GameMaker:Studio user manual / Руководство пользователя GameMaker:Studio: Backgrounds
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Фоны UncleDec 27.01.13 в 18:54 |
|
|
Фоны - ещё один вид основных ресурсов, который вы можете использовать в GameMaker:Studio. Romixal 29.01.13 в 10:08 |
||
|
Это, как правило, большое изображение, которое может быть использовано для задних и передних планов. Так же он может быть большим изображением состоящем из маленьких картинок, их называют тайлами. Тайлы можно размещять в комнатах, чтобы создавать дизайн уровней, таким образом вы можете сэкономить на спрайтах и обектах. Romixal 29.01.13 в 10:17 |
||
|
ЗАМЕТКА: Если вы используете бесплатную версию GameMaker:Studio, то вы можете использовать до 5 фонов в одном проекте. Romixal 29.01.13 в 10:24 |
||
|
Для создания фона в игре, используйте "Create Background" опцию из выпадающего меню "Resources" или нажмите на соответствующую кнопку на панели инструментов. Любая из этих опций вызовет следующее окно для открытия файлов: MusNik 20.07.13 в 15:06 |
||
|
Ниже поля "Имя" ("Name") находятся кнопки, позволяющие загружать, сохранять или редактировать фоновое изображение. Если Вы выберите "Загрузить Фон" ("Load Background"), Вам откроется стандартное окно для выбора файла, в котором вы можете выбрать поддерживаемые файлы изображений (PNG, GIF, BMP, JPEG.), а также дать возможность GM, сделать это изображение непрозрачным (залить прозрачные части), или сделать его прозрачным (базовым цветом для удаления, берётся цвет пикселя из верхнего левого угла), или для сглаживания краев фона (только тогда, когда он прозрачен). После того как вы выбрали файл и опции, при нажатии на кнопку "Открыть" ("Open") фон загрузится в GameMaker: Studio и будет готов к использованию в игре. Также редактирование фона может быть произведено прямо внутри GameMaker: Studio, и этому у нас посвящена целая глава в разделе руководства, под названием "Продвинутое использование", который находится здесь. MusNik 20.07.13 в 15:19 |
||
|
Будьте осторожны с использованием больших фонов, особенно если Ваш целевой девайс HTML5 или один из небольших мобильных устройств. Так как для крупных фонов нужно больше памяти, позже это может быть проблемой, когда Вы попытались скомпилировать вашу игру. Также, Вы должны знать, что фоны в GameMaker: Studio предназначены для использования в виде тайлов, и это означает, что у них есть "перекрывающие" пиксели с всех сторон. Поэтому если вы видите какие-то странные артефакты (прозрачные линии, дополнительные пиксели и т.д.), то возможно, тот графический эффект, который Вы хотите добиться, лучше делать спрайтами. MusNik 20.07.13 в 15:29 |
||
|
Редактирование Фонов Romixal 29.01.13 в 10:21 |
||
|
Для редактирования фонов, GameMaker:Studio имеет встроенный Графический Редактор, который является достаточно мощный, однако не совсем завершённый, хотя существует много проверенных арт-пакетов. Для информации о том, как их использовать, просмотрите раздел Больше о Спрайтах: Редактирование Кадров, где точно так же описаны инструменты для редактирования Фонов и Спрайтов Miles7 21.07.13 в 00:59 Для редактирования фонов, в GameMaker: Studio имеетcя встроенный графический редактор (Image Editor), который является достаточно мощным, хотя и не достаточно полным, по сравнению с другими пакетами редактирования графики. Для информации о том, как им пользоваться, просмотрите раздел "Больше о спрайтах: редактирование кадров", так как набор инструментов для редактирования фонов такой же, как и у спрайтов. MusNik 21.07.13 в 09:27 |
||
|
Задние фоны и тайлы Romixal 29.01.13 в 10:21 |
||
|
Иногда вы можете разбить фоновое изображение на набор тайлов. Это означает, что одно большое изображение состоит из различных под-изображений, которые могут быть объединены. При создании комнат вы можете добавить эти части изображения в разных местах, для создания красивых уровней с графическими эффектами, которые являются "слабыми" в том, что они используют очень мало вычислительных мощностей для рисования. Обратите внимание, что "тайл" - чисто графический элемент, и он не имеет большинство свойств, которые вы найдете в свойствах объекта или спрайта, поэтому он легок. Для использования в качестве фона набора тайлов, установите флажок "Использовать как набор тайлов" и окно будет выглядеть следующим образом: vkvOnline 30.10.13 в 08:13 |
||
|
Теперь вы можете изменять настройки для набора тайлов, такие как ширина и высота каждого тайла (только один размер может быть задан, так что лучше убедиться, что все тайлы в наборе имеют одинаковый размер, иначе если у вас есть тайлы разных размеров, нужно создать два или более набора тайлов). Можно также указать смещение (в пикселях), где верхний левый тайл начинается, а также расстояние между тайлами (в пикселях). Для получения дополнительной информации по тайлам - см. раздел расширенного руководства "Больше О Комнатах." vkvOnline 30.10.13 в 08:20 |
