DUNGEONS.RU = Tomb of Annihilation / Гробница Аннигиляции: Appendix C: Discoveries - Приложение C: Исследования

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Приложение C: Исследования

r0ot35 15.10.17 в 15:12

0

Чалт - земля, наполненная бесчисленными чудесами и затерянными сокровищами. Авантюристы обнаружат это сами, исследуя неизведанные дикие земли полуострова.

r0ot35 15.10.17 в 15:15

0

Флора и фауна

r0ot35 15.10.17 в 15:15

0

В этом разделе описывается необычная дикая природа Чалта. Любой персонаж, владеющий навыками «Природы», распознает одно из этих растений или существ, которое видит это растение, может вспомнить его свойства с помощью проверки Интеллекта (Природа) Сл 15. Если персонаж является уроженцем Чалта, эта проверка выполняется с преимуществом.

r0ot35 15.10.17 в 15:17

0

Описанные здесь дикие растения можно купить и продать в Порту Ньянзару и других поселениях по ценам, перечисленным в таблице Флора и фауна.

r0ot35 15.10.17 в 15:19

0

Некоторые из этих вещей накладывают состояние "отравлен" на существо на час или больше. Помните, что малое восстановление [lesser restoration] и подобная магия могут снять это состояние.

r0ot35 15.10.17 в 15:20

0

Флора и фауна
Предмет Цена
Фрукт танцующей обезьяны 5 зм
Листья менги (1 унция) 2 зм
Корень райах 50 зм
Ягоды синда (10) 5 зм
Дикий корень 25 зм
Орех вукка 1 зм
Яхча 1 зм
Забоу 10 зм

r0ot35 15.10.17 в 14:49

0

Фрукт танцующей обезьяны

r0ot35 15.10.17 в 15:20

0
+2

Этот редкий волшебный плод производит достаточное количество сока для заполнения флакона. Любой гуманоид, который ест фурукт танцующей обезьяны или пьет его сок, должен преуспеть в спасброске Телосложения Сл 14 или начать комически танцевать на протяжении 1 минуты. Гуманоиды, которые не могут быть отравлены, невосприимчивы к этому магическому эффекту.

r0ot35 15.10.17 в 15:22

0

Танцор должен использовать все свое движение, чтобы танцевать, не покидая своего места, и имеет помеху на броски атаки и проверки Ловкости, а другие существа имеют преимущество на броски атаки против него. Каждый раз, когда он получает урон, танцор может повторить спасбросок, оканчивая эффект в случае успеха. Когда этот эффект заканчивается, гуманоид страдает состоянием "отравлен" в течение 1 часа.

r0ot35 15.10.17 в 15:25

0

Листья менги

r0ot35 15.10.17 в 15:25

0

Высушенные листья куста менги могут быть измельчены, растворены в жидкости, нагреты и выпиты. Существо, которое поглощает 1 унцию листьев менги, таким образом восстанавливает 1 хит. Существо, которое поглощает более 5 унций листьев мэнги в течение 24-часового периода, не получает дополнительной пользы и должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 11, или рухнет без сознания на 1 час. Бессознательное существо просыпается, если в течение одного хода получает 5 и более урона.

r0ot35 15.10.17 в 15:29

0

У большого куста менги обычно есть 2к6 унций листьев. После сбора листьев требуется 1 день, чтобы высохнуть, прежде чем они смогут принести какую-либо пользу.

r0ot35 15.10.17 в 15:31

0

Корень райах

r0ot35 15.10.17 в 15:31

0

Любое существо, которое поглощает корни райах, получает 2к4 временных хитов. Существо, которое потребляет более одного корня райах в течение 24-часового периода, должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 13 или получит состояние "отравлен" на 1 час.

r0ot35 15.10.17 в 15:33

0

Ягоды синда

r0ot35 15.10.17 в 15:33

0

Эти ягоды темно-коричневые и горькие. Полностью выросший кустарник синдры содержит 4к6 ягод, растущих на нем. Куст, оставшийся без ягод, обрастает новыми ягодами в 1к4 месяцев. Сорванные ягоды теряют свою свежесть и эффективность через 24 часа.
Свежие ягоды синдры можно съесть сырыми или раздавленными, добавив в напиток, чтобы убрать горечь. Существо, которое потребляет по меньшей мере десять свежих ягод синдры, автоматически преуспевает на спасбросках против болезни и яда в течение следующих 24 часов.

r0ot35 15.10.17 в 15:37

0

Дикий корень

r0ot35 15.10.17 в 15:37

0

Если каким-то образом внедрить сок дикого корня в кровоток отравленного существа (например, протирая им открытую рану), то это избавляет существо от состояния "отравлен". После использования таким образом, дикий корень теряет это свойство.

