DUNGEONS.RU = Tomb of Annihilation / Гробница Аннигиляции: Appendix D: Monsters and NPCs - Приложение D: Монстры и НИП

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Приложение D: Монстры и НИП
В этом приложении подробно описаны существа и неигровые персонажи, упомянутые в этой книге, описания которых нет в Бестинарии. В этой книге, в разделе введение подробно оъяснаяется как трактовать стат-блоки.
Эти существа представлены в алфавитном порядке.

r0ot35 06.10.17 в 10:19

0

Ацерерак
Ацерерак - архилич, который путешествует между мирами и, как известно, испытывает больное удовольствие, пожирая души авантюристов, которых он заманивает в подземелья-ловушки, где они погибают ужасной смертью. Одно такое подземелье находится под потерянным городом Ому. Это подземелье называется Гробница Девяти Богов, потому что Ацерерак убил девять ложных богов и запечатал их в нем. Совсем недавно он построил некромантическое устройство под названием «Поглотитель душ», после чего спрятал его в центре гробницы.

r0ot35 14.10.17 в 09:03

0

Персонализация Ацерерака
Идеал. «Зачем быть богом, когда я могу быть создателем богов?»
Привязанность. «Я строю подземелья, чтобы заманить в ловушку и убивать могущественных авантюристов. Их смерти и души - это моя пища ».
Слабость. «Я недооцениваю решимость своих врагов».

r0ot35 14.10.17 в 09:06

0

Ацерерак [Acererak]
Средняя нежить, нейтрально-злой

r0ot35 09.10.17 в 06:39

0

Класс Доспеха 21 (природный доспех)
Хиты 285 (30к8+ 150)
Скорость 30 фт.

r0ot35 07.10.17 в 11:59

0

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
13 (+1) 16 (+3) 20 (+5) 27 (+8) 21 (+5) 20 (+5)

r0ot35 07.10.17 в 11:59

0

Спасброски Тел +12, Инт +15, Мдр +12
Навыки Магия +22, История +22, Проницательность +12, Восприятие +12, Религия +15
Сопротивление к урону холод, электрический
Иммунитет к урону некротический, яд; дробящий, колющий, и рубящий от немагических атак
Иммунитет к состояниям Ослеплённый, Очарованный, Оглохший, Истощение, Испуганный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Ошеломлённый
Чувства истинное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 22
Языки Бездны, Общий, Драконий, Дварфийский, Эльфийский, Язык гигантов, Инфернальный, Первичный, Подземный
Опасность 23 (50000 опыта)

r0ot35 07.10.17 в 12:04

0

Специальное снаряжение. Ацерерак владеет Посохом Забытого [Staff of the Forgotten One] (см. приложение С). Он носит талисман сферы и имеет сферу аннигиляции под его контролем.
Легендарное сопротивление (3/день). Если Ацерерак проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

r0ot35 09.10.17 в 07:00

0

Восстановление. Тело Ацерерака превращается в пыль, когда его хиты падают до 0, а его снаряжение остается лежать на земле. Ацерерак получает новое тело после 1к10 дней, восстанавливая все свои хиты и снова становится живым. Новое тело появляется в пределах 5 футов от филактерий Ацерерака, местоположение которой скрыто.

r0ot35 09.10.17 в 07:06

0

Использование заклинаний. Ацерерак является заклинателем 20 уровня. Его способность к заклинаниям основана на Интеллекте (Сл спасброска от заклинаний 23, +15 к атакам заклинаниями). Ацерерак обладает следующими заготовленными заклинаниями волшебника:

r0ot35 09.10.17 в 06:41

0

Заговоры (неограниченно): волшебная рука [mage hand], луч холода [ray of frost], электрошок [shocking grasp]
1 уровень(неограниченно): луч болезни [ray of sickness], щит [shield]
2 уровень (неограниченно): волшебный замок [arcane lock], открывание [knock]
3 уровень (неограниченно): восставший труп [animate dead], контрзаклинание [counterspell]
4 уровень (3 ячейки): усыхание [blight], град [ice storm], воображаемый убийца [phantasmal killer]
5 уровень (3 ячейки): облако смерти [cloudkill], удержание чудовища [hold monster], силовая стена [wall of force]
6 уровень (3 ячейки): цепная молния [chain lightning], круг смерти [circle of death], распад [disintegrate]
7 уровень (3 ячейки): fnger of death [fnger of death], уход в иной мир [plane shift], телепортация [teleport]
8 уровень (2 ячейки): лабиринт [maze], сокрытие разума [mind blank]
9 уровень (2 ячейки): слово силы: смерть [power word kill], остановка времени [time stop]

r0ot35 07.10.17 в 12:08

0

Сопротивление изгнанию. Ацерерак совершает с преимуществом спасброски от всех эффектов, изгоняющих нежить.

r0ot35 09.10.17 в 06:53

0

Действия
Парализующее касание. Рукопашная атака заклинанием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 10 (3к6) урона холодом. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 18, иначе станет парализованной на 1 минуту. Цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.

r0ot35 09.10.17 в 06:52

0

Посох (+3 Боевой посох). Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) дробящего урона плюс 10 (3к6) некротического урона, или 8 (1к8 + 4) дробящего урона плюс 10 (3к6) некротического урона, при использовании двумя руками.

r0ot35 09.10.17 в 06:43

0

Призыв проклятья. Удерживая Посох Забытого, Ацерерак расходует из него 1 заряд и нацеливается на одно существо, которое он может видеть в 60 футах от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 23 или стать проклятой. До тех пор, пока проклятие не закончится, цель не сможет восстановить хиты и имеет уязвимость к некротическому урону. Высшее восстановление [greater restoration], снятие проклятия [remove curse] или подобная магия убирают проклятие с цели.

r0ot35 09.10.17 в 07:13

0

Легендарные действия
Ацерерак может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Ацерерак восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.

r0ot35 09.10.17 в 06:45

0

Неограниченные заклинания. Ацерерак сотворяет одно из своих неограниченных заклинаний.
Рукопашная атака. Ацерерак использует Парализующее каание или совершает одну рукопашную атаку посохом.

r0ot35 09.10.17 в 06:48

0

Пугающий взгляд (стоит 2 действия). Ацерерак фиксирует свой взгляд на одном существе, которое он может видеть в пределах 10 футов от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 20 от этой магии, иначе станет испуганной на 1 минуту. Испуганная цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Если цель успешно совершила спасбросок или действие эффекта закончилось, она получает иммунитет к взгляду Ацерерака на следующие 24 часа.

r0ot35 09.10.17 в 07:26

0

Талисман сферы (стоит 2 действия). Ацерерак использует свой талисман сферы, чтобы переместить, контролируемую им, сферу аннигиляции на расстояние до 90 футов.

r0ot35 09.10.17 в 07:22

0

Разрушение жизни (стоит 3 действия). Все существа в пределах 20 футов от Ацерерака должны пройти спасбросок Телосложения Сл 20 против этой магии, получая 42 (12к6) некротического урона при провале или половину при успешном спасброске.

r0ot35 09.10.17 в 07:20

0

Дварфы-альбиносы
Дварфы-альбиносы Чульта были вынуждены покинуть свои подземные дома из-за вулканической активности, и те, кто не нашли убежища в Порту Нянзару, адаптировались к жизни в джунглях. Они делают броню из шкур динозавров; оружие - из костей динозавров, кремня и дерева; их изделия обильно украшены костьми, перьями, клыками и каменными бусами. Дварфы-альбиносы не забыли, как обрабатывать металл, но им редко попадается этот материал.

