DUNGEONS.RU = Tomb of Annihilation / Гробница Аннигиляции: Глава 5 - продолжение

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Расположение шестерней

r0ot35 12.03.18 в 14:25

0

Раздаточный материал 24 (см. приложение E) показывает пять различных конфигураций для этого уровня подземелья:

r0ot35 12.03.18 в 14:32

0

Конфигурация 1. Открытые дверные проемы, соединяющие зону 58 с зонами 60 и 63. Зона 59 отключена, как и выходы в зоны 61, 62 и 67.

r0ot35 12.03.18 в 14:35

0

Конфигурация 2. Открытый дверной проем соединяет зоны 58 и 63, но дверной проем, ведущий к зону 59, упирается в стену. Зона 60 также отрезана, как и выходы в зоны 61, 62, 67 и 68.

r0ot35 12.03.18 в 14:37

0

Конфигурация 3. Показана на карте 5.5.

r0ot35 12.03.18 в 14:37

0

Конфигурация 4. Открытый дверной проем соединяет зону 58 с зоной 62. Зонаы 59 и 60 отрезаны, как и выходы в зоны 61, 67 и 68.

r0ot35 12.03.18 в 14:40

0

Конфигурация 5. Открытые дверные проемы соединяют зоны 59 и 61, а также зоны 60 и 67. Зона 58 отрезана, как и выходы в зоны 62 и 68.

r0ot35 12.03.18 в 14:41

0

62.Каменный джаггернаут
Эта область является тупиком—в большей степени, чем один.

=======от переводчиков
тут идёт игра слов: Тупик - "dead end" можно также перевести как смертельный конец.

r0ot35 12.03.18 в 14:44

0

62А. «Пробуждённая Напака!»

r0ot35 12.03.18 в 14:45

0

+++++++++++++++++++
Этот коридор покрыт пылью и паутиной. Впереди мерцающие огни тускло освещают больший коридор, перпендикулярный этому. Там, где встречаются два зала, на потолке засохшей кровью написаны слова.
+++++++++++++++++++

r0ot35 12.03.18 в 14:47

0

Секретная дверь в западной стене уходит в строну, открывая тёмный туннель, соединяющий зоны 26 и 66. На месте, отмеченном X на карте 5.5, на потолке засохшей кровью написаны слова: «ПРОБУЖДЁННАЯ НАПАКА!»

r0ot35 12.03.18 в 14:50

0

62B. Наклонённый коридор

r0ot35 12.03.18 в 14:50

0

+++++++++++++++++++
Большие лужи серой слизи видны по всему полу этого пологого коридора шириной 10 футов. В закреплённый на стене кронштейнах мерцают свечи, отбрасывая тусклый свет на несколько барельефов, изображающих гуманоидов со звериными головами, которые стоят на коленях перед чёрной звездой. В нижнем конце зала плотная фиолетовая ткань перекрывает проход от стены до стены. На верхнем конце коридор заканчивается.
+++++++++++++++++++

r0ot35 12.03.18 в 14:56

0

Коридор имеет уклон к зоне 62C. Зона 62D на западе, скрыта за секретной дверью, которая перекрывает всю стену (см. зону 62D для получения дополнительной информации).

r0ot35 12.03.18 в 14:58

0

Свечи. Шесть волшебных свечей расположены на расстоянии 10 футов друг от друга по обеим сторонам коридора. Свечи не гаснут, пока они остаются в этой области.

r0ot35 12.03.18 в 14:59

0

Секретный лаз. Скрытый за барельефом, изображающим гуманоида с головой крокодила, держащего трапециевидный сундук, лаз ведёт к зоне 62D. Близкий осмотр барельефа показывает, что замочная скважина сундука реальна. Нефритовый ключ, найденный в зоне 53, можно использоваться, чтобы отпереть барельеф и отодвинуть его, открыв лаз. Замок также может быть вскрыт при помощи воровских инструментов и успешной проверки Ловкости Сл 21. Но если проверка провалится на 5 и более, секретная дверь в западной стене открывается, чтобы освободить каменного джагернаута (см. «Напака пробудилась» в зоне 62D).

r0ot35 12.03.18 в 15:06

0

62C. Сломанная статуя
Если убрать фиолетовую ткань, то через 15 футов после неё будет тупик.

