Warhammer 40000 Rulebook 6th edition official / Официальное издание 6й редакции книги правил Warhammer 40000: General Principles
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
В битве на выживание не может быть наблюдателей. Любой, кто не сражается на твоей стороне - враг, которого нужно сокрушить. BlackChaplain 15.07.12 в 07:47 |
|
|
Перед тем, как мы погрузимся в последовательность ходов и основную часть правил, вы должны познакомится с несколькими основными принципами, которые будут встречаться снова и снова, поэтому стоит усвоить их перед тем, как углубляться в более специфичные правила. BlackChaplain 15.07.12 в 07:50 |
||
|
САМОЕ ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО BlackChaplain 15.07.12 в 07:52 |
||
|
Никто не хочет тратить ценное игровое время на споры, поэтому будьте готовы к несандартным решениям. Если вы и ваш противник не можете прийти к единому мнению в трактовке правила, просто киньте кубик - на 1,2 или 3 примите точку зрения оппонента, на 4,5 или 6 пусть он согласится с вами. Затем можно снова вернуться к борьбе! Вы можете продолжить спор после окончания сражения. BlackChaplain 15.07.12 в 07:57 |
||
|
ИЗМЕРЕНИЕ РАССТОЯНИЙ BlackChaplain 15.07.12 в 07:58 |
||
|
Это позволит вам узнать, вошел ли враг в зону поражения перед выстрелом. Даже если мы, полководцы, не можем точно оценить расстояние на глаз, наших солдат возглавляют матерые ветераны, которые могут. BlackChaplain 15.07.12 в 08:02 |
||
|
Расстояния между моделями и всеми прочими объектами (другими моделями, элементами ландшафта и др.) всегда измеряется от ближайшей точки подставки до ближайшей точки другой подставки. Расстояния между отрядами всегда измеряется между их ближайшими моделями. BlackChaplain 15.07.12 в 08:06 |
||
|
Например, если любая часть подставки модели находится в 6" от подставки вражеской модели, говорится что модели находятся в 6" друг от друга. BlackChaplain 15.07.12 в 08:07 |
||
|
Иногда правила заставляют отряд двигатся прямиком к другому отряду или другому объекту. В таком случае проведите условную линию от центра отряда к месту назначения и передвиньте отряд вдоль этой линии на нужное расстояние. BlackChaplain 15.07.12 в 08:11 |
||
|
КУБИКИ BlackChaplain 15.07.12 в 08:14 |
||
|
БРОСОК D3 BlackChaplain 15.07.12 в 09:23 |
||
|
КУБИК НАПРАВЛЕНИЙ BlackChaplain 15.07.12 в 09:29 |
||
|
РАЗДЕЛЯЙ И ВЛАСТВУЙ BlackChaplain 15.07.12 в 09:32 |
||
|
МОДИФИКАТОРЫ БРОСКОВ BlackChaplain 15.07.12 в 13:49 |
||
|
ПЕРЕБРОС BlackChaplain 15.07.12 в 13:51 |
||
|
Если вы перебрасываете бросок 2D6 или 3D6, вы должны перебросить все 2 или 3 кубика, если только в правиле, дающем право на переброс, не сказано иначе. Все модификаторы, применимые к первоначальному броску, применимы и к перебросу. BlackChaplain 15.07.12 в 13:54 |
||
|
ВСТРЕЧНЫЙ БРОСОК (КУБОВКА) BlackChaplain 15.07.12 в 13:59 |
||
|
СЛУЧАЙНЫЙ ВЫБОР BlackChaplain 15.07.12 в 14:03 |
||
|
Например, у игрока есть 5 моделей, одну из которых нужно выбрать случайно. Он присваивает числа от 1 до 5 каждой модели и кидает кубик, перебрасывая все 6, пока не выпадет число от 1 до 5. BlackChaplain 15.07.12 в 14:06 |
||
|
Если у вас более 6 вариантов, разделите их на равные группы размером до 6 включительно. Сначала случайно выберите группу, а потом аналогично элемент в ней. BlackChaplain 15.07.12 в 14:08 |
||
|
КУБИК НА РЕБРЕ BlackChaplain 15.07.12 в 14:12 |
||
|
Если ваше поле боя покрыто множеством элементов ландшафта, вы можете делать броски в лотке или коробке. BlackChaplain 15.07.12 в 14:13 |
||
|
КУБИК НА ПОЛУ BlackChaplain 15.07.12 в 14:16 |
||
|
Впрочем, некоторые игроки используют домашнее правило, что упавший кубик всегда означает проваленный бросок. Если вы не можете попасть кубиком в огромный стол, как ваши воины могут попасть в противника? BlackChaplain 15.07.12 в 14:19 |
||
|
МАРКЕРЫ ВЗРЫВОВ И ШАБЛОНЫ BlackChaplain 15.07.12 в 14:27 |
||
|
Образцы шаблонов вы сможете найти в конце книги. Можно скопировать их, но прозрачные пластиковые шаблоны будут предпочтительнее. BlackChaplain 19.07.12 в 16:08 |
||
|
