DUNGEONS.RU = Tomb of Annihilation / Гробница Аннигиляции: Chapter 2: The Land of Chult - Земля Чульта

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Глава 2: Земли Чульта

r0ot35 16.03.18 в 07:35

0

Когда приключенцы начинают экспедицию в сердце Чульта, у них есть возможность попасть в одно из множества мест. Порт Нянзару является наиболее очевидной отправной точкой. Он предоставляет наиболее простой доступ на каноэ к двум основным рекам, Сошенстарская звезда и Тайрикай. Путешествие вверх по этим рекам даёт отличную возможность исследователям познать все невзгоды этой безжалостной земли. Персонажи также могут начать своё путешествие из Форта Белуриан или прибыть на корабле в прибрежный порт, такой как Залив Джахака, Бухта Китчер, Спасительная бухта, Залив Шилку и Бухта Щёлкающей Черепахи.

r0ot35 25.10.17 в 18:46

0

Чульт - это земля приключений, и цель этой главы - сделать путешествие персонажей по дикой местности незабываемым. По дизайну локации приключения не предназначены для персонажей определенного уровня. Если группа приключенцев относительно слаба, то игроки должны сами выбрать побег вместо сражения, переговоры вместо атаки или сдаться вместо смерти. Вы, как Мастер, должны быть более покладистым и продолжать двигать историю вперед, насколько это возможно. Если столкновение проходит плохо для приключенцев, вы можете внезапно убрать монстров, потребовать капитуляции группы или наносить персонажам нелетальный уурон. Вы можете добавить НИП, который внезапно появится из джунглей и окажет помощь персонажам. Глупые хищники могут испугаться внезапного извержения вулкана или землетрясения. Короче говоря, всегда есть способ превратить неизбежную смерть группы в бою в спасительную возможность.

r0ot35 25.10.17 в 19:03

0

Экспедиция начинается

r0ot35 24.10.17 в 22:05

0

В следующих разделах содержится информация, которая поможет вам легко провести эту часть приключения. Каждый день, который группа проводит в дикой местности, выполните следующие действия:

r0ot35 25.10.17 в 16:56

0

• Используя карту-плакат, определите гекс (шестиугольник), в которой находится группа. Не делитесь этой информацией с игроками, если группа потерялась; в противном случае, покажите игрокам местоположение группы, указав на соответствующий гекс на их карте Чульта.

r0ot35 25.10.17 в 16:59

0

• Позвольте игрокам определить, в каком направлении должна идти группа, и планирует ли группа двигаться в обычном, быстром или медленном темпе (см. «Расстояния путешествия» ниже).

r0ot35 25.10.17 в 17:01

0

• Пусть игроки выберут навигатора, а затем проходят проверку Мудрости (Выживания) от имени навигатора, чтобы определить, потерялась ли группа (см. Ниже «Навигация»).

r0ot35 25.10.17 в 17:03

0

• Проверяйте случайные столкновения в течение дня (см. приложение B).
• В конце дня проверьте, не обезвожен ли кто-то участников группы (см. «Обезвоживание» ниже).

r0ot35 25.10.17 в 17:04

0

Расстояния путешествия

r0ot35 24.10.17 в 22:06

0

На карте Чульта каждый гекс равен расстоянию в 10 миль. Персонажи, двигающиеся в нормальном темпе, могут проходить по 1 гексу в день пешком через прибрежные районы, джунгли, горы, болота или пустынную местность. Они могут проходить по 2 гекса в день, если они путешествуют на каноэ по реке или озеру. Скорость перемещения вверх или вниз по реке одинакова; реки настолько спокойные, что течение почти незаметно. Без каноэ нормальная скорость движения вдоль реки такая же, как и в окружающем ландшафте. Каноэ проходит по 1 гексу в день при путешествии через болото.

r0ot35 25.10.17 в 17:14

0

Если персонажи двигаются быстрым темпом, самый простой способ проверить удалось ли им это - бросить к4. При результате броска 3 или 4, они продвигают 1 дополнительный гекс в этот день. Персонажи, двигающиеся быстрым темпом, получают штраф -5 за своей пассивной Мудрости (Восприятие), это повышает вероятность того, что они пропустить подсказки и попадут в засаду.

