указании, но оно столь важно, что я должен сделать это.

Dawkinsian 08.08.12 в 07:53

0

Каждый раз, когда дополнительное осложняющее обстоятельство внедряется в NetSpinner, человеком-программистом должны быть написаны дополнительные страницы компьютерного кода.

Dawkinsian 08.08.12 в 07:55

0

Реальная же жизнь, в отличие от этого, характеризуется выраженным отсутствием явных вычислений.

Dawkinsian 08.08.12 в 07:57

0
+1

Коэффициент перевода между белками мухи и белками шелка там автоматический.

Dawkinsian 08.08.12 в 08:42

0

Факт того, что мухи более ценны для голодающего паука, чем для сытого, не требует дополнительных вычислений.

Dawkinsian 08.08.12 в 08:47

0
+1

Было бы удивительно, если бы пища не была бы более ценна для голодного паука.

Dawkinsian 08.08.12 в 08:47

0
+1

Мы привыкли рассматривать компьютерную модель как упрощение реального мира.

Dawkinsian 08.08.12 в 08:48

0

Но в некотором смысле компьютерные модели естественного отбора - не упрощения, а усложнения по сравнению с реальным миром.

Dawkinsian 08.08.12 в 08:50

0
+1

Естественный отбор - предельно простой процесс, в том смысле, что очень немного аппаратуры требуется, чтобы он работал.

Dawkinsian 08.08.12 в 08:52

0

Конечно, эффекты и следствия естественного отбора экстремально сложны.

Dawkinsian 08.08.12 в 08:53

0

Но чтобы запустить его на реальной планете, все что нужно - это существование наследуемой информации.

Dawkinsian 08.08.12 в 08:54

0

Для того, чтобы запустить симулированную модель естественного отбора на компьютере, вам наверняка понадобится эквивалент наследуемой информации, но также еще и многое другое.

Dawkinsian 08.08.12 в 08:56

0

Вам нужна будет изощренная аппаратура для подсчета многих стоимостей и выгод и назначенные валюты для пересчета одних в другие.

Dawkinsian 08.08.12 в 08:59

0
+2

Более того, вам понадобится задать целую искусственную физику.

Dawkinsian 08.08.12 в 08:59

0

Мы выбрали паучьи сети в качестве примера потому, что из всех приспособлений мира природы, они наиболее легко поддаются переводу в компьютерные термины.

Dawkinsian 08.08.12 в 09:01

0

Крылья, кости, зубы, когти, плавники, перья: в принципе мы могли бы сделать компьютерные модели всех их, и компьютер мог бы быть запрограммирован оценивать эффективность их вариантов.

Dawkinsian 08.08.12 в 09:02

0

Но это было бы удручающе сложной задачей программирования.

Dawkinsian 08.08.12 в 09:03

0

Крыло, плавник или перо не может проявлять своего качества вне физической среды, воздуха или воды, с такими свойствами как сопротивление, эластичность и турбулентные вихри.

Dawkinsian 08.08.12 в 09:04

0

Их трудно симулировать.

Dawkinsian 08.08.12 в 09:04

0

Позвоночник или конечность не могут проявить своего качества, пока не помещены в физическую систему с нагрузками, рычагами и трениями.

Dawkinsian 08.08.12 в 09:05

0

Твердость, хрупкость, эластичность на изгиб и сжатие - все должно было быть представлено в компьютере.

Dawkinsian 08.08.12 в 09:06

0

Симулировать динамические взаимодействия между множеством костей, сходящихся под разными углами и связанными с помощью сухожилий - очень сложная компьютерная задача включающая произвольные решения на каждом шагу.

Dawkinsian 08.08.12 в 09:09

0
+2

Симулировать поток воздуха и турбулентность вокруг крыла - столь трудная задача, что инженеры-аэродинамики часто прибегают к моделям в аэродинамических трубах, вместо того, чтобы симулировать на компьютере.

Dawkinsian 08.08.12 в 09:11

0

Однако, я не хочу недооценить работу специалистов по компьютерному моделированию.

Dawkinsian 08.08.12 в 09:12

0

Дисциплина "Искусственной Жизни" получила наименование в 1987 году, и я был удостоен чести быть приглашенным на её именины в Лос-Аламос, некогда родной дом атомной бомбы, теперь переориентированный на более конструктивные цели.

Dawkinsian 08.08.12 в 09:14

0
+1

Кристофер Лангтон (Christopher Langton), вдохновитель и организатор первой конференции 1987 года и всех последующих, основал журнал по искусственной жизни, первый выпуск которого только что вышел.

staswiz 08.08.12 в 17:21

0
+3
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →