Game Programming Patterns / Паттерны программирования в играх: 2. Sequencing Patterns

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Видеоигры удивительны в большей части потому что они переносят нас куда либо.

Xases 01.05.14 в 04:39

0

На несколько минут(или давайте будем честнее к себе, намного дольше)

Xases 01.05.14 в 04:40

0

На пару минут (или, по-честному, намного дольше)

kamillxiii 01.05.14 в 06:03

0

мы становимся жителями виртуального мира.

Xases 01.05.14 в 04:41

0

мы станем жителями виртуального мира.

kamillxiii 01.05.14 в 06:04

0

Создание этих миров одна из высших прелестей игрового программиста.

Xases 01.05.14 в 04:42

0

Создание таких миров одно из высших наслаждений для разработчика игр.

kamillxiii 01.05.14 в 06:08

0

Время - наиболее важный элемент в игровых мирах: искусственный мир живет и дышит в собственном ритме.

kamillxiii 01.05.14 в 06:13

0

И как творцы этого мира, мы должны создать время и изготовить шестеренки, что будут отсчитывать мгновения наших Игровых Часов.

kamillxiii 01.05.14 в 06:21

0

Паттерны в этом разделе - это инструменты для сотворения именно этого.

kamillxiii 01.05.14 в 06:23

0

Игровой Цикл (Game Loop) - главная ось, на которой вращается механизм.

kamillxiii 01.05.14 в 06:26

0

Объекты слышат его тиканье через Методы Обновления (Update Methods).

kamillxiii 01.05.14 в 06:27

0

Мы можем спрятать дискретную природу компьютера позади череды фиксированных моментов времени используя Двойную Буферизацию (Double Buffering), чтобы мир казался обновляемым синхронно.

kamillxiii 01.05.14 в 06:31

0

Паттерны

Xases 01.05.14 в 04:42

1

Шаблоны

Mingun 03.05.14 в 07:31

0

Двойной Буффер

Xases 01.05.14 в 04:42

0

Двойной буфер — Double Buffer

Mingun 03.05.14 в 07:32

0

Игровой Цикл

Xases 01.05.14 в 04:42

0

Игровой цикл — Game Loop

Mingun 03.05.14 в 07:32

0

Метод Обновления

Xases 01.05.14 в 04:42

0

Метод обновления — Update Method

Mingun 03.05.14 в 07:33

0
Минутку...