Warhammer 40000 Rulebook 6th edition official / Официальное издание 6й редакции книги правил Warhammer 40000: The Assault Phase

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Нет мира среди звезд, только бесконечность полная резни, бойни и смеха алчных богов.

LockMatch 10.08.12 в 09:19

1

Хотя одной только огневой мощи может быть достаточно, чтобы заставить отступить врага с открытой местности или с легко укрепленной позиции, заставить отступить крепко обосновавшегося противника из укрепленного бункера или разрушенного поселения понадобятся более направленные меры. В атаку, пехота несется вперед в яростный ближний бой, выкрикивая боевые кличи,стремясь поразить врагов визжащими пиломечами, сверкающим силовым оружием (и не малым количеством: прикладов ,ножей и, от отчаянья, кулаками).

LockMatch 12.08.12 в 18:35

1
+2

Фаза ближнего боя
Фазу ближнего боя можно разделить на два этапа: Нападение и Сражение

sampaol 02.08.12 в 14:14

1
+2

Этап Нападения
Во время этого этапа вы объявляете нападения и ваши модели переходят в ближний бой. Ближним боем считается, когда два отряда вражеских армий находятся в базовом контакте друг с другом. Если же таких отрядов больше чем два, то такой ближний бой является многосторонним и описывается на стр. 27.
1. Объявите нападение.
2. Дайте противнику провести Дозорную стрельбу.
3. Выкинуть на кубах дистанцию нападения (2D6 если не указано иного).
4. Передвиньте нападающее подразделение.
5. Объявление следующего нападения или закончите этап Нападения.

sampaol 02.08.12 в 14:15

1
+2

Этап Сражения
Во время этого этапа модели обоих сторон наноcят друг по другу удары оружием ближнего боя.
1.Выберете бой
2.Проведите атаки в этом бою
3.Определите результаты боя
4.Повторить этап Сражения или завершить Фазу рукопашного боя.

sampaol 02.08.12 в 14:37

1

Этап Нападения
Это время для ваших воинов, чтобы броситься в рукопашную и одержать победу в этом жестоком ближнем бою.

sampaol 02.08.12 в 14:40

1

Для выполнения нападения используёте следующий алгоритм:
• Во-первых, выберете один из ваших отрядов и объявите какого врага они хотят атаковать в рукопашную.
• После чего, выбранный целью вражеский отряд делает особый вид стрелковой атаки называемый Дозорной стрельбой.
• Как только эти выстрелы будут проведены киньте кубы на определение дистанции нападения для атакующего отряда и, если возможно, переместите его в базовый контакт к выбранному вражескому отряду - этот пункт иногда называют "начало нападения".

sampaol 02.08.12 в 14:45

1

Как только эти пункты будут выполнения вы можете приступить к объявлению нападения другими отрядами или приступить к этапу Сражений

sampaol 02.08.12 в 14:52

1

Объявление Нападения
Выберете отряд вашей армии, которым хотите объявить нападение, и укажите вражеский отряд, на который будет совершено нападение. Отряд не может объявить нападение против отрядов, которые не могут быть достигнуты или который не находится в поле видимости. Т.е. можно объявить нападение только на отряды в 12" от нападающего отряда.

sampaol 02.08.12 в 14:56

1

Некоторым отрядам запрещено объявлять нападение. Это возможно по следующим причинам:
• Отряд уже находится в рукопашном бою
• Отряд бежал в фазу стрельбы
• Отряд залегает
• Отряд стрелял из Скорострельного, Залпового, Артиллерийского или Тяжёлого оружия в фазу стрельбы. Даже если стрельба из этих видов оружий была произведена на вскидку.
• Отряд отступает

sampaol 02.08.12 в 15:05

1

В дополнение к предыдущему, отряд, который стрелял в фазу стрелбы, может объявить нападение лишь на тот отряд, по которому стрелял.