r0ot35 12.03.18 в 15:07

0

+++++++++++++++++++
Шестифутовая статуя четырехрукой горгульи стоит у западной стены. Одна из его рук отломилась и лежит на полу перед неё, эта рука сжата кулак. Остальные три руки расположены таким образом, что можно предположить, что они должны держать что-то. За статуей на стене вырезана загадка:

r0ot35 12.03.18 в 15:13

0

Мне нужно три
Затем ещё три
И ещё три
Открыть дверь
+++++++++++++++++++

r0ot35 12.03.18 в 15:09

0

Статуя горгульи невосприимчива к повреждениям и заклинаниям, но её сломанная рука нет. Если три драгоценных камня положить на открытые ладони статуи, руки волшебным образом сжимаются в кулаки, превращая драгоценные камни в порошок. Затем ладони статуи открываются. Если эти действия выполняется еще дважды, так чтобы в общей сложности девять драгоценных камней были раздавлены, сломанная рука разжимается, и в ней появляется рубин размером кулак. Рубин - это Око Залтека, который телепортирован из области 62D жертвой драгоценных камней. Если рубин забрать из руки горгульи, статуя волшебным образом открывает рот и выдыхает облако усыпляющего газа, заполняющего 15 футов коридора с востока на запад. В то же время, секретная дверь в западном конце коридора открывается, и каменный джаггернаут в зоне 62D катится по коридору.

r0ot35 12.03.18 в 15:21

0

Каждое существо в газовом облаке, которое не имеет иммунитета к состоянию Отравлен, должно преуспеть на спасброске Телосложения Сл 15 или упадёт без сознания на 1 час. Если существо получает урон, эффект заканчивается.

r0ot35 12.03.18 в 15:23

0

62D. Секретная комната

r0ot35 12.03.18 в 15:24

0

Секретная дверь в эту комнату охватывает всю стену и не может быть открыта силой или магией. Она открывается только в результате действий персонажей в зонах 62B или 62C.

r0ot35 13.03.18 в 06:16

0

Две трети этой комнаты занимает каменный джагернаут Ацерерака (см. приложение D). Архилич назвал джаггернаута в честь Напаки, мёртвой королевы Ому (см. зону 53). Если персонажи входят в смертельную комнату через лаз и еще не пробудили джаггернаута, он остается инертным и не атакует, если он не получает урон, или секретная дверь не открыта.

r0ot35 13.03.18 в 06:19

0

Напака пробудилась. Когда каменный джагернаут активируется, прочитайте:

r0ot35 13.03.18 в 06:20

0

+++++++++++++++++++
Стена в западном конце зала опускается в пол, открывая каменного джаггернаута на колёсах. Ширина и высота конструкта такая же как в коридоре, он катится к вам на огромной скорости.
+++++++++++++++++++

r0ot35 13.03.18 в 06:24

0

Все присутствующие существа должны бросить инициативу. В свой ход, джаггернаут катится по коридору, делая атаку Ударом против любого существа, стоящего на его пути, и используя свою способность «Разрушительный перекат», чтобы раздавить маленьких или лежащих [prone] врагов. Когда живых врагов не осталось, он возвращается в секретную комнату. Джаггернаут не может протиснуться в любое пространство, ширина которого менее 10 футов, а в коридоре нет места для поворота. Он атакует, двигаясь вперед и назад.

r0ot35 13.03.18 в 06:28

0

Адамантиновое навершие волшебного скипетра, спрятанного в склепе настоящей Напаки (зона 53), при контакте уменьшает его Хиты до 0 и превращает его в пыль. Пока джаггернаут неактивен, для атаки его скипетром не требуется бросок атаки. Если джаггернаут пробудился, персонаж может использовать скипетр, чтобы сделать рукопашную атаку оружием против джаггернаута, при попадании уменьшает его Хиты до 0 и превращает его в пыль.

r0ot35 13.03.18 в 06:33

0

Сокровище. Если оно не было телепортирован в зону 62C, блестящий, гранёный рубин размером с человеческий кулак покоится на каменной полке, находящейся на западной стене коридоро. Этот драгоценный камень - легендарное Око Залтека. Он стоит 5000 зм, но его цена может быть в пять раз выше, если он будет продан на аукционе в любом крупном городе. Для получения дополнительной информации о Оке Залтека см. «Легендарные сокровища», стр. 127.

r0ot35 13.03.18 в 06:37

0

Если Око Залтека было телепортировано в зону 62C, полка пуста.

r0ot35 13.03.18 в 06:38

0

63. Газовая комната

r0ot35 13.03.18 в 06:38

0

Большую часть времени эта камера закрыта и недоступна. Персонажи могут попасть сюда, повернув шестерни, соединив её с дверным проёмом зоны 58.

r0ot35 13.03.18 в 06:40

0

+++++++++++++++++++
Густое облако зелёного газа подпитывается из похожих на череп форсунок, вмонтированных в стены этой тесной комнаты. Гниющий труп, одетый в броню из проклёпанной кожи, лежит на полу, открыв рот, руками он держится за своё горло. На одной из его рук повязана жёлтая лента.
+++++++++++++++++++

r0ot35 13.03.18 в 06:46

0

Зелёный газ, заполняющий эту комнату, перетекает в зону 58, когда дверные проёмы обеих комнат соединены друг с другом, но газ слишком тяжёлый, чтобы улетучится в шахту в зоне 58. Газ имеет два эффекта:

r0ot35 13.03.18 в 06:48

0

• Он превращает мёртвую растительность в зоне 58 в три ползающие насыпи (см. описание зоны 58 для подробностей).

