DUNGEONS.RU = Tomb of Annihilation / Гробница Аннигиляции: Chapter 5: Tomb of the Nine Gods - Гробница Девяти Богов
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Глава 5: Гробница девяти богов r0ot35 25.10.17 в 15:05 |
|
|
Ацерерак построил Гробницу девяти богов не только для размещения останков хитроумных богов Ому, но и для убийства вторженцев. Однако сегодня мало кто помнит о существовании гробницы, и, таким образом, она остается загадкой. Редкие слухи привлекают авантюристов к её воротам, а её ужасы остаются незадокументированными в библиотеках Кэнделкипа. Причина этого проста: ни один человек, вошедший в гробницу, не смог рассказать свою историю. r0ot35 26.01.18 в 09:22 |
||
|
История гробницы DUNGEONS_GUEST 08.12.17 в 09:19 |
||
|
По мере того, как персонажи будут пробираться в глубь Гробницы девяти богов, они получат намёки её пугающего прошлого. korfax 27.12.17 в 11:14 |
||
|
Модификация гробницы r0ot35 02.03.18 в 07:27 |
||
|
После того, как Ацерерак убил богов Ому, он поработил Омуанце и заставил их построить огромную гробницу под одной из скал, окружающих город. Архилич разработал жестокие испытания для каждой погребальной камеры и напичкал гробницу загадками и иллюзиями, чтобы вводить в заблуждение вторженцев. Когда строительство было закончено, он завёл своих рабов в смертельную ловушку, чтобы проверить её эффективность. Архилич превратил некоторых из своих жертв в нежить и мясных големов, а затем запер их в гробнице, чтобы те охраняли её. Затем Ацерерак возобновил свои странствия. r0ot35 02.03.18 в 07:16 |
||
|
В отсутствие Ацерерака гробница сгубила множество авантюристов из из всех уголков мира и собрала их души, подпитывая филактерию архилича, которая оставалась спрятанной на другом плане. Каждые несколько десятилетий Ацерерак возвращался, чтобы модифицировать ловушками подземелья, добавлять сокровища в свои хранилища и пожинать накопленные души. Его планарные странствия повлияли на архитектурные решения гробницы и позволили заселить её странными и смертоносными монстрами. r0ot35 02.03.18 в 07:25 |
||
|
Вскармливание атропала r0ot35 02.03.18 в 07:44 |
||
|
В одном из своих путешествий по планам Асерерак наткнулся на атропала (см. приложение D). Он перенёс его на Торил, построил в своей гробнице для него инкубатор и начал кормить его некротической энергией, надеясь превратить его в божество, способное получить власть над смертью. Развернувшись на Ториле, новорожденный Бог смерти поглотит всю жизнь, пока в мире не останется никого, кроме мёртвых. r0ot35 02.03.18 в 07:35 |
||
|
Для того, чтобы вырастить атропала, Ацерераку понадобилось неисчислимое количество душ. Архилич заключил сделку со Сшитыми сёстрами, шабашем ночных карг, которых боялись во всех нижних планах. Соблазненные перспективой получения почти бесконечного количества душ, карги присоединились к Ацерекаку в его гробнице. С их помощью архилич создал «Поглотитель душ» - некромантическое устройство, которое могло собирать души умерших на Ториле и скармливать их атропалу. Оставив Сшитых сестер в качестве нянек, Асерерак покинул свою гробницу, чтобы наблюдать за возвышением бога смерти издалека. r0ot35 02.03.18 в 07:43 |
||
|
Исследование гробницы r0ot35 02.03.18 в 07:44 |
||
|
Чтобы пережить ужасы гробницы, игровым персонажам придётся использовать всю имеющуюся у них волю и смекалку. korfax 27.12.17 в 11:12 |
