Banished / Изгнанные: TutorialFood.rsc
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
{ String _name = "Step_Begin_0_Pre"; String _text = "Есть много способов производства еды для жителей Вашего города.~n~nОхота, рыболовство и собирательство можно использовать для добычи пищи из окружающей среды, или вы можете очистить землю и выращивать на ней сады, собирать урожай с полей, и разводить скот."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 11:09 |
|
|
{ String _name = "Step_Build_0_Pre"; String _text = "Перед продовольствия может быть произведено, вы должны будете строить здания и создавать области для производства продуктов питания.~n~nВы можете начать с размещения в пастбище для скота. Выберите производства продуктов питания на панели инструментов нажав"; } Edik19 29.08.14 в 10:26 { String _name = "Step_Build_0_Pre"; String _text = "Перед тем, как начнется производство еды, вы должны будете построить здания и создать области для производства пищи.~n~nВы можете начать с размещения Пастбища для скота. Выберите 'Производство Еды' на панели инструментов, нажав"; } xBUTCHERx 29.08.14 в 12:38 { String _name = "Step_Build_0_Pre"; String _text = "Перед началом производства еды вы должны будете построить здания и создать области для производства пищи.~n~nНачните с размещения Пастбища для скота. Выберите 'Производство Еды' на панели инструментов, нажав"; } Bugo 17.09.14 в 16:30 |
||
|
{ String _name = "Step_Build_1_Pre"; String _text = "Далее выберите пастбище, нажав"; } Edik19 29.08.14 в 10:20 { String _name = "Step_Build_1_Pre"; String _text = "Затем, выберите 'Пастбище', нажав"; } xBUTCHERx 30.08.14 в 10:40 |
||
|
{ String _name = "Step_Build_2_Pre"; String _text = "С помощью мыши, щелкните в одном углу выделенной области, а затем перетащить мышью в другой угол.~n~nВы можете изменить расположение здания, нажав"; } Edik19 29.08.14 в 10:36 { String _name = "Step_Build_2_Pre"; String _text = "С помощью мыши, щелкните в один угол подсвеченной области, а затем перетащите мышь в другой угол.~n~nВы можете изменить расположение здания, нажав"; } xBUTCHERx 29.08.14 в 17:51 { String _name = "Step_Build_2_Pre"; String _text = "С помощью мыши щелкните в один угол подсвеченной области, а затем перетащите мышь в другой угол.~n~nМеняйте расположение здания, нажимая"; Bugo 17.09.14 в 16:30 |
||
|
Edik19 29.08.14 в 11:40 { String _name = "Step_Build_3_Pre"; String _text = "Пока пастбище строится, вы можете расположить другие здания. Хижина охотника может использоваться для обозначения области, где охотники будут искать диких животных. Охотникам нужны поля или леса неподалеку, чтобы эффективно охотиться.~n~nВыберите 'Хижину охотника' из меню, нажав "; } xBUTCHERx 29.08.14 в 12:34 { String _name = "Step_Build_3_Pre"; String _text = "Пока пастбище строится, разместите другие здания. Хижина охотника может использоваться для обозначения области, где охотники будут искать диких животных. Охотникам нужны поля или леса неподалеку, для эффективной работы.~n~nВыберите 'Хижину охотника' в меню, нажав "; } Bugo 17.09.14 в 16:31 |
||
|
{ String _name = "Step_Build_4_Pre"; String _text = "С помощью мыши, переместите Хижину охотника в подсвеченную область и нажмите левую кнопку мыши.~n~nВозможно, вам придется повернуть здание, чтобы разместить его в этом месте. Для этого нажмите"; } xBUTCHERx 29.08.14 в 12:31 { String _name = "Step_Build_4_Pre"; String _text = "С помощью мыши переместите Хижину охотника в подсвеченную область и нажмите левую кнопку мыши.~n~nВозможно, вам придется повернуть здание, чтобы разместить его в этом месте. Для этого нажмите"; } Bugo 17.09.14 в 16:31 |
||
|
{ String _name = "Step_Build_5_Pre"; String _text = "Подобно охотникам, собиратели будут искать и собирать пищу, которая растет в лесу. Выберите 'Хижину Собирателей' из меню, нажав"; } xBUTCHERx 29.08.14 в 12:29 |
||
|
{ String _name = "Step_Build_6_Pre"; String _text = "С помощью мыши, переместите Хижину Собирателей в подсвеченную область и нажмите левую кнопку мыши."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 12:27 |
||
|
{ String _name = "Step_Build_7_Pre"; String _text = "Фермеры могут работать на Поле и выращивать сельскохозяйственные культуры. ~n~nДавайте разместим одно такое поле. Для этого, выберите 'Поле' из меню, нажав"; } xBUTCHERx 29.08.14 в 12:26 { String _name = "Step_Build_7_Pre"; String _text = "Фермеры могут работать на Поле и выращивать сельскохозяйственные культуры. ~n~nДавайте разместим одно такое поле. Выберите 'Поле' в меню, нажав"; } Bugo 17.09.14 в 16:32 |
||
|