Шаблоны и маркеры взрывов используются для определения количества моделей, задетых оружием с эффектом по площади. Когда атака использует шаблон, в её описании должно быть указано, как его ложить и как он может сместиться (подробнее про смещение читайте ниже). Чтобы определить количество попаданий, обычно нужно приложить шаблон к определенной модели или точке на местности, а затем посмотреть под него (или сквозь него, если используется прозрачный шаблон), чтобы увидеть, сколько подставок полностью или частично находятся под шаблоном. Отряд получает рану за каждую модель, полностью или частично, находящуюся под шаблоном. Помните, что подставка считается частью самой модели, поэтому шаблону достаточно накрыть любую её часть. BlackChaplain 19.07.12 в 16:15 |
||
|
СМЕЩЕНИЕ BlackChaplain 19.07.12 в 16:16 |
||
|
Когда это случается, выполните следующие действия: BlackChaplain 19.07.12 в 16:23 |
||
|
Например, что-то указывает вам сместиться на 2D6 в случайном направлении, значит вы кидаете кубик направленийй и 2D6. Лучше кидать кубики как можно ближе к объекту, чтобы точнее определить направление. BlackChaplain 19.07.12 в 16:25 |
||
|
ТЕСТЫ ХАРАКТЕРИСТИК BlackChaplain 19.07.12 в 16:27 |
||
|
Модель не может выбирать, ккакую характеристику использовать, она чотко определена правилом, вызвавшим тест. BlackChaplain 19.07.12 в 16:28 |
||
|
Чтобы провести тест на характеристику, используйте следующую последовательность: BlackChaplain 19.07.12 в 16:31 |
||
|
МОДЕЛИ С НЕСКОЛЬКИМИ ПРОФИЛЯМИ BlackChaplain 19.07.12 в 16:41 |
||
|
АВТОМАТИЧЕСКОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ТЕСТА И АВТОМАТИЧЕСКИЙ ПРОВАЛ BlackChaplain 19.07.12 в 16:43 |
+2 | |
|
ТЕСТ НА ЛИДЕРСТВО BlackChaplain 19.07.12 в 16:45 |
||
|
Чтобы пройти тест на Лидерство, сделайте следующее: BlackChaplain 19.07.12 в 16:47 |
||
|
МОДЕЛИ С НЕСКОЛЬКИМИ ПРОФИЛЯМИ BlackChaplain 19.07.12 в 16:49 |
||
|
АВТОМАТИЧЕСКОЕ УСПЕШНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ТЕСТА BlackChaplain 19.07.12 в 16:51 |
||
|
БАЗОВЫЕ ПРОТИВ СПЕЦИАЛЬНЫХ BlackChaplain 19.07.12 в 16:53 |
||
|
Специальные правила применимы к особым типам моделей, которые имеют специфическое вооружение (например, тяжелый болтер), особые способности (например, регенерация), они отличаются от своих собратьев (например, имеют особого лидера или персонажа), или они вообще не относятся к пехоте (Мотоцикл, рой или танк). Специальные правила, применимые к таким моделям описаны в Кодексе их армии. BlackChaplain 19.07.12 в 16:59 |
||
|
Если к модели применимы специальные правила, они всегда перекрывают общие. Например, общие правила указывают пройти проверку Морали, а специальное правило указывает, что модель имунна к любым проверкам Морали, тогда модель не проходит проверку - специальное правило перевешивает. BlackChaplain 19.07.12 в 17:11 |
||
|
В некоторых редких случаях правила в Кодексах и правила в этой книге идут вразрез. В таких ситуациях следует руководствоваться правилами из Кодексов. BlackChaplain 19.07.12 в 17:12 |
||
|
ДУХ ИГРЫ BlackChaplain 19.07.12 в 17:19 |
||
|
КОНТРОЛИРУЮЩИЙ ИГРОК И ОППОНЕНТ BlackChaplain 19.07.12 в 17:21 |
||
|
ЛИНИЯ ВИДИМОСТИ BlackChaplain 19.07.12 в 17:30 |
||
|
Чтобы модель имела линию видимости до другой модели, вы должны провести прямую, не заблокированную, линию от глаз вашей модели до любой части тела врага (голова, туловище, руки, ноги). BlackChaplain 19.07.12 в 17:39 |
||
|
Иногда от модели остаются видимыми только знамя, оружие или другие украшения. В таких случаях модель не считается видимой. Аналогично игнорируются крылья и хвосты, усы и прочее, даже если технически они часть тела модели. Это правило введено, чтобы модель не получала штрафа за выдающиеся знамена или красивое оружие. BlackChaplain 19.07.12 в 17:43 |
||
|
Естественно, вы не можете спросить у модели, что она видит (она ведь из пластика, а это серьёзное препятствие для общения) - поэтому вам придется ей помочь. Часто это бывает затруднительно - мешают холмы, монстры или строения, и модели просто не видны друг другу. А иногда моделям ничего не мешает друг друга видеть. Но далеко не всегда очевидно, видит ли одна модель другую или нет. В таких случаях игрок может посмотреть из-за головы модели и увидеть то же, что и модель (так же, для этого можно использовать лазерную указку - прим. пер.). Вы можете увидеть крадущихся врагов в окнах зданий, торчащие из под кустов ноги. Более высокие позиции дают явное преимущество из-за увеличенного поля зрения, которое они предоставляют. BlackChaplain 19.07.12 в 17:49 |
||
|
СОБСТВЕННЫЙ ОТРЯД BlackChaplain 19.07.12 в 17:54 |