r0ot35 13.03.18 в 06:49

0

• Он ядовит для не-растений. Любое существо, восприимчивое к газу, начинающее свой ход в заполненной газом области, должно пройти спасбросок Телосложения Сл 13, получив 18 (4к8) урона ядом при провале или половину этого урона при успехе. Существо подвержено воздействию газа, даже если оно задерживает дыхание или ему не нужно дышать.

r0ot35 13.03.18 в 06:51

0

Заполнение форсунок тканью предотвращает выброс газа в помещение. Если символы блокируют выброс газа, оставшийся газ рассеивается через 1 минуту.

r0ot35 13.03.18 в 06:52

0

Сокровище

r0ot35 13.03.18 в 06:52

0

Мёртвое тело на полу - Лорд Брикстон, Кормиреанский лидер обреченной Компании Жёлтого Знамени. Он умер, когда Витерс повернула шестерни из зоне 61, заперев его в этой комнате.

r0ot35 13.03.18 в 06:55

0

Труп одет в броню из проклёпанной кожи, а в ножнах на поясе находится длинный меч с рукояткой в виде дракона. Меч обладает малым магическим свойством: его носитель получает способность говорить и понимать Драконий.

r0ot35 13.03.18 в 06:58

0

Рядом с телом Лорда Брикстоном находится набор исследователя подземелий, внутри которого запрятан кошель, содержащий шесть драгоценных камней (сердолик, по 50 зм каждый).

r0ot35 13.03.18 в 07:01

0

64. Нижняя часть водопада
Все, что падает из зоны 17, находится здесь.

r0ot35 13.03.18 в 07:02

0

+++++++++++++++++++
Стены этого грота покрыты слизью, а воздух воняет гнилью. Грязная вода падает сверху, а затем течет по природному туннелю в сторону мрачного озера. От туда грохочущим эхом доносится звук механизмов.
+++++++++++++++++++

r0ot35 13.03.18 в 07:04

0

Чтобы ползти по покрытым слизью стенам требуется проверка Силы (Атлетика) Сл 15. Вода здесь глубиной 30 футов. Персонажи, отдавшие себя на волю течению, медленно перемещаются в зону 65.

r0ot35 13.03.18 в 07:06

0

65. Подземное озеро

r0ot35 13.03.18 в 07:07

0

+++++++++++++++++++
Мрачное подземное озеро предстаёт перед вами, с его потолка свисают цепи и шестерни, на некоторых цепях висят дварфы. Над водой возвышается гигантская, неподвижная каменная шестерня, связанная с двумя такими же шестернями. Ржавые металлические трубы тянутся от стен пещеры до шестерней. Вода в озере слизистая, с пятнами фосфоресцирующего света, мерцающего во мгле.
+++++++++++++++++++

r0ot35 13.03.18 в 07:13

0

Потолок пещеры находится в 20 футах над поверхностью мутного озера, глубина воды - 20 футов. Любое существо, которое пьет воду, Отравлено до тех пор, пока оно не выблюет жидкость, что происходит автоматически через 1к4 минуты. Огни на дне озера - это фосфоресцирующие крабы, питающиеся грязью. Каждый краб испускает тусклый свет в радиусе 5 футов, но прекращает светиться через 10 минут, если его достать из воды.

r0ot35 13.03.18 в 07:17

0

Три каменных шестерни (зоны 58, 59 и 60) наполовину погружены в воду и поднимаются на 10 футов над её поверхностью. Их неровные верхние поверхности - труднопроходимая местность, а на их гладкие наружные стены нельзя залезть без комплекта для лазания или магии.

r0ot35 13.03.18 в 07:21

0

Цепь Механуса (зона 69) управляет механизмами в этой пещере, подпитывает силой Поглотитель душ и множеством ловушек и механизмов внутри подземелья. В любой момент времени 1к4 + 1 дварфов гробницы на кожаных ремнях свисают с потолка, выполняя рутинное обслуживание оборудования и гигантских шестерней. У каждого дварфа гробницы параметры умертвия, за исключением того, что у него есть боевой топор и лёгкий арбалет. Дварф гробницы игнорируют вторженцев, если на них не нападают, но и в этом случае они защищаются лишь своими арбалетами.

r0ot35 13.03.18 в 07:26

0

Луркер в озере

r0ot35 13.03.18 в 07:27

0
+1
Минутку...

Следующая страница →