DUNGEONS.RU = Tomb of Annihilation / Гробница Аннигиляции: Appendix B: Random Encounters - Приложение B: Случайные столкновения
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Приложение B: Случайные столкновения r0ot35 11.10.17 в 08:23 |
|
|
Случайные столкновения могут произойти в Порту Ньянзару, в диких районах Чалта и в Ому. Такие столкновения добавляют в приключение таинственности и делают его более атмосферным, даже когда они усиливают напряжение, расходуя ресурсы партии. Случайные столкновения лучше всего использовать всякий раз, когда во время игровой сессии есть затишье или когда ваши игроки чувствуют напряжение. Рекомендуется не более одного или двух столкновений, так как чрезмерное использование случайных встреч может привести в приключении и может привести к тому, что игроки потеряют нить истории. r0ot35 18.10.17 в 11:23 |
||
|
Столкновения в порте Ньянзару stivie 12.10.17 в 11:37 |
||
|
В Порту Ньянзару много всего даже без случайных столкновений, но если персонажи тратят время на изучение города, некоторые случайные инциденты могут помочь сделать их пребывание в городе более интересным. Бросьте к20 три раза в течении игрового дня, проверяя встречи, каждое утро, день и вечер или ночь. Столкновение происходит при результате броска 16 или выше. Переверните к20 и сверьтесь с таблицей Столкновения в Порту Ньянзару, чтобы определить, с чем сталкиваются персонажи, или просто выберите подходящую вам встречу. r0ot35 18.10.17 в 11:33 |
||
|
Столкновения в дикой местности stivie 12.10.17 в 11:37 |
||
|
Пока персонажи исследуют или отдыхают в дикой местности, бросьте к20 три раза в течении игрового дня, проверяя встречи, каждое утро, день и вечер или ночь. Столкновение происходит при результате броска 16 или выше. Бросьте к100 и и сверьтесь с таблицей Столкновения в дикой местности, чтобы определить, с чем сталкиваются персонажи. Определив, с чем сталкиваются персонажи, вы можете использовать информацию, представленную ниже в этом приложении, чтобы оживить встречу. r0ot35 18.10.17 в 11:36 |
||
|
Карты Чалта имеют регионы, отмеченные как территория нежити (мало или много нежити). Таблица Столкновения в дикой местности содержит отдельные столбцы, которые вы должны использовать при определении встреч в этих регионах, оккупированных нежитью или в регионах без нежити. r0ot35 18.10.17 в 11:39 |
||
|
Если ваших игроков начинают утомлять случайные столкновения, вы можете сделайте так, чтобы эти столкновения случались реже, в таком случае случайная встреча происходит при результате броска 18 и выше или только при результате 20. Вы также можете дать вашим игрокам возможность избегать легких столкновений, или вы можете увеличить сложность легкие столкновений, чтобы сдержать их более захватывающими. Один из способов сделать столкновение более сложной задачей - заставить ее вызвать вторую случайную встречу. Например, схватка с гоблинами может привлечь группу гулей или динозавров, находящихся неподалёку. Вы также можете упростить столкновения, позволив монстрам сбежать, когда они теряют тактическое преимущество или большую часть своих хитов. r0ot35 18.10.17 в 11:47 |
||
|
Случайные встречи не предназначены для персонажей определенного уровня. Если персонажи сталкиваются с враждебными существами, превосходящими их по силе, дайте им возможность сбежать, скрыться, вести переговоры или иным образом избежать неминуемой смерти. Вы также можете добавить других существ, которые отвлекут врагов, обеспечив персонажей возможностью для побега. Например, если персонаж должен сделать решающую проверку способности или спасбросок, внезапно появившийся чвинга (см. приложение D), может сотворить на персонаже указание [guidance] или сопротивление [resistance], а затем исчезнуть в следующий ход. r0ot35 18.10.17 в 11:55 |
||
|
Столкновения в Порту Ньянзару stivie 12.10.17 в 11:42 |
||
|
2 У гавани буксирующий лодки по складским каналам анкилозавр озверел, и его надо успокоить, обуздать или убить. stivie 12.10.17 в 11:43 |
||
|
3 Торговец кричит: «Стой! Вор! », пока вороватый юноша (обыватель) мчится мимо персонажей. Если вор пойман, благодарный торговец может отвести персонажей к торговому принцу или предоставить им одну услугу. r0ot35 18.10.17 в 09:17 |
||
|
