Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
|
|
Типы Персонажей Большинство Персонажей начинают игру в подразделении, и являются командирами отрядов, такими как Сержант Ветеранов Космодесанта. Они имеют свой собственный профиль, но не являются самостоятельной единицей. Они просто еще одни солдаты в своих подразделениях, с улучшенными характеристиками и, возможно, расширенным выбором оружия и обмундирования. Другие персонажи, такие как Мефистон Кровавых Ангелов, воюют как подразделение в одиночку. Они либо громадные, либо достаточно страшные, чтобы брать с собой других воинов. В независимости от этого, все следуют правилам для Персонажей.
AlexanderVl
10.09.12 в 11:50
|
|
НЕЗАВИСИМЫЕ ПЕРСОНАЖИ Некоторые Персонажи имеют Специальные Правила Независимых Персонажей, которые позволяют им присоединяться к другим подразделениям (смотрите стр. 39).
AlexanderVl
10.09.12 в 11:51
|
|
Персонажи, как Лидеры Помните, что тесты на Лидерство подразделения проводятся с высшим значением Лидерства в этом подразделении (смотрите стр. 7). Обычно Персонажи имеют лучшее значение Лидерства, чем другие воины, это значит, что они являются очень хорошими командирами подразделений в Вашей армии.
AlexanderVl
10.09.12 в 11:55
|
|
Персонажи и Движение Персонажи соблюдают правила движения моделей их типа, таких как Пехота, Прыжковая пехота, Мотоцикл, и т.д. Не забывайте, что они должны соблюдать порядок с подразделением, в котором они находятся (смотри стр. 11).
AlexanderVl
10.09.12 в 11:56
|
|
|
|
|
Персонажи и Стрельба Персонажи стреляют, как обычные модели их типа, хотя они иногда имеют лучшее Умение Стрелять или необычное вооружение, которое их отличает. Если Персонаж в подразделении, откидывайте его отдельно или используйте разноцветные кости. Он должен стрелять в ту же цель, что и подразделение, к которому он принадлежит.
AlexanderVl
10.09.12 в 11:57
|
|
МЕТКИЕ ВЫСТРЕЛЫ Если при броске на попадание любого вашего Персонажа выпадет 6, это называется Меткий Выстрел. Раны от Меткого Выстрела распределяются на модели в целевом подразделении по вашему выбору, до тех пор, пока они находятся в зоне досягаемости, а не по основным правилам распределения ран. Это значит, что Меткие Выстрелы могут быть направлены на врагов со специальным вооружением или на персонажей! Персонаж, который получил Рану от Меткого Выстрела, все равно может использовать Берегитесь, Сер!.
AlexanderVl
10.09.12 в 12:18
|
|
Обратите внимание, что Стрельба Навскидку и выстрелы шаблонного оружия, или не имеющие броска на Попадания, не могут быть Меткими Выстрелами.
AlexanderVl
10.09.12 в 12:23
|
|
Персонажи и Ближний Бой Помните, что Персонаж, который присоединился к подразделению, выполняет все обычные правила, как часть этого подразделения. Если Персонаж в подразделении, которое нападает в ближнем бою, Персонаж тоже нападает, как часть этого подразделения. Если подразделение Персонажа связано ближним боем, он бьётся, как часть этого подразделения – отбрасывайте его Атаки отдельно или используйте разноцветные кости. Атаки проходят и Раны распределяются как обычно – Персонаж не может быть выделен.
AlexanderVl
10.09.12 в 12:24
|
|
Если, когда настал ход Персонажа сделать Сближение, другие дружественные модели сближаются в этот же ход, Персонаж должен двигаться первым для того, чтобы подойти в базовый контакт к моделям противника. Если это невозможно, он должен подойти, как можно ближе к противнику – их место на передовой!
AlexanderVl
10.09.12 в 12:29
|
|
МЕТКИЕ УДАРЫ Так же, как и при Стрельбе, если при броске на попадание в ближнем бою любого вашего Персонажа выпадет 6, это называется Меткие Удары. Раны от Метких Ударов распределяются на занятые модели в целевом подразделении по вашему выбору, а не по обычным правилам распределения ран. Если Рана от Меткого Удара распределена на Персонажа, он, все равно, может использовать Берегитесь, Сер!
AlexanderVl
10.09.12 в 12:34
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|