sampaol 02.08.12 в 15:07

1

Ты не можешь увидеть те ужасы, которые скрываются в ночи, но будь уверен, что они есть и ждут, чтобы наброситься, когда наша защита спадёт. Будь бдителен! Доверяй своиму оружию! Верь в своего Мастера! Пусть твоей защитой будет ненависть!

fedos92 12.08.12 в 10:32

1

Выполнение Дозорной стрельбы
Немногим воинам приходится сидеть сложа руки, когда враг наваливается на них своей ордой, но им позволено использовать стрелковое оружие из своего арсенала. Хотя такие выстрелы зачастую неточны (времени мало, чтобы прицелиться, и клич наступающего врага мешает сосредоточиться), каждый имеет возможность срубить пару нападающих и изменить баланс последующего ближнего боя еще до того, как он начнётся. В самом деле, весьма удачная очередь Дозорной стрельбы может не просто уменьшить опастность нападающих, но и сорвать само нападение.

sampaol 02.08.12 в 15:15

1
+1

Как только нападение было объявлено в отношении одного из ваших отряд, этот отряд может немедленно выполнить Дозорную стрельбу на потенциального нападающего,??? он не имеет, но это часто хорошая идея???

sampaol 07.08.12 в 09:14

-2

Как только нападение было объявлено на один из ваших отрядов, этот отряд может немедленно открыть огонь по потенциальному нападающему. Не обязательно, но зачастую это хорошая идея.

LockMatch 10.08.12 в 08:56

1

Дозорная стрельба выполняется как обычная стрелковая атака (хотя и проходит в фазу Нападения противника) и использует все обычные правила радиуса действия, линии видимости, спас бросков за укрытия и т.д. Отличием от стандартной стрелковой атаки заключается в том, что Дозорная стрельба не может вызвать тест на мораль или залегание. Любая стрельба выполненая как Дозорная должна быть произведена на вскидку. Это означает, что оружие, из которого нельзя стрелять на вскидку, нельзя использовать для Дозорной стрельбы.

sampaol 03.08.12 в 12:34

1

Ограничения Дозорной стрельбы
Стоит отметить, что подразделения, которые завязаны в ближнем бою не могут выполнить Дозорную стрельбу - предпологается, что есть более важные дела, на которых нужно состредоточиться. Также отметим, что отряд может выполнить Дозорную стрельбу только раз за ход.

sampaol 03.08.12 в 12:39

1

БРОСОК НА ОПРЕДЕЛЕНИЕ ДИСТАНЦИИ НАПАДЕНИЯ
После того как все Дозорные выстрелы были проведены, игрок, которому принадлежит нападающий отряд, бросает кубики, чтобы определить дистанцию нападения. Есть множество факторов которые могут замедлить или ускорить нападающий отряд.

LockMatch 10.08.12 в 09:07

1
+3

Киньте 2D6. Это ваша дистанция нападения - количество дюймов, которое может пройти нападающий отряд. Это очень важно, так что запомните. Если ваш отряд имеет модель, которая делает бросок на определение дистации нападения по другим правилам, то отряд дожен нападать со скоростью самой медленной модели.

sampaol 10.08.12 в 14:43

1

Передвижение нападающих подразделений
Нападающий отряд движется к противнику, чтобы начать ближний бой - этот процесс называется передвижением нападающих подразделений.

sampaol 07.08.12 в 09:16

1
+1

Передвижение нападающих моделей
Нападающий отряд должен атаковать как можно большее число вражеских моделей, как можно большим числом своих. Не задерживаясь и игнорируя террейн.

LockMatch 12.08.12 в 08:29

1

Все модели в атакующем отряде совершают нападение на дистанцию в 2D6" - следуя тем же правилам что и в фазу Движения, за исключением того что они не могут приближаться к моделям противника ближе чем на 1". Атакующие модели все еще не могут двигаться через дружеские или вражеские отряды, не могут пересечь промежутки которые больше их базы, и не могут находится в базовом контакте с отрядом который они не атакуют.