{ String _name = "Step_Build_8_Pre"; String _text = "Разместите Поле, с помощью мыши, щелкните в один угол подсвеченной области, а затем перетащите мышь в другой угол."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 12:25 { String _name = "Step_Build_8_Pre"; String _text = "Разместите Поле. Для этого щелкните в один угол подсвеченной области, а затем перетащите мышь в другой угол."; } Bugo 17.09.14 в 16:32 |
||
|
{ String _name = "Step_Build_9_Pre"; String _text = "Фермеры также могут работать в саду, который производит фрукты и орехи. ~n~nДавайте разместим такой сад. Для этого, выберите 'Фруктовый сад' из меню, нажав"; } xBUTCHERx 29.08.14 в 12:23 { String _name = "Step_Build_9_Pre"; String _text = "Фермеры также могут работать в саду, который производит фрукты и орехи. ~n~nДавайте разместим такой сад. Для этого выберите 'Фруктовый сад' из меню, нажав"; } Bugo 17.09.14 в 16:32 |
||
|
{ String _name = "Step_Build_10_Pre"; String _text = "С помощью мыши, щелкните в один угол подсвеченной области, а затем перетащите мышь в другой угол."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 12:22 { String _name = "Step_Build_10_Pre"; String _text = "С помощью мыши щелкните в один угол подсвеченной области, а затем перетащите мышь в другой угол."; } Bugo 17.09.14 в 16:32 |
||
|
{ String _name = "Step_Crop_Pre_Pre"; String _text = "Поскольку Поле еще не достроено, используйте инструмент для ускорения времени. После того, как строительство поля будет завершено, мы продолжим обучение."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 12:20 { String _name = "Step_Crop_Pre_Pre"; String _text = "Поскольку Поле еще не достроено, используйте инструмент для ускорения времени. После того как строительство поля будет завершено, мы продолжим обучение."; } Bugo 17.09.14 в 16:33 |
||
|
{ String _name = "Step_Crop_0_Pre"; String _text = "Это поле в настоящее время отключено, как показывает следующий значок."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 12:19 |
||
|
{ String _name = "Step_Crop_0_Post"; String _text = "Выберите Поле, кликнув по нему мышью."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 12:16 |
||
|
{ String _name = "Step_Crop_1_Pre"; String _text = "Чтобы включить рост культур, сначала вы должны выбрать тип семян для посадки. Вы можете приобрести несколько видов семян, торгуя с купцами через Торговый Пост.~n~nВыберите один из типов культур с помощью кнопки семян, а затем выберите семя из выпадающего списка."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 12:18 |
||
|
{ String _name = "Step_Crop_2_Pre"; String _text = "Вы также должны назначить фермеров работать на этом поле. Увеличьте количество фермеров до трех."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 12:16 |
||
|
{ String _name = "Step_Crop_3_Pre"; String _text = "Весной, рабочие посадят семена в поле, и осенью они будут собирать урожай.~n~nВы можете направить их на сбор урожая раньше, нажав на кнопку сбора урожая."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 12:15 { String _name = "Step_Crop_3_Pre"; String _text = "Весной рабочие посадят семена в поле, и осенью они будут собирать урожай.~n~nВы можете направить их на сбор урожая раньше, нажав на кнопку сбора урожая."; } Bugo 17.09.14 в 16:33 |
||
|
{ String _name = "Step_Crop_4_Pre"; String _text = "После посадки, индикатор урожайности будет показывать, как созревают растущие растения, и можно определить, сколько пищи будет производиться."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 12:13 { String _name = "Step_Crop_4_Pre"; String _text = "После посадки индикатор урожайности будет показывать, как созревают растущие растения, и можно определить, сколько пищи будет производиться."; } Bugo 17.09.14 в 16:34 |
||
|
{ String _name = "Step_Crop_5_Pre"; String _text = "Вы можете запускать или останавливать процесс работы на Поле, переключая кнопку режима работы."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 12:10 |
||
|
{ String _name = "Step_Orchard_Pre_Pre"; String _text = "Поскольку Сад еще не достроен, используйте инструмент для ускорения времени. После того, как строительство сада будет завершено, мы продолжим обучение."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 12:09 |
||
|
{ String _name = "Step_Orchard_0_Pre"; String _text = "На этом поле сад не сможет расти, пока вы не выберите тип дерева, которое надо посадить.~n~nВыберите 'Фруктовый сад', нажав на него."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 12:09 |
||
|
{ String _name = "Step_Orchard_1_Pre"; String _text = "Чтобы получить рабочих, которые будут сажать деревья в саду, сначала вы должны выбрать тип дерева, которое будет посажено. Вы можете приобрести больше семян деревьев, торгуя с купцами через Торговый Пост.~n~nВыберите семя, используя кнопку семян, а затем, выберите его из выпадающего списка."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 12:06 |