r0ot35 25.10.17 в 17:18

0

Если персонажи двигаются медленным темпом, бросьте к4. При результате броска 1 или 2, они в этот день продвигают 1 гекс меньше (другими словами, 1 гекс на каноэ или ни одного пешком). При любом другом результате их осторожность вознаграждается, и они путешествуют на такое же расстояние, что и группа, двигающаяся в обычном темпе. Персонажи, двигающиеся в медленном темпе, могут двигаться незаметно. Пока они действуют скрытно, они могут попытаться застать врасплох или подкрасться к другим существам, с которыми они сталкиваются.

r0ot35 25.10.17 в 17:23

0

Отслеживание миль

r0ot35 24.10.17 в 22:06

0

Вместо отслеживания движения по гексам вы можете отслеживать фактическое расстояние (10 миль/день в обычном темпе, 15 миль/день при быстром темпе или 9 миль/день при медленном темпе), но это, скорее всего вызовет большие сложности, если группа будет часто менять темп передвижения.

r0ot35 25.10.17 в 17:09

0

Персонаж со скоростью полёта 30 футов может пролетать 4 мили в час.

r0ot35 24.10.17 в 22:08

0

=====================
Где Артус Симбер?

r0ot35 24.10.17 в 22:07

0

Артус Симбер и его спутник Дрэгонбэйт - это хорошо добрые НИП, которые могут помочь персонажам выполнить свою задачу. Оба описаны в приложении D. Во время приключения Артус и Дрэгонбэйт либо ищут Оролунг, либо собирают материалы и информацию в Порту Ньянзару. Их можно встретить где угодно на полуострове. У персонажей есть небольшой шанс встретиться с Артусом и Дрэгонбэйтом в качестве случайного столкновения (см. приложение B).

r0ot35 25.10.17 в 18:23

0

Если Артус и Дрэгонбэйт не появляются в случайном столкновении, вот несколько мест, где их можно встретить:

r0ot35 25.10.17 в 18:14

0

• Лагерь праведников (исследуя руины)
• Сердце Убтао (шпионят за Красными Волшебниками)

r0ot35 25.10.17 в 18:15

0

• Якорная стоянка Джахака (пытаются освободить заключенных, попавших в подземелье пиратов)
• Кир Сабал (сбор информации от ааракокр или принцессы Мваксанаре)

r0ot35 25.10.17 в 18:17

0

• Оролунг (консультируются с Саджей Н'база)
• Буквально в любом месте джунглей, спасаются от стаи кричащих упырей, орды каннибалов-воителей племени или тираннозавра зомби (см. приложение D)

r0ot35 25.10.17 в 18:21

0

Артус неохотно рассказывает, почему он исследует Чульт. Он пытается понять намерения персонажей, прежде чем рассказать слишком много. Как только он уверен, что все они на одной стороне, он поведает им всё, что он знает (это ровно столько, сколько вы хотите рассказать персонажам), взамен он попросит рассказать то, что знают персонажи. Как только Артус и Дрэгонбэйт узнают о Поглотителе душ и опасности, которую он представляет, они с радостью помогут группе уничтожить его.

r0ot35 25.10.17 в 18:27

0

Любой группе, в которой находятся Артус и Дрэгонбэйт, будет легче преодолевать трудности приключения. Однако за Артусом охотятся силы зла. Морозные гиганты, Жентаримы, Зандала (см. приложение D), Валиндра Теневая Мантия (см. «Сердце Убтао» далее в этой главе), и Красные Волшебники Тэя могут появиться в любое время и попытаться захватить Артуса. Если Артус полагает, что его присутствие ставит под угрозу персонажей, он покинет группу и возьмёт с собой Дрэгонбэйта.
=====================

r0ot35 25.10.17 в 18:30

0

Навигация

r0ot35 24.10.17 в 22:08

0

Попросите игроков назначить одного из членов группы навигатором. Навигатор может быть НИП, например, проводник, и группа может менять навигатора ежедневно.