LockMatch 12.08.12 в 08:44

1
+1

Передвижение инициатора атаки.
Каждую атаку начинают с передвижения инициатора атаки из атакующего отряда. Инициатор атаки - всегда модель ближайшая к врагу (измеряется по самому короткому возможному маршруту, в обход непроходимого ландшафта, дружественных моделей, и не атакуемых вражеских отрядов).

LockMatch 12.08.12 в 14:13

1

Передвиньте инициатора атаки в базовый контакт с ближайшей вражеской моделью в атакуемом отряде, используя максимально короткий путь. Проведите тест на Опасный Ландшафт (см. стр 90) если это необходимо, выберите нового атакующего и повторите процесс.

LockMatch 12.08.12 в 14:17

1
+1

После передвижения первой модели вы можете переместить остальные в любом удобном вам порядке, соблюдая следующие условия.
*Атакующая модель должна закончить движение в 2" от модели из своего отряда который уже совершил продвижение.
*Если возможно, атакующая модель должна быть в базовом контакте с вражеской моделью которая не состоит в базовом контакте с моделью из атакующего отряда. Если это невозможно модель должна продвинуться в базовый контакт с любой возможной вражеской моделью.
*Если атакующая не может достичь вражеской модель, то она должна попытаться встать в пределах 2" от модели которая состоит в базовом контакте с вражеской моделью. Если и это не возможно, то модель должна просто остаться с отрядом.

LockMatch 12.08.12 в 14:40

1

Если вы будете следовать этим правилам, все ваши модели окончат фазу в боевом построении с максимально возможным количеством атакованных врагов.

LockMatch 12.08.12 в 14:43

1

Нападение через Сложный Ландшафт
Если, во время атаки, одна или более моделей должна пересечь сложный ландшафт, отряд должен пройти Тест на пересечение Сложного Ландшафта (см. стр. 90). Однако, чтобы показать неровный темп атаки отряд кидает 3D6 вместо 2D6 и использует 2 наименьших значения как дистанцию атаки.

LockMatch 12.08.12 в 14:50

1

Например, Фаланга 10001111, подразделения Некронов-Воинов, нападают через лес. Они бросают 3D6, результат 2, 4 и 6. 6 отбрасываются, а оставшиеся складываются в общий диапазон атаки 6" (2+4)

fedos92 12.08.12 в 17:43

1

Воины, которые атакуют через сложный ландшафт, становятся более уязвимы для смертельного огня на близкой дистанции и должны быть более осторожными. Чтобы отразить это, если хотя бы одна модель из атакующего отряда проходит через сложный ландшафт, показатель инициативы всего отряда становится равен "1", игнорируя остальные модификаторы инициативы. Помните, что атакующие модели должны достичь насколько возможно большего количества вражеских целей.

Necron 16.08.12 в 10:31

1

Передвигаясь через ландшафт.
Подразделение Гвардейцев Эльдаров (слева) объявили атаку подразделению Спэйсмаринов (справа). Так как атакующие должны попытаться достичь столь много вражеских моделей, насколько возможно, двум гвардейцам (выделены зеленым) придется двигаться через кратер. Это означает, что все подразделение считается передвигающимся через сложный ландшафт. За подразделение кидается 3D6. Отбрасываеся самое высокое значение, выпавшее на кубике, затем определяется дистанция атаки подразделения. Дополнительно, если атака удачна, все Гвардейцы наносят удар с Инициативой 1, так как они передвигались через сложный ландшафт. Этот эффект действует только один ход, во время атаки через сложный ландшафт.

Necron 16.08.12 в 10:40

1

Атака через Опасный ландшафт.
Если модели во время атаки вступают на опасный ландшафт, эти модели должны немедленно пройти тест на Опасный ландшафт (см. стр.90).

Necron 16.08.12 в 10:44

1

Срыв атаки.
Если атакующий обнаруживает, что дистанция его атаки не достигает вражеской цели, атака сорвана и модели не двигаются.

Necron 16.08.12 в 10:55

1

Объявление следующей атаки.
После того, как модели в одном атакующем подразделении передвинуты, игрок может выбрать по своему желанию другое подразделение и объявить следующую атаку.