r0ot35 15.10.17 в 15:39

0

Орех вукка

r0ot35 15.10.17 в 15:40

0

Эти орехи размером с кулак растут на деревьях вукки, которые популярны среди джакули, су-монстров и зорбов. Орех вукка гремит, если его встряхнуть, заставляя скорлупу испускать яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет еще на 10 футов. Этот волшебный свет исчезает через 1 минуту, но встряхивание ореха снова заставляет его светиться. Если скорлупа ореха треснет, он теряет свою магию.

r0ot35 15.10.17 в 15:46

0

Яхча

r0ot35 15.10.17 в 15:46

0

Яхча (произносится как ЯХ-чах) - безвредный, мясистый жук размером с человеческую руку, который питается червями и личинками. Он медлителен (скорость ходьбы 10 фт.) и его легко поймать. Существо находящееся под воздействием лихорадки безумной обезьяны, может съесть сырого или приготовленного яхча, может сразу сделать спасбросок с преимуществом против этой болезни (см. «Болезни», стр. 40).

r0ot35 15.10.17 в 15:47

0

Забоу

r0ot35 15.10.17 в 15:46

0

Забоу - грибы, питающиеся субпродуктами гниющей древесины мёртвых деревьев. Если действовать осторожно, то можно собрать забоу, не вызывая выброс его спор. Если раздавить или ударить по забоу, то он выпускает свои споры в сфере с радиусом 10 футов. Забоу можно также бросить на расстояние до 30 футов, как гранату, гриб выпускает облако своих спор при ударе. Любое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 10 или получит отравление на 1 минуту. Кожа отравленного существа сильно чешется пока оно отравлено. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, прекратив эффект при успехе.

r0ot35 15.10.17 в 15:52

0

Волшебные предметы
Следующие предметы встречаются в разных местах приключения.

r0ot35 15.10.17 в 15:11

0

Амулет чёрного черепа
Чудесный предмет, очень редкий (требуется настройка)

r0ot35 15.10.17 в 16:01

0

Этот амулет вырезан из обсидиана и имеет форму кричащего гуманоидального черепа, с рубиновыми глазами и изумрудными зубами. Он висит на железной цепочке.

r0ot35 15.10.17 в 16:03

0

Амулет имеет 6 зарядов и ежедневно, на рассвете, восстанавливает 1к6 зарядов. При ношении амулета вы можете использовать действие, чтобы потратить 1 из зарядов, чтобы переместить себя и всё, что вы носите в место в пределах 100 футов от вас. Целевое назначение, которое вы выбираете, не обязательно должно быть в вашей прямой видимости, но оно должно быть вам знакомо (другими словами, место, которое вы видели или посещали), и оно должно быть на том же плане существования, что и вы. Этот эффект не подвержен магическим ограничениям, установленным на Гробнице девяти богов, таким образом, амулет можно использоваться для входа и выхода из гробницы.

r0ot35 15.10.17 в 16:07

0

Если вы не нежить, вы должны пройти спасбросок Телосложения Сл 16, каждый раз, когда вы используете амулет для телепортации. При неудачном спасброске чёрный череп хихикает, и вы трансформируетесь во время перемещения. Трансформация вступает в силу, как только вы попадаете в пункт назначения, и определяется случайным образом броском процентной кости (к100) в соответствии с таблицей Трансформации чёрного черепа.

r0ot35 15.10.17 в 16:11

0

Трансформации чёрного черепа
к100 Трансформация
01-20 Символ Ацерекака жжёт вашу плоть, это проклятие, которое можно удалить только с помощью заклинания снятие проклятья [remove curse] или подобной магии. Пока проклятье не снято, ваши хиты не могут быть восстановлены магией.
21-35 Вы увеличиваетесь, как если бы стали целью заклинания увеличение/уменьшение [enlarge/reduce], за исключением того, что эффект длится 1 час.
36-50 Вы уменьшаетесь, как если бы стали целью заклинания увеличение/уменьшение [enlarge/reduce], за исключением того, что эффект длится 1 час.

r0ot35 15.10.17 в 15:05

0

51-70 Вы попадаете в пункт назначения, но на вас нет ничего, кроме амулета чёрного черепа. Все остальные вещи, которые вы носили или несли, появляется в случайном незанятом пространстве в пределах 100 футов от вас.
71-95 Вы парализованы на 1 минуту или до тех пор, пока этот эффект не будет снят заклинанием малое восстановление [lesser restoration] или подобной магией.
96-00 Вы окаменели. Этот эффект может быть снят только заклинанием высшее восстановление [greater restoration] или подобной магией.

r0ot35 15.10.17 в 15:10

0

Закладка
Оружие (кинжал), легендарное (требуется настройка)

r0ot35 15.10.17 в 16:12

0

Этот кинжал +3 принадлежит Артусу Симберу (см. приложение D). Пока вы держите кинжал в руке, вы можете использовать бонусное действие для активации одного из следующих свойств:

r0ot35 15.10.17 в 16:13

0
+2

• Воззвать к синему камню, установленному в рукояти кинжала, чтобы сотворить яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в пределах ещё 20 футов или отключить свечение камня.
• Превратить кинжал в компас, положив к себе на ладонь, кинжал указывает на север.

