Banished / Изгнанные: TutorialSurvival.rsc
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
{ String _name = "Step_Begin_0_Pre"; String _text = "Так как город расширяется, дополнительные специальные постройки могут облегчить задачу выживания. В этом уроке вы построите рабочие места для Кузнецов, Портных, Лекарей, и Лесников."; } Musta 29.08.14 в 13:49 { String _name = "Step_Begin_0_Pre"; String _text = "Так как город расширяется, дополнительные специальные постройки могут облегчить задачу выживания. В этом уроке вы построите рабочие места для Кузнецов, Портных, Травников, и Лесников."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 17:23 |
|
|
{ String _name = "Step_Build_0_Pre"; String _text = "Начнём с Кузницы. Кузнец производит рабочие инструменты для граждан.~n~nВыберите пункт 'Производство ресурсов' в панели инструментов, нажав на"; } Musta 29.08.14 в 14:02 { String _name = "Step_Build_0_Pre"; String _text = "Начнём с Кузницы. Кузнец производит инструменты для жителей.~n~nВыберите пункт 'Производство ресурсов' на панели инструментов, нажав"; } xBUTCHERx 29.08.14 в 16:14 |
+1 | |
|
{ String _name = "Step_Build_1_Pre"; String _text = "Затем выберите пункт 'Кузница', нажав на"; } Musta 29.08.14 в 14:09 { String _name = "Step_Build_1_Pre"; String _text = "Далее, выберите пункт 'Кузница', нажав"; } xBUTCHERx 29.08.14 в 16:24 |
||
|
{ String _name = "Step_Build_2_Pre"; String _text = "Используйте мышь, чтобы переместить Кузницу в подсвеченную область и нажмите на левую кнопку мыши.~n~nВы можете вращать постройку, чтобы поместить её в нужное место. Для этого нажмите на"; } Musta 29.08.14 в 14:20 |
||
|
{ String _name = "Step_Build_3_Pre"; String _text = "Ожидая возведения постройки, вы можете поместить больше строений. Чтобы возвести постройку быстрее, вы можете увеличить скорость игры.~n~nНачните, нажав на"; } Musta 29.08.14 в 15:28 { String _name = "Step_Build_3_Pre"; String _text = "Пока здание строится, вы можете расположить другие здания. Для того, чтобы строительство шло быстрее, вы можете ускорить игру.~n~nСделайте это, нажав"; } xBUTCHERx 29.08.14 в 17:26 |
||
|
{ String _name = "Step_Build_4_Pre"; String _text = "Нажмите кнопку перемотки вперед дважды, чтобы увеличить скорость игры до 5x."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 14:12 |
||
|
{ String _name = "Step_Build_5_Pre"; String _text = "Далее - Ателье. Портные шьют тёплую одежду для граждан.~n~nВыберите пункт 'Производство ресурсов' в панели инструментов, нажав на"; } Musta 29.08.14 в 15:37 { String _name = "Step_Build_5_Pre"; String _text = "Теперь, разместите здание Портного. Портной шьют теплую одежду для жителей.~n~nВыберите пункт 'Производство ресурсов' на панели инструментов, нажав"; } xBUTCHERx 29.08.14 в 17:28 |
+1 | |
|
{ String _name = "Step_Build_6_Pre"; String _text = "Выберите здание Портного, нажав"; } xBUTCHERx 29.08.14 в 14:12 { String _name = "Step_Build_6_Pre"; String _text = "Выберите пункт 'Ателье' нажав на"; } Musta 29.08.14 в 15:40 |
+1 | |
|
{ String _name = "Step_Build_7_Pre"; String _text = "Используйте мышь, чтобы переместить Ателье в подсвеченную область и нажмите на левую кнопку мыши.~n~nВы можете вращать постройку, чтобы поместить её в нужное место. Для этого нажмите на"; } Musta 29.08.14 в 15:41 { String _name = "Step_Build_7_Pre"; String _text = "Используйте мышь, чтобы переместить здание Портного в подсвеченную область и нажмите на левую кнопку мыши.~n~nВы можете вращать постройку, чтобы поместить её в нужное место. Для этого нажмите на"; } xBUTCHERx 30.08.14 в 12:52 |
+1 | |
|
{ String _name = "Step_Build_8_Pre"; String _text = "Теперь займёмся Лечебницей. Лекари собирают травы и следят за здоровьем граждан.~n~nВыберите пункт 'Лечебница', нажав на"; } Musta 29.08.14 в 15:52 { String _name = "Step_Build_8_Pre"; String _text = "Теперь займёмся Хижиной Травника. Травники собирают травы и следят за здоровьем жителей.~n~nВыберите пункт 'Хижина Травника', нажав на"; } xBUTCHERx 29.08.14 в 16:26 |
||
|
{ String _name = "Step_Build_9_Pre"; String _text = "Используйте мышь, чтобы переместить Лечебницу в подсвеченную область и нажмите на левую кнопку мыши.~n~nВы можете вращать постройку, чтобы поместить её в нужное место. Для этого нажмите на"; } Musta 29.08.14 в 15:54 { String _name = "Step_Build_9_Pre"; String _text = "С помощью мыши, переместите Хижину Травника в подсвеченную область и нажмите на левую кнопку мыши.~n~nВы можете вращать постройку, чтобы поместить её в нужное место. Для этого нажмите"; } xBUTCHERx 29.08.14 в 17:30 |