r0ot35 25.10.17 в 17:25

0

В начале каждого нового дня путешествия Мастер делает проверку Мудрости (Выживания) от имени навигатора. Результат проверки определяет, потерялась ли группа в этот день. Сложность проверки основана на наиболее распространенной местности дня: Сл 10 для прибрежных районов и озер, или Сл 15 для джунглей, гор, рек, болот и пустыню. Примените бонус +5 к проверке, если группа в этот день желает двигаться в медленном темпе или штраф -5, если группа движется быстрым темпом. На реке тоже можно заблудиться, случайно свернув на приток, с главной ветви.

r0ot35 25.10.17 в 17:40

0

Если проверка успешна, навигатор в течение дня точно знает, где находится группа на карте игроков Чульта.

r0ot35 25.10.17 в 17:27

0

Если проверка провалилась, то группа потеряется. Каждый гекс на карте окружён шестью другими гексами; всякий раз, когда потерявшаяся группа перемещается на 1 гекс, бросьте к6, чтобы случайным образом определить, на какой соседний гекс попадает группа, и не разглашайте игрокам группы их местоположение. Когда группа потерялась, игроки не могут определить местоположение своей группы на своей карте Чульта. В следующий раз, когда навигатор преуспеет в проверке Мудрости (Выживания), сделанной для навигации, покажите фактическое местоположение группы игрокам.

r0ot35 25.10.17 в 17:32

0

Обезвоживание

r0ot35 24.10.17 в 22:09

0

Персонажи, которые исследуют Чульт, нуждаются в большом количестве воды, чтобы не получить обезвоживание. Вода, найденная в реках и на земле, непригодна для питья, если только её сперва не прокипятить. Если у них есть дождесборник (см. «Покупка особых предметов», стр. 31), персонажи могут использовать его для сбора дождя, а затем хранить воду в переносных контейнерах.

r0ot35 25.10.17 в 17:44

0

В конце каждого дня любой персонаж, который не выпил по крайней мере 2 галлона пресной воды, должен преуспеть в спасброске Телосложения Сл 15 или получит 1 уровень истощения. Спасбросок проходится с помехой, если персонаж носит среднюю броню, тяжелую броню или тяжелую одежду. Персонажи, путешествующие в быстром темпе, вместо обычного или медленного темпа, получают штраф -5 к своим спасброскам против обезвоживания.

r0ot35 25.10.17 в 17:47

0

Персонажи, путешествующие с вьючными и другими животными, должны их кормить и поить. См. «Еда и вода» в главе 5 Руководства Мастера для получения основных требований, основанных на размере существа. Динозавры и другие существа-уроженцы Чульта, могут находить себе пищу и воду, пока они находятся в их родной среде обитания.

r0ot35 25.10.17 в 17:53

0

Болезни

r0ot35 24.10.17 в 20:26

0

Следующие болезни могут повлиять на гигантов и гуманоидов, изучающих джунгли Чульта. Помните, что малое восстановление [lesser restoration] и подобная магия могут вылечить болезнь.

r0ot35 24.10.17 в 20:59

0

Лихорадка безумной обезьяны

r0ot35 24.10.17 в 21:00

0

Волшебный туман пробирается сквозь джунгли Чульта. Контакт с этим слабым, синим, не пахнущим туманом может заразить гигантов и гуманоидов лихорадкой безумной обезьяны. Заклинание рассеивание магии [dispel magic] уничтожает туман в 20-футовом квадрате, начиная с точки, выбранной заклинателем в радиусе действия заклинания. Столкновение с этим туманом, как правило, охватывает 1к6 таких областей (400-2400 квадратных футов).

r0ot35 24.10.17 в 21:04

0

Гигант или гуманоид, который вступает в контакт с туманом, должен преуспеть в спасброске Телосложения Сл 13 или заразиться лихорадкой безумной обезьяны. Инфицированное существо получает случайную форму долговременного безумия (бросок по таблице Долговременное безумие в Главе 8 Руководства Мастера, стр. 260), которая проявляется через 6 часов после заражения и длится дольше (1к10 x 10 часов). Если безумию позволяют пройти полный срок, существо должно повторить спасбросок в конце безумия. Если второй спасбросок терпит неудачу, существо получает еще один приступ долговременного безумия (снова случайным образом), который длится в течение нормальной продолжительности. Симптомы безумия продолжаются до тех пор, пока болезнь не излечена.

