Game Programming Patterns / Паттерны программирования в играх: 1. Design Patterns Revisited

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Книге «Приёмы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования» уже стукнуло почти двадцать лет по моим часам.

Mingun 30.04.14 в 14:14

0

Книге "Паттерны проектирования: элементы объектно-ориентированного программного обеспечения многократного использования", по моим подсчетам, около двадцати лет.

IngaJolly 03.05.14 в 13:02

3

На тот момент, когда вы будете это читать (если, конечно, вы не стоите у меня за спиной, пока я печатаю эти строки), высока вероятность того, что «Паттерны проектирования» будут выдержаны как хороший виски.

Jack_Taylor 30.04.14 в 19:11

2

К тому времени, когда вы будете это читать (если, конечно, вы не стоите у меня за спиной, пока я печатаю эти строки), высока вероятность того, что "Паттерны проектирования" будут достаточно выдержаны, чтобы можно было их пить.

IngaJolly 03.05.14 в 13:05

0

Для такой быстро меняющейся отрасли, как разработка программного обеспечения, это практически древние века.

Mingun 30.04.14 в 14:17

0

Для такой быстро меняющейся отрасли, как разработка программного обеспечения, это практически древность.

IngaJolly 03.05.14 в 13:07

0

Устойчивая популярность книги кое-что говорит о непреходящести проектирования по сравнению со многими технологиями, языками и методологиями.

Mingun 30.04.14 в 14:20

0

То, что книга еще не потеряла своей популярности, говорит о долгой жизни проектирования по сравнению со многими технологиями, языками и методологиями.

IngaJolly 23.08.14 в 16:52

0

Хотя я и считаю, что «Паттерны проектирования» по-прежнему актуальна, мы узнали много нового за последнюю пару десятилетий.

Mingun 30.04.14 в 14:22

1

Хотя я и считаю, что "Паттерны проектирования" - по-прежнему актуальная книга, в последние пару десятков лет мы изучили много нового.

IngaJolly 23.08.14 в 16:54

0

В этой главе мы пройдёмся по кучке оригинальных шаблонов, задокументированных «Бандой четырёх».

Mingun 30.04.14 в 14:25

1

В данной главе мы вернемся к группе оригинальных паттернов, задокументированных "Бандой четырех".

IngaJolly 03.05.14 в 13:10

1

Я надеюсь, я скажу кое-что полезное и интересное по каждому шаблону.

Mingun 30.04.14 в 14:26

0

Надеюсь, мне есть, что сказать полезного или интересного по каждому паттерну.

IngaJolly 03.05.14 в 13:11

2

Некоторыми шаблонами, мне кажется, злоупотребляют (Одиночка)

Mingun 30.04.14 в 14:27

0

Некоторыми паттернами, как мне кажется, злоупотребляют (Singleton)

IngaJolly 03.05.14 в 13:12

1

, в то время как другие недостаточно оценены (Команда).

Mingun 30.04.14 в 14:27

0

, в то время как недооценивают другие (Command).

IngaJolly 03.05.14 в 13:12

1

Пара шаблонов находится здесь, поскольку я хочу исследовать их применимость к разработке игр (Приспособленец и Наблюдатель).

Mingun 30.04.14 в 14:29

0

Пара паттернов находится здесь, поскольку я хочу исследовать возможность их применения конкретно к играм (Flyweight и Observer).

IngaJolly 03.05.14 в 13:14

1

Наконец, иногда я просто думаю, что было бы круто посмотреть, как шаблон вплетается в более широкую область программирования (Прототип и Состояние).

Mingun 30.04.14 в 14:32

0

Наконец, иногда я просто думаю, чтобы было бы здорово посмотреть, как паттерн существует в качестве звена в более широкой области программирования (Prototype и State).

IngaJolly 03.05.14 в 13:17

0

И наконец, думаю, иногда просто занимательно посмотреть, каким звеном большой области программирования может служить конкретный паттерн.

Deo 21.08.14 в 21:27

0

Шаблоны

Mingun 30.04.14 в 14:32

0

Паттерны

IngaJolly 03.05.14 в 13:14

1
+1

Команда — Command

Mingun 30.04.14 в 14:32

1

Приспособленец — Flyweight

Mingun 30.04.14 в 14:33

1

Наблюдатель — Observer

Mingun 30.04.14 в 14:33

1

Прототип — Prototype

Mingun 30.04.14 в 14:33

1

Одиночка — Singleton

Mingun 30.04.14 в 14:33

1

Состояние — State

Mingun 30.04.14 в 14:33

1
Минутку...