GameMaker:Studio user manual / Руководство пользователя GameMaker:Studio: Main Actions - Set 1

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Основные действия - Набор 1

UncleDec 27.01.13 в 18:59

0

В этом разделе рассматриваются некоторые действия, которые вы будете использовать при работе с GameMaker:Studio.

Ivaha_9 14.11.13 в 16:59

0

В основных наборах вы можете найти самые важные действия, используемые при работе с GameMaker:Studio, и первый набор действий, обозначаемый "main1", предназначен для работы с экземплярами, спрайтами, звуками и передвижением между комнатами.

Ivaha_9 14.11.13 в 17:04

0

Экземпляры

Ivaha_9 14.11.13 в 17:24

0

Создать экземпляр

Ivaha_9 14.11.13 в 17:24

0

Действие создание экземпляра объекта. Вы указываете объект и позицию, где будет создан экземпляр. Если Вы отметите флажок Relative, то позиция будет вычисляться относительно вызывающего действие экземпляра. Создание объектов в течении игры необходимая вещь. Корабль может создавать ракеты, бомба создавать взрыв и т. д. Во многих играх у Вас может быть специальный управляющий объект - контроллер, который будет создавать монстров время от времени. Для только что созданных объектов срабатывает событие создания.

Ivaha_9 14.11.13 в 17:25

0

Создать движущийся экземпляр

Ivaha_9 14.11.13 в 17:26

0

Действие аналогично предыдущему, но кроме самого создания, экземпляру ещё назначается движение в указанном направлении с указанной скоростью. Если Вы отметите Relative, то позиция будет вычисляться относительно вызывающего действие экземпляра, но это никак не повлияет на скорость и направление. Например, чтобы создать пулю из стреляющего персонажа (вид сверху), Вы можете применить следующий способ. Используйте координаты 0,0 и отметьте Relative. Направление полёта пули должно совпадать с направлением персонажа. Для этого просто наберите в графе направление слово direction. (Это сработает, если переменная direction действительно содержит значение текущего направления экземпляра, в котором запускается действие.)

Ivaha_9 14.11.13 в 17:26

0

Создать произвольный объект

Ivaha_9 14.11.13 в 17:27

0

Действие для создания в указанной позиции экземпляра одного из четырех объектов. Вы определяете четыре объекта и позицию, экземпляр одного из выбранных объектов создается на указанных координатах. Опять же, если Вы отметите Relative, то позиция будет вычисляться относительно вызывающего экземпляра. Если Вам нужно меньше объектов для выборки, то в ненужных полях нужно оставить значение <No Object>. Это действие может быть использовано, например, для создания случайного врага в локации.

Ivaha_9 14.11.13 в 17:29

0

Поменять экземпляр

Ivaha_9 14.11.13 в 17:29

0

Действие для замены экземпляра на экземпляр другого объекта. Так, например, можно заменить экземпляр бомбы на экземпляр взрыва. При этом все параметры, такие как движение, значения переменных, останутся прежними. Вы можете обозначить производить ли события уничтожения для вызывающего экземпляра и создания для нового или нет.

Ivaha_9 14.11.13 в 17:30

0

Уничтожить объект.

Ivaha_9 14.11.13 в 17:30

0

С помощью этого вы можете уничтожить текущий экземпляр. Также запускается событие "Уничтожение"

Ivaha_9 14.11.13 в 17:38

0

Уничтожить в позиции.

Ivaha_9 14.11.13 в 17:39

0

Уничтожает все объекты, маска которых соприкасается с указанной точкой. Это может быть полезно при взрывах бомб и прочем. Если вы отметите Relative, позиция будет высчитываться относительно текущего экземпляра.

Ivaha_9 14.11.13 в 17:48

0
Минутку...