Banished / Изгнанные: TutorialTrade.rsc

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

{ String _name = "Step_Begin_0_Pre"; String _text = "Торговый пункт может использоваться для приобретения новых семян сельскохозяйственных культур, фруктовых семян, скота, продуктов питания, и многих других товаров.~n~nПосле того, как Торговый пункт построен, различные типы купцов будут периодически приходить с товарами на продажу."; }

xBUTCHERx 29.08.14 в 14:36

0

{ String _name = "Step_Begin_1_Pre"; String _text = "Торговый пункт уже построен для вас.~n~nНажмите на здание Торгового Пункта, чтобы просмотреть сведения."; }

xBUTCHERx 29.08.14 в 14:21

0

{ String _name = "Step_Begin_2_Pre"; String _text = "Торговый пункт должен быть построен на реке, или на озере, которое впадает в большую реку, протекающую через город.~n~nИначе, купцы не смогут добраться на своих лодках к торговому пункту."; }

xBUTCHERx 29.08.14 в 14:40

0

{ String _name = "Step_Inventory_0_Pre"; String _text = "Прежде чем вы сможете торговать с купцами, вы должны снабдить торговый пункт товарами, которые вы хотите продать.~n~nЛюбой ресурс, который заготавливается в городе, может быть продан."; }

xBUTCHERx 29.08.14 в 14:42

0

{ String _name = "Step_Inventory_0_Pre"; String _text = "Прежде чем вы сможете торговать с купцами, снабдите торговый пункт товарами, которые хотите продать.~n~nЛюбой ресурс, который заготавливается в городе, может быть продан."; }

Bugo 17.09.14 в 16:35

0

{ String _name = "Step_Inventory_1_Pre"; String _text = "Поскольку в этом городе имеются излишки инструментов и Кожанного пальто, вы можете снабдить ими торговый пункт.~n~nУстановите количество Кожанного пальто на 100, используя стрелки вверх/вниз или впишите число в окно редактирования."; }

xBUTCHERx 29.08.14 в 14:47

0

{ String _name = "Step_Inventory_1_Pre"; String _text = "Поскольку в этом городе имеются излишки инструментов и кожаного пальто, вы можете снабдить ими торговый пункт.~n~nУстановите количество кожаного пальто на 100, используя стрелки вверх/вниз или впишите число в окне редактирования."; }

Bugo 17.09.14 в 16:37

0

{ String _name = "Step_Inventory_2_Pre"; String _text = "Далее, установите количество Железных Инструментов на 120 с помощью стрелок вверх/вниз или впишите число в окне редактирования."; }

xBUTCHERx 29.08.14 в 14:19

0

{ String _name = "Step_Inventory_2_Pre"; String _text = "Теперь установите количество Железных Инструментов на 120 с помощью стрелок вверх/вниз или впишите число в окне редактирования."; }

Bugo 17.09.14 в 16:37

0

{ String _name = "Step_Inventory_3_Pre"; String _text = "Торговому пункту нужны работники, которые будут переносить запасы из амбаров и складов в Торговый пункт.~n~nНазначьте четырех рабочих для работы в качестве торговцев."; }

xBUTCHERx 29.08.14 в 15:02

0

{ String _name = "Step_Inventory_4_Pre"; String _text = "Пока рабочие переносят запасы, чтобы заполнить торговый пункт, вы можете ускорить игру.~n~nПосле того, как 120 Железных Инструментов и 100 Кожанного пальто будут перенесены в торговый пункт, мы продолжим наше обучение."; }

xBUTCHERx 29.08.14 в 15:04

0

{ String _name = "Step_Inventory_4_Pre"; String _text = "Пока рабочие переносят запасы, чтобы заполнить торговый пункт, ускорьте игру.~n~nПосле того как 120 железных инструментов и 100 кожаных пальто будут перенесены в торговый пункт, мы продолжим наше обучение."; }

Bugo 17.09.14 в 16:38

0

{ String _name = "Step_Trade_0_Pre"; String _text = "Теперь, когда у вас есть некоторый инвентарь для торговли, перейдите на вкладку 'Торговать', чтобы взаимодействовать с купцом."; }

xBUTCHERx 29.08.14 в 14:18

0

{ String _name = "Step_Trade_1_Pre"; String _text = "Этот особенный торговец продает кур. После того, как вы покупаете скот, вы можете переместить его в пастбище, где животные будут размножаться и обеспечивать город едой.~n~nУвеличьте число кур, купив еще шесть, с помощью стрелок вверх/вниз или введите число в окне редактирования."; }

xBUTCHERx 29.08.14 в 15:36

0

{ String _name = "Step_Trade_1_Pre"; String _text = "Этот частный торговец продает кур. После покупки скота, вы можете переместить его в пастбище, где животные будут размножаться и обеспечивать город едой.~n~nУвеличьте число кур, купив ещё шесть, с помощью стрелок вверх/вниз или введите число в окне редактирования."; }