r0ot35 14.10.17 в 10:20

0

Дварф-альбинос духовный воин
Дварф-альбинос живущий в гармониий с землями Чульта, может привлечь внимание благожелательного духа природы, который наделяет дварфа мощными чарами, предоставляя ему способности к врождённому колдовству. Эти дварфы духовные воины посвящают себя сохранению естественной красоты Чульта и борьбе с неестественными угрозами. Дварф-альбинос духовный воин имеет характеристики дварфа-альбиноса воина, но он получает уровень опасности 1 (200 опыта) и следующую дополнительную особенность:

r0ot35 14.10.17 в 10:31

0

Врождённое колдовство. Базовой характеристикой дварфа является Мудрость. Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:
1/день каждое: метка охотника [hunter's mark], прыжок [jump], бесследное передвижение [pass without trace], разговор с животными [speak with animals], разговор с растениями [speak with растениеs]

r0ot35 14.10.17 в 10:33

0

Дварф-альбинос воин [Albino Dwarf Warrior]
Средний гуманоид (дварф), любое мировоззрение

r0ot35 09.10.17 в 07:28

0

Класс Доспеха 13 (шкурный доспех)
Хиты 30 (4к8 + 12)
Скорость 25 фт.

r0ot35 07.10.17 в 12:08

0

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
13 (+1) 13 (+1) 17 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 11 (+0)

r0ot35 07.10.17 в 12:08

0

Навыки Восприятие +4, Скрытность +3, Выживание +4
Сопротивление к урону яд
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 14
Языки Общий, Дварфийский
Опасность 1/4 (50 опыта)

r0ot35 07.10.17 в 12:09

0

Дварфская устойчивость. Дварф совершает с преимуществом спасброски от яда.

r0ot35 09.10.17 в 07:30

0

Действия
Ручной топор. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6 + 1) рубящего урона.

r0ot35 09.10.17 в 07:30

0

Алдани
Многие Чульты могут вспомнить детские сказки об алдани, жутких лобстеролюдах, которые жили в реках и озерах. Поскольку в течение многих лет никто не видел алдани, распространилось мнение, что они были уничтожены. По правде говоря, многие алдани выжили и отступили к озерам Бассейна Алдани в самом сердце Чульта.

r0ot35 14.10.17 в 10:35

0

Алдани похож на гигантского, прямоходящего омара. Его лицо, по большей части, закрыто бронёй и выглядя почти гуманоидом, за исключением длинных глаз. Несмотря на их устрашающий вид, алдани избегают конфликтов. Будучи затворниками и ксенофобами, они прячутся в своих озерах и реках.

r0ot35 14.10.17 в 10:40

0

Взятка алдани. Если спокойствие алдани нарушено, то они пытаются отпугнуть непрошеных гостей, не убивая их. Столкнувшись с существами, которые не так легко напугать, они предлагают взятки в обмен на то, что их оставили в покое. Эти взятки представляются в виде сокровищ, которые алдани собирают со дна рек и озер.

r0ot35 14.10.17 в 10:45

0

Проклят Убтао. Алдани - это чудовищные потомки Чультан, принадлежащих к племени алдани. Рыболовы племени тысячами ловили лобстеров в реках, пока лобстеров совсем не осталось. Их жадность рассердила Убтао , и он проклял рыбаков, превратив их в лобстеров. Рыбаки приняли своё наказание и свою новую сущность. Однако, другие члены племени презирали их, и они были вынужденны найти убежище в реках, которые когда-то разграбили. Хотя племя Алдани вымерло, лобстеролюды остаются до сих пор.

r0ot35 14.10.17 в 10:52

0

Алдани (Лобстеролюд) [Aldani (Lobsterfolk)]
Средний чудовище, законно-нейтральный

r0ot35 09.10.17 в 07:32

0

Класс Доспеха 14 (природный доспех)
Хиты 49 (9к8 + 9)
Скорость 20 фт., плавание 30 фт.

r0ot35 07.10.17 в 12:09

0

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
13 (+1) 8 (-1) 12 (+1) 10 (+0) 14 (+2) 10 (+0)

r0ot35 07.10.17 в 12:09

0

Навыки Восприятие +4, Выживание +4
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 14
Языки Общий
Опасность 1 (200 опыта)

r0ot35 07.10.17 в 12:10

0

Амфибия. Алдани может дышать и воздухом и под водой.

