Game Programming Patterns / Паттерны программирования в играх: 1. Design Patterns Revisited
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Книге «Приёмы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования» уже стукнуло почти двадцать лет по моим часам. Mingun 30.04.14 в 14:14 Книге "Паттерны проектирования: элементы объектно-ориентированного программного обеспечения многократного использования", по моим подсчетам, около двадцати лет. IngaJolly 03.05.14 в 13:02 |
|
|
На тот момент, когда вы будете это читать (если, конечно, вы не стоите у меня за спиной, пока я печатаю эти строки), высока вероятность того, что «Паттерны проектирования» будут выдержаны как хороший виски. Jack_Taylor 30.04.14 в 19:11 К тому времени, когда вы будете это читать (если, конечно, вы не стоите у меня за спиной, пока я печатаю эти строки), высока вероятность того, что "Паттерны проектирования" будут достаточно выдержаны, чтобы можно было их пить. IngaJolly 03.05.14 в 13:05 |
||
|
Для такой быстро меняющейся отрасли, как разработка программного обеспечения, это практически древние века. Mingun 30.04.14 в 14:17 Для такой быстро меняющейся отрасли, как разработка программного обеспечения, это практически древность. IngaJolly 03.05.14 в 13:07 |
||
|
Устойчивая популярность книги кое-что говорит о непреходящести проектирования по сравнению со многими технологиями, языками и методологиями. Mingun 30.04.14 в 14:20 То, что книга еще не потеряла своей популярности, говорит о долгой жизни проектирования по сравнению со многими технологиями, языками и методологиями. IngaJolly 23.08.14 в 16:52 |
||
|
Хотя я и считаю, что «Паттерны проектирования» по-прежнему актуальна, мы узнали много нового за последнюю пару десятилетий. Mingun 30.04.14 в 14:22 Хотя я и считаю, что "Паттерны проектирования" - по-прежнему актуальная книга, в последние пару десятков лет мы изучили много нового. IngaJolly 23.08.14 в 16:54 |
||
|
В этой главе мы пройдёмся по кучке оригинальных шаблонов, задокументированных «Бандой четырёх». Mingun 30.04.14 в 14:25 В данной главе мы вернемся к группе оригинальных паттернов, задокументированных "Бандой четырех". IngaJolly 03.05.14 в 13:10 |
||
|
Я надеюсь, я скажу кое-что полезное и интересное по каждому шаблону. Mingun 30.04.14 в 14:26 Надеюсь, мне есть, что сказать полезного или интересного по каждому паттерну. IngaJolly 03.05.14 в 13:11 |
||
|
Некоторыми шаблонами, мне кажется, злоупотребляют (Одиночка) Mingun 30.04.14 в 14:27 Некоторыми паттернами, как мне кажется, злоупотребляют (Singleton) IngaJolly 03.05.14 в 13:12 |
||
|
, в то время как другие недостаточно оценены (Команда). Mingun 30.04.14 в 14:27 , в то время как недооценивают другие (Command). IngaJolly 03.05.14 в 13:12 |
||
|
Пара шаблонов находится здесь, поскольку я хочу исследовать их применимость к разработке игр (Приспособленец и Наблюдатель). Mingun 30.04.14 в 14:29 Пара паттернов находится здесь, поскольку я хочу исследовать возможность их применения конкретно к играм (Flyweight и Observer). IngaJolly 03.05.14 в 13:14 |
||
|
Наконец, иногда я просто думаю, что было бы круто посмотреть, как шаблон вплетается в более широкую область программирования (Прототип и Состояние). Mingun 30.04.14 в 14:32 Наконец, иногда я просто думаю, чтобы было бы здорово посмотреть, как паттерн существует в качестве звена в более широкой области программирования (Prototype и State). IngaJolly 03.05.14 в 13:17 И наконец, думаю, иногда просто занимательно посмотреть, каким звеном большой области программирования может служить конкретный паттерн. Deo 21.08.14 в 21:27 |
||
|
Шаблоны Mingun 30.04.14 в 14:32 Паттерны IngaJolly 03.05.14 в 13:14 |
+1 | |
|
Команда — Command Mingun 30.04.14 в 14:32 |
||
|
Приспособленец — Flyweight Mingun 30.04.14 в 14:33 |
||
|
Наблюдатель — Observer Mingun 30.04.14 в 14:33 |
||
|
Прототип — Prototype Mingun 30.04.14 в 14:33 |
||
|
Одиночка — Singleton Mingun 30.04.14 в 14:33 |
||
|
Состояние — State Mingun 30.04.14 в 14:33 |