Bugo 17.09.14 в 16:40

0

{ String _name = "Step_Trade_2_Pre"; String _text = "Увеличьте количество Железных инструментов и Кожаных Пальто для обмена, пока их сумма не будет равна общей стоимости кур."; }

xBUTCHERx 29.08.14 в 15:45

0

{ String _name = "Step_Trade_2_Pre"; String _text = "Увеличьте количество железных инструментов и кожаных пальто для обмена, пока их сумма не будет равна общей стоимости кур."; }

Bugo 17.09.14 в 16:41

0

{ String _name = "Step_Trade_3_Pre"; String _text = "Нажмите кнопку 'Торговать', чтобы осуществить сделку."; }

xBUTCHERx 29.08.14 в 15:05

0

{ String _name = "Step_Trade_4_Pre"; String _text = "Теперь вы можете увидеть купленных кур в огороженной территории, прилегающей к торговому пункту. Если у вас есть установленные пастбища для кур, они переместятся в него.~n~nТак как вы осуществили сделку, рабочие начнут наполнять торговый пункт запасами."; }

xBUTCHERx 29.08.14 в 15:50

0

{ String _name = "Step_Purchase_0_Pre"; String _text = "Если вы хотите всегда закупать определенный предмет у торговца, не взаимодействуя с торговым пунктом, вы можете настроить автоматическую покупку.~n~nНажмите на вкладку "Покупка', чтобы узнать, как это сделать."; }

xBUTCHERx 29.08.14 в 15:52

0

{ String _name = "Step_Purchase_1_Pre"; String _text = "Режим покупки определяет, где и когда купцы будут осуществлять сделки для вас."; }

xBUTCHERx 29.08.14 в 15:07

0

{ String _name = "Step_Purchase_2_Pre"; String _text = "Вы можете установить максимальное количество предметов для покупки, в нескольких категориях.~n~nТорговцы будут покупать вещи до этой суммы, пока торговый пункт имеет достаточные запасы чтобы покрывать расходы."; }

xBUTCHERx 29.08.14 в 15:55

0

{ String _name = "Step_Purchase_3_Pre"; String _text = "Если вы установили более одного предмета, которые будут автоматически покупаться, вы можете изменить приоритет, какие элементы покупать первыми, перемещая категории вверх или вниз.~n~nКатегории в верхней части списка будут приобретены в первую очередь."; }

xBUTCHERx 29.08.14 в 15:56

0

{ String _name = "Step_Order_0_Pre"; String _text = "Обычно, когда купец приходит торговать, у них будет случайный ассортимент товаров. Вместо того чтобы полагаться на шанс приобрести товары, которые хотите, вы можете разместить индивидуальные заказы с торговцами.~n~nПерейдите на вкладку "Заказы' чтобы научиться это делать."; }

xBUTCHERx 29.08.14 в 15:58

0

{ String _name = "Step_Order_1_Pre"; String _text = "Режим индивидуального заказа определяет, делается заказ только один раз, или он делается регулярно."; }

xBUTCHERx 29.08.14 в 16:01

0
+1

{ String _name = "Step_Order_2_Pre"; String _text = "Доступные предметы, которые купец может привезти, будут отображены.~n~nЧтобы разместить заказ, щелкните и выделите предметы, которые купец привезет во время своего следующего визита."; }

xBUTCHERx 29.08.14 в 16:03

0

{ String _name = "Step_Order_3_Pre"; String _text = "Торговцы имеют ограниченное пространство на своих кораблях, так что если вы заказываете слишком много предметов сразу, они не смогут привезти их все.~n~nПредметы, привезенные в заданном порядке будут стоить дороже, чем обычно."; }

xBUTCHERx 29.08.14 в 16:06

0

{ String _name = "Step_End_0_Pre"; String _text = "Торговля может быть отличным способом приобрести товары, которые пока отсутствуют в городе или еще не могут быть произведены.~n~nНа этом урок торговли завершен. Нажмите 'Выход' чтобы вернуться в главное меню."; }

xBUTCHERx 29.08.14 в 16:08

0
Минутку...