r0ot35 15.10.17 в 16:14

0

• Сотворить при помощи кинжала переносящую дверь [dimension door]. Это особое действие нельзя повторно совершать до следующего рассвета.
• Сотворить при помощи кинжала принуждение [compulsion] (Сл спасброска 15). Диапазон заклинаний увеличивается до 90 футов, но целью заклинание могут быть только пауки, которые являются зверями. Это особое действие нельзя повторно совершать до следующего рассвета.

r0ot35 15.10.17 в 16:16

0

Призрачный фонарь
Чудесный предмет, редкий (требуется настройка)

r0ot35 15.10.17 в 16:16

0

Беспокойный дух запечатан внутри этого фонаря. Удерживая фонарь, вы можете бонусным действием командовать духом, чтобы заставить фонарь излучать яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет еще на 30 футов.

r0ot35 15.10.17 в 16:19

0

Удерживая фонарь, вы можете использовать действие, чтобы заставить дух оставить фонарь, дублируя эффект заклинания волшебная рука [mage hand]. Дух возвращается в фонарь, когда заклинание заканчивается.

r0ot35 15.10.17 в 16:22

0

Если вы потеряете сознание в пределах 10 футов от фонаря, дух выйдет из него, магически стабилизирует вас прикосновением, а затем быстро возвращается обратно в фонарь.

r0ot35 15.10.17 в 16:23

0

Дух связан с фонарем и ему не может быть причинен вред, он не может быть изгнан или поднят из мертвых. Сотворение на фонарь заклинания рассеивание добра и зла [dispel evil and good] освобождает дух от заточения и фонарь перестаёт быть магическим.

r0ot35 15.10.17 в 16:26

0

Маска зверя
Чудесный предмет, необычный

r0ot35 15.10.17 в 16:28

0

Эта деревянная маска изготавливается по внешности зверя и имеет 3 заряда. При ношении маски вы можете потратить 1 заряд и использовать маску, чтобы наложить заклинание дружба с животными [animal friendship] в качестве действие. Маска восстанавливает все потраченные заряды на рассвете.

r0ot35 15.10.17 в 16:29

0

Кольцо Зимы
Кольцо, артефакт (требуется настройка)

r0ot35 15.10.17 в 16:30

0

Артус Симбер (см. Приложение D) хранит этот предмет уже более века. Кольцо Зимы - это золотая кольцо, которое изменяет свой размер, чтобы плотно сидеть на пальце своего владельца. Тонкий слой инея покрывает внешнюю поверхность кольца, который нормальная температура тела не может расплавить. На ощупь кольцо очень холодное и изначально обмораживает руку, на которую оно одето, но этот холод перестает ощущаться тем, кто настроен на кольцо.

r0ot35 15.10.17 в 16:38

0
+2

Кольцо Зимы разумно и пытается взять под контроль любое существо, которое его носит (см. «Разумные магические предметы» в главе 7 Руководства Мастера). Если это удаётся, кольцо заставляет своего владельца причинить неоправданный вред всем и всему, что вокруг него, в хладнокровном стремлении обратить гнев на владельца и привести и привести его к гибели.

r0ot35 15.10.17 в 16:43

0

Разум. Кольцо Зимы - разумный хаотично-злой предмет с Интеллектом 14, Мудростью 14 и Харизмой 17. Кольцо общается, передавая эмоции существу, носящему или владеющему им, может слышать и обладает нормальным зрением в пределах 60 футов. Кольцо жаждет разрушения, и ему нравится наносить беспорядочный вред всем вокруг.

r0ot35 15.10.17 в 16:48

0

Необнаружимость. Кольцо Зимы пресекает все магические попытки найти его. Ни кольцо, ни его владелец не могут быть целью магии прорицания или быть обнаружены магическими сенсорами.

r0ot35 15.10.17 в 16:51

0

Замёрзшее время. Пока вы носите кольцо, вы не стареете естественным путем. Этот эффект похож на приостановленное оживление, потому что ваш возраст не догонит вас после снятия кольца. Кольцо не защищает своего владельца от магических или сверхъестественных эффектов старения, таких как ужасный облик [Horrifying Visage] привидения.

r0ot35 15.10.17 в 16:56

0

Иммунитет к холоду. Пока вы настроены на кольцо и оно надето, вы обладаете иммунитетом к урону холодом и не испытываете каких-либо негативных последствий от сильного холода (см. Главу 5 Руководства Мастера).

r0ot35 15.10.17 в 16:58

0
Минутку...

Следующая страница →