||
|
Общие особенности r0ot35 02.03.18 в 07:47 |
||
|
Потолки r0ot35 02.03.18 в 07:49 |
||
|
Лазы r0ot35 02.03.18 в 07:51 |
||
|
Освещение DUNGEONS_GUEST 08.12.17 в 09:21 |
||
|
Секретные двери r0ot35 02.03.18 в 07:58 |
||
|
Секретная дверь может быть замечена любым персонажем с расстояния 5 футов от неё при пассивной проверке Мудрости (Восприятие) Сл 20 и выше или успешной проверке Мудрости (Восприятие) Сл 20. r0ot35 07.01.18 в 08:41 |
||
|
Лестницы r0ot35 02.03.18 в 08:02 |
||
|
Следы r0ot35 02.01.18 в 21:58 |
||
|
Недавно исследователи проникли в гробницу, а также Витерс и его Дварфы гробницы часто патрулируют её залы. Их следы пересекаются между собой, что делает поиск следов очень трудной задачей. Самые свежие следы принадлежат скелетным ключам (см. "Обитатели гробницы" ниже). Любой персонаж, который пытается следовать по следу скелетного ключа, может это сделать успешно пройдя проверку Мудрости (Выживание) Сл 12, найдя путь к ближайшему неизведанному месту, отмеченному символом черепа на карте подземелья. r0ot35 02.03.18 в 08:08 |
||
|
Обитатели гробницы r0ot35 02.03.18 в 08:03 |
||
|
Пугающее разнообразие монстров обитает в гробнице, ожидая возможности поприветствовать новых посетителей. korfax 27.12.17 в 11:16 |
||
|
Витерс и Дварфы гробницы korfax 27.12.17 в 11:10 |
||
|
Витерс, хранитель гробницы Ацерерака, присматривает бригадой нежити, обслуживающей ловушки гробницы. Чтобы собрать эту бригаду, Ацерерак похитил дварфов-шахтёров и превратил их в умертвий, чтобы использовать их опыт в подземном строительстве. Витерс выступает в качестве прораба для дварфов и отчитывается Ацерекаку, когда архилич посещает гробницу. Используя свой пруд прорицаний в зоне 25, Витерс может управлять горгульями Ому и разговаривать с агентами в мире на поверхности. r0ot35 02.03.18 в 08:16 |
||
|
Витерс и его команда используют лестницу в зоне 26, чтобы беспрепятственно перемещаться по многочисленным уровням гробницы. Когда их работа завершается, они уходят на свою секретную базу на 2 уровне гробницы (зоны 27 и 28). Витерс избегает контакта с персонажами, если это возможно, уверенный, что ловушки Ацерерака прикончат их. r0ot35 02.03.18 в 08:18 |
||
|
Легендарные монстры r0ot35 07.01.18 в 08:34 |
||
|
В гробнице Ацерерака обитают два легендарных монстра: бехолдер, охраняющий хранилище сокровищ (зона 44) и аболет, скрывающийся в подземном озере (зона 65). Эти существа не могут использовать действия логова в гробнице, а региональные эффекты логова каждого существа присутствуют только уровнях, на которых они обитают. r0ot35 02.03.18 в 08:22 |
||
|
Скелетные ключи r0ot35 07.01.18 в 08:34 |
||
|
Чтобы открыть последние врата Поглотителя душ - авантюристы должны раздобыть пять скелетных ключей - оживлённые скелеты с резными черепами, которые бродят по гробнице. Персонажи могут пленить и контролировать этих скелетов или просто оторвать череп с позвоночника. DUNGEONS_GUEST 08.12.17 в 09:29 |
||
|
Каждый из скелетных ключей имеет параметры скелета за следующими отличиями: r0ot35 07.01.18 в 08:35 |
||
|
• Скелетный ключ не имеет мировоззрения r0ot35 07.01.18 в 08:37 |
||
|
• Он обладает парой кинжалов и может совершать две рукопашные атаки оружием (+4 к попаданию) за действие. Каждая атака кинжалом наносит 4 (1к4+2) колющего урона. r0ot35 07.01.18 в 08:38 |