||
|
{ String _name = "Step_Orchard_2_Pre"; String _text = "Вы также должны назначить больше фермеров чтобы они работали в саду. Увеличьте количество фермеров до шести."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 12:04 |
||
|
{ String _name = "Step_Orchard_3_Pre"; String _text = "Фермеры будут сажать деревья, и они будут расти со временем. Может потребоваться несколько лет, прежде чем деревья начнут приносить плоды."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 12:01 |
||
|
{ String _name = "Step_Orchard_4_Pre"; String _text = "Как правило, фермеры будут собирать плоды осенью, но вы можете направить их собирать плоды раньше, нажав на кнопку сбора урожая."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 12:02 |
||
|
{ String _name = "Step_Orchard_5_Pre"; String _text = "Вы можете срубить все деревья в саду на дрова, или если вы хотите производить различные типов фруктов."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 12:00 |
||
|
{ String _name = "Step_Orchard_6_Pre"; String _text = "Вы можете запускать или останавливать процесс работы в Саду, переключая кнопку режима работы."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 11:58 |
||
|
{ String _name = "Step_Orchard_7_Pre"; String _text = "После посадки, индикатор урожайности покажет, как созревают плоды. Помните, что деревьям нужно расти несколько лет, прежде чем они начнут приносить плоды."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 11:57 |
||
|
{ String _name = "Step_Pasture_0_Pre"; String _text = "Поскольку Пастбище еще не достроено, используйте инструмент для ускорения времени. После того, как строительство пастбища будет завершено, мы продолжим обучение."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 11:55 |
||
|
{ String _name = "Step_Pasture_1_Pre"; String _text = "Выберите Пастбище, щелкнув по нему мышью."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 11:54 |
||
|
{ String _name = "Step_Pasture_2_Pre"; String _text = "Чтобы включить использование пастбища, сначала вы должны будете выбрать тип животного, которое будет помещено на пастбище. Вы можете приобрести больше животных, торгуя с купцами через Торговый пост.~n~nВыберите овец. Для этого, нажмите на кнопку животных и выберите овец из выпадающего списка."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 11:54 |
||
|
{ String _name = "Step_Pasture_3_Pre"; String _text = "Вы также должны назначить пастухов, чтобы они работали на этом пастбище. Без пастухов, животные не смогут оставаться достаточно здоровыми, для эффективного размножения.~n~nУвеличьте количество пастухов до двух."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 11:50 |
||
|
{ String _name = "Step_Pasture_4_Pre"; String _text = "Если вы хотите переместить всех животных с этого пастбища на другое, нажмите кнопку Освободить.~n~nДля этого вам придется создать еще одно пастбище, которое сможет вместить всех животных."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 11:47 |
||
|
{ String _name = "Step_Pasture_5_Pre"; String _text = "Если вы хотите разделить стадо, чтобы увеличить количество животных, вы можете нажать кнопку Разделить.~n~nДля этого вам нужно подготовить места на других пастбищах, которые смогут вместить животных."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 11:44 |
||
|
{ String _name = "Step_Pasture_6_Pre"; String _text = "Вы можете запускать или останавливать процесс работы на Пастбище, переключая кнопку режима работы. Если пастбище не работает, животные будут продолжать расти, но они не будут быстро размножаться."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 11:42 |
||
|
{ String _name = "Step_Pasture_7_Pre"; String _text = "Если у Вас слишком много животных на пастбище, пастухи будут резать их на мясо.~n~nВы можете контролировать, сколько животных содержится на пастбище, изменив значение этого ползунка. Это позволяет быстро получить мясо в пищу если его поставки иссякают."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 11:40 { String _name = "Step_Pasture_7_Pre"; String _text = "Излишки животных на пастбищах пастухи будут резать их на мясо.~n~nВы можете контролировать, сколько животных содержится на пастбище, изменив значение этого ползунка. Это позволяет быстро получить мясо в пищу, если его поставки иссякают."; } Bugo 17.09.14 в 16:46 |
||
|
