GameMaker:Studio user manual / Руководство пользователя GameMaker:Studio: Using Expressions And Variables In Actions
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Использование выражений и переменных в действиях UncleDec 28.01.13 в 11:46 |
|
|
В этом разделе объясняется, как использовать выражения и встроенные переменные в действиях Miles7 17.07.13 в 09:55 |
||
|
x: x - координата экземпляра в комнате. Её изменение переместит экземпляр на другую позицию в комнате. UncleDec 28.01.13 в 11:48 |
||
|
y: y - координата экземпляра в комнате. Её изменение переместит экземпляр на другую позицию в комнате. UncleDec 28.01.13 в 11:48 |
||
|
hspeed : горизонтальная скорость (Пиксели/Сек) движения экземпляра. Положительное значение двигает сдвигает экземпляр вправо, отрицательное - влево Miles7 17.07.13 в 09:57 |
||
|
vspeed : вертикальная скорость (Пиксели/Сек) движения экземпляра. Положительное значение двигает экземпляр вниз, отрицательное- вверх Miles7 17.07.13 в 09:58 |
||
|
direction: текущее направление движения в градусах (0-360), где 0° - движение вправо, 90° - вверх, 180° - влево и 270° - вниз. UncleDec 29.03.13 в 20:35 |
||
|
speed : текущая скорость движения в текущем направлении. Для движения вперёд (см. Направления движения) это положительное значение, для обратного- отрицательное значение Miles7 17.07.13 в 10:01 |
||
|
visible : этот флажок настраивает невидимость объекта (Условие рисования активируется) или видимость (Условие рисования пропускается) Miles7 17.07.13 в 10:04 |
||
|
◦image_index : эта переменная указывает, какое под-изображение в текущем спрайте в настоящее время показано. Когда скорость анимации (image_speed, см. ниже) установлена в значение больше 0, эта переменная изменяется при каждом шаге, чтобы отразить вспомогательные изображения, в итоге показывается из анимация. vkvOnline 30.10.13 в 09:15 |
||
|
id: уникальный идентификатор (число) экземпляра. Это значение присваивается экземпляру во время его создания. Оно не может быть изменено. UncleDec 29.03.13 в 20:33 |
||
|
Подробную информацию по встроенным переменным вы можете найти в следующих разделах: Miles7 17.07.13 в 10:05 |
||
|
Справка: переменные движения UncleDec 29.03.13 в 20:36 |
||
|
Справка: переменные экземпляров UncleDec 29.03.13 в 20:36 |
||
|
Справка: физические переменные UncleDec 29.03.13 в 20:36 |
||
|
score: текущее количество очков UncleDec 28.01.13 в 11:50 |
||
|
lives: текущее число жизней UncleDec 28.01.13 в 11:50 |
||
|
health: текущее здоровье (0-100) UncleDec 28.01.13 в 11:50 |
||
|
mouse_x: x - позиция мыши UncleDec 28.01.13 в 11:49 |
||
|
mouse_y: y - позиция мыши UncleDec 28.01.13 в 11:49 |
