Warhammer 40000 Rulebook 6th edition official / Официальное издание 6й редакции книги правил Warhammer 40000: The Movement Phase

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Каждый человек - лишь искра во тьме. Со временем он поймет, что он давно исчез, что он лишь угасающее пятно в глазу новых, более ярких огней.

BlackChaplain 21.07.12 в 16:29

1

Несмотря на то, что фаза Движения является самой простой, она, пожалуй, наиболее тактически важная. Перемещение моделей на правильные позиции на поле боя зачастую является ключом к победе. Сейчас мы рассмотрим только движение пехоты, так как это наиболее часто встречающийся вид войск в игре. Машины, модели с реактивными ранцами, мотоциклы и некоторые другие виды войск двигаются несколько иначе - они более мобильны, их описание будет несколько позже.

BlackChaplain 21.07.12 в 18:58

1

В свой ход вы можете передвинуть любой из своих отрядов, да хоть все, на максимально возможное для них расстояние. Как только отряд завершит своё движение, вы можете перейти к следующему отряду, пока не передвинете все желаемые. Если вы начали движение отрядом, вы обязаны завершить движение, и лишь затем переходить к следующему. Вы не обязаны двигать все (или даже какие-либо) отряды - напротив, есть определенные тактические преимущества в том, чтобы оставаться неподвижным, это будет рассмотрено далее. Как только вы закончили движение отряда вы не можете все откатить и изменить своё решение, поэтому подумайте хорошо перед тем, как начинать продвижение.

BlackChaplain 21.07.12 в 19:07

1

ДИСТАНЦИЯ ДВИЖЕНИЯ
Одна из распространенных ошибок - измерить расстояние, а затем поставить миниатюру за отметку. Это происходит из-за того, что к дальности движения добавляется размер подставки. На рисунке показаны правильное и не правильное измерение расстояния движения. Для пехотной модели с её относительно небольшой подставкой эта ошибка будет не столь существенна, а вот для танка длинной в 6" это будет критично.

BlackChaplain 22.07.12 в 17:20

1
+1

Модели передвигаются на расстояние в 6" в свою фазу движения. Это отражает движение существ с приемлемой скоростью, но с остановками для разведки, связи с командованием, выбора наилучших маршрутов.

BlackChaplain 22.07.12 в 17:23

1

Даже те отряды, которые продвигаются по той части поля, где нет вражеских подразделений, все равно двигаются на 6". Ваши воины не обладают вашими знаниями о том, что врагов рядом нет. Вы можете измерить расстояние движения в одном направлении, но затем передумать и двинуться в другом, или вовсе остаться на месте. Модели не могут добровольно уйти с доски.

BlackChaplain 22.07.12 в 17:27

1

КАКИЕ МОДЕЛИ МОГУТ ДВИГАТЬСЯ
Движение модели может повлиять на её эффективность в фазу Стрельбы. Вы можете передвинуть не все, а только часть моделей в отряде. В таком случае вы должны определить, какие модели остануться неподвижными, до того, как начнете двигать остальные модели. Помните, что отряд должен сохранять правильное боевое построение.

BlackChaplain 23.07.12 в 04:06

1

РАЗЛИЧНОЕ РАССТОЯНИЕ ДВИЖЕНИЯ ВНУТРИ ОТРЯДА
Иногда отряд содержит модели с разной дальностью движения. В таком случае, каждая модель может двигаться со своей максимальной скоростью, но оставаясь в правильном боевом построении с другими моделями.

BlackChaplain 23.07.12 в 04:10

1

МОДЕЛИ НА ПУТИ
Модель не может проходить ближе, чем в 1" от вражеских моделей, если только она не нападает на них в рукопашную в фазу ближнего боя. Чтобы пройти мимо, она должны идти в обход.

BlackChaplain 23.07.12 в 04:15

1

ПОВОРОТ И НАПРАВЛЕНИЯ ВЗГЛЯДА
Когда вы двигаете модели, вы можете попорачивать их на месте в любом направлении, это не влияет на расстояние, которое они смогут пройти. Хотя направление взляда не повлияет на стрельбу или атаку в рукопашной, лучше поворачивать модели лицом к противнику, как на реальном поле боя.

BlackChaplain 23.07.12 в 04:22

1

ДВИЖЕНИЕ И БЛИЖНИЙ БОЙ
Модели, связанные в ближнем бою, не могут двигаться в свою фазу Движения.

BlackChaplain 23.07.12 в 04:35

1

БОЕВОЕ ПОСТРОЕНИЕ
Когда вы двигаете свой отряд, отдельные модели могут двигаться на максимальное расстояние. Тем не менее, модели не должны разделяться, иначе они будут разбросаны и отряд потеряет своё боевое значение. Поэтому, когда отряд завершает движение все модели должны образовать непрерывную цепь, где между соседними моделями не более 2". Это называется "правильное боевое построение".

BlackChaplain 23.07.12 в 04:56

1

В ходе игры, подразделение может сломать строй потеряв боевое построение, обычно это происходит из-за потерь от вражеского огня. В таком случае, в свою фазу движения модели должны сдвинуться таким образом, чтобы восстановить боевое построение (или сдвинуться как можно ближе). Если отряд не может двигаться или не смог восстановить построение за один ход, они должны продолжить сближение, как только это станет возможным, включая бег, если у них есть такая возможность.

BlackChaplain 23.07.12 в 05:04

1

ДВИЖЕНИЕ ЧЕРЕЗ ЛАНДШАФТ
В дополнение к правилам в этом разделе, некоторые виды ландшафта могут повлиять на движение ваших моделей. Если это ваша первая игра, не беспокойтесь пока об этом. Когда вы начнете использовать правила ландшафта, вы найтеде их на стр. 90.

BlackChaplain 23.07.12 в 05:10

1

СИНДРОМ НЕСТАБИЛЬНОЙ МОДЕЛИ
Иногда так получается, что из-за неровностей ландшафта вы не можете поставить модель так, как хотите. Вы старательно устанавливаете её на место, но она падает если хоть чуть-чуть качнуть стол. В таких случаях лучше оставить модель на более ровном месте, а оба игрока запомнять её настоящее положение. Если ваш противник решит выстрелить в модель, просто подержите её рукой на нужном месте, пока он проверяет линию видимости.

BlackChaplain 23.07.12 в 05:30

1
Минутку...