GameMaker:Studio user manual / Руководство пользователя GameMaker:Studio: Introduction

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Версия 1.1
YoYo Games Ltd.

belsen 25.01.13 в 07:29

0

Приветствуем Вас на страницах руководства пользователя GameMaker:Studio! Этот документ разделен на три части с целью познакомить Вас с интерфейсом и базовыми приемами работы в GameMaker:Studio, прежде чем Вы перейдете к более продвинутому использованию и функциям, предоставляемым встроенным языком программирования GML(the GameMaker Language). Все начинающие пользователи должны обязательно начинать изучение программы с раздела Использование GameMaker:Studio, т.к. он содержит всю необходимую информацию для того, чтобы как можно скорее начать создавать игры. Пользователи ранее уже работавшие с предыдущими версиями GameMaker могут сразу перейти к разделу Продвинутое использование, чтобы посмотреть, что же нового появилось в этой версии. Каким бы ни был ваш уровень работы c программой, мы надеемся, что это руководство позволит Вам раскрыть всю мощь GameMaker:Studio и воплотить свои мечты по созданию игр!

belsen 25.01.13 в 07:52

0

ПРИМЕЧАНИЕ: Из-за модульности GameMaker: Studio, некоторые вещи не попали в это руководство. Особенно это это коснулось аспектов настройки и подключения различных поддерживаемых устройств. За самой актуальной информацией по устранению неисправностей и подсказкам Вы можете обратиться к YoYo Games Wiki.

belsen 25.01.13 в 10:56

0
+1

Использование GameMaker: Studio

belsen 25.01.13 в 10:56

0

В этом разделе описаны основы использования GameMaker: Studio. Объясняется идея программы, а также рассказывается о том, как добавлять спрайты, задние фоны и звуки. В нем также рассматривается как определить объекты с событиями и действиями, и как добавить их в созданные Вами комнаты. Пожалуйста, обратите внимание, что наличие определенных инструментов и количество ресурсов, которые можно использовать в Вашем проекте, могут быть ограничены в зависимости от версии GameMaker: Studio, которую вы используете (более подробную информацию можно найти здесь).

belsen 25.01.13 в 11:04

0

Следующие разделы помогут Вам начать работу с программой:

belsen 25.01.13 в 11:06

0

Введение

belsen 25.01.13 в 07:53

0

Установка

belsen 25.01.13 в 07:53

0

Активация

belsen 25.01.13 в 07:53

0

Обзор GameMaker:Studio

belsen 25.01.13 в 07:53

0

Пользовательский интерфейс

belsen 25.01.13 в 07:54

0

Загрузка спрайтов

belsen 25.01.13 в 11:10

0

Звуки и музыка

belsen 25.01.13 в 07:54

0

Задние фоны

belsen 25.01.13 в 07:54

0

Определение объектов

belsen 25.01.13 в 07:54

0

События

belsen 25.01.13 в 07:54

0

Действия

belsen 25.01.13 в 07:54

0

Создание комнат

belsen 25.01.13 в 07:54

0

Распространение Вашей игры

belsen 25.01.13 в 11:11

0

Продвинутое использование

belsen 25.01.13 в 07:57

0

GameMaker: Studio IDE (integrated development environment) (интегрированная среда разработки) имеет ряд дополнительных опций, которые могут помочь поднять Ваш проект на новый уровень. Они включают в себя: систему управления версиями, конфигураций проекта, расширенные средства отладки и ряд дополнительных инструментов для изменения и управления игровыми ресурсами (пожалуйста, обратите внимание, что наличие некоторых из этих инструментов будет зависеть от используемой Вами версии GameMaker: Studio). Этот раздел руководства делится на следующие три части, каждая со своим собственными подразделами:

belsen 25.01.13 в 11:56

0

Игровые ресурсы

belsen 25.01.13 в 11:50

0

Подробнее о спрайтах

belsen 25.01.13 в 08:01

0

Подробнее о задних фонах

belsen 25.01.13 в 08:01

0
+1

Подробнее об объектах

belsen 25.01.13 в 08:01

0

Подробнее о комнатах

belsen 25.01.13 в 08:01

0

Подробнее об асинхронных событиях

belsen 25.01.13 в 12:02

0

Редакторы ресурсов

belsen 25.01.13 в 08:02

0

Шрифты

belsen 25.01.13 в 08:02

0

Пути

belsen 25.01.13 в 08:01

0

Линии времени

belsen 25.01.13 в 08:02

0
+1

Скрипты

belsen 25.01.13 в 08:02

0

Константы

belsen 25.01.13 в 08:02

0

Вложенные файлы

belsen 25.01.13 в 08:02

0

Импортированние ресурсов

belsen 25.01.13 в 12:04

0

Игровые настройки

belsen 25.01.13 в 12:04

0

Пакеты расширения

belsen 25.01.13 в 12:05

0

Конфигурации

belsen 25.01.13 в 12:05

0

Система управления версиями

belsen 25.01.13 в 12:05

0

Глобальные игровые настройки

belsen 25.01.13 в 12:06

0

Настройки GameMaker:Studio

belsen 25.01.13 в 12:06

0

Отладка

belsen 25.01.13 в 08:03

0

Справочная информация

belsen 25.01.13 в 12:11

0

Здесь Вы сможете найти справочную информацию по многим инструментам GameMaker:Studio, а также краткое описание всех функций, переменных и констант, составляющих встроенный язык программирования GML (the GameMaker Language). Этот язык дает гораздо больше гибкости при создании игр чем использование стандартных действий в режиме drag'n'drop. Вы можете найти описание всех функций доступных в GML, а также обзоры того, как их можно использовать с примерами кода. Также не остались без внимания константы и переменные, позволяющие Вам контролировать все аспекты Вашей игры.

Этот раздел содержит описание структуры и синтаксиса языка GML, а также примеры использования выражений и различных операторов:

belsen 25.01.13 в 14:37

0

Описание языка GML

Следующие разделы детально описывают множество функций, которые Вы можете использовать при написании кода на языке GML.
Они были разделены на различные группы взаимосвязанных функций и, при необходимости, были связаны перекрестными ссылками с родственными функциями и разделами.

belsen 25.01.13 в 15:00

0

Вещественные числа и строки

belsen 25.01.13 в 15:15

0

Математические функции

belsen 25.01.13 в 15:15

0

Дата и время

belsen 25.01.13 в 15:15

0

Строки

belsen 25.01.13 в 15:15

0

Игровой процесс

belsen 25.01.13 в 15:16

0
Минутку...

Следующая страница →