{ String _name = "Step_Hunter_0_Pre"; String _text = "Поскольку Хижина охотника еще не достроена, используйте инструмент для ускорения времени. После того, как строительство здания будет завершено, мы продолжим обучение."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 11:37 { String _name = "Step_Hunter_0_Pre"; String _text = "Поскольку хижина охотника ещё не достроена, используйте инструмент для ускорения времени. После того как строительство здания будет завершено, мы продолжим обучение."; } Bugo 17.09.14 в 16:46 |
||
|
{ String _name = "Step_Hunter_1_Pre"; String _text = "Нажмите на Хижину охотника, чтобы узнать подробности."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 11:36 { String _name = "Step_Hunter_1_Pre"; String _text = "Нажмите на хижину охотника, чтобы узнать подробности."; } Bugo 17.09.14 в 16:48 |
||
|
{ String _name = "Step_Hunter_2_Pre"; String _text = "Охотники будут ходить по области вокруг Хижины охотника, в поисках дичи.~n~nВ дополнение к добыче мяса, охота на оленей может обеспечить вас кожей, которую могут использовать портные для изготовления одежды."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 11:35 { String _name = "Step_Hunter_2_Pre"; String _text = "Охотники будут ходить по области вокруг хижины в поисках дичи.~n~nВ дополнение к добыче мяса, охота на оленей может обеспечить вас кожей, которую могут использовать портные для изготовления одежды."; } Bugo 17.09.14 в 16:48 |
||
|
{ String _name = "Step_Hunter_3_Pre"; String _text = "Вы можете запускать или останавливать процесс работы в Хижине охотника, переключая кнопку режима работы."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 11:30 |
||
|
{ String _name = "Step_Hunter_4_Pre"; String _text = "В любом здании по производству пищи, вы можете контролировать максимально производимое количество еды. После того, как количество еды на складе достигает предела, рабочие прекратят работу."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 11:29 { String _name = "Step_Hunter_4_Pre"; String _text = "В любом здании по производству пищи можно контролировать максимально производимое количество еды. После того как количество еды на складе достигнет предела, рабочие прекратят работу."; } Bugo 17.09.14 в 16:48 |
||
|
{ String _name = "Step_Gatherer_0_Pre"; String _text = "Поскольку Хижина Собирателей еще не достроена, используйте инструмент для ускорения времени. После того, как строительство здания будет завершено, мы продолжим обучение."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 11:25 { String _name = "Step_Gatherer_0_Pre"; String _text = "Поскольку хижина собирателей ещё не достроена, используйте инструмент для ускорения времени. После того как строительство здания будет завершено, мы продолжим обучение."; } Bugo 17.09.14 в 16:47 |
||
|
{ String _name = "Step_Gatherer_1_Pre"; String _text = "Нажмите на Хижину Собирателей, чтобы узнать подробности."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 11:23 |
||
|
{ String _name = "Step_Gatherer_2_Pre"; String _text = "Собиратели будут ходить по области вокруг своей хижины, в поисках пищи, которая растет в лесу."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 11:22 |
||
|
{ String _name = "Step_Gatherer_3_Pre"; String _text = "Пока рядом есть лес, собирательство может оказаться хорошим выбором, как начальный тип производства еды для жителей, поскольку оно быстро предоставляет разнообразные продукты питания."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 11:21 |
||
|
{ String _name = "Step_Fish_0_Pre"; String _text = "Нажмите на Рыбацкую пристань, чтобы узнать подробности."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 11:16 { String _name = "Step_Fish_0_Pre"; String _text = "Нажмите на рыбацкую пристань, чтобы узнать подробности."; } Bugo 17.09.14 в 16:50 |
||
|
{ String _name = "Step_Fish_1_Pre"; String _text = "Каждое здание, которое производит товары отслеживает, сколько ресурсов производятся каждый год.~n~nНажмите на кнопку 'Производство', чтобы посмотреть, какие ресурсы производятся."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 11:18 |
||
|
{ String _name = "Step_Fish_2_Pre"; String _text = "Текущий индикатор Сезонов показывает, сколько ресурсов было произведено в текущем году."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 11:15 { String _name = "Step_Fish_2_Pre"; String _text = "Текущий индикатор сезонов показывает, сколько ресурсов было произведено в текущем году."; } Bugo 17.09.14 в 16:50 |
||
|
{ String _name = "Step_Fish_3_Pre"; String _text = "Предыдущий индикатор Сезонов показывает, сколько ресурсов было произведено в прошлом сезоне для сравнения."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 11:13 { String _name = "Step_Fish_3_Pre"; String _text = "Предыдущий индикатор сезонов показывает, сколько ресурсов было произведено в прошлом сезоне для сравнения."; } Bugo 17.09.14 в 16:50 |