||
|
{ String _name = "Step_Build_10_Pre"; String _text = "И наконец - Дом Лесника. Лесники сажают новые саженцы и вырубают старые деревья.~n~nВыберите пункт 'Домик Лесника', нажав на"; } Musta 29.08.14 в 16:05 { String _name = "Step_Build_10_Pre"; String _text = "И наконец - Домик Лесника. Лесники сажают новые саженцы и вырубают старые деревья.~n~nВыберите пункт 'Домик Лесника', нажав на"; } xBUTCHERx 29.08.14 в 16:27 |
+1 | |
|
{ String _name = "Step_Build_11_Pre"; String _text = "Используйте мышь, чтобы переместить Дом Лесника в подсвеченную область и нажмите на левую кнопку мыши.~n~nВы можете вращать постройку, чтобы поместить её в нужное место. Для этого нажмите на"; } Musta 29.08.14 в 16:06 { String _name = "Step_Build_11_Pre"; String _text = "С помощью мыши, переместите Домик Лесника в подсвеченную область и нажмите на левую кнопку мыши.~n~nВы можете вращать постройку, чтобы поместить её в нужное место. Для этого нажмите"; } xBUTCHERx 29.08.14 в 17:31 |
||
|
{ String _name = "Step_Profession_0_Pre"; String _text = "Теперь, когда все постройки возведены, вы можете нанять работников для каждой постройки.~n~nВыберите пункт 'Инструменты', нажав на"; } Musta 29.08.14 в 16:09 { String _name = "Step_Profession_0_Pre"; String _text = "Теперь, когда все постройки возведены, вы можете нанять работников для каждой постройки.~n~nВыберите пункт 'Инструменты', нажав"; } xBUTCHERx 29.08.14 в 16:27 |
||
|
{ String _name = "Step_Profession_1_Pre"; String _text = "Затем, выберите пункт "Профессии", нажав на"; } Musta 29.08.14 в 16:10 { String _name = "Step_Profession_1_Pre"; String _text = "Затем, выберите пункт 'Профессии', нажав"; } xBUTCHERx 29.08.14 в 16:27 |
||
|
{ String _name = "Step_Profession_2_Pre"; String _text = "Наймите одного кузнеца, выбрав профессию с помощью стрелки вверх, или введя её название в строку правки."; } Musta 29.08.14 в 16:15 { String _name = "Step_Profession_2_Pre"; String _text = "Назначьте одного кузнеца, нажав стрелку вверх рядом с профессией, или введите число в окне редактирования."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 16:28 |
+1 | |
|
{ String _name = "Step_Profession_3_Pre"; String _text = "Наймите одного портного, выбрав профессию с помощью стрелки вверх, или введя её название в строку правки."; } Musta 29.08.14 в 16:16 { String _name = "Step_Profession_3_Pre"; String _text = "Назначьте одного портного, нажав стрелку вверх рядом с профессией, или введите число в окне редактирования."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 16:35 |
||
|
{ String _name = "Step_Profession_4_Pre"; String _text = "Наймите одного лекаря, выбрав профессию с помощью стрелки вверх, или введя её название в строку правки."; } Musta 29.08.14 в 16:17 { String _name = "Step_Profession_4_Pre"; String _text = "Назначьте одного травника, нажав стрелку вверх рядом с профессией, или введите число в окне редактирования."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 16:35 |
||
|
{ String _name = "Step_Profession_5_Pre"; String _text = "Наймите трёх лесников, выбрав профессию с помощью стрелки вверх, или введя её название в строку правки."; } Musta 29.08.14 в 16:18 { String _name = "Step_Profession_5_Pre"; String _text = "Назначьте трех лесников, нажав стрелку вверх рядом с профессией, или введите число в окне редактирования."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 16:36 |
||
|
{ String _name = "Step_Blacksmith_0_Pre"; String _text = "Поскольку Кузница ещё не возведена, вы можете использовать панель времени, чтобы увеличить скорость игры. Когда постройка будет завершена, урок будет продолжен."; } Musta 29.08.14 в 16:24 { String _name = "Step_Blacksmith_0_Pre"; String _text = "Поскольку Кузница еще не достроена, используйте инструмент для ускорения времени. После того, как строительство здания будет завершено, мы продолжим обучение."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 16:33 |
||
|