r0ot35 09.10.17 в 07:33

0

Действия
Мультиатака, Алдани совершает две атаки клешнями.
Клешня. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к8 + 1) рубящего урона, и цель схвачена (Сл высвобождения 11). У алдани две клешни, каждой из них он может схватить одну цель.

r0ot35 09.10.17 в 07:38

0

Альмираж
Альмираж (произносится как АЛЬ-миир-ахж) - большой, робкий кролик с закрученный спиралью рогом длиной в 1 фут, растущим изо лба, похожий рог единорога. Если он атакует, он пытается проткнуть врагов своим рогом.
Когда-то давно альмиражей привезли на Чульт торговцы из далекого края Захара. Умеющие избегать хищников, эти существа расплодились по всему тропическому полуострову. Они живут в земляных норах и могут быть пойманы и одомашнены. С разрешения Мастера, при помощи заклинания поиск фамильяра [find familiar] можно вызвать альмиража.

r0ot35 14.10.17 в 10:53

0

Альмираж [Almiraj]
Маленький зверь, без мировоззрения

r0ot35 09.10.17 в 07:39

0

Класс Доспеха 13
Хиты 3 (1к6)
Скорость 50 фт.

r0ot35 07.10.17 в 12:10

0

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
2 (-4) 16 (+3) 10 (+0) 2 (-4) 14 (+2) 10 (+0)

r0ot35 07.10.17 в 12:10

0

Навыки Восприятие +4, Скрытность +5
Чувства тёмное зрение 30 фт., пассивное Восприятие 14
Языки —
Опасность 0 (10 опыта)

r0ot35 07.10.17 в 12:11

0

Обострённые чувства. Альмираж совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на слух и зрение.

r0ot35 09.10.17 в 07:42

0

Действия
Рог. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 3) колющего урона.

r0ot35 09.10.17 в 07:42

0

Артус Симбер
Бывший член Арфистов, Артус Симбер - хранитель Кольца Зимы. Он нашел кольцо в джунглях Чульта, где также встретил свою жену, Алисанду. Кольцо останавливает естественное старение, что и позволило Артусу выйти далеко за пределы его естественной продолжительности жизни. Кольцо также пресекает магическим попыткам узнать свое местоположение и положение своего владельца. Над костяшками пальцев Артус вытатуировал имена своих дорогих животных-спутников - пару говорящих вомбатов по имени Дырт и Лагг.

r0ot35 14.10.17 в 11:48

0
+2

Артус потратил большую часть своей жизни, пытаясь уберечь Кольцо Зимы из злых рук, но он вернулся на Чульт, чтобы воссоединениться со своей любимой Алисандой, которая исчезла вместе с городом Мезро во время Магической чумы. Не дожидаясь, самостоятельного возвращения Алисанда и Мезро, Артус ищет способы вернуть их. Он считает, что Саджа Нбаза, древняя охранная нага, может ему помочь. Таким образом, он сосредоточен на поиске развалин Оролунга, где, как говорят, обитает нага. Судьба свела Артуса со спутником по имени Дрэгонбэйт, с которым он познакомился в Порту Нянзару. Они всегда в движении. Следовательно, их местоположение в приключении определяется случайным образом.

r0ot35 14.10.17 в 11:58

0

Использование Артуса. Артус никогда не был в Ому, и он понятия не имеет, где находится город. Однако у него есть мощный артефакт в его распоряжении и доброе сердце. Если персонажи объяснят, почему они прибыли на Чульт, Артус откладывает свои личные поиски и предлагает свою помощь им в поисках Ому и уничтожить Поглотителя душ.

r0ot35 14.10.17 в 12:00

0

Впервые, когда ситуация вынуждает Артуса использовать Кольцо Зимы, он предупреждает персонажей о том, что злые силы ищут кольцо, и что его присутствие в партии может подвергнуть героев опасности.

r0ot35 14.10.17 в 12:03

0
Минутку...

Следующая страница →