4 Пьяный приезжий моряк (невооруженный ветеран) пытается ввязаться в драку с тремя местными обывателями, которые явно не похожи на деревенщину. Если персонажи вмешиваются, благодарные местные жители становятся надежным источником информации о Порте Ньянзару, но моряк, позже, и его товарищи по команде устроят засаду на персонажей в другом месте в городе. r0ot35 18.10.17 в 09:20 |
||
|
5 Нищий (обыватель) хватает персонажа за руку и кричит: «Под древним Запретным городом рождается ужасный новый бог! Люде-змеи знают! Они знают!» Затем он, спотыкаясь смешивается с толпой. Прохожие говорят искателям приключений игнорировать нищего, и что его предсказания в большинстве случаев ошибочны. r0ot35 18.10.17 в 09:35 |
||
|
6 Сигнальный рог объявляет, что нежить атакует Горло Малара, наемники удерживают монстров вне самого города, но в храме Тиморы люди попали в ловушку, их осаждают 2к6 зомби и 2к6 скелетов во главе с гулем. Если персонажи побеждают нежить, храм вознаграждает их 5-ю галлонами тежа и зельем лечения. r0ot35 18.10.17 в 09:47 |
||
|
7 Крики «Осторожно!» даёт персонажу краткое предупреждение о том, что бочка с водой, строительный камень или другой тяжелый груз падает на него. Персонаж должен преуспеть в спасброске Ловкости Сл 12, получив 14 (4к6) дробящего урона при провале. Любой персонаж, который преуспевает в проверке Мудрости (Восприятие) Сл 15, замечает замаскированного чистокровного юань-ти, скрытно покидающего место происшествия. r0ot35 18.10.17 в 09:54 |
||
|
8 Табакси-менестрель (см. приложение D) просит у одного из персонажей золотую монету, чтобы сделать ставку в азартной игре, обещая вернуть всё сторицей. Если персонаж согласен, на следующий день табакси сдержит свое обещание, возвращая кошель, содержащий 10 зм. r0ot35 18.10.17 в 09:57 |
||
|
9 Вор (шпион) пытается подрезать кошель у одного из персонажей. r0ot35 18.10.17 в 09:58 |
||
|
10 Персонажи натыкаются на Волотампа Геддарма (см. приложение D), который доставляет копию своей новой книги одному из торговых принцев города. Есть 50-процентная вероятность того, что Воло пьян. r0ot35 18.10.17 в 10:00 |
||
|
11-20 Персонажи встречаются с НИП, который может дать побочное задание (см. «Побочные задания», стр. 16). r0ot35 18.10.17 в 10:01 |
||
|
Столкновения в дикой местности stivie 12.10.17 в 11:43 |
||
|
Джунгли r0ot35 14.10.17 в 18:25 |
||
|
Аарококры 01-07 — — — 01-11 01-03 — — — r0ot35 14.10.17 в 19:10 |
||
|
Человекообразные обезьяны — 03-04 — — 18-20 — 04-06 — — r0ot35 14.10.17 в 19:17 |
+2 | |
|
Бабуины — 09 — — 21-22 — 13-14 — — r0ot35 14.10.17 в 19:19 |
||
|
Крокодилы — — — — — 19-23 — 17-21 — r0ot35 14.10.17 в 19:21 |
+2 | |
|
Динозавры, бронтозавр — 19 — — — 24 — 24-25 — r0ot35 14.10.17 в 19:23 |
||
|
Динозавры, плезиозавр 17-21 — — — — 29-31 — — — r0ot35 14.10.17 в 19:25 |
||
|
Динозавры, трицератопс — 27-28 17 — — — — — — r0ot35 14.10.17 в 19:27 |
||
|
Дракон, красный 38-40 — — — 43-45 — — — 06-09 r0ot35 14.10.17 в 19:29 |
||
|
Исследователи 43-46 45 23 21 51-53 46-49 29-31 42-45 19 r0ot35 14.10.17 в 19:30 |
||
|
Летающие обезьяны 50-52 51 — — 54-59 52-53 37-38 — — r0ot35 14.10.17 в 19:31 |
||
|
Гигантский крокодил — — — — — 56-58 — 51-53 — r0ot35 14.10.17 в 19:32 |
+2 | |
|
Гигантская щёлкающая черепаха 64-67 — — — — 61-62 — 59-60 — r0ot35 14.10.17 в 19:34 |
||
|
Грунги — 65-66 34-35 — — 64-66 — 63-64 — r0ot35 14.10.17 в 19:36 |
||
|
Туман безумной обезьяны — 71-72 36-39 — — 69-70 59-60 67-69 — r0ot35 14.10.17 в 19:37 |
||
|
Ночная карга — 74 42 — 71-73 — 61 71 72-78 r0ot35 14.10.17 в 19:39 |
||
|
Саламандра — — — — — — — — — r0ot35 14.10.17 в 19:47 |
||
|
Змея, гигантский удав — 80 49 32 — 80 81-82 — r0ot35 14.10.17 в 19:50 |
||
|
Кровопийцы 85-87 86 56-57 41-44 85-87 82-83 74-75 86-87 — r0ot35 14.10.17 в 19:51 |
||
|
Рои квипперов — — — — — 86-91 — — — r0ot35 14.10.17 в 19:52 |
||
|
Тролль — — 67 51 93-97 — 81 — 80-83 r0ot35 14.10.17 в 19:54 |
||
|
Нежить, умертвие — — 80 71-73 _ — 90-91 — 96-97 r0ot35 14.10.17 в 19:55 |
||
|
Вертигр — 95 93 90-91 — — 94 — — r0ot35 14.10.17 в 20:04 |
||
|
Жентарим — 99 99 — — 99-00 99-00 — 99-00 r0ot35 14.10.17 в 20:05 |
||
|
Экспедиционный запас stivie 12.10.17 в 11:53 |
||
|
1 Лоток для дождя (см. Главу 1) и столовый набор r0ot35 14.10.17 в 20:06 |
||
|
5 1к4 бочек с водой, вмещающей 5 галлонов каждый r0ot35 14.10.17 в 20:09 |
||
|
8 Ящик, содержащий 2к4 флаконов с антитоксином r0ot35 14.10.17 в 20:11 |
||
|
12 2 закрытых фонаря и 10 фляг лампового масла r0ot35 14.10.17 в 20:15 |
