Game Programming Patterns / Паттерны программирования в играх: 1.4. Prototype
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
"prototype": "longsword", GromHoll 11.10.14 в 19:45 |
|
|
"damageBonus": "20" GromHoll 11.10.14 в 19:45 |
||
|
} GromHoll 11.10.14 в 19:45 |
||
|
Немного дополнительной мощности в системе моделирования данных вашего игрового движка, позволяет облегчить дизайнерам добавление небольших изменений к вооружению и тварям населяющим ваш игровой мир. Ведь именно разнообразие восхищает игроков. GromHoll 11.10.14 в 19:49 |