Necron 16.08.12 в 10:57

1

Окончание фазы атаки.
После того, как вы бросили в бой всех атакующих, фаза атаки заканчивается. Переходите к фазе ближнего боя.

Necron 16.08.12 в 11:01

1

ЭТАП БОЯ
После того, как все атаки объявлены и подразделения сошлись в ближнем бою, время наносить удары! Эффективность существа в рукопашной полностью зависит от их физических характеристик -силы, скорости, выносливости, яростности. В рукопашной, броня все ещё остается полезной для защиты от вражеских атак, а вот стрелковое оружие становится вторичным - лучшая пушка в галактике не спасет вас, если опонет вышибет вам мозги камнем!

BlackChaplain 18.08.12 в 17:22

1

ВЫБОР БОЯ
В разных частях поля боя может происходить несколько рукопашных одновременно. В таком случае, игрок, которому принадлежит текущий ход, выбирает последовательность их разрешения. Прежде чем переходить к следующей битве, полностью проведите выбранную.

BlackChaplain 18.08.12 в 17:28

1

СРАЖЕНИЕ В РУКОПАШНОЙ
В ближнем бою, модели обоих игроков обмениваются ударами. Атаки в рукопашной похожи на выстрелы - каждое попадание имеет шанс нанести Рану. Раненая модель имеет шанс пройти спасбросок, и, зачастую, будет удалена как убитая если провалит его. Сколько можно нанести ударов и кто бьет первым будет рассмотрено далее.

BlackChaplain 18.08.12 в 17:32

1

ШАГИ ИНИЦИАТИВЫ
В рукопашной, медленные, неповоротливые противники могут быть побеждены более быстрыми и ловкими врагами. Тем не менее, многие неуклюжие противники достаточно крепки, чтобы выдержать град ударов и вернуться за добавкой. Чтобы отразить все это есть Инициатива модели, которая определяет, когда она атакует в рукопашной. Следуйте по значениям Инициативы, начиная с наивысшей и заканчивая наименьшей. Это означает, что в каждой битве будет 10 шагов инициативы - от 10 до 1. Редко встречаются модели, использующие все шаги, так что просто пропускайте те шаги, где никто не бьет. Помните, что модели, которые нападали через трудный ландшафт сражаются с инициативой 1.

BlackChaplain 18.08.12 в 17:44

1

СБЛИЖЕНИЕ В НАЧАЛЕ ШАГА ИНИЦИАТИВЫ
В начале каждого шага инициативы, каждая модель, чья инициатива равна текущему шагу, которая не находится в базовом контакте с моделью противника, должна выполнить Сближение. Сближение это движение на дистанцию в 3", которое выполняется в следующем порядке:
- сначала Сближаются те модели, которые в результате этого движения окажутся в базовом контакте с противником.
- Затем Сближаются модели, которые в результате этого движения окажутся в 2" от дружественных моделей, которые находятся в базовом контакте с противником.
- Остальные модели, всё ещё на находящиеся в базовом контакте с противником и не выполнявшие Сближение, должны продвинуться как можно ближе к ближайшей модели противника, занятой в этом ближнем бою.

BlackChaplain 18.08.12 в 17:53

1

Эти передвижения подчиняются тем же правилам, что и передвижения атакующих моделей, но не замедляются трудным ландшафтом (тесты на Опасный ландшафт выполняются как обычно). Кроме того, Сближение не может быть использовано для вовлечения в битву отрядов, не занятых в ней.

BlackChaplain 18.08.12 в 18:00

1

Совершая Сближение, Игрок, которому принадлежит текущий ход, двигает свои модели первым. Если сближения обоих игроков будет недостаточно чтобы снова сойтись в базовый контакт (6" - врядли...), нападение завершается. Все остальные шаги инициативы игнорируются - переходите к результатам рукопашной.