{ String _name = "Step_Blacksmith_1_Pre"; String _text = "Всем работникам нужны инструменты для успешного выполнения своей работы. Если у гражданина нет нужного ему инструмента, то над его головой появится иконка, оповещающая об этом."; } Musta 29.08.14 в 16:27 { String _name = "Step_Blacksmith_1_Pre"; String _text = "Всем работникам нужны инструменты для эффективного выполнения своей работы. Если у жителя нет нужного ему инструмента, то над его головой появится иконка, оповещающая об этом."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 16:37 |
||
|
{ String _name = "Step_Blacksmith_1_Post"; String _text = "Инструменты со временем изнашиваются и подлежат замене, но Кузнец может изготовить новые. "; } Musta 29.08.14 в 16:30 |
||
|
{ String _name = "Step_Blacksmith_2_Pre"; String _text = "Нажмите на Кузницу, чтобы узнать подробную информацию о ней."; } Musta 29.08.14 в 16:32 { String _name = "Step_Blacksmith_2_Pre"; String _text = "Нажмите на здание Кузницы, для просмотра сведений."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 16:42 |
||
|
{ String _name = "Step_Blacksmith_3_Pre"; String _text = "Кузнец использует брёвна и железо для изготовления новых инструментов. Здесь вы можете посмотреть инвентарь и узнать, сколько материалов хранится в Кузнице.~n~nЕсли материалов недостаточно, кузнец не будет работать. "; } Musta 29.08.14 в 16:41 { String _name = "Step_Blacksmith_3_Pre"; String _text = "Кузнец использует дерево и железо для изготовления новых инструментов. Здесь вы можете посмотреть инвентарь и узнать, сколько материалов хранится в Кузнице.~n~nЕсли материалов недостаточно, кузнец не будет работать. "; } xBUTCHERx 30.08.14 в 12:58 |
||
|
{ String _name = "Step_Blacksmith_4_Pre"; String _text = "Также вы можете устанавливать количество изготавливаемых инструментов, либо помещать их на склад, ограничивая производство.~n~nЕсли постройка не производит нужного количества продукции из-за низких ограничений, то над ней появится иконка, оповещающая об этом. "; } Musta 29.08.14 в 17:19 |
||
|
{ String _name = "Step_Blacksmith_5_Pre"; String _text = "Вы можете запускать или останавливать процесс работы в Кузнице, переключая кнопку режима работы."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 16:44 |
||
|
{ String _name = "Step_Blacksmith_6_Pre"; String _text = "Вы также можете изменить продукцию, которую делает Кузнец.~n~nИспользуя дерево, железо и уголь, Кузнец может производить стальные инструменты, которых на дольше хватает, чем железных."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 17:21 { String _name = "Step_Blacksmith_6_Pre"; String _text = "Также вы можете изменять тип продукции, изготовляемой в Кузнице.~n~nИспользуя брёвна, железо, и уголь, Кузнец может изготавливать стальные инструменты, которые будут служить дольше, чем железные."; } Musta 29.08.14 в 17:25 |
||
|
{ String _name = "Step_Tailor_0_Pre"; String _text = "Поскольку здание Портного еще не достроено, используйте инструмент для ускорения времени. После того, как строительство здания будет завершено, мы продолжим обучение."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 16:46 |
||
|
{ String _name = "Step_Tailor_1_Pre"; String _text = "Нажмите на здание Портного, для просмотра сведений."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 16:46 |
||
|
{ String _name = "Step_Tailor_2_Pre"; String _text = "В течение зимы, жители, чтобы согреться, иногда возвращаются в свои отапливаемые дома.~n~nПортной может помочь рабочим не замерзнуть и останавливаться снаружи дольше, создавая улучшенную одежду."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 17:18 |
||
|
{ String _name = "Step_Tailor_3_Pre"; String _text = "Портной может использовать кожу или шерсть для изготовления одежды, или сочетание того и другого, чтобы изготовить самую лучшую одежду."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 17:15 |
||
|
{ String _name = "Step_Tailor_4_Pre"; String _text = "Если у вас кончились необходимые материалы, портной не сможет работать. Когда это происходит, следующий значок появится над зданием."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 17:14 |
||
|
{ String _name = "Step_Herbalist_0_Pre"; String _text = "Поскольку Хижина Травника еще не достроена, используйте инструмент для ускорения времени. После того, как строительство здания будет завершено, мы продолжим обучение."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 16:51 |
||
|