r0ot35 24.10.17 в 21:13

0

Дрожащая болезнь

r0ot35 24.10.17 в 21:19

0

Насекомые, обитающие в джунглях и болотах Чульта, переносят это заболевание, называемое дрожащей болезнью. Самым простым средством защиты от него - намазаться мазью отпугивающей насекомых на всей открытые кожные покровы (стоимость средства для отпугивания насекомых см. в разделе “Покупка особых предметов”, стр. 31).

r0ot35 24.10.17 в 21:27

0

Гигант или гуманоид, получивший ранения от роя насекомых или от гигантских сороконожек, гигантских скорпионов или гигантских ос, подвергаются заражению болезнью в конце столкновения. Те, кто не применяли средство от насекомых с момента их предыдущего продолжительного отдыха подвергаются заражению болезнью, когда они заканчивают продолжительный отдых.

r0ot35 24.10.17 в 21:31

0

=====================
Лечение мертвых персонажей

r0ot35 24.10.17 в 21:55

0

Если персонаж игрока умирает при изучении диких мест в Чульта, НИП-проводник может предположить группе доставить своего мёртвого друга в призрачную деревню Мбала. Ходят слухи, что там живёт сильная ведьма. Согласно местным легендам, ведьма заключила договор с Владыкой Костей, богом, который даровал ей силу создавать зомби, которые сохраняют свои прежние личности. Дополнительные сведения о так называемой ведьме см. в разделе “Мбала" далее в этой главе.
=====================

r0ot35 24.10.17 в 22:01

0

Гигант или гуманоид, подвергшийся воздействию болезни, должен преуспеть в спасброске Телосложения Сл 11 или стать больным. Существо с природным доспехом имеет преимущество на этом спасброске. Для проявления симптомов у инфицированного существа требуется 2к6 часов. Симптомы включают помутнение зрения, дезориентацию и внезапное падение температуры тела, что вызывает неконтролируемую дрожь и стук зубов.

r0ot35 24.10.17 в 21:35

0

После того, как начинаются симптомы, больное существо получает одну степень истощения и восстанавливает только половину обычного числа хитов от потраченных Костей Хитов, и не восстанавливает хиты в конце продолжительного отдыха. Больное существо также имеет помеху броски проверки способностей и броски атаки. В конце продолжительного отдыха больное существо повторяет спасбросок, выздоравливая при успехе.

r0ot35 24.10.17 в 21:41

0

Гортанные пиявки

r0ot35 24.10.17 в 21:43

0

Мелкие паразиты, известные как гортанные пиявки заражают воду в лесах, болотах и реках Чульта. Гигант или гуманоид, пьющий испорченную воду, должен преуспеть в спасброске Телосложения Сл 12 или удет заражён гортанными пиявками. Непосредственные симптомы включают - воспаление горла и одышка. После 1к6 часов, зараженный персонаж получает 1 уровень истощения который не может быть снят (за исключением способа, описанного ниже) до тех пор пока заболевание не вылечено.

r0ot35 24.10.17 в 21:51

0

В конце каждого продолжительного отдыха зараженное существо должно повторить спасбросок. При неудачном спасброске истощение существа увеличивается на 1 уровень; при успешном спасброске истощение существа уменьшается на 1 уровень. Если успешный спасбросок снижает уровень истощения зараженного существа ниже 1, существо выздоравливает.

r0ot35 24.10.17 в 21:53

0

Исследователи могут избежать заражения гортанными пиявками, употребляя только дождевую воду или воду, которая была прокипячена или очищена волшебным образом.

r0ot35 24.10.17 в 21:55

0

Случайные столкновения

r0ot35 24.10.17 в 22:02

0
Минутку...

Следующая страница →