GameMaker:Studio user manual / Руководство пользователя GameMaker:Studio: Using Expressions And Variables In Actions

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Использование выражений и переменных в действиях

UncleDec 28.01.13 в 11:46

0

В этом разделе объясняется, как использовать выражения и встроенные переменные в действиях

Miles7 17.07.13 в 09:55

0

x: x - координата экземпляра в комнате. Её изменение переместит экземпляр на другую позицию в комнате.

UncleDec 28.01.13 в 11:48

0

y: y - координата экземпляра в комнате. Её изменение переместит экземпляр на другую позицию в комнате.

UncleDec 28.01.13 в 11:48

0

hspeed : горизонтальная скорость (Пиксели/Сек) движения экземпляра. Положительное значение двигает сдвигает экземпляр вправо, отрицательное - влево

Miles7 17.07.13 в 09:57

0

vspeed : вертикальная скорость (Пиксели/Сек) движения экземпляра. Положительное значение двигает экземпляр вниз, отрицательное- вверх

Miles7 17.07.13 в 09:58

0

direction: текущее направление движения в градусах (0-360), где 0° - движение вправо, 90° - вверх, 180° - влево и 270° - вниз.

UncleDec 29.03.13 в 20:35

0

speed : текущая скорость движения в текущем направлении. Для движения вперёд (см. Направления движения) это положительное значение, для обратного- отрицательное значение

Miles7 17.07.13 в 10:01

0

visible : этот флажок настраивает невидимость объекта (Условие рисования активируется) или видимость (Условие рисования пропускается)

Miles7 17.07.13 в 10:04

0

◦image_index : эта переменная указывает, какое под-изображение в текущем спрайте в настоящее время показано. Когда скорость анимации (image_speed, см. ниже) установлена в значение больше 0, эта переменная изменяется при каждом шаге, чтобы отразить вспомогательные изображения, в итоге показывается из анимация.

vkvOnline 30.10.13 в 09:15

0

id: уникальный идентификатор (число) экземпляра. Это значение присваивается экземпляру во время его создания. Оно не может быть изменено.

UncleDec 29.03.13 в 20:33

0

Подробную информацию по встроенным переменным вы можете найти в следующих разделах:

Miles7 17.07.13 в 10:05

0

Справка: переменные движения

UncleDec 29.03.13 в 20:36

0

Справка: переменные экземпляров

UncleDec 29.03.13 в 20:36

0

Справка: физические переменные

UncleDec 29.03.13 в 20:36

0

score: текущее количество очков

UncleDec 28.01.13 в 11:50

0

lives: текущее число жизней

UncleDec 28.01.13 в 11:50

0

health: текущее здоровье (0-100)

UncleDec 28.01.13 в 11:50

0

mouse_x: x - позиция мыши

UncleDec 28.01.13 в 11:49

0

mouse_y: y - позиция мыши

UncleDec 28.01.13 в 11:49

0
Минутку...