Game Programming Patterns / Паттерны программирования в играх: 5. Optimization Patterns

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

В то время, как аппаратное обеспечение день ото дня становится всё быстрее и быстрее и большинство программного обеспечения не особенно заботится о производительности, игры являются одним из немногих оставшихся исключений.

Mingun 03.05.14 в 17:14

0

Игроки постоянно хотят более богатых, реалистичных и захватывающих переживаний.

Mingun 03.05.14 в 17:16

0

Экраны завалены играми, соперничающими за внимание игрока — и его деньги!

Mingun 03.05.14 в 17:17

0

 — и часто побеждает та игра, которая работает на наибольшем количестве оборудования.

Mingun 03.05.14 в 17:19

0

Оптимизация по производительности — это сложное искусство, затрагивающее все аспекты разработки программного обеспечения.

Mingun 03.05.14 в 17:20

0

Низкоуровневые программисты достигают вершин мастерства в освоении индивидуальных особенностей аппаратных архитектур.

Mingun 03.05.14 в 17:34

0

Тем временем исследователи алгоритмов соперничают в доказательстве, чья математическая процедура наиболее эффективна.

Mingun 03.05.14 в 17:38

0

Здесь я затрону несколько шаблонов среднего уровня, часто используемых для ускорения игры.

Mingun 03.05.14 в 17:39

0

Местоположение данных познакомит вас с иерархией памяти в современных компьютера и тем, как её можно использовать в своих интересах.

Mingun 03.05.14 в 17:40

0

Шаблон Флаг загрязнения поможет вам избежать ненужных вычислений, в то время как Объектный пул поможет избежать ненужных выделения памяти.

Mingun 03.05.14 в 17:46

0

Пространственное разделение ускорит виртуальный мир и расположение его жителей в пространстве.

Mingun 03.05.14 в 17:49

0

Шаблоны

Mingun 03.05.14 в 07:52

0

Местоположение данных — Data Locality

Mingun 03.05.14 в 16:27

0

Флаг загрязнения — Dirty Flag

Mingun 03.05.14 в 17:45

0

Объектный пул — Object Pool

Mingun 03.05.14 в 16:27

0

Пространственное разделение — Spatial Partition

Mingun 03.05.14 в 17:47

0
Минутку...