Game Programming Patterns / Паттерны программирования в играх: 1.4. Prototype

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

"prototype": "longsword",

GromHoll 11.10.14 в 19:45

0

"damageBonus": "20"

GromHoll 11.10.14 в 19:45

0

}

GromHoll 11.10.14 в 19:45

0

Немного дополнительной мощности в системе моделирования данных вашего игрового движка, позволяет облегчить дизайнерам добавление небольших изменений к вооружению и тварям населяющим ваш игровой мир. Ведь именно разнообразие восхищает игроков.

GromHoll 11.10.14 в 19:49

0
Минутку...

← Предыдущая страница