BlackChaplain 18.08.12 в 18:03

1

КТО МОЖЕТ ДРАТЬСЯ?
Подразделения, которые имеют хотя бы одну модель в базовом контакте с врагом, связаны в ближнем бою. Пока подразделение связано в рукопашной, оно может выполнять Сближение, но не может двигаться иным способом или стрелять. В начале каждого шага инициативы, проверьте - вовлечена ли связанная модель в рукопашную.

BlackChaplain 18.08.12 в 18:09

1

Модель вовлечена в рукопашную и должна драться если:
- В течение её шага Инициативы она находится в базовом контакте с одной или несколькими вражескими моделями
- В течение своего шага Инициативы, модель находится в 2" от союзной модели, которая находится в базовом контакте с врагом в том же ближнем бою.

BlackChaplain 18.08.12 в 18:14

1

Модели совершают свои Атаки, когда наступает их шаг инициативы, если только они не были убиты моделями с более высокой инициативой. Если обе стороны имеют модели с одинаковой Иницативой, их Атаки отрабатываются одновременно. В некоторых ситуациях, способности или оружие могут изменять значение Инициативы модели.

BlackChaplain 18.08.12 в 18:24

1

Например, Тактический взвод Космодесанта сержанта Адракса состоит из самого сержанта Адракса и 4х космодесантников (Инициатива 4). Сержант Адракс несет силовой кулак ( спецправило Громоздкое, что заставляет его атаковать с Инициативой 1). Взвод Адракса атакует толпу из 10 Орков (Инициатива 2). Сначала бьют Космодесантники на 4м шаге инициативы, затем Орки на 2м, и наконец Сержант Адракс с силовым кулаком на последнем, 1м шаге.

BlackChaplain 18.08.12 в 18:32

1

НЕВОВЛЕЧЕННЫЕ МОДЕЛИ
Невовлеченные модели не могут атаковать - они слишком далеко от места схватки.

BlackChaplain 18.08.12 в 18:34

1

ЧИСЛО АТАК
Когда приходит их шаг инициативы, модели с этим значением Инициативы, из тех что ещё живы, должны атаковать.

BlackChaplain 18.08.12 в 18:35

1

Каждая вовлеченная модель совершает количествао Атак (А), отраженное в её профиле, плюс следующие бонусы:
- +1 А за нападение. Вовлеченные модели, которые нападали в этом ходу, получают +1 атаку на этот ход. Помните, что модели, совершавшие Беспорядочное нападение (см. стр. 27) не получают этот бонус.
- +1 А За Два оружия. Вовлеченные модели, которые имеют два одноручных оружия (обычно рукопашное оружие и пистолет). Модлеи с большим количеством оружия не получают дополнительных преимуществ. Даже если у вас четыре руки с мечом в каждой, вы все равно получаете лишь одну дополнительную атаку.
- Другие бонусы. Модели могут получать дополнительные атаки от специальных правил или снаряжения.

BlackChaplain 18.08.12 в 18:55

1

Например, подразделение из пяти Космодесантников с болтерами кидает пять кубиков на свои атаки в рукопашной, если же они нападали в этот ход, они будут кидать 10 (1 Атаки в их профиле +1 за нападение = 2 Атаки на каждого).

BlackChaplain 19.08.12 в 04:44

1

Или другой пример, подразделение из пяти Орков с двумя оружиями ближнего боя кидает пятнадцать кубиков (2 в их профиле, +1 за два оружия =3 на каждого). Если они нападают, тогда они будут кидать 20 кубиков (2 в профиле +1 за два оружия +1 за нападение =4 на каждого!).

BlackChaplain 19.08.12 в 04:57

1

БРОСОК НА ПОПАДАНИЕ
Чтобы определить, попал ли удар в цель, киньте D6 за каждую Атаку, совершенную моделью, и сравните WS атакующей модели с WS вражеского подразделения. Затем, посмотрите в таблицу попаданий, чтобы узнать минимальное необходимое значение кубика.

BlackChaplain 23.08.12 в 00:56

1
Минутку...

Следующая страница →