{ String _name = "Step_Herbalist_1_Pre"; String _text = "Нажмите на Хижину Травника, для просмотра сведений."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 16:47 |
||
|
{ String _name = "Step_Herbalist_2_Pre"; String _text = "Травники будут собирать травы в окрестностях леса, и помогут жителям оставаться здоровыми.~n~nЖелтый круг на земле вокруг здания показывает область, в которой Травники будут искать травы."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 17:09 |
||
|
{ String _name = "Step_Herbalist_3_Pre"; String _text = "Жителям нужны разнообразные продукты питания, чтобы оставаться здоровыми, такие как мясо, овощи, фрукты, и зерно. Если жители не здоровы, они более склонны к болезням!"; } xBUTCHERx 29.08.14 в 17:11 |
||
|
{ String _name = "Step_Herbalist_4_Pre"; String _text = "Травы, собранные травником могут использоваться, чтобы помочь сохранить жителям здоровье, если их рацион скуден."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 17:12 { String _name = "Step_Herbalist_4_Pre"; String _text = "Травы, собранные травником, могут использоваться, чтобы помочь сохранить жителям здоровье, если их рацион скуден."; } Bugo 19.09.14 в 09:31 |
||
|
{ String _name = "Step_Herbalist_5_Pre"; String _text = "Травы обычно растут только возле старых деревьев. Учтите этот факт, когда вы размещаете здание Травника."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 17:13 |
||
|
{ String _name = "Step_Forester_0_Pre"; String _text = "Поскольку Домик Лесника еще не достроен, используйте инструмент для ускорения времени. После того, как строительство здания будет завершено, мы продолжим обучение."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 16:52 |
||
|
{ String _name = "Step_Forester_1_Pre"; String _text = "Нажмите на Домик Лесника, для просмотра сведений."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 16:53 |
||
|
{ String _name = "Step_Forester_2_Pre"; String _text = "Вместо того, чтобы постоянно очищать территорию от деревьев для производства дров, лесники будут управлять лесом для вас."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 17:06 |
||
|
{ String _name = "Step_Forester_3_Pre"; String _text = "Работники посадят новые деревья и срубят старые, в области вокруг здания.~n~nЖелтый круг на земле вокруг Домика лесника показывает область, в которой Лесники будут работать."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 17:07 |
||
|
{ String _name = "Step_Forester_4_Pre"; String _text = "Вы можете включать и отключать вырубку деревьев. Если вырубка отключена, деревья не будут вырублены."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 17:05 |
||
|
{ String _name = "Step_Forester_5_Pre"; String _text = "Вы также можете включать и отключать посадку деревьев. Если посадка отключена, то новые саженцы не будут посажены вокруг здания.~n~nЛесники также будут убирать камень и руду, которая находится в их рабочей области, чтобы освободить больше места для посадки деревьев."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 17:04 |
||
|
{ String _name = "Step_Forester_6_Pre"; String _text = "Посадка леса, который производит достаточно дерева для заготовки дров, может занять несколько лет, но это в конечном счете обеспечит достаточно дерева для обогрева много домов в зимний период."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 17:01 { String _name = "Step_Forester_6_Pre"; String _text = "Посадка леса, который производит достаточно дерева для заготовки дров, может занять несколько лет, но это в конечном счете обеспечит достаточно дров для обогрева множества домов в зимний период."; } Bugo 19.09.14 в 09:30 |
||
|
{ String _name = "Step_End_0_Pre"; String _text = "С помощью этих зданий, вы можете быть уверенными, что жители имеют инструменты, теплую зимнюю одежду, отличное здоровье и восполняемый лес."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 16:59 { String _name = "Step_End_0_Pre"; String _text = "С помощью этих зданий жителей можно обеспечить инструментами, теплой зимней одеждой, отличным здоровьем и восполняемым лесом."; } Bugo 19.09.14 в 09:31 |
||
|
{ String _name = "Step_End_1_Pre"; String _text = "Нажмите 'Далее', чтобы перейти к следующему уроку. Он будет посвящен производству продуктов питания. Нажмите 'Выход', чтобы вернуться в главное меню."; } xBUTCHERx 29.08.14 в 16:55 |