||
|
• При уменьшении его хитов до 0 скелетный ключ разваливается, хотя его череп и кости остаются нетронутыми. DUNGEONS_GUEST 08.12.17 в 09:35 |
||
|
На черепе каждого скелетного ключа имеется нарост, вырезанный в определённой форме. Эти формы соответствуют замочным скважинам скелетных врат в логове Сшитых сестёр (зона 71). Таблица «Скелетные ключи» описывает местоположение и форму каждого ключа. r0ot35 03.02.18 в 18:41 |
||
|
Поиск скелетного ключа. На каждом из первых пяти уровней гробницы находится определённый скелетный ключ. Скелетный ключ можно встретить в любом из мест, отмеченных символом черепа на карте уровня. Вы выбираете местоположение скелетного ключа. Вы также можете изменить свой выбор и переместить скелетный ключ, чтобы сделать задачу по его поиску сложнее или проще. r0ot35 03.02.18 в 18:43 |
||
|
Помимо отпирания скелетных врат в зоне 71, у скелетных ключей нет других функций. Когда персонажи войдут в зону, где находится скелетный ключ, он может стоять посреди комнаты, стоя в углу, ходить по потолку или цепляться за стену. Основная цель скелетного ключа - избежать захвата или уничтожения, поэтому он убегает, если это возможно. r0ot35 03.02.18 в 18:45 |
||
|
Скелетные ключи r0ot35 02.03.18 в 08:03 |
||
|
Сшитые сёстры r0ot35 03.02.18 в 18:49 |
||
|
Стражи гробницы r0ot35 02.03.18 в 08:33 |
||
|
Духи хитроумных богов korfax 27.12.17 в 11:18 |
||
|
Духи девяти хитроумных богов Ому населяют гробницу. И хотя они не могут покинуть её, они могут поселиться в искателях приключений, находящихся в гробнице (см. "Духи девяти хитроумных богов", стр.129). korfax 27.12.17 в 11:20 |
||
|
Легендарные сокровища korfax 27.12.17 в 11:18 |
||
|
Среди множества сокровищ, спрятанных в гробнице, четыре легендарных произведения искусства представляют особую ценность. Ацерерак использует их, чтобы заманить искателей приключений. korfax 27.12.17 в 11:22 |
||
|
Любой персонаж владеющий навыком История, увидевший одно из этих сокровищ, может вспомнить историю, связанную с ним, преуспев в проверке Интеллекта (История) Сл 20. korfax 27.12.17 в 11:23 |
||
|
Корона чёрного опала r0ot35 08.03.18 в 06:45 |
||
|
Корону чёрного опала когда-то носил архимаг Садамор из Нетерила [Sadamor of Netheril]. Легенда гласит, что Садамор увидел всю глубину человеческого зла в опале своей короны. Это разбило ему сердце и он создал устройство судного дня - сферу аннигиляции [sphere of annihilation] - чтобы оно поглотило мир, но сам был поглощён своим творением. korfax 27.12.17 в 11:27 |
+1 | |
|
Фентаза [Fenthaza], говорящий с кошмарами юан-ти (см. главу 4), полагает, что Корона чёрного опала может пробудить Ден-дара, Ночного Змея [Den-dar the Night Serpent]. Если персонажи обнаружат корону, Фентаза попытается убить их прежде, чем они покинуть Чульт вместе с ней. Корона находится в лабиринте смерти (область 49). korfax 27.12.17 в 11:30 |
||
|
Око Залтека korfax 26.12.17 в 12:50 |
||
|
Четыре века, этот рубин размером с кулак венчал Великую Пирамиду [Great Pyramid] в Нексале [Nexal], столице Мацтикской Империи [Maztican Empire]. Самоцвет является реликвией культа Залтека [Zaltec], а его кинжалоподобное острие бесчисленное количество раз пронзало сердца жертв. korfax 27.12.17 в 12:03 |
