Game Programming Patterns / Паттерны программирования в играх: 4.2 Event Queue

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Цель

kabanov 30.04.14 в 20:06

0

Отделить процесс отправки события или сообщения от процесса его обработки.

Deo 24.08.14 в 20:02

0

Мотивация

kabanov 30.04.14 в 13:39

0

Чтобы обновить вашу память, давайте рассмотрим пару общих проявлений шаблона.

p_zombie 02.12.17 в 18:25

0

Событийный цикл графического интерфейса

kabanov 30.04.14 в 13:38

0
+1

Если Вы когда-либо программировали пользовательский интерфейс, то уже хорошо знакомы с событиями.

adm244 11.03.15 в 01:47

0

Каждый раз, когда пользователь взаимодействует с Вашей программой — нажимает кнопку, вытягивает меню или нажимает клавишу — операционная система генерирует событие.

adm244 11.03.15 в 01:52

0

Она вбрасывает его как объект в Вашу программу и Ваша задача его подхватить и реализовать какое-то интересное поведение.

adm244 11.03.15 в 01:59

0

Этот подход настолько распространён, что считается парадигмой: событийно-ориентированное программирование.

adm244 11.03.15 в 02:03

0
+1

Приблизительно это выглядит как:

kabanov 30.04.14 в 13:38

0

while (running)

kabanov 24.06.14 в 12:51

0

{

kabanov 24.06.14 в 12:51

0

Event event = getNextEvent();

kabanov 24.06.14 в 12:51

0

// Ловим событие...

kabanov 24.06.14 в 12:51

0

}

kabanov 24.06.14 в 12:51

0

Кроме того, любая игровая система может получать события из очереди.

kabanov 30.04.14 в 13:41

0

Вместо этого давайте добавим звук в нашу игру.

kabanov 24.06.14 в 12:52

0
Минутку...

Следующая страница →